The Hearty Heroes of Hauling es el mundo Norte, y se juega con un grupo de fantasía que lleva una empresa de mudanzas. En la primera parte de la zona el grupo está separado, así que cada héroe supera solo una serie de salas antes de reunirse con los demás. Esta página cubre 22 puzles, numerados como en el vídeo con la solución de 100% Guides. En cada sección tienes la idea clave, los movimientos y enlaces con marca de tiempo para verlos.
Cómo funcionan las salas
- Tres habilidades. El héroe rojo empuja cristales. El héroe verde tira de ellos: si te alejas de un cristal que tienes al lado, te sigue. El héroe morado se intercambia con un cristal o con otro héroe que esté en línea recta (verás un rayo entre los dos).
- Las placas beis bajan los bloques amarillos mientras haya algo encima. Normalmente son los cristales los que sujetan las placas, para que tus héroes queden libres para moverse.
- Las baldosas de salida (verdes, amarillas o redondas) terminan la sala. Cuando hay varios héroes en una sala, cada uno necesita su propia baldosa.
- Deshacer no cuesta nada. Casi todos los callejones sin salida vienen de un cristal empujado a una esquina; retrocede y vuelve a intentarlo.
Puzle 1
El primer puente del héroe rojo. La roca bloquea los carriles de abajo, así que el camino es por el carril de arriba.
- Avanza hacia el este por el puente, dejando atrás el cristal azul. (0:13)
- En el carril de arriba, empuja el cristal morado hacia el este más allá de la roca y luego baja a la baldosa amarilla de salida. (0:16)

Puzle 2
Una sala de dos niveles: empiezas en la sala de arriba y la baldosa verde de salida está en la esquina inferior izquierda. Baja por el pasillo de la derecha.
- En la sala de arriba, aparta de tu camino el cristal azul del centro y avanza hacia el este. (0:26)
- Empuja hacia abajo el cristal morado del pasillo de la derecha hasta la sala de abajo y síguelo. (0:29)
- En la sala de abajo, empuja hacia el oeste los cristales de la fila inferior para quitarlos de en medio hasta que llegues a la baldosa verde de la esquina inferior izquierda. (0:33)

Puzle 3
Aquí aparece la primera placa. Delante de la salida hay un bloque amarillo, y la placa beis está en el lado oeste.
- Rodea el cristal rosa para ponerte detrás y empújalo hacia el oeste, sobre la placa beis. El bloque amarillo baja. (0:43)
- Avanza hacia el este pasando por donde estaba el bloque hasta la baldosa verde. (0:46)

Puzle 4
La última sala en solitario del héroe rojo tiene tres placas beis junto a la pared de abajo y cuatro cristales rosas. El bloque amarillo de la salida de arriba a la derecha solo baja cuando las tres placas están cubiertas. Los arbustos frenan los cristales, así que planifica cada empujón teniéndolos en cuenta.
- Saca un cristal del grupo de arriba a la izquierda, llévalo hacia el este más allá del arbusto del centro y luego empújalo hacia abajo, sobre la placa de la derecha. (0:56)
- Vuelve al grupo y empuja un cristal hacia abajo, sobre la placa del centro. (1:00)
- Empuja otro hacia abajo junto al arbusto de la izquierda, hasta la placa de la izquierda. El cuarto cristal sobra. (1:04)
- Con las tres placas cubiertas, camina hasta la salida de arriba a la derecha. (1:06)

Puzle 5
El mismo puente que en el puzle 1, pero ahora juegas con el héroe verde, que solo puede tirar.
- Ve hasta el cristal morado del carril de arriba y tira de él una casilla hacia el oeste. (1:30)
- Rodéalo para ponerte en su lado este y avanza hacia el este por el carril de arriba: el cristal te sigue de vuelta más allá de la roca. Baja a la baldosa verde. (1:31)

Puzle 6
Una variación del puzle 2 con placa. La placa beis de la parte inferior derecha controla el bloque amarillo que divide la sala de abajo.
- Baja por el pasillo de la derecha tirando del cristal azul contigo. (1:42)
- Tira del cristal morado que está junto a la placa beis hasta dejarlo encima. El bloque amarillo baja. (1:46)
- Ve hacia el oeste por la sala de abajo, tira del cristal azul que está junto a la pared para apartarlo y llega a la baldosa verde. (1:50)

