Heróis (The Hearty Heroes of Hauling) é o mundo Norte, protagonizado por um grupo de fantasia que toca uma empresa de mudanças. No começo da zona o grupo está separado, então cada herói encara sozinho uma sequência de salas antes de todos se reencontrarem. Esta página cobre 22 quebra-cabeças, numerados como no vídeo de solução do 100% Guides. Cada seção traz a ideia principal, os movimentos e links com timestamp para você assistir.

Como as salas funcionam

  • Três habilidades. O herói vermelho empurra cristais. O herói verde puxa: se você estiver ao lado de um cristal e se afastar dele, ele vai atrás de você. O herói roxo troca de lugar com um cristal ou com outro herói em linha reta (aparece um feixe entre os dois).
  • Placas bege abaixam blocos amarelos enquanto tiver algo em cima delas. Normalmente são os cristais que seguram as placas, para os heróis ficarem livres para andar.
  • Placas de saída (verdes, amarelas ou redondas) encerram a sala. Quando há vários heróis na sala, cada um precisa da sua própria placa.
  • Desfazer não custa nada. A maioria dos becos sem saída vem de um cristal empurrado para um canto; volte e tente de novo.

Quebra-cabeça 1

A primeira ponte do herói vermelho. A rocha bloqueia as faixas de baixo, então a passagem é pela faixa de cima.

  1. Ande para leste pela ponte, passando pelo cristal azul. (0:13)
  2. Na faixa de cima, empurre o cristal roxo para leste até passar da rocha e depois desça para a placa de saída amarela. (0:16)
Heróis, quebra-cabeça 1: o herói vermelho numa ponte à noite com um cristal azul, uma rocha e uma placa de saída amarela
Quebra-cabeça 1 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 2

Uma sala de dois níveis: você começa no salão de cima e a placa de saída verde fica no canto inferior esquerdo. Desça pela passagem da direita.

  1. No salão de cima, tire do caminho o cristal azul do meio empurrando-o e ande para leste. (0:26)
  2. Empurre o cristal roxo da passagem da direita para baixo, até o salão de baixo, e vá atrás dele. (0:29)
  3. No salão de baixo, empurre os cristais da última fileira para oeste, tirando-os do caminho, até alcançar a placa verde no canto inferior esquerdo. (0:33)
Heróis, quebra-cabeça 2: salões de cima e de baixo cheios de cristais azuis e roxos, placa de saída verde no canto inferior esquerdo
Quebra-cabeça 2 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 3

Aqui aparece a primeira placa. Um bloco amarelo fica na frente da saída, e a placa bege está no lado oeste.

  1. Dê a volta por trás do cristal rosa e empurre-o para oeste até a placa bege. O bloco amarelo abaixa. (0:43)
  2. Ande para leste por cima de onde estava o bloco e entre na placa verde. (0:46)
Heróis, quebra-cabeça 3: um cristal rosa, uma placa bege e um bloco amarelo guardando a saída verde
Quebra-cabeça 3 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 4

A última sala solo do herói vermelho tem três placas bege ao longo da parede de baixo e quatro cristais rosa. O bloco amarelo em cima da saída do canto superior direito só abaixa com as três placas cobertas. Os arbustos seguram os cristais, então planeje cada empurrão contornando eles.

  1. Leve um cristal do grupo do canto superior esquerdo para leste, passando do arbusto do meio, e depois empurre-o para baixo até a placa da direita. (0:56)
  2. Volte ao grupo e empurre um cristal para baixo até a placa do meio. (1:00)
  3. Empurre mais um para baixo, ao lado do arbusto da esquerda, até a placa da esquerda. O quarto cristal sobra. (1:04)
  4. Com as três placas cobertas, vá até a saída do canto superior direito. (1:06)
Heróis, quebra-cabeça 4: um salão claro com quatro cristais rosa, arbustos e três placas bege
Quebra-cabeça 4 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 5

A mesma ponte do quebra-cabeça 1, mas agora você controla o herói verde, que só sabe puxar.

