Heroes 2: Monsters ist der zweite Teil von The Hearty Heroes of Hauling (Norden). Die Truppe kann nicht angreifen, also geht es in jedem Raum darum, Monster mit Kristallen, Platztausch und Feuer aus dem Weg zu räumen und dann die Ausgangsplatte zu erreichen. Die Nummerierung unten folgt dem Lösungsvideo von 100% Guides, insgesamt 30 Rätsel. Unter jeder Überschrift findest du die Kernidee, die wichtigsten Züge und einen Link, der direkt zu diesem Raum springt.
Regeln, auf die es in diesem Bereich ankommt
- Monster bewegen sich, wenn du dich bewegst. Plane jeden Schritt danach, wo sie landen werden.
- Rosa Kristalltore bleiben meist geschlossen, solange noch ein Monster im Raum ist. Besiege alle, und das Tor wird zu einem begehbaren Umriss.
- Kristalle sind deine Waffe. Schieb einen in ein Monster, um es zu besiegen.
- Feuerstatuen speien Feuer entlang einer geraden Linie. Was in dieser Linie steht, verbrennt, Monster eingeschlossen, also kannst du sie als Fallen nutzen. Ein Kristall oder Felsbrocken in der Linie hält die Flammen auf.
- Izzy (lila) tauscht den Platz mit einem Ziel in gerader Linie. Das Ziel kann ein Kristall oder ein Monster sein.
- Platten: Farbige oder blumenförmige Platten öffnen den passenden Block (blau, gold, orange), solange etwas auf ihnen steht.
Rätsel 1
Kernidee: zum Aufwärmen. Monster bewegen sich nur, wenn du dich bewegst. (0:27)

- Führ den Krieger am unteren Rand der Lichtung entlang, am Goblin und am Busch vorbei, auf den leuchtenden Ausgang rechts.
Rätsel 2
Kernidee: Durchquere einen Raum voller Goblins, ohne eingekesselt zu werden. (0:39)

- Starte oben links und arbeite dich durch die Mitte nach unten. Achte darauf, wie jeder Goblin auf deine Schritte reagiert.
- Schlüpf an den letzten Goblins unten rechts vorbei und tritt auf den Ausgang.
Rätsel 3
Kernidee: Eine Platte öffnet das Tor. Bring den Kristall auf die lila Platte. (1:00)

- Manövriere den Kristall mit dem grünen Helden nach oben und dann nach links durch den Raum, mit Abstand zu den Goblins. (1:04)
- Bring ihn nach unten auf die lila Platte links. Das Tor vor dem Ausgang oben links wird zu einem Umriss. (1:28)
- Geh an der linken Seite hinauf zum Ausgang.
Rätsel 4
Kernidee: Izzy hüpft per Platztausch mit Kristallen durch das Labyrinth. (1:41)

- Tausch von oben links aus mit dem Kristall am Ende des ersten Gangs, um über die Kristallreihen hinwegzuspringen.
- Tausch dich weiter den gewundenen Pfad hinunter und überspring mithilfe der Kristalle die versperrten Bahnen und die Goblins.
- Komm auf der unteren Bahn heraus und geh zum Ausgang unten rechts.
Rätsel 5
Kernidee: Ein einziger Schub macht den Weg frei. (2:27)

- Schieb den Kristall nach oben in den Weg des Goblins und geh dann zum Ausgang oben links.
Rätsel 6
Kernidee: die ersten Feuerstatuen. Bleib aus ihren Feuerlinien heraus. (2:36)

- Bring den grünen Helden an der rechten Seite nach unten und dann über die freien Reihen zurück nach Westen. Meide die Felder, auf die die Statuen gerichtet sind.
- Erreiche den Ausgang links.
Rätsel 7
Kernidee: Nutze den Kristall als Schild gegen das Feuer der Statue. (2:51)

- Beweg den Kristall über den oberen Sims und hinunter auf die untere Ebene. (2:55)
- Park ihn auf der unteren Bahn, zwischen den Statuen und deinem Weg. (3:06)
- Geh mit dem Helden in seinem Schutz zum Ausgang unten links.
Rätsel 8
Kernidee: derselbe Schild-Trick, eine Etage höher. (3:17)

- Bring den Kristall von der unteren Terrasse hinüber zur rechten Treppe und hinauf auf die obere Terrasse. (3:22)
- Stell ihn auf der oberen Bahn so hin, dass er die Statue dort blockiert, und geh dann zum Ausgang oben links.
Rätsel 9
Kernidee: Die Truppe findet wieder zusammen. Bring alle auf die goldenen Platten rechts. (3:42)