Puzle 7
Un patio en forma de laberinto con un solo cristal morado. Dos bloques amarillos protegen la baldosa verde. La placa que los baja está en la parte central derecha del laberinto, pero el cristal empieza arriba y solo puede llegar dando toda la vuelta.
- Tira del cristal hacia el oeste para sacarlo del pasillo de arriba. (2:02)
- Arrástralo hacia abajo por el lado oeste del laberinto y luego por el pasillo de abajo. (2:12)
- Vuelve a subirlo por el centro y llévalo hacia el este hasta la placa. Bajan los dos bloques amarillos. (2:36)
- Camina hasta la baldosa verde de arriba a la derecha. (2:42)

Puzle 8
Otra vez la sala de las tres placas, con otra disposición. Como el héroe verde tira, tienes que ponerte más allá de cada placa y alejarte del cristal para arrastrarlo encima.
- Primero arrastra un cristal a la placa de la derecha. (2:52)
- Baja el cristal de arriba hasta la placa de la izquierda. (3:04)
- Coloca el último cristal en la placa del centro y camina hasta la salida de arriba a la derecha. (3:12)

Puzle 9
El puente para el héroe morado, que no puede empujar ni tirar, pero se intercambia con lo que tenga en línea.
- Alinéate con el cristal morado al otro lado de la roca e intercámbiate con él. Apareces más allá de la roca. (3:40)
- Camina hasta la baldosa verde. (3:44)

Puzle 10
Un cristal, una placa en la esquina inferior derecha del todo y un bloque amarillo entre tú y la baldosa verde. Mueve el cristal alternando intercambios y pequeños desplazamientos.
- En la sala de arriba, intercámbiate con el cristal al otro lado de la roca y vuelve a intercambiarte para dejarlo junto al pasillo central. (3:52)
- Bájalo con intercambios por el pasillo central hasta la sala de abajo. (3:59)
- Sigue recolocándote e intercambiándote hasta que el cristal quede sobre la placa de la esquina inferior derecha. El bloque amarillo baja. (4:06)
- Camina hacia el oeste hasta la baldosa verde. (4:09)

Puzle 11
Una cuadrícula de tres por tres cristales. El bloque verde que protege el lado de la salida está vinculado a la placa verde de abajo a la izquierda. Al otro lado del bloque hay un cristal naranja: es tu billete para cruzar.
- Ve intercambiándote por la cuadrícula hasta que un cristal quede sobre la placa verde de abajo a la izquierda. El bloque verde baja. (4:19)
- Desde la esquina superior derecha de la cuadrícula, intercámbiate con el cristal naranja del otro lado. Apareces junto a la salida. (4:21)

Puzle 12
La sala de las tres placas para el héroe morado. Como en los puzles 4 y 8, hay que cubrir las tres placas para que baje el bloque amarillo de arriba a la derecha. Esta vez cada cristal llega a su sitio con intercambios, así que ve a una casilla que te alinee con un cristal, intercámbiate y repite.
- En el vídeo los cristales se colocan de uno en uno en las placas de la izquierda, del centro y de la derecha. Míralo desde el 4:29; hacia el 5:04 hay un intercambio largo de un lado a otro de la sala.
- Con las placas cubiertas, camina hasta la salida. (5:12)

Puzle 13
Los héroes rojo y morado se reúnen. Cada uno necesita una de las dos baldosas rojas de salida del lado oeste, y un bloque amarillo divide la sala.
- Pon al héroe rojo sobre la placa beis de arriba. El bloque amarillo baja. (5:36)
- Con el héroe morado, intercámbiate con el rojo a través del hueco abierto. Ahora el morado está sobre la placa de arriba y el rojo, en la parte de abajo. (5:39)
- Lleva al héroe morado a la baldosa de salida de arriba a la izquierda y al rojo a la de abajo a la izquierda. (5:42)

Puzle 14
Una sala más grande con paneles de madera, dos cristales azules, placas beis y bloques amarillos, y varios héroes a la vez. La baldosa amarilla de salida está abajo a la derecha.
- Idea clave: usa a los héroes y los cristales a la vez para sujetar placas y que los demás puedan pasar los bloques amarillos.
- La secuencia completa va del 5:52 al 6:52. Los fotogramas no la muestran con la claridad suficiente para detallarla paso a paso, así que sigue el vídeo.

