Jede der vier Welten in Order of the Sinking Star hat ihre eigene Hauptfigur und ihr eigenes Regelwerk für die Rätsel.
Die Charaktere
| Charakter | Welt | Kernmechanik | Guide |
|---|---|---|---|
| Händler | Osten: Mirror Isles | Magische Spiegel, die den Charakter (oder ein Objekt) mit seinem Spiegelbild tauschen | Guide zum Händler |
| Entdecker | Westen: Beamcasters | Edelsteine versorgen Emitter, die farbige Strahlen abfeuern; stell dich in einen Strahl, um dir seine Kraft zu leihen | Guide zum Entdecker |
| Seefahrer | Süden: Skipping Stones to Lonely Homes | Wasser: Routen planen, Flüsse umleiten, Seerosenblätter steuern, vorhersagen, wo ein springender Stein landet | Guide zum Seefahrer |
| Krieger, Diebin, Zauberer, Barde, Kleriker, Druide | Norden: The Hearty Heroes of Hauling | Ein Zug pro Held: Schieben, Ziehen, Tauschen, Gesang, Kristallisieren, Schild | Guide zu den Hauling Heroes |
Das gemeinsame Fundament
- Bewegung im Raster. Jedes Rätsel spielt auf einem Feldraster in leichter Draufsicht. Du bewegst dich Feld für Feld, und die meisten Objekte (Felsbrocken, Kristalle, Charaktere) belegen ebenfalls ganze Felder.
- Abgeschlossene „Taschen“-Dungeons. Jeder Bereich ist in sich geschlossen und erzählt seine eigene kleine Geschichte, oft über Audio-Logs. Die Bereiche führen immer wieder in sich selbst zurück, sodass ein später Raum oft einen frühen aus einem neuen Blickwinkel wiederverwendet.
- Rückgängig. Es gibt eine Rückgängig-Taste, und das Spiel rechnet fest damit, dass du sie benutzt. Sie ist die Antwort auf die meisten „Mist, falsches Teil geschoben“-Momente.
- Mechaniken bauen aufeinander auf. Früh eingeführte Regeln kommen später wieder und werden kombiniert – erst innerhalb einer Welt, dann in den Gold Rooms weltübergreifend.
Gold Rooms

Zwischen den Regionen liegen sechs Gold Rooms (etwa „Goldräume“). Jeder verbindet zwei Welten und mischt ihre Regeln, zum Beispiel Strahlen aus dem Westen mit Spiegeln aus dem Osten. Hier werden die vier getrennten Regelwerke zu einem einzigen Spiel. Alle sechs sind in Gold Rooms: alle 6 Lösungen gelöst.
Lösungen nach Welt
- Osten (Händler): Mirror Isles
- Westen (Entdecker): Vault of the Beamcasters
- Süden (Seefahrer): Skipping Stones to Lonely Homes
- Norden (Hauling Heroes): Heroes of Hauling, Heroes 2: Monsters, Heroes 3: Bard, Druid
- Wohin als Nächstes: So kommst du voran
So gehst du ein neues Rätsel an
- Lauf den ganzen Raum ab, bevor du irgendetwas anfasst. Merk dir jeden Edelstein, jeden Spiegel, jeden Felsbrocken und jeden Ausgang.
- Finde heraus, welche Regel der Raum dir beibringen will. Fast immer führt ein Raum genau eine neue Idee ein.
- Probier zuerst die naheliegende Lösung. Tricks gibt es zwar, aber genau damit landest du auch im Softlock.
- Nutze Rückgängig früh. Einen Raum neu zu starten kostet nichts außer ein bisschen Stolz.