Esta página repasa los 27 puzles de Mirror Isles (Este) de la versión completa de Order of the Sinking Star. Para cada puzle tienes primero la idea clave y después los pasos, con enlaces que saltan a ese momento del vídeo con la solución. La numeración de los puzles sigue la del vídeo.
Si jugaste la demo, casi todo te sonará. 23 de los 27 puzles son niveles de la demo. Los cuatro puzles nuevos son del 17 al 20. En cada sección se indica a qué nivel de la demo corresponde.
Reglas rápidas: un espejo proyecta dos rayos en ángulo recto. Ponte sobre uno de los rayos y tu fantasma aparece en el otro, a la misma distancia del espejo. Usa el espejo y te intercambias con él. Las rocas, los cristales y los arbustos se intercambian igual. Todo lo que cae al agua se hunde y se convierte en una casilla por la que se puede caminar. Si un rayo está en rojo, la casilla de destino está bloqueada.
Puzle 1
Igual que el nivel 1 de la demo. Empieza en el 0:16.
Idea clave: dos saltos con un solo espejo.
- Sube hasta meterte en el rayo sur del espejo. Tu fantasma aparece en el islote pequeño de arriba a la izquierda. Haz el intercambio. (0:22)
- Desde el islote, vuelve a usar el espejo. Esta vez el fantasma cae al final del rayo sur, en la isla grande. Haz el intercambio. (0:26)
- Camina hasta la salida. (0:28)

Puzle 2
Igual que el nivel 2 de la demo. Empieza en el 0:32.
Idea clave: empuja un espejo para apuntar su rayo.
- En el islote de arriba, ponte sobre el rayo lateral del espejo para que tu fantasma aparezca justo encima de la isla grande de la izquierda. Intercámbiate hacia abajo. (0:38)
- Empuja hacia arriba el espejo de la isla grande hasta que su rayo lateral quede alineado con la isla de la meta. (0:44)
- Baja por el otro rayo hasta que tu fantasma llegue a la isla de la meta y haz el intercambio. (0:46)

Puzle 3
Igual que el nivel 3 de la demo. Empieza en el 0:51.
Idea clave: las rocas que empujas al agua se convierten en puentes.
- Empuja la roca de la isla de abajo hacia el norte, al hueco. Se hunde y puedes pasar por encima hasta la isla central. (0:58)
- Ponte sobre el rayo este del espejo de la izquierda e intercámbiate a la franja larga de la izquierda. (1:02)
- Empuja el espejo hacia arriba por la franja y luego usa sus rayos para intercambiarte a la isla de arriba. (1:06, 1:14)
- Empuja las rocas de la isla de arriba hacia el sur, al agua. Después lleva una a empujones por la isla central y tírala al hueco que hay entre la isla central y la franja de la izquierda. (1:22–1:36)
- Vuelve a intercambiarte a la franja. Empuja el espejo hacia abajo y por encima de ese nuevo puente hasta la isla central. (1:42)
- Ponte debajo del espejo, en la isla de abajo. Cuando tu fantasma llegue a la isla de la meta, haz el intercambio. (1:54)

Puzle 4
Igual que el nivel 4 de la demo. Empieza en el 1:58.
Idea clave: quita la roca de la casilla en la que necesitas ponerte.
- Ponte sobre el rayo oeste del espejo e intercámbiate a la isla de la derecha. (2:04)
- Al final del rayo norte hay una roca. Tírala al agua. (2:12)
- Ponte donde estaba la roca. Ahora el fantasma está en la punta de la isla de la meta. Haz el intercambio. (2:18)

Puzle 5
Igual que el nivel 5 de la demo. Empieza en el 2:46.
Idea clave: ábrele camino al espejo con rocas hundidas.
- Empuja la roca de arriba a la derecha hacia el oeste, al agua, y luego lleva el espejo por encima de ella hasta la isla de arriba a la izquierda. (2:54)
- Usa el espejo para intercambiarte hacia abajo, a la isla grande inferior. (3:04)
- Empuja las dos rocas de abajo hacia el norte, al hueco. Ya tienes una columna de rocas hundidas entre las islas de arriba y la franja verde. (3:08)
- Vuelve arriba, empuja el espejo hasta lo alto de esa columna y luego bájalo por ella hasta la franja. (3:18)
- Baja por el rayo sur hasta que el fantasma del rayo lateral llegue a la isla de la meta. Haz el intercambio. (3:30)

