Questa pagina copre tutti i 27 puzzle delle Isole Specchio (Mirror Isles, Est) nella versione completa di Order of the Sinking Star. Per ogni puzzle trovi prima l’idea chiave, poi i passaggi, con link che portano direttamente a quel momento del video della soluzione. La numerazione dei puzzle segue il video.
Se hai giocato la demo, quasi tutto ti sembrerà familiare: 23 dei 27 puzzle sono livelli della demo. I quattro puzzle nuovi sono dal 17 al 20. Ogni sezione indica a quale livello della demo corrisponde.
Regole in breve: uno specchio proietta due raggi ad angolo retto. Mettiti su un raggio e il tuo fantasma compare sull’altro, alla stessa distanza dallo specchio. Usa lo specchio e ti scambi di posto con il fantasma. Massi, cristalli e cespugli si scambiano allo stesso modo. Tutto ciò che cade in acqua affonda e diventa una casella su cui puoi camminare. Se un raggio è rosso, la casella d’arrivo è occupata.
Puzzle 1
Uguale al livello 1 della demo. Comincia a 0:16.
Idea chiave: due salti con un solo specchio.
- Sali fino al raggio sud dello specchio. Il tuo fantasma compare sul piccolo isolotto in alto a sinistra. Scambiati. (0:22)
- Dall’isolotto usa di nuovo lo specchio. Stavolta il fantasma finisce in fondo al raggio sud, sull’isola grande. Scambiati. (0:26)
- Vai all’uscita. (0:28)

Puzzle 2
Uguale al livello 2 della demo. Comincia a 0:32.
Idea chiave: spingi uno specchio per orientare il suo raggio.
- Sull’isolotto in alto, mettiti sul raggio laterale dello specchio in modo che il fantasma compaia subito sopra la grande isola a sinistra. Scambiati verso il basso. (0:38)
- Spingi verso l’alto lo specchio dell’isola grande finché il suo raggio laterale non è allineato con l’isola del traguardo. (0:44)
- Scendi lungo l’altro raggio finché il fantasma non arriva sull’isola del traguardo, poi scambiati. (0:46)

Puzzle 3
Uguale al livello 3 della demo. Comincia a 0:51.
Idea chiave: i massi spinti in acqua diventano ponti.
- Spingi il masso dell’isola in basso verso nord, nel tratto d’acqua. Affonda, e puoi passarci sopra per arrivare all’isola centrale. (0:58)
- Mettiti sul raggio est dello specchio di sinistra e scambiati sulla lunga striscia a sinistra. (1:02)
- Spingi lo specchio su per la striscia, poi usa i suoi raggi per scambiarti sull’isola in alto. (1:06, 1:14)
- Spingi in acqua verso sud i massi dell’isola in alto. Poi spingine uno attraverso l’isola centrale fino al tratto d’acqua tra l’isola centrale e la striscia di sinistra. (1:22–1:36)
- Torna sulla striscia con uno scambio. Spingi lo specchio in basso e, passando sul nuovo ponte, fino all’isola centrale. (1:42)
- Mettiti sotto lo specchio, sull’isola in basso. Quando il fantasma arriva sull’isola del traguardo, scambiati. (1:54)

Puzzle 4
Uguale al livello 4 della demo. Comincia a 1:58.
Idea chiave: libera dal masso la casella su cui devi stare.
- Mettiti sul raggio ovest dello specchio e scambiati sull’isola di destra. (2:04)
- All’estremità del raggio nord c’è un masso. Spingilo in acqua. (2:12)
- Mettiti dove c’era il masso. Ora il fantasma è sulla punta dell’isola del traguardo. Scambiati. (2:18)

