Diese Seite behandelt alle 27 Rätsel der Mirror Isles (Osten) in der Vollversion von Order of the Sinking Star. Zu jedem Rätsel bekommst du zuerst die Kernidee und dann die Schritte, mit Links, die direkt an die passende Stelle im Lösungsvideo springen. Die Nummerierung der Rätsel folgt dem Video.
Wenn du die Demo gespielt hast, kommt dir das meiste bekannt vor. 23 der 27 Rätsel sind Demo-Level. Die vier neuen Rätsel sind 17 bis 20. In jedem Abschnitt steht, welchem Demo-Level das Rätsel entspricht.
Kurzregeln: Ein Spiegel sendet zwei Strahlen im rechten Winkel aus. Stellst du dich auf den einen Strahl, erscheint dein Geisterbild auf dem anderen Strahl, im gleichen Abstand zum Spiegel. Benutzt du den Spiegel, tauschst du mit dem Geisterbild den Platz. Felsbrocken, Kristalle und Büsche werden genauso getauscht. Alles, was ins Wasser fällt, versinkt und wird zu einem Feld, über das du laufen kannst. Leuchtet ein Strahl rot, ist das Zielfeld blockiert.
Rätsel 1
Entspricht Demo-Level 1. Beginnt bei 0:16.
Kernidee: zwei Sprünge mit einem einzigen Spiegel.
- Lauf nach oben in den Südstrahl des Spiegels. Dein Geisterbild erscheint auf der kleinen Insel oben links. Tausche. (0:22)
- Benutze den Spiegel von der kleinen Insel aus noch einmal. Diesmal landet das Geisterbild am unteren Ende des Südstrahls auf der großen Insel. Tausche. (0:26)
- Lauf zum Ausgang. (0:28)

Rätsel 2
Entspricht Demo-Level 2. Beginnt bei 0:32.
Kernidee: Schieb einen Spiegel, um seinen Strahl auszurichten.
- Stell dich auf der oberen kleinen Insel so auf den seitlichen Strahl des Spiegels, dass dein Geisterbild direkt über der großen linken Insel erscheint. Tausche nach unten. (0:38)
- Schieb den Spiegel der großen Insel nach oben, bis sein seitlicher Strahl auf einer Linie mit der Zielinsel liegt. (0:44)
- Lauf den anderen Strahl entlang nach unten, bis dein Geisterbild die Zielinsel erreicht, und tausche dann. (0:46)

Rätsel 3
Entspricht Demo-Level 3. Beginnt bei 0:51.
Kernidee: Felsbrocken, die du ins Wasser schiebst, werden zu Brücken.
- Schieb den Felsbrocken der unteren Insel nach Norden in die Lücke. Er versinkt, und du kannst über ihn zur mittleren Insel laufen. (0:58)
- Stell dich auf den Oststrahl des linken Spiegels und tausche auf den langen linken Streifen. (1:02)
- Schieb den Spiegel den Streifen hinauf und tausche dich dann mit seinen Strahlen auf die obere Insel. (1:06, 1:14)
- Schieb die Felsbrocken der oberen Insel nach Süden ins Wasser. Schieb dann einen davon quer über die mittlere Insel in die Lücke zwischen mittlerer Insel und linkem Streifen. (1:22–1:36)
- Tausche zurück auf den Streifen. Schieb den Spiegel nach unten und über diese neue Brücke auf die mittlere Insel. (1:42)
- Stell dich auf der unteren Insel unter den Spiegel. Sobald dein Geisterbild die Zielinsel erreicht, tausche. (1:54)

Rätsel 4
Entspricht Demo-Level 4. Beginnt bei 1:58.
Kernidee: Räum den Felsbrocken von dem Feld, auf dem du stehen musst.
- Stell dich auf den Weststrahl des Spiegels und tausche auf die rechte Insel. (2:04)
- Am hinteren Ende des Nordstrahls liegt ein Felsbrocken. Schieb ihn ins Wasser. (2:12)
- Stell dich dorthin, wo der Felsbrocken lag. Das Geisterbild steht jetzt auf der Spitze der Zielinsel. Tausche. (2:18)