Puzle 15
Una sala de catedral en forma de cruz. Las salidas redondas del lado oeste están detrás de un bloque amarillo, y en el centro de la sala hay una placa beis.
- Idea clave: pon un cristal sobre la placa beis para que baje el bloque amarillo. Los intercambios del héroe morado llevan un cristal hasta la placa (7:32) y después los héroes caminan hasta las salidas.
- Recorrido completo: del 6:56 a más o menos el 7:36.

Puzle 16
Una sala estrecha llena de bancos. Hay una placa beis en el lado oeste, un bloque amarillo en el centro, baldosas magenta de salida en el lado este y un cristal rosa.
- Idea clave: el cristal rosa acaba sobre la placa del oeste para que los dos héroes puedan pasar el bloque amarillo y llegar a las baldosas magenta.
- Recorrido completo: del 7:44 a más o menos el 8:00.

Puzle 17
Un jardín al que se llega desde el mapa del mundo. Un cuadrado interior de setos contiene baldosas azules de salida, y un bloque amarillo protege su única entrada, arriba. La placa que baja el bloque está abajo a la izquierda, con un cristal rosa cerca.
- Idea clave: mantén el cristal rosa sobre la placa de abajo a la izquierda para que la entrada siga abierta y mete a los héroes en el cuadrado interior de uno en uno. En el vídeo el cristal sale de la placa y vuelve a entrar más de una vez mientras los héroes se recolocan.
- Recorrido completo: más o menos del 8:40 al 9:35.

Puzle 18
Una sala de bosque dividida en tres partes. Las baldosas azules del suelo, abajo, bajan los bloques de vidrio que separan la parte inferior de la superior, y las baldosas naranjas de arriba son la meta.
- Idea clave: cubre las tres baldosas azules (héroes en las dos de los lados y el cristal morado en la del centro) para que bajen los bloques de vidrio (10:40) y luego sube a los héroes a las baldosas naranjas. En el vídeo también se sube el cristal por la columna central.
- Recorrido completo: del 10:00 a más o menos el 10:55. El orden exacto es difícil de ver en fotogramas fijos, así que sigue el vídeo.

Puzle 19
Lo alto de una torre de castillo. Hay tres placas doradas en fila y dos héroes encerrados tras unos barrotes en las esquinas de abajo.
- Idea clave: el héroe morado se intercambia con los héroes encerrados y los cristales acaban en las esquinas con barrotes, así que todos quedan libres en la planta principal. (Del 11:06 al 11:20)
- Termina con los héroes sobre las placas doradas. (11:30)

Puzle 20
Una sala de castillo con tres hornacinas en la parte de arriba, cada una cerrada por un bloque amarillo, y tres baldosas verdes en la zona abierta de abajo.
- Idea clave: usa los cristales que hay dentro y alrededor de las hornacinas para bajar los bloques amarillos y liberar a los héroes, y luego pon a tres héroes sobre las tres baldosas verdes.
- Recorrido completo: del 11:59 a más o menos el 13:00.

Puzle 21
Un jardín amurallado de noche. Las baldosas magenta están dentro del seto, hay cristales naranjas a su alrededor y bloques amarillos en los lados oeste y este.
- Idea clave: el héroe morado se intercambia con los cristales naranjas a través del seto para entrar y salir del recinto, hasta que los héroes pueden llegar a las baldosas magenta.
- Recorrido completo: del 13:24 a más o menos el 14:08.

Puzle 22
El final, con todo el grupo en una sala del desierto. Una cuadrícula de vidrio en el centro rodea seis baldosas doradas, y los bordes están llenos de cristales de colores.
- Idea clave: mete a todos los héroes dentro de la cuadrícula central y ponlos sobre las baldosas doradas. La escena de la historia se reproduce mientras lo resuelves.
- Recorrido completo: del 14:32 a más o menos el 16:10. Los movimientos son difíciles de seguir en fotogramas fijos, así que mira el vídeo para ver el orden exacto.