Puzzle 5
Uguale al livello 5 della demo. Comincia a 2:46.
Idea chiave: costruisci con i massi affondati un percorso per lo specchio.
- Spingi in acqua verso ovest il masso in alto a destra, poi spingi lo specchio sopra di esso fino all’isola in alto a sinistra. (2:54)
- Usa lo specchio per scambiarti giù sulla grande isola in basso. (3:04)
- Spingi verso nord, nel tratto d’acqua, entrambi i massi in basso. Ora hai una colonna di massi affondati tra le isole in alto e la striscia verde. (3:08)
- Torna su, spingi lo specchio in cima a quella colonna, poi giù lungo la colonna fino alla striscia. (3:18)
- Scendi lungo il raggio sud finché il fantasma sul raggio laterale non arriva sull’isola del traguardo. Scambiati. (3:30)

Puzzle 6
Uguale al livello 6 della demo. Comincia a 3:35.
Idea chiave: crea una casella allineata con lo specchio, poi allunga l’isola in basso.
- Spingi giù dal bordo sud i massi dell’isola in alto. Uno dei due deve affondare esattamente in linea con il raggio nord dello specchio. (3:42)
- Mettiti su quel masso affondato. Il fantasma compare all’estremità est dell’isola in basso. Scambiati. (3:54)
- Spingi giù dall’estremità ovest entrambi i massi dell’isola in basso. Affondando formano una breve passerella. (3:58)
- Spingi lo specchio fino in fondo alla passerella. (4:10)
- Cammina lungo il raggio est finché il fantasma non è sull’isolotto del traguardo, poi scambiati. (4:14)

Puzzle 7
Uguale al livello 7 della demo. Comincia a 4:41.
Idea chiave: scambiati fino a trovarti dietro un masso, così puoi spingerlo verso il traguardo.
- Spingi in acqua verso nord il masso dell’isola in basso. (4:47)
- Mettiti sul raggio sud dello specchio e scambiati sull’isola in alto. (4:51)
- Porta il masso in alto verso ovest, oltre lo specchio. Nel video finisce all’estremità ovest dell’isola in basso. (4:57–5:05)
- Allineati sul raggio est in modo che il fantasma sia subito a ovest di quel masso, poi scambiati. (5:07)
- Spingi il masso verso est nel tratto d’acqua. Affondando diventa un ponte verso il traguardo. (5:11)

Puzzle 8
Uguale al livello 8 della demo. Comincia a 5:14.
Idea chiave: sgombra la cresta, poi spingi lo specchio lungo lo zigzag.
- Affonda il masso vicino allo specchio all’estremità destra. (5:18)
- Riporta indietro lungo la cresta il masso in alto a sinistra e spingilo giù dal bordo sud. (5:30)
- Spingi lo specchio lungo lo zigzag fino all’angolo in alto a sinistra. (5:44)
- Cammina lungo il raggio est finché il fantasma sul raggio sud non arriva sull’isola del traguardo. Scambiati. (5:54)

Puzzle 9
Uguale al livello 9 della demo. Comincia a 6:28.
Idea chiave: mettiti tra due specchi affacciati per sdoppiarti in due Mercanti.
- Spingi lo specchio di sinistra verso ovest lungo la striscia in alto. (6:32)
- Mettiti tra gli specchi e usane uno. Ti sdoppi, e una copia finisce sull’isola con la piastra in basso a sinistra. (6:36)
- Con l’altro specchio manda giù l’altra copia sull’isola di destra. Poi porta entrambe le copie sulle rispettive piastre. (6:46)

Puzzle 10
Uguale al livello 10 della demo. Comincia a 6:55.
Idea chiave: tre Mercanti, tre piastre, e si muovono tutti insieme.
- Usa gli specchi alle due estremità della striscia in alto per mandare delle copie giù sull’isola delle piastre. (7:04)
- Continua a sdoppiarti finché non hai tre Mercanti. (7:16)
- Si muovono tutti nello stesso momento, quindi sfrutta i bordi dell’isola per metterli in fila, poi falli salire tutti e tre sulle piastre. (7:22–7:32)