- Schaff zuerst den Kristall von den Platten weg zurück in Richtung Mitte, damit er sie nicht mehr blockiert.
- Führ jeden Helden über den Innenhof. Lass den Kristall direkt westlich der Platten stehen und stell auf jede Platte einen Helden. (4:04)
Rätsel 10
Kernidee: Das Tor bleibt zu, solange Monster da sind, also zerquetsch die Spinne mit Kristallen. (4:26)

- Schieb mit dem Krieger die Kristalle nach oben in die freie Mitte. Beweg dich so, dass dir die Spinne dorthin folgt. (4:34)
- Schieb einen Kristall in die Spinne, um sie zu besiegen. Das rosa Tor wird zu einem Umriss. (4:50)
- Geh zum Ausgang oben rechts.
Rätsel 11
Kernidee: noch mehr Kristallschieben, um das Monster loszuwerden. (4:57)

- Dräng die Spinne mit beiden Kristallen an der Westseite in die Enge und schieb dann einen in sie hinein. (5:08)
- Ist das Tor offen, geh hinüber zum Ausgang rechts.
Rätsel 12
Kernidee: diesmal zwei Spinnen. Erst wenn beide besiegt sind, öffnet sich das Tor. (5:20)

- Lock eine Spinne in Position und schieb einen Kristall in sie.
- Nimm den zweiten Kristall für die Spinne, die unten links wartet. (5:28)
- Das Tor öffnet sich. Geh zum Ausgang.
Rätsel 13
Kernidee: zwei Schlangen und ein Kristall, also bring den Kristall zwischen die beiden. (5:48)

- Bring den Kristall mit dem grünen Helden hinunter in die unterste Reihe und lock beide Schlangen zu ihm hin. (5:56)
- Sobald der Kristall zwischen den beiden Schlangen liegt, sind sie besiegt und das Tor öffnet sich. Geh hindurch und zieh den Kristall mit zur Ausgangsseite. (6:02)
Rätsel 14
Kernidee: Bau dir eine saubere Schublinie zum Monster auf. (6:05)

- Beweg einen Kristall in die Mitte des Raums und geh dann so, dass das Monster in einer Linie neben ihm landet. (6:12)
- Schieb den Kristall in das Monster und geh dann durch das geöffnete Tor zum Ausgang.
Rätsel 15
Kernidee: Izzy tauscht die Spinne auf eine Platte und einen Kristall auf eine andere. (6:24)

- Stell dich in eine Linie mit der Spinne und tausch sie auf die Blumenplatte oben links. Der goldene Block oben wird zu einem Umriss. (6:56)
- Geh durch den geöffneten Block und tausch dann einen Kristall auf die Blumenplatte unten links. Das rosa Tor öffnet sich. (7:01)
- Geh zum Ausgang rechts.
Rätsel 16
Kernidee: Lass die Feuerstatue für dich kämpfen. (7:26)

- Lock die Monster in die Reihe der Statue, damit das Feuer sie verbrennt. (7:28)
- Nimm die Kristalle für jedes Monster, das das Feuer verfehlt hat. (7:34)
- Geh durch das geöffnete Tor zum Ausgang.
Rätsel 17
Kernidee: Izzy tauscht Monster in die Feuerbahn. (7:43)

- Tausch die Monster nacheinander auf die untere Bahn, die die rechte Statue mit Feuer bestreicht. (7:52)
- Wenn das letzte verbrennt, werden die Kristallblöcke zu Umrissen. Geh hinunter zum Ausgang unten links. (8:03)
Rätsel 18
Kernidee: Ein Kristall auf der blauen Platte öffnet den Eisblock, und die Feuerstatue räumt ein Monster für dich aus dem Weg. (8:11)

- Manövriere den Kristall die mittlere Spalte hinauf und auf die blaue Platte oben. Der blaue Block öffnet sich. (8:44)
- Räum die Monster unten links aus dem Weg. Eines davon verbrennt im Feuer der Statue. (8:32)
- Bring die Helden die linke Spalte hinauf zu den goldenen Ausgängen oben links.
Rätsel 19
Kernidee: ein kurzer Raum. Die unterste Reihe ist der Weg nach draußen. (9:07)

