The Hearty Heroes of Hauling ist die Nordwelt, und du spielst sie mit einer Fantasy-Heldentruppe, die eine Umzugsfirma betreibt. Im ersten Teil der Zone ist die Truppe getrennt: Jeder Held löst allein eine Reihe von Räumen, bevor alle wieder zusammenfinden. Diese Seite behandelt 22 Rätsel, nummeriert wie im Lösungsvideo von 100% Guides. Jeder Abschnitt nennt die Kernidee, die Züge und Links mit Zeitmarken, unter denen du dir die Züge ansehen kannst.
So funktionieren die Räume
- Drei Fähigkeiten. Der rote Held schiebt Kristalle. Der grüne Held zieht sie: Geh von einem Kristall weg, neben dem du stehst, und er folgt dir. Der lila Held tauscht den Platz mit einem Kristall oder einem anderen Helden in gerader Linie (du siehst einen Strahl zwischen den beiden).
- Beige Platten senken gelbe Blöcke, solange etwas auf ihnen steht. Meist halten Kristalle die Platten besetzt, damit sich deine Helden frei bewegen können.
- Ausgangsfelder (grüne, gelbe oder runde Felder) beenden den Raum. Sind mehrere Helden im Raum, braucht jeder sein eigenes Feld.
- Rückgängig machen kostet nichts. Die meisten Sackgassen entstehen durch einen Kristall, der in eine Ecke geschoben wurde. Geh einen Schritt zurück und versuch es noch einmal.
Rätsel 1
Die erste Brücke des roten Helden. Der Felsbrocken blockiert die unteren Bahnen, also führt der Weg über die obere Bahn.
- Geh auf der Brücke nach Osten, am blauen Kristall vorbei. (0:13)
- Schieb auf der oberen Bahn den lila Kristall nach Osten am Felsbrocken vorbei und tritt dann nach unten auf das gelbe Ausgangsfeld. (0:16)

Rätsel 2
Ein Raum auf zwei Ebenen: Du startest in der oberen Halle, und das grüne Ausgangsfeld liegt in der Ecke unten links. Geh über den rechten Verbindungsgang nach unten.
- Schieb in der oberen Halle den mittleren blauen Kristall aus dem Weg und geh nach Osten. (0:26)
- Schieb den lila Kristall im rechten Verbindungsgang nach unten in die untere Halle und folge ihm. (0:29)
- Schieb in der unteren Halle die Kristalle in der untersten Reihe nach Westen aus dem Weg, bis du das grüne Feld in der Ecke unten links erreichst. (0:33)

Rätsel 3
Hier kommt die erste Platte. Ein gelber Block steht vor dem Ausgang, und die beige Platte liegt auf der Westseite.
- Geh hinter den rosa Kristall und schieb ihn nach Westen auf die beige Platte. Der gelbe Block senkt sich. (0:43)
- Geh nach Osten über die Stelle, an der der Block stand, und auf das grüne Feld. (0:46)

Rätsel 4
Im letzten Soloraum des roten Helden liegen drei beige Platten an der unteren Wand, dazu gibt es vier rosa Kristalle. Der gelbe Block über dem Ausgang oben rechts senkt sich erst, wenn alle drei Platten belegt sind. Die Büsche halten Kristalle auf, also plane jeden Schub um sie herum.
- Nimm einen Kristall aus der Gruppe oben links, schieb ihn nach Osten am mittleren Busch vorbei und dann nach unten auf die rechte Platte. (0:56)
- Geh zurück zur Gruppe und schieb einen Kristall nach unten auf die mittlere Platte. (1:00)
- Schieb noch einen neben dem linken Busch nach unten auf die linke Platte. Der vierte Kristall ist übrig. (1:04)
- Sind alle drei Platten belegt, geh zum Ausgang oben rechts. (1:06)

Rätsel 5
Dieselbe Brücke wie in Rätsel 1, aber jetzt spielst du den grünen Helden, der nur ziehen kann.
- Geh zum lila Kristall auf der oberen Bahn und zieh ihn ein Feld nach Westen. (1:30)
- Geh um ihn herum auf seine Ostseite und lauf dann auf der oberen Bahn nach Osten: Der Kristall folgt dir zurück am Felsbrocken vorbei. Tritt nach unten auf das grüne Feld. (1:31)

Rätsel 6
Eine Abwandlung von Rätsel 2 mit einer Platte. Die beige Platte im unteren rechten Abschnitt steuert den gelben Block, der die untere Halle teilt.
- Komm über den rechten Verbindungsgang herunter und zieh dabei den blauen Kristall mit nach unten. (1:42)
- Zieh den lila Kristall, der neben der beigen Platte steht, auf die Platte. Der gelbe Block senkt sich. (1:46)
- Geh durch die untere Halle nach Westen, zieh den blauen Kristall an der Wand aus dem Weg und erreiche das grüne Feld. (1:50)