Rätsel 5
Entspricht Demo-Level 5. Beginnt bei 2:46.
Kernidee: Bau dem Spiegel einen Weg aus versenkten Felsbrocken.
- Schieb den Felsbrocken oben rechts nach Westen ins Wasser und schieb dann den Spiegel über ihn hinweg auf die Insel oben links. (2:54)
- Tausche dich mit dem Spiegel nach unten auf die große untere Insel. (3:04)
- Schieb beide unteren Felsbrocken nach Norden in die Lücke. Jetzt hast du eine Spalte aus versenkten Felsbrocken zwischen den oberen Inseln und dem grünen Streifen. (3:08)
- Lauf wieder hinauf, schieb den Spiegel an den oberen Anfang dieser Spalte und dann die Spalte hinunter auf den Streifen. (3:18)
- Lauf den Südstrahl hinunter, bis das Geisterbild auf dem seitlichen Strahl die Zielinsel erreicht. Tausche. (3:30)

Rätsel 6
Entspricht Demo-Level 6. Beginnt bei 3:35.
Kernidee: Schaff ein Feld auf einer Linie mit dem Spiegel und verlängere dann die untere Insel.
- Schieb die Felsbrocken der oberen Insel über deren Südkante. Einer davon muss genau auf einer Linie mit dem Nordstrahl des Spiegels versinken. (3:42)
- Stell dich auf diesen versenkten Felsbrocken. Dein Geisterbild erscheint am Ostende der unteren Insel. Tausche. (3:54)
- Schieb beide Felsbrocken der unteren Insel über ihr Westende. Sie versinken und bilden einen kurzen Damm. (3:58)
- Schieb den Spiegel bis ans Ende des Damms hinaus. (4:10)
- Lauf den Oststrahl entlang, bis das Geisterbild auf der kleinen Zielinsel steht, und tausche dann. (4:14)

Rätsel 7
Entspricht Demo-Level 7. Beginnt bei 4:41.
Kernidee: Tausche dich hinter einen Felsbrocken, damit du ihn in Richtung Ziel schieben kannst.
- Schieb den Felsbrocken der unteren Insel nach Norden ins Wasser. (4:47)
- Stell dich auf den Südstrahl des Spiegels und tausche auf die obere Insel. (4:51)
- Beweg den oberen Felsbrocken nach Westen am Spiegel vorbei. Im Video landet er am Westende der unteren Insel. (4:57–5:05)
- Stell dich so auf den Oststrahl, dass dein Geisterbild direkt westlich dieses Felsbrockens steht, und tausche dann. (5:07)
- Schieb den Felsbrocken nach Osten in die Lücke. Er versinkt und wird zur Brücke zum Ziel. (5:11)

Rätsel 8
Entspricht Demo-Level 8. Beginnt bei 5:14.
Kernidee: Räum den Grat frei und schieb den Spiegel dann um den Zickzack herum.
- Versenke den Felsbrocken neben dem Spiegel am rechten Ende. (5:18)
- Schieb den Felsbrocken oben links den Grat zurück und über dessen Südkante. (5:30)
- Schieb den Spiegel den Zickzack entlang bis in die Ecke oben links. (5:44)
- Lauf den Oststrahl entlang, bis das Geisterbild auf dem Südstrahl auf der Zielinsel landet. Tausche. (5:54)

Rätsel 9
Entspricht Demo-Level 9. Beginnt bei 6:28.
Kernidee: Stell dich zwischen zwei Spiegel, die sich gegenüberstehen, um dich in zwei Händler aufzuteilen.
- Schieb den linken Spiegel auf dem oberen Streifen nach Westen. (6:32)
- Stell dich zwischen die Spiegel und benutze einen davon. Du teilst dich auf, und eine Kopie landet auf der Platteninsel unten links. (6:36)
- Schick die andere Kopie mit dem anderen Spiegel hinunter auf die rechte Insel. Lauf dann mit beiden Kopien auf ihre Platten. (6:46)