  1. Vá até o cristal roxo da faixa de cima e puxe-o uma casa para oeste. (1:30)
  2. Dê a volta até o lado leste dele e ande para leste pela faixa de cima: o cristal vai atrás de você e passa da rocha. Desça para a placa verde. (1:31)
Heróis, quebra-cabeça 5: o herói verde na ponta oeste da ponte à noite
Quebra-cabeça 5 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 6

Uma releitura do quebra-cabeça 2, agora com placa. A placa bege da parte inferior direita controla o bloco amarelo que divide o salão de baixo.

  1. Desça pela passagem da direita puxando o cristal azul junto com você. (1:42)
  2. Puxe para cima da placa bege o cristal roxo que está ao lado dela. O bloco amarelo abaixa. (1:46)
  3. Siga para oeste pelo salão de baixo, puxe para fora do caminho o cristal azul encostado na parede e chegue à placa verde. (1:50)
Heróis, quebra-cabeça 6: dois salões com cristais, uma placa bege e um bloco amarelo no canto inferior direito
Quebra-cabeça 6 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 7

Um pátio em forma de labirinto com um cristal roxo. Dois blocos amarelos guardam a placa verde. A placa que os abaixa fica no lado direito do meio do labirinto, mas o cristal começa lá em cima e só chega nela pelo caminho mais longo.

  1. Puxe o cristal para oeste, para fora do corredor de cima. (2:02)
  2. Arraste-o para baixo pelo lado oeste do labirinto e depois pelo corredor de baixo. (2:12)
  3. Traga-o de volta para cima pelo meio e depois para leste, até a placa. Os dois blocos amarelos abaixam. (2:36)
  4. Vá até a placa verde no canto superior direito. (2:42)
Heróis, quebra-cabeça 7: um pátio-labirinto de piso rosa com um cristal roxo e dois blocos amarelos
Quebra-cabeça 7 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 8

De novo o salão das três placas, com outro layout. Como o herói verde puxa, você precisa ficar depois de cada placa e se afastar do cristal para arrastá-lo para cima dela.

  1. Arraste primeiro um cristal até a placa da direita. (2:52)
  2. Traga o cristal de cima para baixo até a placa da esquerda. (3:04)
  3. Manobre o último cristal até a placa do meio e vá para a saída do canto superior direito. (3:12)
Heróis, quebra-cabeça 8: o salão claro com cristais rosa empilhados, arbustos e três placas
Quebra-cabeça 8 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 9

A ponte do herói roxo, que não empurra nem puxa, mas troca de lugar com o que estiver alinhado com ele.

  1. Alinhe-se com o cristal roxo do outro lado da rocha e troque de lugar com ele. Você vai parar depois da rocha. (3:40)
  2. Vá até a placa verde. (3:44)
Heróis, quebra-cabeça 9: o herói roxo no começo da ponte à noite
Quebra-cabeça 9 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 10

Um cristal, uma placa lá no canto inferior direito e um bloco amarelo entre você e a placa verde. Leve o cristal alternando trocas e passos curtos.

  1. No salão de cima, troque de lugar com o cristal do outro lado da rocha e troque de novo para deixá-lo ao lado do corredor central. (3:52)
  2. Com trocas, desça-o pelo corredor central até o salão de baixo. (3:59)
  3. Vá se reposicionando e trocando até o cristal ficar na placa do canto inferior direito. O bloco amarelo abaixa. (4:06)
  4. Ande para oeste até a placa verde. (4:09)
Heróis, quebra-cabeça 10: um cristal roxo, uma rocha, um bloco amarelo e uma placa no canto inferior direito
Quebra-cabeça 10 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 11

Uma grade de três por três cristais. O bloco verde que guarda o lado da saída está ligado à placa verde do canto inferior esquerdo. Do outro lado do bloco há um cristal laranja: é ele o seu passe para atravessar.