Puzle 6
Igual que el nivel 6 de la demo. Empieza en el 3:35.
Idea clave: crea una casilla alineada con el espejo y luego alarga la isla de abajo.
- Empuja las rocas de la isla de arriba por su borde sur. Una de ellas tiene que hundirse justo en la línea del rayo norte del espejo. (3:42)
- Ponte sobre esa roca hundida. Tu fantasma aparece en el extremo este de la isla de abajo. Haz el intercambio. (3:54)
- Empuja las dos rocas de la isla de abajo por el extremo oeste. Se hunden y forman una pequeña pasarela. (3:58)
- Lleva el espejo hasta el final de la pasarela. (4:10)
- Avanza por el rayo este hasta que el fantasma quede sobre el islote de la meta y haz el intercambio. (4:14)

Puzle 7
Igual que el nivel 7 de la demo. Empieza en el 4:41.
Idea clave: cuélate detrás de una roca con un intercambio para poder empujarla hacia la meta.
- Empuja la roca de la isla de abajo hacia el norte, al agua. (4:47)
- Ponte sobre el rayo sur del espejo e intercámbiate a la isla de arriba. (4:51)
- Lleva la roca de arriba hacia el oeste, más allá del espejo. En el vídeo acaba en el extremo oeste de la isla de abajo. (4:57–5:05)
- Colócate en el rayo este de modo que tu fantasma quede justo al oeste de esa roca y haz el intercambio. (5:07)
- Empuja la roca hacia el este, al hueco. Se hunde y te deja un puente hasta la meta. (5:11)

Puzle 8
Igual que el nivel 8 de la demo. Empieza en el 5:14.
Idea clave: despeja la cresta y luego lleva el espejo por el zigzag.
- Hunde la roca que está junto al espejo, en el extremo derecho. (5:18)
- Lleva la roca de arriba a la izquierda de vuelta por la cresta y tírala por su borde sur. (5:30)
- Empuja el espejo por el zigzag hasta la esquina de arriba a la izquierda. (5:44)
- Avanza por el rayo este hasta que el fantasma del rayo sur caiga en la isla de la meta. Haz el intercambio. (5:54)

Puzle 9
Igual que el nivel 9 de la demo. Empieza en el 6:28.
Idea clave: ponte entre dos espejos que se miran para dividirte en dos Comerciantes.
- Empuja el espejo de la izquierda hacia el oeste por la franja de arriba. (6:32)
- Ponte entre los espejos y usa uno. Te divides, y una copia cae en la isla de la placa de abajo a la izquierda. (6:36)
- Manda la otra copia abajo, a la isla de la derecha, con el otro espejo. Después lleva cada copia a su placa. (6:46)

Puzle 10
Igual que el nivel 10 de la demo. Empieza en el 6:55.
Idea clave: tres Comerciantes, tres placas, y todos se mueven a la vez.
- Usa los espejos de los dos extremos de la franja de arriba para mandar copias abajo, a la isla de las placas. (7:04)
- Sigue dividiéndote hasta tener tres Comerciantes. (7:16)
- Se mueven todos al mismo tiempo, así que apóyate en los bordes de la isla para alinearlos y luego sube a los tres a las placas. (7:22–7:32)

Puzle 11
Igual que el nivel 13 de la demo. Empieza en el 7:55 (el puzle en sí aparece hacia el 8:06).
Idea clave: usa el espejo para mover el cristal y luego húndelo como puente.
- Empuja la roca hacia el norte, al agua, cruza a la isla central e intercámbiate a la franja de la izquierda. (8:10, 8:14)
- Intercámbiate hacia arriba, a la isla del cristal. Empuja el cristal hasta el rayo este del espejo y luego refléjalo a la franja de la izquierda. Si el rayo se pone rojo, algo bloquea la casilla de destino. (8:18–8:26)
- Sigue al cristal de vuelta abajo. Empújalo hacia el este, al hueco entre la franja y la isla central. (8:28)
- Baja el espejo por la franja y llévalo por encima del cristal hundido hasta la isla central. (8:32)
- Ponte debajo de él, en la isla de abajo, y haz el intercambio cuando el fantasma llegue a la meta. (8:42)

Puzle 12
Igual que el nivel 14 de la demo. Empieza en el 8:46.
Idea clave: primero traslada el cristal al otro lado y luego úsalo como puente.
- Usa el espejo para intercambiarte a la isla de la derecha. (8:48)
- Empuja el cristal hasta el rayo norte del espejo. (8:52)
- Refleja el cristal a la isla de la izquierda y luego cruza tú también con un intercambio. (9:02, 9:06)
- Empuja el cristal hacia el norte, al agua, y pasa por encima hasta el objetivo verde. (9:10)