Rätsel 10
Entspricht Demo-Level 10. Beginnt bei 6:55.
Kernidee: drei Händler, drei Platten – und alle bewegen sich gleichzeitig.
- Schick mit den Spiegeln an beiden Enden des oberen Streifens Kopien hinunter auf die Platteninsel. (7:04)
- Teil dich weiter auf, bis du drei Händler hast. (7:16)
- Alle bewegen sich gleichzeitig, also nutze die Inselränder, um sie in eine Linie zu bringen, und stell dann alle drei auf die Platten. (7:22–7:32)

Rätsel 11
Entspricht Demo-Level 13. Beginnt bei 7:55 (das Rätsel selbst ist ab etwa 8:06 zu sehen).
Kernidee: Beweg den Kristall mit dem Spiegel und versenke ihn dann als Brücke.
- Schieb den Felsbrocken nach Norden ins Wasser, geh hinüber zur mittleren Insel und tausche auf den linken Streifen. (8:10, 8:14)
- Tausche hinauf auf die Insel des Kristalls. Schieb den Kristall auf den Oststrahl des Spiegels und spiegle ihn dann auf den linken Streifen. Wird der Strahl rot, blockiert etwas das Zielfeld. (8:18–8:26)
- Folge dem Kristall wieder nach unten. Schieb ihn nach Osten in die Lücke zwischen Streifen und mittlerer Insel. (8:28)
- Schieb den Spiegel den Streifen hinunter und über den versenkten Kristall auf die mittlere Insel. (8:32)
- Stell dich auf der unteren Insel unter ihn und tausche, sobald das Geisterbild das Ziel erreicht. (8:42)

Rätsel 12
Entspricht Demo-Level 14. Beginnt bei 8:46.
Kernidee: Bring zuerst den Kristall hinüber und nutze ihn dann als Brücke.
- Tausche dich mit dem Spiegel auf die rechte Insel. (8:48)
- Schieb den Kristall auf den Nordstrahl des Spiegels. (8:52)
- Spiegle den Kristall auf die linke Insel und tausche dich dann ebenfalls hinüber. (9:02, 9:06)
- Schieb den Kristall nach Norden ins Wasser und lauf über ihn zum grünen Zielfeld. (9:10)

Rätsel 13
Entspricht Demo-Level 15. Beginnt bei 9:13.
Kernidee: Die dunkle Säule blockiert den Strahl (rot), also bring zuerst den Kristall an ihr vorbei.
- Zu Beginn ist der Oststrahl rot, weil die Säule im Weg steht. (9:21)
- Schieb den Kristall auf den Südstrahl des Spiegels und spiegle ihn auf die andere Seite der Säule. (9:23–9:27)
- Tausche dich auf dieselbe Weise hinüber. Schieb dann den Spiegel nach Osten an der Säule vorbei. (9:29, 9:31)
- Schieb den Kristall in die Lücke und lauf zur Platte. (9:35)

Rätsel 14
Entspricht Demo-Level 18. Beginnt bei 10:13.
Kernidee: Spiegle den Kristall an den dunklen Säulen vorbei in die Lücke neben dem Ziel.
- Spiegle den Kristall aus dem Bereich oben links hinunter in die lange südliche Reihe. (10:24)
- Schieb ihn nach Osten bis ans hintere Ende dieser Reihe. (10:32)
- Stell dich an den Spiegel und spiegle erneut. Der Kristall fällt oben neben den Säulen ins Wasser und versinkt. (10:36)
- Lauf über ihn zum Ziel. (10:40)

Rätsel 15
Entspricht Demo-Level 17. Beginnt bei 10:42.
Kernidee: Versenke einen Kristall, damit der Spiegel darauf stehen kann, und spiegle den anderen als Landefeld ins Wasser.
- Schieb den Kristall der rechten Insel westlich vom Spiegel ins Wasser. (10:46)
- Schieb den Spiegel darauf und tausche dann auf die Insel oben links. (10:54)
- Schieb den zweiten Kristall ans Westende der Insel, auf eine Linie mit dem Spiegel. Spiegle ihn ins Wasser neben der Zielinsel. (10:58–11:06)
- Spiegle dich selbst darauf und lauf zum Ziel. (11:08)