Puzzle 11
Uguale al livello 13 della demo. Comincia a 7:55 (il puzzle vero e proprio compare intorno a 8:06).
Idea chiave: usa lo specchio per spostare il cristallo, poi affondalo per farne un ponte.
- Spingi il masso in acqua verso nord, passa sull’isola centrale e scambiati sulla striscia di sinistra. (8:10, 8:14)
- Scambiati verso l’alto sull’isola del cristallo. Spingi il cristallo sul raggio est dello specchio, poi riflettilo sulla striscia di sinistra. Se il raggio diventa rosso, qualcosa occupa la casella d’arrivo. (8:18–8:26)
- Torna giù dietro al cristallo. Spingilo verso est nel tratto d’acqua tra la striscia e l’isola centrale. (8:28)
- Spingi lo specchio giù lungo la striscia e, passando sul cristallo affondato, fino all’isola centrale. (8:32)
- Mettiti sotto lo specchio, sull’isola in basso, e scambiati quando il fantasma raggiunge il traguardo. (8:42)

Puzzle 12
Uguale al livello 14 della demo. Comincia a 8:46.
Idea chiave: prima traghetta il cristallo dall’altra parte, poi usalo come ponte.
- Usa lo specchio per scambiarti sull’isola di destra. (8:48)
- Spingi il cristallo sul raggio nord dello specchio. (8:52)
- Rifletti il cristallo sull’isola di sinistra, poi scambiati dall’altra parte anche tu. (9:02, 9:06)
- Spingi il cristallo in acqua verso nord e passaci sopra per raggiungere il bersaglio verde. (9:10)

Puzzle 13
Uguale al livello 15 della demo. Comincia a 9:13.
Idea chiave: il pilastro scuro blocca il raggio (che diventa rosso), quindi prima porta il cristallo oltre il pilastro.
- All’inizio il raggio est è rosso perché in mezzo c’è il pilastro. (9:21)
- Spingi il cristallo sul raggio sud dello specchio e riflettilo dall’altra parte del pilastro. (9:23–9:27)
- Scambiati dall’altra parte nello stesso modo. Poi spingi lo specchio verso est, oltre il pilastro. (9:29, 9:31)
- Spingi il cristallo nel tratto d’acqua e vai alla piastra. (9:35)

Puzzle 14
Uguale al livello 18 della demo. Comincia a 10:13.
Idea chiave: rifletti il cristallo oltre i pilastri scuri, nel tratto d’acqua vicino al traguardo.
- Rifletti il cristallo dalla zona in alto a sinistra giù fino alla lunga riga sud. (10:24)
- Spingilo verso est fino in fondo a quella riga. (10:32)
- Mettiti allo specchio e rifletti di nuovo. Il cristallo cade in acqua in alto, accanto ai pilastri, e affonda. (10:36)
- Passaci sopra per arrivare al traguardo. (10:40)

Puzzle 15
Uguale al livello 17 della demo. Comincia a 10:42.
Idea chiave: affonda un cristallo per farci stare sopra lo specchio, e rifletti l’altro in modo che diventi il gradino su cui atterrare.
- Spingi in acqua il cristallo dell’isola di destra, a ovest dello specchio. (10:46)
- Spingi lo specchio sopra il cristallo, poi scambiati sull’isola in alto a sinistra. (10:54)
- Spingi il secondo cristallo all’estremità ovest dell’isola, in linea con lo specchio. Riflettilo in acqua accanto all’isola del traguardo. (10:58–11:06)
- Rifletti te stesso su quel cristallo e vai al traguardo. (11:08)
Errori comuni
- Cercare una piastra. Non c’è: in questo puzzle ogni oggetto finisce in acqua.
- Secondo cristallo una casella troppo corto. Se il fantasma finisce sulla terraferma o nel tratto d’acqua sbagliato, spingi il cristallo più a ovest prima di rifletterlo.
- Stare sul raggio mentre rifletti il cristallo. Prima scendi dal raggio, altrimenti ti scambi tu al posto del cristallo.