  1. Vá trocando pela grade até um cristal parar na placa verde do canto inferior esquerdo. O bloco verde abaixa. (4:19)
  2. Do canto superior direito da grade, troque de lugar com o cristal laranja do outro lado. Você vai parar ao lado da saída. (4:21)
Heróis, quebra-cabeça 11: uma grade de três por três cristais coloridos, uma placa verde e um bloco verde
Quebra-cabeça 11 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 12

O salão das três placas, agora com o herói roxo. Como nos quebra-cabeças 4 e 8, as três placas precisam estar cobertas para o bloco amarelo do canto superior direito abaixar. Desta vez cada cristal chega lá por trocas: vá até uma casa alinhada com um cristal, troque e repita.

  1. O vídeo leva os cristais um de cada vez às placas da esquerda, do meio e da direita. Assista a partir de 4:29; tem uma troca longa de um lado a outro da sala por volta de 5:04.
  2. Com as placas cobertas, vá até a saída. (5:12)
Heróis, quebra-cabeça 12: o salão claro com o herói roxo, cristais vermelhos, rosa e magenta e três placas
Quebra-cabeça 12 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 13

Os heróis vermelho e roxo se reencontram. Cada um precisa de uma das duas placas de saída vermelhas do lado oeste, e um bloco amarelo divide a sala.

  1. Ponha o herói vermelho na placa bege de cima. O bloco amarelo abaixa. (5:36)
  2. Com o herói roxo, troque de lugar com o vermelho pela abertura. Agora o roxo está na placa de cima e o vermelho está na parte de baixo. (5:39)
  3. Leve o herói roxo até a placa de saída de cima à esquerda e o vermelho até a de baixo à esquerda. (5:42)
Heróis, quebra-cabeça 13: um escritório de madeira com os heróis vermelho e roxo, duas placas, um bloco amarelo e duas placas de saída vermelhas
Quebra-cabeça 13 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 14

Uma sala maior, revestida de madeira, com dois cristais azuis, placas bege, blocos amarelos e vários heróis ao mesmo tempo. A placa de saída amarela fica no canto inferior direito.

  • Ideia principal: use os heróis e os cristais em conjunto para segurar as placas, para que os outros passem pelos blocos amarelos.
  • A sequência completa vai de 5:52 a 6:52. Os quadros não mostram com clareza suficiente para listar passo a passo, então acompanhe pelo vídeo.
Heróis, quebra-cabeça 14: uma sala de madeira vermelha com cristais azuis, placas e blocos amarelos
Quebra-cabeça 14 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 15

O salão de uma catedral em forma de cruz. As saídas redondas do lado oeste estão atrás de um bloco amarelo, e há uma placa bege no meio do salão.

  • Ideia principal: leve um cristal até a placa bege para o bloco amarelo abaixar. As trocas do herói roxo trazem um cristal até a placa (7:32), e aí os heróis vão para as saídas.
  • Sequência completa: de 6:56 até mais ou menos 7:36.
Heróis, quebra-cabeça 15: o salão ensolarado de uma catedral com um bloco amarelo, uma placa e cristais
Quebra-cabeça 15 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 16

Um salão estreito cheio de bancos de igreja. Há uma placa bege no lado oeste, um bloco amarelo no meio, placas de saída magenta no lado leste e um cristal rosa.

  • Ideia principal: o cristal rosa termina na placa do oeste, para os dois heróis passarem pelo bloco amarelo e chegarem às placas magenta.
  • Sequência completa: de 7:44 até mais ou menos 8:00.
Heróis, quebra-cabeça 16: um salão de bancos com uma placa, um bloco amarelo, placas magenta e um cristal rosa
Quebra-cabeça 16 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 17

Um jardim que você acessa pelo mapa do Mundo Superior. Um quadrado interno de cerca viva guarda placas de saída azuis, e um bloco amarelo tranca a única entrada dele, em cima. A placa que abaixa o bloco fica no canto inferior esquerdo, com um cristal rosa por perto.

