The Hearty Heroes of Hauling est le monde Nord : on y dirige une équipe de fantasy qui tient une société de déménagement. Dans la première partie de la zone, l’équipe est séparée : chaque héros enchaîne seul une série de salles avant que tout le monde se retrouve. Cette page couvre 22 énigmes, numérotées comme dans la vidéo de solution de 100% Guides. Chaque section donne l’idée clé, les déplacements et des liens minutés pour les voir en action.
Comment fonctionnent les salles
- Trois capacités. Le héros rouge pousse les cristaux. Le héros vert les tire : éloignez-vous d’un cristal voisin et il vous suit. Le héros violet échange sa place avec un cristal ou un autre héros situé en ligne droite (un faisceau apparaît entre les deux).
- Les plaques beiges abaissent les blocs jaunes tant que quelque chose reste posé dessus. Ce sont en général les cristaux qui occupent les plaques, ce qui laisse vos héros libres de bouger.
- Les plaques de sortie (vertes, jaunes ou rondes) terminent la salle. Quand plusieurs héros sont présents, chacun a besoin de sa propre plaque.
- Annuler ne coûte rien. La plupart des impasses viennent d’un cristal poussé dans un coin : revenez en arrière et réessayez.
Énigme 1
Le premier pont du héros rouge. Le rocher bloque les couloirs du bas : le passage se fait par le couloir du haut.
- Avancez vers l’est sur le pont, au-delà du cristal bleu. (0:13)
- Dans le couloir du haut, poussez le cristal violet vers l’est au-delà du rocher, puis descendez sur la plaque de sortie jaune. (0:16)

Énigme 2
Une salle sur deux niveaux : vous partez de la salle du haut et la plaque de sortie verte se trouve dans le coin inférieur gauche. Descendez par le passage de droite.
- Dans la salle du haut, poussez le cristal bleu du milieu hors de votre chemin et avancez vers l’est. (0:26)
- Poussez le cristal violet du passage de droite vers le bas, dans la salle du bas, et suivez-le. (0:29)
- Dans la salle du bas, poussez les cristaux de la rangée inférieure vers l’ouest pour les écarter, jusqu’à pouvoir atteindre la plaque verte du coin inférieur gauche. (0:33)

Énigme 3
Voici la première plaque. Un bloc jaune se dresse devant la sortie, et la plaque beige se trouve du côté ouest.
- Contournez le cristal rose pour passer derrière, et poussez-le vers l’ouest sur la plaque beige. Le bloc jaune s’abaisse. (0:43)
- Avancez vers l’est sur l’emplacement du bloc, jusqu’à la plaque verte. (0:46)

Énigme 4
La dernière salle en solo du héros rouge compte trois plaques beiges le long du mur du bas et quatre cristaux roses. Le bloc jaune qui ferme la sortie en haut à droite ne s’abaisse que lorsque les trois plaques sont couvertes. Les buissons arrêtent les cristaux : prévoyez chaque poussée en fonction d’eux.
- Prenez un cristal du groupe en haut à gauche, emmenez-le vers l’est au-delà du buisson du milieu, puis poussez-le vers le bas sur la plaque de droite. (0:56)
- Revenez au groupe et poussez un cristal vers le bas sur la plaque du milieu. (1:00)
- Poussez-en un autre vers le bas, le long du buisson de gauche, jusqu’à la plaque de gauche. Le quatrième cristal est en trop. (1:04)
- Une fois les trois plaques couvertes, rejoignez la sortie en haut à droite. (1:06)

Énigme 5
Le même pont que dans l’énigme 1, mais vous jouez cette fois le héros vert, qui ne peut que tirer.
- Allez jusqu’au cristal violet du couloir du haut et tirez-le d’une case vers l’ouest. (1:30)
- Faites le tour pour passer de son côté est, puis avancez vers l’est dans le couloir du haut : le cristal vous suit et repasse le rocher. Descendez sur la plaque verte. (1:31)

Énigme 6
Une variante de l’énigme 2, avec une plaque. La plaque beige de la partie inférieure droite commande le bloc jaune qui coupe la salle du bas en deux.
- Descendez par le passage de droite en tirant le cristal bleu avec vous. (1:42)
- Tirez sur la plaque beige le cristal violet qui se trouve à côté. Le bloc jaune s’abaisse. (1:46)
- Partez vers l’ouest dans la salle du bas, tirez hors du chemin le cristal bleu collé au mur et rejoignez la plaque verte. (1:50)