Puzzle 16
Uguale al livello 16 della demo. Comincia a 11:10.
Idea chiave: riempi la fila d’acqua tra le due isole in alto, poi spingi lo specchio dall’altra parte.
- Spingi e rifletti massi nella fila d’acqua tra l’isola di sinistra e quella in alto a destra, finché la fila non è tutta riempita. (11:36–11:56)
- Spingi lo specchio lungo la fila fino all’isola di destra. (11:58)
- Cammina lungo il suo raggio est finché il fantasma sul raggio sud non arriva sull’isola della piastra. Scambiati. (12:04)

Puzzle 17 (nuovo)
Non c’era nella demo. Comincia a 12:39.
Idea chiave: metti due specchi uno sopra l’altro, così un solo scambio passa per entrambi e arriva all’isola del traguardo.
- Spingi lo specchio con la cornice scura verso est, fino al bordo dell’isola grande. (12:44)
- Mettiti sul suo raggio ovest e scambiati verso nord sull’isola in alto. (12:54)
- Spingi lo specchio dell’isola in alto verso ovest e poi in basso, finché non si trova proprio sopra il primo specchio. (13:00–13:06)
- Torna sul raggio ovest del primo specchio e cammina verso ovest. Ora il raggio sale fino al secondo specchio e poi piega a est, quindi il fantasma si sposta lungo l’isola del traguardo. Scambiati quando è sul traguardo. (13:10–13:14)

Puzzle 18 (nuovo)
Non c’era nella demo. Comincia a 13:29. Qui gli specchi vanno spostati parecchio, quindi tieni il video sotto mano mentre segui i passaggi.
Idea chiave: tre specchi. Radunali sull’isola principale, poi mettine uno sul bordo ovest, allineato con l’isolotto rosa del traguardo.
- Usa il primo specchio, sul bordo ovest dell’isola, per scambiarti giù sull’isola in basso a sinistra. (13:39)
- Spingi su fino all’isola principale lo specchio in basso a sinistra. Poi porta giù anche lo specchio del piccolo isolotto in alto. (13:45, 14:00)
- Risistema gli specchi lungo la parte in alto a sinistra dell’isola principale. Nel video questo avviene da 14:12 a 14:33.
- Mettiti sull’isola in basso a sinistra, sotto lo specchio del bordo ovest. Il raggio va a nord e poi a ovest fino all’isolotto del traguardo. Scambiati. (14:36)

Puzzle 19 (nuovo)
Non c’era nella demo. Comincia a 14:39.
Idea chiave: metti i due specchi di ovest uno sopra l’altro, così uno scambio fatto dalla striscia in alto esce sulla riga dell’isola del traguardo.
- Scambiati dall’isola di partenza all’isola centrale. (14:42)
- Spingi lo specchio in alto nell’angolo in alto a sinistra, poi sistema quello in basso in modo che i due si guardino sulla stessa colonna. (14:46, 14:58)
- Cammina verso est lungo il raggio dello specchio in alto, sulla striscia in alto. Il raggio riesce dallo specchio in basso diretto a est, verso l’isola del traguardo. Scambiati quando il fantasma è sul traguardo. (15:06–15:12)

Puzzle 20 (nuovo)
Non c’era nella demo. Comincia a 15:15. Diverse mosse sono rapide, quindi guarda il video per l’ordine esatto.
Idea chiave: fai passare il cristallo viola attraverso gli specchi in modo che affondi accanto all’isolotto del traguardo, poi seguilo.
- Sull’isola in alto, metti i due specchi uno accanto all’altro. (15:16–15:26)
- Scambiati giù sulla lunga striscia in basso e spingi il cristallo in posizione. (15:28, 15:32)
- Risistema gli specchi, poi rifletti il cristallo. Finisce in acqua accanto all’isolotto del traguardo. (15:38–15:54)
- Scambiati dall’altra parte e sali sul traguardo. (15:58)

Puzzle 21
Uguale al livello 22 della demo. Comincia a 16:54.
Idea chiave: parcheggia un Mercante in mezzo all’acqua, poi sposta lo specchio e manda quel Mercante con uno scambio sull’uscita lontana.
- Spingi il cristallo giù dal raggio sud, così affonda in acqua. (17:08)
- Rifletti uno dei Mercanti sul cristallo affondato. (17:12)
- Spingi lo specchio su, accanto all’uscita vicina. (17:16)
- Mettiti sull’uscita vicina e usa lo specchio. Il Mercante parcheggiato finisce sull’uscita lontana. (17:18)