  • Ideia principal: mantenha o cristal rosa na placa do canto inferior esquerdo para a entrada continuar aberta e leve os heróis para dentro do quadrado um por um. No vídeo, o cristal sai da placa e volta mais de uma vez enquanto os heróis se reposicionam.
  • Sequência completa: mais ou menos de 8:40 a 9:35.
Heróis, quebra-cabeça 17: um jardim de cercas vivas com um quadrado interno de placas azuis e um bloco amarelo na entrada
Quebra-cabeça 17 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 18

Uma sala de floresta dividida em três partes. As placas azuis no chão, ao longo da parte de baixo, abaixam os blocos de vidro entre a parte de baixo e a de cima, e as placas laranja lá em cima são o objetivo.

  • Ideia principal: cubra as três placas azuis (heróis nas duas das pontas, o cristal roxo na do meio) para abaixar os blocos de vidro (10:40) e depois suba com os heróis até as placas laranja. No vídeo, o cristal também sobe pela coluna do meio.
  • Sequência completa: de 10:00 até mais ou menos 10:55. A ordem exata é difícil de ler em quadros parados, então acompanhe pelo vídeo.
Heróis, quebra-cabeça 18: uma sala de floresta com blocos de vidro, placas azuis no chão e placas laranja
Quebra-cabeça 18 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 19

O alto de uma torre de castelo. Três placas douradas ficam em fila, e dois heróis estão presos atrás de grades nos cantos de baixo.

  • Ideia principal: o herói roxo troca de lugar com os heróis presos e os cristais acabam nos cantos gradeados, então todo mundo fica solto no piso principal. (11:06 a 11:20)
  • Termine com os heróis nas placas douradas. (11:30)
Heróis, quebra-cabeça 19: o alto de uma torre de castelo com dois cristais rosa, três placas douradas e cantos gradeados
Quebra-cabeça 19 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 20

Uma sala de castelo com três nichos na parte de cima, cada um fechado por um bloco amarelo, e três placas verdes na área aberta lá embaixo.

  • Ideia principal: use os cristais dentro e em volta dos nichos para abaixar os blocos amarelos e libertar os heróis, depois ponha três heróis nas três placas verdes.
  • Sequência completa: de 11:59 até mais ou menos 13:00.
Heróis, quebra-cabeça 20: três nichos atrás de blocos amarelos acima de três placas verdes
Quebra-cabeça 20 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 21

Um jardim murado à noite. As placas magenta ficam dentro da cerca viva, há cristais laranja em volta dela e blocos amarelos nos lados oeste e leste.

  • Ideia principal: o herói roxo troca de lugar com os cristais laranja por cima da cerca viva para entrar e sair do cercado, até os heróis conseguirem chegar às placas magenta.
  • Sequência completa: de 13:24 até mais ou menos 14:08.
Heróis, quebra-cabeça 21: um jardim murado à noite com placas magenta, cristais laranja e blocos amarelos
Quebra-cabeça 21 · Quadro do vídeo do 100% Guides

Quebra-cabeça 22

O grande final, com o grupo inteiro numa sala de deserto. Uma grade de vidro no meio cerca seis placas douradas, e cristais coloridos ocupam as bordas.

  • Ideia principal: leve todos os heróis para dentro da grade central e para cima das placas douradas. A cena da história rola enquanto você resolve.
  • Sequência completa: de 14:32 até mais ou menos 16:10. Os movimentos são difíceis de acompanhar em quadros parados, então veja a ordem exata no vídeo.
Heróis, quebra-cabeça 22: uma sala de deserto com uma grade central de vidro com placas douradas, cercada de cristais e do grupo
Quebra-cabeça 22 · Quadro do vídeo do 100% Guides