- Die goldene Heldin geht hinunter in die unterste Reihe. Das Feuer der Statue fegt über diese Reihe, danach tritt sie zwischen den Kristallen hinauf auf den Ausgang. Der Clip dauert nur ein paar Sekunden, also schau ihn dir für die genaue Reihenfolge an.
Rätsel 20
Kernidee: Izzys Tausch holt einen gestrandeten Helden hinüber. (9:15)

- Izzy tauscht sich an der linken Kante entlang zum anderen Helden, dann gehen die beiden zwischen den Heckenblöcken hindurch.
- Zum Schluss steht auf jedem der beiden Ausgänge rechts ein Held. (9:21)
Rätsel 21
Kernidee: Bring zwei Helden durch einen Hain voller Goblins zu den beiden Ausgangsplatten. (9:28)

- Mehrere Helden bewegen sich abwechselnd durch die Lücken zwischen den Mauerruinen. Die Reihenfolge zeigt das Video. (9:40)
- Zum Schluss steht auf jeder orangefarbenen Platte rechts ein Held. (9:52)
Rätsel 22
Kernidee: Monster zählen als Gewichte. Zwei Monster und der Kristall belegen die drei Blumenplatten. (9:57)

- Lenk die beiden Monster auf die äußeren Blumenplatten. (10:16)
- Bring den Kristall nach unten auf die mittlere Platte. Der goldene Block wird zu einem Umriss. (10:40)
- Führ die Helden an der rechten Seite hinauf zum Ausgang.
Rätsel 23
Kernidee: Die Kristalle kommen auf die lila Platten, um den blauen Block zu öffnen. (10:55)

- Beweg die Kristalle auf die lila Platten und halte deine Helden dabei aus dem Feuer der Statuen heraus. (11:07)
- Der blaue Block öffnet sich. Bring die Helden zu den Ausgängen unten links und unten rechts. (11:15)
Rätsel 24
Kernidee: Die ganze Truppe zieht durch eine felsige Schlucht voller Goblins. (11:22)

- Die Helden teilen sich um den Felsen in der Mitte auf und kommen per Tausch an den Goblins vorbei. Der Weg ist lang, also folge dem Clip. (11:30)
- Zum Schluss stehen sie auf den orangefarbenen Platten links. (11:46)
Rätsel 25
Kernidee: Izzy gräbt sich per Tausch durch ein Feld aus Kristallen. (12:04)

- Tausch mit Kristallen, um dich durch das volle Raster zu bewegen und Platz zu schaffen. (12:06)
- Räum mit dem Krieger das Monster unten links aus dem Weg. Danach wird das rosa Tor zu einem Umriss. (12:26)
- Bring beide Helden in die Ausgangsbahn unten rechts. (12:38)
Rätsel 26
Kernidee: Tausch die Monster zusammen, um sie zu beseitigen, und belege dann beide Ausgangsplatten. (12:55)

- Izzy tauscht die Monster im Raum herum, bis keines mehr übrig ist. (12:58)
- Das Tor öffnet sich. Stell Izzy und die goldene Heldin auf die beiden Platten rechts. (13:18)
Rätsel 27
Kernidee: derselbe Raum mit mehr Monstern, also brauchen die Tauschzüge mehr Sorgfalt. (13:21)

- Bring Izzy mit jedem Monster an der Spalte des Tors in eine Linie und tausch. Die goldene Heldin bereitet die nächste Position vor. (13:28)
- Ist der Raum leer, gehen beide Helden auf die Ausgangsplatten. (13:52)
Rätsel 28
Kernidee: Drei Helden brauchen die drei grünen Platten, und der Kristall bringt Izzy auf die andere Seite. (14:28)

- Bring den Kristall an der rechten Seite nach unten und nutze ihn als Tauschziel, um Izzy zwischen dem oberen und dem unteren Pfad zu bewegen. (15:04)
- Führ die Helden über den unteren Pfad an den Goblins vorbei. (15:26)
- Zum Schluss steht auf jeder grünen Platte ein Held. (15:50)
Rätsel 29
Kernidee: Belege die drei Blumenfelder unter den goldenen Blöcken und schick die Helden dann zu den grünen Platten. (16:34)

- Stehen Helden oder der Kristall auf allen drei Blumenfeldern, öffnen sich die goldenen Blöcke. (16:50)
- Izzy tauscht den Kristall in Position, damit die Helden die Felder verlassen können. (17:06)
- Zum Schluss stehen die drei Helden auf den drei grünen Platten. (17:30)
Rätsel 30
Kernidee: das Finale. Schieb die Felsbrocken in die Feuerbahnen und öffne dann beide Tore. (17:46)