Puzle 13
Igual que el nivel 15 de la demo. Empieza en el 9:13.
Idea clave: el pilar oscuro bloquea el rayo (rojo), así que primero pasa el cristal al otro lado.
- Al principio el rayo este está en rojo porque el pilar está en medio. (9:21)
- Empuja el cristal hasta el rayo sur del espejo y refléjalo al otro lado del pilar. (9:23–9:27)
- Intercámbiate tú de la misma forma. Después empuja el espejo hacia el este, más allá del pilar. (9:29, 9:31)
- Empuja el cristal al hueco y camina hasta la placa. (9:35)

Puzle 14
Igual que el nivel 18 de la demo. Empieza en el 10:13.
Idea clave: refleja el cristal más allá de los pilares oscuros, al hueco que hay junto a la meta.
- Refleja el cristal desde la zona de arriba a la izquierda hasta la larga fila sur. (10:24)
- Empújalo hacia el este hasta el final de esa fila. (10:32)
- Ponte junto al espejo y vuelve a reflejar. El cristal cae al agua arriba, junto a los pilares, y se hunde. (10:36)
- Pasa por encima hasta la meta. (10:40)

Puzle 15
Igual que el nivel 17 de la demo, que tiene una página con la solución paso a paso (en inglés). Empieza en el 10:42.
Idea clave: hunde un cristal para que el espejo pueda ponerse encima y refleja el otro para que te sirva de escalón donde caer.
- Empuja el cristal de la isla de la derecha al agua, al oeste del espejo. (10:46)
- Empuja el espejo encima y luego intercámbiate a la isla de arriba a la izquierda. (10:54)
- Empuja el segundo cristal hasta el extremo oeste de la isla, en línea con el espejo. Refléjalo al agua junto a la isla de la meta. (10:58–11:06)
- Refléjate sobre él y camina hasta la meta. (11:08)

Puzle 16
Igual que el nivel 16 de la demo. Empieza en el 11:10.
Idea clave: tapa la fila de agua entre las dos islas de arriba y luego lleva el espejo al otro lado.
- Mete rocas, a empujones o con el espejo, en la fila de agua entre la isla de la izquierda y la de arriba a la derecha hasta taparla entera. (11:36–11:56)
- Empuja el espejo por esa fila hasta la isla de la derecha. (11:58)
- Avanza por su rayo este hasta que el fantasma del rayo sur caiga en la isla de la placa. Haz el intercambio. (12:04)

Puzle 17 (nuevo)
No estaba en la demo. Empieza en el 12:39.
Idea clave: coloca dos espejos uno sobre otro para que un solo intercambio se doble en los dos y llegue a la isla de la meta.
- Empuja el espejo de marco oscuro hacia el este, hasta el borde de la isla grande. (12:44)
- Ponte sobre su rayo oeste e intercámbiate hacia el norte, a la isla de arriba. (12:54)
- Empuja el espejo de la isla de arriba hacia el oeste y hacia abajo hasta que quede justo encima del primer espejo. (13:00–13:06)
- Vuelve al rayo oeste del primer espejo y camina hacia el oeste. Ahora el rayo sube hasta el segundo espejo y gira al este, así que tu fantasma recorre la isla de la meta. Haz el intercambio cuando esté sobre la meta. (13:10–13:14)

Puzle 18 (nuevo)
No estaba en la demo. Empieza en el 13:29. Este exige mover mucho los espejos, así que mira el vídeo mientras sigues los pasos.
Idea clave: tres espejos. Reúnelos en la isla principal y luego coloca uno en el borde oeste, en línea con el islote rosa de la meta.
- Usa el primer espejo, en el borde oeste de la isla, para intercambiarte abajo, a la isla de abajo a la izquierda. (13:39)
- Sube a empujones el espejo de abajo a la izquierda hasta la isla principal. Después baja también el espejo del islote pequeño de arriba. (13:45, 14:00)
- Recoloca los espejos en la parte de arriba a la izquierda de la isla principal. En el vídeo se hace del 14:12 al 14:33.
- Ponte en la isla de abajo a la izquierda, debajo del espejo del borde oeste. El rayo va hacia el norte y luego hacia el oeste, hasta el islote de la meta. Haz el intercambio. (14:36)

Puzle 19 (nuevo)
No estaba en la demo. Empieza en el 14:39.
Idea clave: coloca los dos espejos del oeste uno encima del otro para que un intercambio desde la franja de arriba salga en la fila de la isla de la meta.
- Intercámbiate desde la isla de inicio a la isla central. (14:42)
- Empuja el espejo de arriba hasta la esquina superior izquierda y luego ajusta el de abajo para que los dos queden enfrentados en la misma columna. (14:46, 14:58)
- Camina hacia el este por el rayo del espejo de arriba, en la franja superior. El rayo vuelve a salir por el espejo de abajo en dirección este, hacia la isla de la meta. Haz el intercambio cuando el fantasma esté sobre la meta. (15:06–15:12)

