Heroes 2: Monsters ist der zweite Teil von The Hearty Heroes of Hauling (Norden). Die Truppe kann nicht angreifen, also geht es in jedem Raum darum, Monster mit Kristallen, Platztausch und Feuer aus dem Weg zu räumen und dann die Ausgangsplatte zu erreichen. Die Nummerierung unten folgt dem Lösungsvideo von 100% Guides, insgesamt 30 Rätsel. Unter jeder Überschrift findest du die Kernidee, die wichtigsten Züge und einen Link, der direkt zu diesem Raum springt.

Regeln, auf die es in diesem Bereich ankommt

  • Monster bewegen sich, wenn du dich bewegst. Plane jeden Schritt danach, wo sie landen werden.
  • Rosa Kristalltore bleiben meist geschlossen, solange noch ein Monster im Raum ist. Besiege alle, und das Tor wird zu einem begehbaren Umriss.
  • Kristalle sind deine Waffe. Schieb einen in ein Monster, um es zu besiegen.
  • Feuerstatuen speien Feuer entlang einer geraden Linie. Was in dieser Linie steht, verbrennt, Monster eingeschlossen, also kannst du sie als Fallen nutzen. Ein Kristall oder Felsbrocken in der Linie hält die Flammen auf.
  • Izzy (lila) tauscht den Platz mit einem Ziel in gerader Linie. Das Ziel kann ein Kristall oder ein Monster sein.
  • Platten: Farbige oder blumenförmige Platten öffnen den passenden Block (blau, gold, orange), solange etwas auf ihnen steht.

Rätsel 1

Kernidee: zum Aufwärmen. Monster bewegen sich nur, wenn du dich bewegst. (0:27)

Heroes 2: Monsters Rätsel 1: der rote Krieger, ein Goblin und ein Busch neben der Ausgangsplatte
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  1. Führ den Krieger am unteren Rand der Lichtung entlang, am Goblin und am Busch vorbei, auf den leuchtenden Ausgang rechts.

Rätsel 2

Kernidee: Durchquere einen Raum voller Goblins, ohne eingekesselt zu werden. (0:39)

Heroes 2: Monsters Rätsel 2: der Krieger zwischen mehreren Goblins, Ausgang in der Ecke unten rechts
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  1. Starte oben links und arbeite dich durch die Mitte nach unten. Achte darauf, wie jeder Goblin auf deine Schritte reagiert.
  2. Schlüpf an den letzten Goblins unten rechts vorbei und tritt auf den Ausgang.

Rätsel 3

Kernidee: Eine Platte öffnet das Tor. Bring den Kristall auf die lila Platte. (1:00)

Heroes 2: Monsters Rätsel 3: der grüne Held neben einem Kristall, eine lila Platte links und das Kristalltor am Ausgang oben links
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  1. Manövriere den Kristall mit dem grünen Helden nach oben und dann nach links durch den Raum, mit Abstand zu den Goblins. (1:04)
  2. Bring ihn nach unten auf die lila Platte links. Das Tor vor dem Ausgang oben links wird zu einem Umriss. (1:28)
  3. Geh an der linken Seite hinauf zum Ausgang.

Rätsel 4

Kernidee: Izzy hüpft per Platztausch mit Kristallen durch das Labyrinth. (1:41)

Heroes 2: Monsters Rätsel 4: ein gewundener Pfad, versperrt von Reihen rosa Kristalle und Goblins, Ausgang unten rechts
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 100% Guides
  1. Tausch von oben links aus mit dem Kristall am Ende des ersten Gangs, um über die Kristallreihen hinwegzuspringen.
  2. Tausch dich weiter den gewundenen Pfad hinunter und überspring mithilfe der Kristalle die versperrten Bahnen und die Goblins.
  3. Komm auf der unteren Bahn heraus und geh zum Ausgang unten rechts.

Rätsel 5

Kernidee: Ein einziger Schub macht den Weg frei. (2:27)

Heroes 2: Monsters Rätsel 5: der Krieger schiebt einen lila Kristall auf einen Goblin zu, Ausgang oben links
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  1. Schieb den Kristall nach oben in den Weg des Goblins und geh dann zum Ausgang oben links.

Rätsel 6

Kernidee: die ersten Feuerstatuen. Bleib aus ihren Feuerlinien heraus. (2:36)

Heroes 2: Monsters Rätsel 6: eine Steinhalle mit roten Feuerstatuen und dem Ausgang links
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  1. Bring den grünen Helden an der rechten Seite nach unten und dann über die freien Reihen zurück nach Westen. Meide die Felder, auf die die Statuen gerichtet sind.
  2. Erreiche den Ausgang links.