Énigme 7
Une cour en forme de labyrinthe avec un seul cristal violet. Deux blocs jaunes gardent la plaque verte. La plaque qui les abaisse se trouve au centre droit du labyrinthe, mais le cristal part du haut et ne peut l’atteindre qu’en faisant le grand tour.
- Tirez le cristal vers l’ouest pour le sortir du couloir du haut. (2:02)
- Traînez-le le long du côté ouest du labyrinthe, puis dans le couloir du bas. (2:12)
- Remontez-le par le milieu, puis vers l’est sur la plaque. Les deux blocs jaunes s’abaissent. (2:36)
- Rejoignez la plaque verte en haut à droite. (2:42)

Énigme 8
Revoici la salle aux trois plaques, avec une disposition différente. Comme le héros vert tire, il faut vous placer au-delà de chaque plaque et vous éloigner du cristal pour l’y traîner.
- Traînez d’abord un cristal sur la plaque de droite. (2:52)
- Descendez le cristal du haut sur la plaque de gauche. (3:04)
- Amenez le dernier cristal sur la plaque du milieu, puis rejoignez la sortie en haut à droite. (3:12)

Énigme 9
Le pont, cette fois pour le héros violet : il ne peut ni pousser ni tirer, mais il échange sa place avec ce qui se trouve dans son alignement.
- Alignez-vous avec le cristal violet, de l’autre côté du rocher, et échangez avec lui. Vous atterrissez au-delà du rocher. (3:40)
- Rejoignez la plaque verte. (3:44)

Énigme 10
Un cristal, une plaque tout au fond du coin inférieur droit et un bloc jaune entre vous et la plaque verte. Déplacez le cristal en alternant échanges et petits déplacements.
- Dans la salle du haut, échangez avec le cristal de l’autre côté du rocher, puis échangez de nouveau pour l’amener à côté du couloir central. (3:52)
- Par un échange, faites-le descendre par le couloir central jusqu’à la salle du bas. (3:59)
- Continuez à vous replacer et à échanger jusqu’à ce que le cristal repose sur la plaque du coin inférieur droit. Le bloc jaune s’abaisse. (4:06)
- Partez vers l’ouest jusqu’à la plaque verte. (4:09)

Énigme 11
Une grille de trois cristaux sur trois. Le bloc vert qui garde le côté de la sortie est relié à la plaque verte en bas à gauche. De l’autre côté du bloc se trouve un cristal orange : c’est votre billet pour passer.
- Échangez à travers la grille jusqu’à ce qu’un cristal arrive sur la plaque verte en bas à gauche. Le bloc vert s’abaisse. (4:19)
- Depuis le coin supérieur droit de la grille, échangez avec le cristal orange de l’autre côté. Vous atterrissez à côté de la sortie. (4:21)

Énigme 12
La salle aux trois plaques, version héros violet. Comme dans les énigmes 4 et 8, les trois plaques doivent être couvertes pour abaisser le bloc jaune en haut à droite. Cette fois, chaque cristal y arrive par des échanges : allez sur une case qui vous aligne avec un cristal, échangez, et recommencez.
- La vidéo amène les cristaux un par un sur les plaques de gauche, du milieu et de droite. Regardez à partir de 4:29 ; un long échange d’un bout à l’autre de la salle a lieu vers 5:04.
- Une fois les plaques couvertes, rejoignez la sortie. (5:12)

Énigme 13
Les héros rouge et violet se retrouvent. Chacun doit atteindre l’une des deux plaques de sortie rouges du côté ouest, et un bloc jaune coupe la salle en deux.
- Placez le héros rouge sur la plaque beige du haut. Le bloc jaune s’abaisse. (5:36)
- Avec le héros violet, échangez avec le héros rouge par l’ouverture ainsi libérée. Le violet se tient maintenant sur la plaque du haut, et le rouge se retrouve dans la partie basse. (5:39)
- Emmenez le héros violet sur la plaque de sortie en haut à gauche, et le héros rouge sur celle d’en bas à gauche. (5:42)

Énigme 14
Une salle lambrissée plus grande, avec deux cristaux bleus, des plaques beiges, des blocs jaunes et plusieurs héros à la fois. La plaque de sortie jaune se trouve en bas à droite.
- Idée clé : servez-vous à la fois des héros et des cristaux pour tenir les plaques, afin que les autres puissent franchir les blocs jaunes.
- La séquence complète va de 5:52 à 6:52. Les images ne la montrent pas assez clairement pour la détailler étape par étape : suivez la vidéo.