Puzzle 22
Uguale al livello 23 della demo. Comincia a 17:22. È il puzzle più lungo del video.
Idea chiave: affonda i quattro cristalli per farne delle piattaforme. Poi sposta lo specchio da un punto all’altro per cambiare la distanza di ogni scambio, e fai saltare un Mercante da una piattaforma all’altra.
- Rifletti i cristalli uno alla volta in acqua, a ovest e a sud, dove affondano e diventano piattaforme. (17:30–18:16)
- Un Mercante resta sull’isola principale e spinge lo specchio. L’altro viene spostato con gli scambi da una piattaforma all’altra, verso il lontano isolotto a nord-ovest. (18:18–19:20)
- L’ultimo scambio mette un Mercante su ciascuna uscita. (19:22)
Errori comuni
- Far partire troppo presto il Mercante viaggiatore. Prima affonda tutte e quattro le piattaforme; il Mercante lascia l’isola principale solo quando ognuna è al suo posto.
- Stare su un raggio mentre rifletti. Chi spinge lo specchio deve scendere da entrambi i raggi prima di usarlo, altrimenti viene scambiato anche lui.
- Mandare via anche l’altro Mercante. Chi spinge lo specchio non lascia mai l’isola principale: la sua uscita si raggiunge a piedi.

Puzzle 23
Uguale al livello 20 della demo. Comincia a 19:41.
Idea chiave: più in basso rifletti un cristallo sul raggio sud, più lontano atterra lungo il raggio ovest.
- Spingi i cristalli uno alla volta sul raggio sud dello specchio e rifletteli. Ognuno affonda in acqua a ovest, e insieme formano una fila verso l’isola del traguardo. (19:52–20:28)
- Percorri la fila fino al traguardo. (20:30)

Puzzle 24
Uguale al livello 21 della demo. Comincia a 20:41.
Idea chiave: un cespuglio che galleggia in acqua fa da pietra su cui passare.
- Spingi un cespuglio sul raggio ovest dello specchio e riflettilo in acqua. (20:58)
- Fai lo stesso con il secondo cespuglio. (21:08)
- Rifletti ancora finché un cespuglio non finisce nel tratto d’acqua tra la passerella e l’isola dell’uscita. (21:14)
- Passaci sopra per arrivare all’uscita. (21:20)

Puzzle 25
Uguale al livello 19 della demo. Comincia a 21:40.
Idea chiave: sposta uno alla volta i cristalli rossi e affondali per costruire un ponte verso l’uscita.
- Usa il primo specchio per scambiarti sull’isola centrale. (21:46)
- Spingi i cristalli nel canale verso l’isola dell’uscita. Usa gli specchi per spostare i cristalli che ti intralciano. (21:56–22:30)
- Quando hai affondato quattro cristalli, il ponte è completo. Vai all’uscita. (22:32)

Puzzle 26
Uguale al livello 11 della demo. Comincia a 22:50.
Idea chiave: sdoppiati, porta dall’altra parte entrambe le copie, poi affonda il masso.
- Mettiti tra i due specchi affacciati e usane uno per sdoppiarti in due Mercanti. (22:58)
- Usa gli specchi per mandare entrambe le copie sull’isola del masso. (23:02–23:10)
- Spingi il masso in acqua verso nord per creare un ponte. (23:18)
- Porta entrambe le copie sulle due piastre. (23:22)

Puzzle 27
Uguale al livello 12 della demo. Comincia a 23:34.
Idea chiave: c’è una sola piastra e i Mercanti sono due, quindi riuniscili.
- Usa i raggi dello specchio per allineare un Mercante con l’altro. (23:42)
- Scambia una copia sull’altra. Quando il fantasma finisce sull’altro te stesso, i due si fondono in uno solo. (23:54)
- Porta il Mercante, ora unico, sulla piastra. (23:56)