Rätsel 7

Kernidee: Nutze den Kristall als Schild gegen das Feuer der Statue. (2:51)

Heroes 2: Monsters Rätsel 7: der grüne Held und ein lila Kristall auf einem oberen Sims, Feuerstatuen darunter, Ausgang unten links
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  1. Beweg den Kristall über den oberen Sims und hinunter auf die untere Ebene. (2:55)
  2. Park ihn auf der unteren Bahn, zwischen den Statuen und deinem Weg. (3:06)
  3. Geh mit dem Helden in seinem Schutz zum Ausgang unten links.

Rätsel 8

Kernidee: derselbe Schild-Trick, eine Etage höher. (3:17)

Heroes 2: Monsters Rätsel 8: zwei Terrassen mit Feuerstatuen und einem Kristall, Ausgang oben links
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  1. Bring den Kristall von der unteren Terrasse hinüber zur rechten Treppe und hinauf auf die obere Terrasse. (3:22)
  2. Stell ihn auf der oberen Bahn so hin, dass er die Statue dort blockiert, und geh dann zum Ausgang oben links.

Rätsel 9

Kernidee: Die Truppe findet wieder zusammen. Bring alle auf die goldenen Platten rechts. (3:42)

Heroes 2: Monsters Rätsel 9: vier Helden links in einem langen Innenhof, ein Kristall und goldene Platten rechts
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  1. Schaff zuerst den Kristall von den Platten weg zurück in Richtung Mitte, damit er sie nicht mehr blockiert.
  2. Führ jeden Helden über den Innenhof. Lass den Kristall direkt westlich der Platten stehen und stell auf jede Platte einen Helden. (4:04)

Rätsel 10

Kernidee: Das Tor bleibt zu, solange Monster da sind, also zerquetsch die Spinne mit Kristallen. (4:26)

Heroes 2: Monsters Rätsel 10: ein Waldraum mit dem Krieger, zwei Kristallen, einem Spinnenmonster und einem rosa Tor vor dem Ausgang
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  1. Schieb mit dem Krieger die Kristalle nach oben in die freie Mitte. Beweg dich so, dass dir die Spinne dorthin folgt. (4:34)
  2. Schieb einen Kristall in die Spinne, um sie zu besiegen. Das rosa Tor wird zu einem Umriss. (4:50)
  3. Geh zum Ausgang oben rechts.

Rätsel 11

Kernidee: noch mehr Kristallschieben, um das Monster loszuwerden. (4:57)

Heroes 2: Monsters Rätsel 11: der Krieger, zwei Kristalle und eine Spinne auf Grasboden, Tor und Ausgang rechts
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  1. Dräng die Spinne mit beiden Kristallen an der Westseite in die Enge und schieb dann einen in sie hinein. (5:08)
  2. Ist das Tor offen, geh hinüber zum Ausgang rechts.

Rätsel 12

Kernidee: diesmal zwei Spinnen. Erst wenn beide besiegt sind, öffnet sich das Tor. (5:20)

Heroes 2: Monsters Rätsel 12: der Krieger, zwei Spinnen und zwei Kristalle, Tor und Ausgang rechts
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  1. Lock eine Spinne in Position und schieb einen Kristall in sie.
  2. Nimm den zweiten Kristall für die Spinne, die unten links wartet. (5:28)
  3. Das Tor öffnet sich. Geh zum Ausgang.

Rätsel 13

Kernidee: zwei Schlangen und ein Kristall, also bring den Kristall zwischen die beiden. (5:48)

Heroes 2: Monsters Rätsel 13: ein Dschungelraum mit dem grünen Helden, einem Kristall, zwei roten Schlangen und einem rosa Tor vor dem Ausgang
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  1. Bring den Kristall mit dem grünen Helden hinunter in die unterste Reihe und lock beide Schlangen zu ihm hin. (5:56)
  2. Sobald der Kristall zwischen den beiden Schlangen liegt, sind sie besiegt und das Tor öffnet sich. Geh hindurch und zieh den Kristall mit zur Ausgangsseite. (6:02)

Rätsel 14

Kernidee: Bau dir eine saubere Schublinie zum Monster auf. (6:05)

Heroes 2: Monsters Rätsel 14: der Krieger, zwei Kristalle und eine Spinne, Tor und Ausgang rechts
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  1. Beweg einen Kristall in die Mitte des Raums und geh dann so, dass das Monster in einer Linie neben ihm landet. (6:12)
  2. Schieb den Kristall in das Monster und geh dann durch das geöffnete Tor zum Ausgang.

Rätsel 15

Kernidee: Izzy tauscht die Spinne auf eine Platte und einen Kristall auf eine andere. (6:24)

Heroes 2: Monsters Rätsel 15: Izzy, eine Spinne, zwei Kristalle, Blumenplatten und ein goldener Block, Ausgang hinter einem rosa Tor rechts
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  1. Stell dich in eine Linie mit der Spinne und tausch sie auf die Blumenplatte oben links. Der goldene Block oben wird zu einem Umriss. (6:56)
  2. Geh durch den geöffneten Block und tausch dann einen Kristall auf die Blumenplatte unten links. Das rosa Tor öffnet sich. (7:01)
  3. Geh zum Ausgang rechts.