Rätsel 7
Ein Labyrinth-Innenhof mit einem einzigen lila Kristall. Zwei gelbe Blöcke bewachen das grüne Feld. Die Platte, die sie senkt, liegt rechts in der Mitte des Labyrinths, aber der Kristall startet oben und kommt nur auf dem langen Umweg dorthin.
- Zieh den Kristall nach Westen aus dem oberen Gang. (2:02)
- Schlepp ihn an der Westseite des Labyrinths nach unten und durch den unteren Gang. (2:12)
- Bring ihn durch die Mitte wieder nach oben und nach Osten auf die Platte. Beide gelben Blöcke senken sich. (2:36)
- Geh zum grünen Feld oben rechts. (2:42)

Rätsel 8
Wieder die Halle mit den drei Platten, diesmal anders aufgebaut. Weil der grüne Held zieht, musst du dich jeweils jenseits der Platte aufstellen und vom Kristall weggehen, um ihn daraufzuziehen.
- Zieh zuerst einen Kristall auf die rechte Platte. (2:52)
- Bring den oberen Kristall nach unten auf die linke Platte. (3:04)
- Manövriere den letzten Kristall auf die mittlere Platte und geh dann zum Ausgang oben rechts. (3:12)

Rätsel 9
Die Brücke für den lila Helden, der weder schieben noch ziehen kann, aber mit allem, was in einer Linie mit ihm steht, den Platz tauscht.
- Stell dich über den Felsbrocken hinweg in eine Linie mit dem lila Kristall und tausch mit ihm. Du landest jenseits des Felsbrockens. (3:40)
- Geh zum grünen Feld. (3:44)

Rätsel 10
Ein Kristall, eine Platte ganz hinten in der Ecke unten rechts und ein gelber Block zwischen dir und dem grünen Feld. Bewege den Kristall, indem du abwechselnd tauschst und ein paar Schritte gehst.
- Tausch in der oberen Halle über den Felsbrocken hinweg mit dem Kristall und tausch dann noch einmal, um ihn neben den mittleren Gang zu bringen. (3:52)
- Tausch ihn den mittleren Gang hinunter in die untere Halle. (3:59)
- Stell dich immer wieder neu auf und tausch, bis der Kristall auf der Platte in der Ecke unten rechts liegt. Der gelbe Block senkt sich. (4:06)
- Geh nach Westen zum grünen Feld. (4:09)

Rätsel 11
Ein Drei-mal-drei-Raster aus Kristallen. Der grüne Block, der die Ausgangsseite bewacht, ist mit der grünen Platte unten links verbunden. Auf der anderen Seite des Blocks liegt ein orangefarbener Kristall: Er ist deine Fahrkarte nach drüben.
- Tausch dich durch das Raster, bis ein Kristall auf der grünen Platte unten links landet. Der grüne Block senkt sich. (4:19)
- Tausch von der Ecke oben rechts im Raster mit dem orangefarbenen Kristall auf der anderen Seite. Du landest neben dem Ausgang. (4:21)

Rätsel 12
Die Halle mit den drei Platten, diesmal für den lila Helden. Wie in Rätsel 4 und 8 müssen alle drei Platten belegt sein, damit sich der gelbe Block oben rechts senkt. Jetzt kommt jeder Kristall per Tausch dorthin: Geh auf ein Feld, das dich in eine Linie mit einem Kristall bringt, tausch und wiederhole das.
- Im Video werden die Kristalle einzeln auf die linke, die mittlere und die rechte Platte gebracht. Schau ab 4:29 zu; bei etwa 5:04 kommt ein langer Tausch quer durch den Raum.
- Sind die Platten belegt, geh zum Ausgang. (5:12)

Rätsel 13
Der rote und der lila Held treffen sich. Jeder braucht eines der beiden roten Ausgangsfelder auf der Westseite, und ein gelber Block teilt den Raum.
- Stell den roten Helden auf die obere beige Platte. Der gelbe Block senkt sich. (5:36)
- Tausch mit dem lila Helden durch die offene Lücke den Platz mit dem roten Helden. Jetzt steht Lila auf der oberen Platte und Rot im unteren Abschnitt. (5:39)
- Bring den lila Helden zum Ausgangsfeld oben links und den roten Helden zu dem unten links. (5:42)

Rätsel 14
Ein größerer, holzvertäfelter Raum mit zwei blauen Kristallen, beigen Platten und gelben Blöcken, und diesmal mit mehreren Helden gleichzeitig. Das gelbe Ausgangsfeld liegt unten rechts.
- Kernidee: Nutze Helden und Kristalle gemeinsam, um Platten zu halten, damit die anderen an den gelben Blöcken vorbeikommen.
- Die komplette Abfolge läuft von 5:52 bis 6:52. Auf den Standbildern ist sie nicht deutlich genug zu erkennen, um sie Schritt für Schritt aufzulisten, also folge dem Video.