Puzle 20 (nuevo)
No estaba en la demo. Empieza en el 15:15. Aquí varios movimientos son muy rápidos, así que mira el vídeo para ver el orden exacto.
Idea clave: pasa el cristal morado por los espejos para que se hunda junto al islote de la meta y luego síguelo.
- En la isla de arriba, pon los dos espejos uno al lado del otro. (15:16–15:26)
- Intercámbiate abajo, a la franja larga inferior, y empuja el cristal a su sitio. (15:28, 15:32)
- Vuelve a ajustar los espejos y refleja el cristal. Acaba en el agua, junto al islote de la meta. (15:38–15:54)
- Intercámbiate al otro lado y sube a la meta. (15:58)

Puzle 21
Igual que el nivel 22 de la demo. Empieza en el 16:54.
Idea clave: deja un Comerciante aparcado sobre el agua, luego mueve el espejo e intercambia a ese Comerciante hasta la salida lejana.
- Empuja el cristal fuera del rayo sur para que se hunda en el agua. (17:08)
- Refleja a un Comerciante sobre el cristal hundido. (17:12)
- Empuja el espejo hacia arriba, junto a la salida cercana. (17:16)
- Ponte en la salida cercana y usa el espejo. El Comerciante aparcado aparece en la salida lejana. (17:18)

Puzle 22
Igual que el nivel 23 de la demo, que tiene una página con la solución paso a paso (en inglés). Empieza en el 17:22. Es el puzle más largo del vídeo.
Idea clave: hunde los cuatro cristales para usarlos como plataformas. Luego mueve el espejo de un sitio a otro para cambiar el alcance de cada intercambio y ve pasando a un Comerciante de plataforma en plataforma.
- Refleja los cristales de uno en uno hacia el agua, al oeste y al sur, donde se hunden y se convierten en plataformas. (17:30–18:16)
- Un Comerciante se queda en la isla principal empujando el espejo. Al otro lo vas intercambiando de plataforma en plataforma hacia el islote lejano del noroeste. (18:18–19:20)
- El último intercambio deja un Comerciante en cada salida. (19:22)

Puzle 23
Igual que el nivel 20 de la demo. Empieza en el 19:41.
Idea clave: cuanto más abajo esté el cristal en el rayo sur al reflejarlo, más lejos cae en el rayo oeste.
- Empuja los cristales de uno en uno hasta el rayo sur del espejo y refléjalos. Cada uno se hunde en el agua, al oeste, y entre todos forman una fila hacia la isla de la meta. (19:52–20:28)
- Cruza la fila hasta la meta. (20:30)

Puzle 24
Igual que el nivel 21 de la demo. Empieza en el 20:41.
Idea clave: un arbusto que flota en el agua sirve de escalón.
- Empuja un arbusto hasta el rayo oeste del espejo y refléjalo al agua. (20:58)
- Haz lo mismo con el segundo arbusto. (21:08)
- Vuelve a reflejar hasta que un arbusto caiga en el hueco entre la pasarela y la isla de salida. (21:14)
- Pasa por encima hasta la salida. (21:20)

Puzle 25
Igual que el nivel 19 de la demo. Empieza en el 21:40.
Idea clave: mueve los cristales rojos de uno en uno y húndelos para formar un puente hasta la salida.
- Usa el primer espejo para intercambiarte a la isla central. (21:46)
- Empuja los cristales al canal, hacia la isla de salida. Usa los espejos para mover los cristales que estorben. (21:56–22:30)
- Con cuatro cristales hundidos, el puente está completo. Camina hasta la salida. (22:32)

Puzle 26
Igual que el nivel 11 de la demo. Empieza en el 22:50.
Idea clave: divídete, cruza con las dos copias y luego hunde la roca.
- Ponte entre los dos espejos enfrentados y usa uno para dividirte en dos Comerciantes. (22:58)
- Usa los espejos para mandar las dos copias a la isla de la roca. (23:02–23:10)
- Empuja la roca hacia el norte, al agua, para hacer un puente. (23:18)
- Lleva las dos copias a las dos placas. (23:22)

Puzle 27
Igual que el nivel 12 de la demo. Empieza en el 23:34.
Idea clave: hay una sola placa y dos Comerciantes, así que fusiónalos.
- Usa los rayos del espejo para alinear a un Comerciante con el otro. (23:42)
- Intercambia una copia sobre la otra. Cuando el fantasma cae sobre tu otro yo, los dos se fusionan en uno. (23:54)
- Lleva al único Comerciante hasta la placa. (23:56)