Rätsel 16

Kernidee: Lass die Feuerstatue für dich kämpfen. (7:26)

Heroes 2: Monsters Rätsel 16: eine Feuerstatue an der linken Wand, drei Monster, zwei Kristalle, Tor und Ausgang rechts
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  1. Lock die Monster in die Reihe der Statue, damit das Feuer sie verbrennt. (7:28)
  2. Nimm die Kristalle für jedes Monster, das das Feuer verfehlt hat. (7:34)
  3. Geh durch das geöffnete Tor zum Ausgang.

Rätsel 17

Kernidee: Izzy tauscht Monster in die Feuerbahn. (7:43)

Heroes 2: Monsters Rätsel 17: Izzy, mehrere Monster, eine Reihe Kristallblöcke und eine Feuerstatue rechts
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  1. Tausch die Monster nacheinander auf die untere Bahn, die die rechte Statue mit Feuer bestreicht. (7:52)
  2. Wenn das letzte verbrennt, werden die Kristallblöcke zu Umrissen. Geh hinunter zum Ausgang unten links. (8:03)

Rätsel 18

Kernidee: Ein Kristall auf der blauen Platte öffnet den Eisblock, und die Feuerstatue räumt ein Monster für dich aus dem Weg. (8:11)

Heroes 2: Monsters Rätsel 18: drei Helden, ein Kristall, eine blaue Platte, ein blauer Block, eine orange Platte und eine Feuerstatue rechts
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  1. Manövriere den Kristall die mittlere Spalte hinauf und auf die blaue Platte oben. Der blaue Block öffnet sich. (8:44)
  2. Räum die Monster unten links aus dem Weg. Eines davon verbrennt im Feuer der Statue. (8:32)
  3. Bring die Helden die linke Spalte hinauf zu den goldenen Ausgängen oben links.

Rätsel 19

Kernidee: ein kurzer Raum. Die unterste Reihe ist der Weg nach draußen. (9:07)

Heroes 2: Monsters Rätsel 19: Kristalle um eine Ausgangsplatte, Monster in den Ruinen und eine Feuerstatue unten links
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  1. Die goldene Heldin geht hinunter in die unterste Reihe. Das Feuer der Statue fegt über diese Reihe, danach tritt sie zwischen den Kristallen hinauf auf den Ausgang. Der Clip dauert nur ein paar Sekunden, also schau ihn dir für die genaue Reihenfolge an.

Rätsel 20

Kernidee: Izzys Tausch holt einen gestrandeten Helden hinüber. (9:15)

Heroes 2: Monsters Rätsel 20: zwei Bahnen, getrennt durch Hecken mit eingesperrten Monstern, zwei Ausgänge rechts
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  1. Izzy tauscht sich an der linken Kante entlang zum anderen Helden, dann gehen die beiden zwischen den Heckenblöcken hindurch.
  2. Zum Schluss steht auf jedem der beiden Ausgänge rechts ein Held. (9:21)

Rätsel 21

Kernidee: Bring zwei Helden durch einen Hain voller Goblins zu den beiden Ausgangsplatten. (9:28)

Heroes 2: Monsters Rätsel 21: ein Waldhain mit Mauerruinen, Goblins und zwei orangefarbenen Ausgangsplatten
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  1. Mehrere Helden bewegen sich abwechselnd durch die Lücken zwischen den Mauerruinen. Die Reihenfolge zeigt das Video. (9:40)
  2. Zum Schluss steht auf jeder orangefarbenen Platte rechts ein Held. (9:52)

Rätsel 22

Kernidee: Monster zählen als Gewichte. Zwei Monster und der Kristall belegen die drei Blumenplatten. (9:57)

Heroes 2: Monsters Rätsel 22: ein Innenhof mit drei Blumenplatten, Monstern, einem Kristall und einem goldenen Block, der den Ausgang versperrt
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  1. Lenk die beiden Monster auf die äußeren Blumenplatten. (10:16)
  2. Bring den Kristall nach unten auf die mittlere Platte. Der goldene Block wird zu einem Umriss. (10:40)
  3. Führ die Helden an der rechten Seite hinauf zum Ausgang.