Rätsel 16
Entspricht Demo-Level 16. Beginnt bei 11:10.
Kernidee: Füll die Wasserreihe zwischen den beiden oberen Inseln auf und schieb dann den Spiegel hinüber.
- Schieb und spiegle Felsbrocken in die Wasserreihe zwischen der linken Insel und der Insel oben rechts, bis die Reihe vollständig aufgefüllt ist. (11:36–11:56)
- Schieb den Spiegel über die Reihe auf die rechte Insel. (11:58)
- Lauf seinen Oststrahl entlang, bis das Geisterbild auf dem Südstrahl auf der Platteninsel landet. Tausche. (12:04)

Rätsel 17 (neu)
Nicht in der Demo. Beginnt bei 12:39.
Kernidee: Stell zwei Spiegel übereinander, damit ein einziger Tausch über beide hinweg zur Zielinsel umgelenkt wird.
- Schieb den Spiegel mit dem dunklen Rahmen nach Osten an den Rand der großen Insel. (12:44)
- Stell dich auf seinen Weststrahl und tausche nach Norden auf die obere Insel. (12:54)
- Schieb den Spiegel der oberen Insel nach Westen und nach unten, bis er direkt über dem ersten Spiegel steht. (13:00–13:06)
- Geh zurück auf den Weststrahl des ersten Spiegels und lauf nach Westen. Der Strahl läuft jetzt nach oben in den zweiten Spiegel und dann nach Osten, sodass dein Geisterbild über die Zielinsel wandert. Tausche, sobald es auf dem Ziel steht. (13:10–13:14)

Rätsel 18 (neu)
Nicht in der Demo. Beginnt bei 13:29. Hier musst du die Spiegel oft umstellen, also schau dir das Video parallel zu den Schritten an.
Kernidee: drei Spiegel. Sammle sie auf der Hauptinsel und stell dann einen an den Westrand, auf eine Linie mit der rosa Zielinsel.
- Tausche dich mit dem ersten Spiegel am Westrand der Insel hinunter auf die Insel unten links. (13:39)
- Schieb den Spiegel unten links hinauf auf die Hauptinsel. Hol dann auch den Spiegel von der kleinen oberen Insel herunter. (13:45, 14:00)
- Ordne die Spiegel oben links auf der Hauptinsel neu an. Im Video passiert das von 14:12 bis 14:33.
- Stell dich auf der Insel unten links unter den Spiegel am Westrand. Der Strahl führt nach Norden und dann nach Westen zur kleinen Zielinsel. Tausche. (14:36)

Rätsel 19 (neu)
Nicht in der Demo. Beginnt bei 14:39.
Kernidee: Stell die beiden westlichen Spiegel übereinander, damit ein Tausch vom oberen Streifen in der Reihe der Zielinsel herauskommt.
- Tausche von der Startinsel auf die mittlere Insel. (14:42)
- Schieb den oberen Spiegel in die Ecke oben links und richte dann den unteren Spiegel so aus, dass sich beide in einer Spalte gegenüberstehen. (14:46, 14:58)
- Lauf auf dem oberen Streifen den Strahl des oberen Spiegels entlang nach Osten. Der Strahl kommt aus dem unteren Spiegel wieder heraus und führt nach Osten zur Zielinsel. Tausche, sobald das Geisterbild auf dem Ziel steht. (15:06–15:12)

Rätsel 20 (neu)
Nicht in der Demo. Beginnt bei 15:15. Einige Züge gehen hier schnell, also schau dir für die genaue Reihenfolge das Video an.
Kernidee: Schick den lila Kristall durch die Spiegel, sodass er neben der kleinen Zielinsel versinkt, und folge ihm dann.
- Stell auf der oberen Insel die beiden Spiegel nebeneinander. (15:16–15:26)
- Tausche hinunter auf den langen unteren Streifen und schieb den Kristall an die richtige Stelle. (15:28, 15:32)
- Richte die Spiegel noch einmal neu aus und spiegle dann den Kristall. Er landet im Wasser neben der kleinen Zielinsel. (15:38–15:54)
- Tausche dich hinüber und stell dich auf das Ziel. (15:58)