Rätsel 15
Eine kreuzförmige Kathedralenhalle. Die runden Ausgänge auf der Westseite liegen hinter einem gelben Block, und in der Mitte der Halle befindet sich eine beige Platte.
- Kernidee: Bring einen Kristall auf die beige Platte, damit sich der gelbe Block senkt. Mit den Tauschzügen des lila Helden kommt ein Kristall auf die Platte (7:32), danach gehen die Helden zu den Ausgängen.
- Kompletter Durchlauf: 6:56 bis etwa 7:36.

Rätsel 16
Eine schmale Halle mit Kirchenbänken. Auf der Westseite liegt eine beige Platte, in der Mitte steht ein gelber Block, auf der Ostseite liegen magentafarbene Ausgangsfelder, und dazu gibt es einen rosa Kristall.
- Kernidee: Der rosa Kristall landet am Ende auf der westlichen Platte, damit beide Helden am gelben Block vorbei zu den magentafarbenen Feldern kommen.
- Kompletter Durchlauf: 7:44 bis etwa 8:00.

Rätsel 17
Ein Garten, den du über die Weltkarte erreichst. Ein inneres Heckenquadrat enthält blaue Ausgangsfelder, und ein gelber Block bewacht oben seinen einzigen Eingang. Die Platte, die den Block senkt, liegt unten links, und in ihrer Nähe steht ein rosa Kristall.
- Kernidee: Halte den rosa Kristall auf der Platte unten links, damit der Eingang offen bleibt, und bring die Helden einzeln in das innere Quadrat. Im Video kommt der Kristall mehrmals von der Platte herunter und wieder darauf, während sich die Helden neu aufstellen.
- Kompletter Durchlauf: etwa 8:40 bis 9:35.

Rätsel 18
Ein Waldraum aus drei Abschnitten. Blaue Bodenfelder am unteren Rand senken die Glasblöcke zwischen dem unteren und dem oberen Abschnitt, und die orangefarbenen Felder oben sind das Ziel.
- Kernidee: Belege die drei blauen Felder (Helden auf den beiden äußeren, den lila Kristall auf dem mittleren), damit sich die Glasblöcke senken (10:40), und bring die Helden dann nach oben zu den orangefarbenen Feldern. Im Video wird außerdem der Kristall die mittlere Spalte hinaufbewegt.
- Kompletter Durchlauf: 10:00 bis etwa 10:55. Die genaue Reihenfolge ist auf Standbildern schwer zu erkennen, also folge dem Video.

Rätsel 19
Die Spitze eines Burgturms. Drei goldene Platten liegen in einer Reihe, und zwei Helden sitzen in den unteren Ecken hinter Gittern fest.
- Kernidee: Der lila Held tauscht den Platz mit den eingesperrten Helden, und die Kristalle landen in den vergitterten Ecken, sodass alle auf der Hauptfläche stehen. (11:06 bis 11:20)
- Zum Schluss stellen sich die Helden auf die goldenen Platten. (11:30)

Rätsel 20
Ein Burgraum mit drei Nischen am oberen Rand, die jeweils ein gelber Block versperrt, und drei grünen Feldern im offenen Bereich darunter.
- Kernidee: Nutze die Kristalle in und um die Nischen, um die gelben Blöcke zu senken und die Helden zu befreien, und stell dann drei Helden auf die drei grünen Felder.
- Kompletter Durchlauf: 11:59 bis etwa 13:00.

Rätsel 21
Ein ummauerter Garten bei Nacht. Magentafarbene Felder liegen innerhalb der Hecke, orangefarbene Kristalle stehen rundherum, und auf der West- und der Ostseite stehen gelbe Blöcke.
- Kernidee: Der lila Held tauscht über die Hecke hinweg mit den orangefarbenen Kristallen, um in den eingehegten Bereich hinein- und wieder herauszukommen, bis die Helden die magentafarbenen Felder erreichen.
- Kompletter Durchlauf: 13:24 bis etwa 14:08.

Rätsel 22
Das Finale, mit der ganzen Truppe in einem Wüstenraum. Ein Glasraster in der Mitte umschließt sechs goldene Felder, und an den Rändern reihen sich bunte Kristalle.
- Kernidee: Bring jeden Helden in das mittlere Raster und auf die goldenen Felder. Die Story-Zwischensequenz läuft, während du das Rätsel löst.
- Kompletter Durchlauf: 14:32 bis etwa 16:10. Die Züge sind auf Standbildern schwer nachzuvollziehen, also schau dir für die genaue Reihenfolge das Video an.