Énigme 15
Une salle de cathédrale en forme de croix. Les sorties rondes du côté ouest sont derrière un bloc jaune, et une plaque beige se trouve au milieu de la salle.
- Idée clé : amenez un cristal sur la plaque beige pour abaisser le bloc jaune. Les échanges du héros violet apportent un cristal jusqu’à la plaque (7:32), puis les héros rejoignent les sorties.
- Parcours complet : de 6:56 à environ 7:36.

Énigme 16
Une salle étroite garnie de bancs d’église. On y trouve une plaque beige du côté ouest, un bloc jaune au milieu, des plaques de sortie magenta du côté est et un cristal rose.
- Idée clé : le cristal rose finit sur la plaque ouest, pour que les deux héros puissent franchir le bloc jaune et atteindre les plaques magenta.
- Parcours complet : de 7:44 à environ 8:00.

Énigme 17
Un jardin accessible depuis la carte du monde. Un carré de haies intérieur abrite des plaques de sortie bleues, et un bloc jaune garde sa seule entrée, en haut. La plaque qui abaisse le bloc se trouve en bas à gauche, avec un cristal rose à proximité.
- Idée clé : gardez le cristal rose sur la plaque en bas à gauche pour que l’entrée reste ouverte, et faites entrer les héros un par un dans le carré intérieur. Dans la vidéo, le cristal quitte la plaque et y revient plusieurs fois pendant que les héros se replacent.
- Parcours complet : d’environ 8:40 à 9:35.

Énigme 18
Une salle forestière en trois parties. Des plaques bleues au sol, le long du bas, abaissent les blocs de verre entre la partie basse et la partie haute, et les plaques orange en haut sont l’arrivée.
- Idée clé : couvrez les trois plaques bleues (des héros sur les deux plaques extérieures, le cristal violet sur celle du milieu) pour abaisser les blocs de verre (10:40), puis faites monter les héros jusqu’aux plaques orange. La vidéo fait aussi remonter le cristal par la colonne du milieu.
- Parcours complet : de 10:00 à environ 10:55. L’ordre exact est difficile à lire sur des images fixes : suivez la vidéo.

Énigme 19
Le sommet d’une tour de château. Trois plaques dorées sont alignées, et deux héros sont coincés derrière des barreaux dans les coins du bas.
- Idée clé : le héros violet échange sa place avec les héros emprisonnés, et ce sont les cristaux qui finissent dans les coins à barreaux : tout le monde se retrouve ainsi dans l’espace principal. (11:06 à 11:20)
- Terminez avec les héros sur les plaques dorées. (11:30)

Énigme 20
Une salle de château avec trois alcôves le long du haut, chacune fermée par un bloc jaune, et trois plaques vertes dans l’espace dégagé en dessous.
- Idée clé : utilisez les cristaux situés dans les alcôves et autour pour abaisser les blocs jaunes et libérer les héros, puis placez trois héros sur les trois plaques vertes.
- Parcours complet : de 11:59 à environ 13:00.

Énigme 21
Un jardin clos, de nuit. Les plaques magenta sont à l’intérieur de la haie, des cristaux orange l’entourent, et des blocs jaunes se dressent du côté ouest et du côté est.
- Idée clé : le héros violet échange sa place, par-dessus la haie, avec les cristaux orange pour entrer dans l’enclos et en sortir, jusqu’à ce que les héros puissent atteindre les plaques magenta.
- Parcours complet : de 13:24 à environ 14:08.

Énigme 22
Le final, avec toute l’équipe réunie dans une salle du désert. Au centre, une grille de verre entoure six plaques dorées, et des cristaux colorés bordent la salle.
- Idée clé : faites entrer chaque héros dans la grille centrale et placez-le sur une plaque dorée. La cinématique de l’histoire se déroule pendant que vous résolvez l’énigme.
- Parcours complet : de 14:32 à environ 16:10. Les déplacements sont difficiles à suivre sur des images fixes : regardez la vidéo pour l’ordre exact.