Rätsel 23

Kernidee: Die Kristalle kommen auf die lila Platten, um den blauen Block zu öffnen. (10:55)

Heroes 2: Monsters Rätsel 23: zwei Kristalle, zwei lila Platten, ein blauer Block links und Feuerstatuen rechts
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  1. Beweg die Kristalle auf die lila Platten und halte deine Helden dabei aus dem Feuer der Statuen heraus. (11:07)
  2. Der blaue Block öffnet sich. Bring die Helden zu den Ausgängen unten links und unten rechts. (11:15)

Rätsel 24

Kernidee: Die ganze Truppe zieht durch eine felsige Schlucht voller Goblins. (11:22)

Heroes 2: Monsters Rätsel 24: ein Rundweg durch eine Schlucht um einen Felsen in der Mitte, mit Goblins und zwei orangefarbenen Platten links
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  1. Die Helden teilen sich um den Felsen in der Mitte auf und kommen per Tausch an den Goblins vorbei. Der Weg ist lang, also folge dem Clip. (11:30)
  2. Zum Schluss stehen sie auf den orangefarbenen Platten links. (11:46)

Rätsel 25

Kernidee: Izzy gräbt sich per Tausch durch ein Feld aus Kristallen. (12:04)

Heroes 2: Monsters Rätsel 25: ein mit Kristallen vollgepacktes Raster, Izzy oben, der Krieger und ein rosa Tor rechts
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  1. Tausch mit Kristallen, um dich durch das volle Raster zu bewegen und Platz zu schaffen. (12:06)
  2. Räum mit dem Krieger das Monster unten links aus dem Weg. Danach wird das rosa Tor zu einem Umriss. (12:26)
  3. Bring beide Helden in die Ausgangsbahn unten rechts. (12:38)

Rätsel 26

Kernidee: Tausch die Monster zusammen, um sie zu beseitigen, und belege dann beide Ausgangsplatten. (12:55)

Heroes 2: Monsters Rätsel 26: Izzy und die goldene Heldin in einem Schluchtraum mit Monstern, einem rosa Tor und zwei Ausgangsplatten rechts
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  1. Izzy tauscht die Monster im Raum herum, bis keines mehr übrig ist. (12:58)
  2. Das Tor öffnet sich. Stell Izzy und die goldene Heldin auf die beiden Platten rechts. (13:18)

Rätsel 27

Kernidee: derselbe Raum mit mehr Monstern, also brauchen die Tauschzüge mehr Sorgfalt. (13:21)

Heroes 2: Monsters Rätsel 27: Izzy, die goldene Heldin und drei Monster im Schluchtraum mit einem rosa Tor und zwei Ausgangsplatten
Rätsel 27 · Standbild aus dem Video von 100% Guides
  1. Bring Izzy mit jedem Monster an der Spalte des Tors in eine Linie und tausch. Die goldene Heldin bereitet die nächste Position vor. (13:28)
  2. Ist der Raum leer, gehen beide Helden auf die Ausgangsplatten. (13:52)

Rätsel 28

Kernidee: Drei Helden brauchen die drei grünen Platten, und der Kristall bringt Izzy auf die andere Seite. (14:28)

Heroes 2: Monsters Rätsel 28: eine Schlucht mit einem oberen und einem unteren Pfad, ein Kristall, Goblins und drei grüne Platten links
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  1. Bring den Kristall an der rechten Seite nach unten und nutze ihn als Tauschziel, um Izzy zwischen dem oberen und dem unteren Pfad zu bewegen. (15:04)
  2. Führ die Helden über den unteren Pfad an den Goblins vorbei. (15:26)
  3. Zum Schluss steht auf jeder grünen Platte ein Held. (15:50)

Rätsel 29

Kernidee: Belege die drei Blumenfelder unter den goldenen Blöcken und schick die Helden dann zu den grünen Platten. (16:34)

Heroes 2: Monsters Rätsel 29: drei goldene Blöcke über Blumenfeldern, ein Kristall, drei Helden und drei grüne Platten
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  1. Stehen Helden oder der Kristall auf allen drei Blumenfeldern, öffnen sich die goldenen Blöcke. (16:50)
  2. Izzy tauscht den Kristall in Position, damit die Helden die Felder verlassen können. (17:06)
  3. Zum Schluss stehen die drei Helden auf den drei grünen Platten. (17:30)

Rätsel 30

Kernidee: das Finale. Schieb die Felsbrocken in die Feuerbahnen und öffne dann beide Tore. (17:46)

Heroes 2: Monsters Rätsel 30: eine Schlucht mit Feuerstatuen auf beiden Seiten, türkisfarbenen Felsbrocken, zwei rosa Toren und vier grünen Platten
Rätsel 30 · Standbild aus dem Video von 100% Guides
  1. Lock die Monster im mittleren Gang ins Feuer der Statuen. (18:20)
  2. Schieb die türkisfarbenen Felsbrocken entlang des Gangs in eine Reihe, um die Flammen abzuschneiden. (18:40)
  3. Sobald beide rosa Tore nur noch Umrisse sind, stell auf jede grüne Platte einen Helden, oben und unten. (18:56)