Rätsel 21
Entspricht Demo-Level 22. Beginnt bei 16:54.
Kernidee: Park einen Händler draußen auf dem Wasser, verschieb dann den Spiegel und tausche diesen Händler auf den entfernten Ausgang.
- Schieb den Kristall vom Südstrahl, sodass er im Wasser versinkt. (17:08)
- Spiegle einen Händler auf den versenkten Kristall. (17:12)
- Schieb den Spiegel hinauf neben den nahen Ausgang. (17:16)
- Stell dich auf den nahen Ausgang und benutze den Spiegel. Der geparkte Händler landet auf dem entfernten Ausgang. (17:18)

Rätsel 22
Entspricht Demo-Level 23. Beginnt bei 17:22. Das ist das längste Rätsel im Video.
Kernidee: Versenke die vier Kristalle als Trittfelder. Stell dann den Spiegel an verschiedene Stellen, um zu ändern, wie weit jeder Tausch reicht, und reich einen Händler von Trittfeld zu Trittfeld weiter.
- Spiegle die Kristalle nacheinander nach Westen und Süden hinaus ins Wasser, wo sie zu Trittfeldern versinken. (17:30–18:16)
- Ein Händler bleibt auf der Hauptinsel und schiebt den Spiegel. Der andere wird von Trittfeld zu Trittfeld in Richtung der entfernten kleinen Insel im Nordwesten getauscht. (18:18–19:20)
- Der letzte Tausch stellt auf jeden Ausgang einen Händler. (19:22)

Rätsel 23
Entspricht Demo-Level 20. Beginnt bei 19:41.
Kernidee: Ein Kristall, den du von weiter unten auf dem Südstrahl spiegelst, landet weiter draußen auf dem Weststrahl.
- Schieb die Kristalle einzeln auf den Südstrahl des Spiegels und spiegle sie. Jeder versinkt westlich im Wasser, und zusammen bilden sie eine Reihe in Richtung Zielinsel. (19:52–20:28)
- Lauf über die Reihe zum Ziel. (20:30)

Rätsel 24
Entspricht Demo-Level 21. Beginnt bei 20:41.
Kernidee: Ein Busch, der im Wasser treibt, dient als Trittstein.
- Schieb einen Busch auf den Weststrahl des Spiegels und spiegle ihn hinaus ins Wasser. (20:58)
- Mach dasselbe mit dem zweiten Busch. (21:08)
- Spiegle weiter, bis ein Busch in der Lücke zwischen Steg und Ausgangsinsel landet. (21:14)
- Lauf über ihn zum Ausgang. (21:20)

Rätsel 25
Entspricht Demo-Level 19. Beginnt bei 21:40.
Kernidee: Beweg die roten Kristalle einzeln und versenke sie zu einer Brücke zum Ausgang.
- Tausche dich mit dem ersten Spiegel auf die mittlere Insel. (21:46)
- Schieb die Kristalle in den Kanal in Richtung Ausgangsinsel. Kristalle, die im Weg stehen, versetzt du mit den Spiegeln. (21:56–22:30)
- Sobald vier Kristalle versunken sind, ist die Brücke fertig. Lauf zum Ausgang. (22:32)

Rätsel 26
Entspricht Demo-Level 11. Beginnt bei 22:50.
Kernidee: Teil dich auf, bring beide Kopien hinüber und versenke dann den Felsbrocken.
- Stell dich zwischen die beiden einander gegenüberstehenden Spiegel und benutze einen davon, um dich in zwei Händler aufzuteilen. (22:58)
- Schick mit den Spiegeln beide Kopien auf die Insel mit dem Felsbrocken. (23:02–23:10)
- Schieb den Felsbrocken nach Norden ins Wasser, um eine Brücke zu bauen. (23:18)
- Lauf mit beiden Kopien auf die zwei Platten. (23:22)

Rätsel 27
Entspricht Demo-Level 12. Beginnt bei 23:34.
Kernidee: Es gibt eine Platte und zwei Händler, also lass sie verschmelzen.
- Bring mit den Strahlen des Spiegels einen Händler auf eine Linie mit dem anderen. (23:42)
- Tausche eine Kopie auf die andere. Landet das Geisterbild auf deinem anderen Ich, verschmelzen die beiden zu einem. (23:54)
- Lauf mit dem einen verbliebenen Händler auf die Platte. (23:56)
