Esta página cobre todos os 27 quebra-cabeças das Ilhas de Espelhos (Mirror Isles, Leste) da versão completa de Order of the Sinking Star. Cada quebra-cabeça traz primeiro a ideia principal e depois os passos, com links que pulam para aquele momento do vídeo de solução. A numeração segue o vídeo.

Se você jogou a demo, quase tudo aqui vai parecer familiar. 23 dos 27 quebra-cabeças são fases da demo. Os quatro novos são do 17 ao 20. Cada seção diz a qual fase da demo ela corresponde.

Regras rápidas: um espelho solta dois feixes em ângulo reto. Fique num feixe e o seu fantasma aparece no outro, à mesma distância do espelho. Use o espelho e você troca de lugar com o fantasma. Rochas, cristais e arbustos trocam do mesmo jeito. Tudo que cai na água afunda e vira uma casa onde dá para andar. Se um feixe estiver vermelho, a casa de pouso está bloqueada.

Quebra-cabeça 1

Igual à fase 1 da demo. Começa em 0:16.

Ideia principal: dois saltos com um espelho só.

  1. Suba até entrar no feixe sul do espelho. O seu fantasma aparece na ilhota pequena do canto superior esquerdo. Troque. (0:22)
  2. Da ilhota, use o espelho de novo. Desta vez o fantasma aparece no fim do feixe sul, na ilha grande. Troque. (0:26)
  3. Vá até a saída. (0:28)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 1: quatro ilhotas gramadas, um espelho na de cima à direita e o objetivo na ilha grande de baixo
Quebra-cabeça 1 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 2

Igual à fase 2 da demo. Começa em 0:32.

Ideia principal: empurre um espelho para mirar o feixe.

  1. Na ilhota de cima, fique no feixe lateral do espelho de modo que o seu fantasma apareça logo acima da ilha grande da esquerda. Troque para descer. (0:38)
  2. Empurre o espelho da ilha grande para cima até o feixe lateral dele ficar alinhado com a ilha do objetivo. (0:44)
  3. Desça pelo outro feixe até o fantasma chegar à ilha do objetivo e troque. (0:46)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 2: o Mercador numa ilhota de cima ao lado de um espelho, uma ilha grande à esquerda com um segundo espelho e o objetivo à direita
Quebra-cabeça 2 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 3

Igual à fase 3 da demo. Começa em 0:51.

Ideia principal: rochas empurradas para a água viram pontes.

  1. Empurre a rocha da ilha de baixo para o norte, dentro do vão. Ela afunda, e você pode passar por cima dela até a ilha do meio. (0:58)
  2. Fique no feixe leste do espelho da esquerda e troque para a faixa comprida da esquerda. (1:02)
  3. Empurre o espelho faixa acima e use os feixes dele para trocar até a ilha de cima. (1:06, 1:14)
  4. Empurre as rochas da ilha de cima para o sul, dentro da água. Depois empurre uma delas pela ilha do meio até o vão entre a ilha do meio e a faixa da esquerda. (1:22–1:36)
  5. Troque de volta para a faixa. Empurre o espelho para baixo e por cima da ponte nova até a ilha do meio. (1:42)
  6. Fique abaixo do espelho, na ilha de baixo. Quando o fantasma chegar à ilha do objetivo, troque. (1:54)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 3: cinco ilhotas, rochas na de cima e na de baixo, um espelho na faixa da esquerda e o objetivo à direita
Quebra-cabeça 3 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 4

Igual à fase 4 da demo. Começa em 1:58.

Ideia principal: tire a rocha da casa onde você precisa ficar.

  1. Fique no feixe oeste do espelho e troque para a ilha da direita. (2:04)
  2. Tem uma rocha na outra ponta do feixe norte. Empurre-a para a água. (2:12)
  3. Fique onde a rocha estava. Agora o fantasma está na ponta da ilha do objetivo. Troque. (2:18)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 4: um espelho entre a ilha do canto inferior esquerdo e a ilha da direita, uma rocha no canto superior direito e o objetivo no canto superior esquerdo
Quebra-cabeça 4 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 5

Igual à fase 5 da demo. Começa em 2:46.

Ideia principal: monte um caminho para o espelho com rochas afundadas.

  1. Empurre a rocha do canto superior direito para oeste, dentro da água, e depois empurre o espelho por cima dela até a ilha do canto superior esquerdo. (2:54)
  2. Use o espelho para trocar e descer até a ilha grande de baixo. (3:04)
  3. Empurre as duas rochas de baixo para o norte, dentro do vão. Agora há uma coluna de rochas afundadas entre as ilhas de cima e a faixa verde. (3:08)
  4. Volte para cima, empurre o espelho até o topo dessa coluna e depois desça com ele pela coluna até a faixa. (3:18)
  5. Desça pelo feixe sul até o fantasma no feixe lateral chegar à ilha do objetivo. Troque. (3:30)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 5: duas ilhas em cima, uma com o espelho e uma rocha, uma ilha embaixo com duas rochas e o objetivo à direita
Quebra-cabeça 5 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 6

Igual à fase 6 da demo. Começa em 3:35.

Ideia principal: crie uma casa alinhada com o espelho e depois estique a ilha de baixo.

  1. Empurre as rochas da ilha de cima pela borda sul. Uma delas precisa afundar bem alinhada com o feixe norte do espelho. (3:42)
  2. Fique em cima dessa rocha afundada. O seu fantasma aparece na ponta leste da ilha de baixo. Troque. (3:54)
  3. Empurre as duas rochas da ilha de baixo pela ponta oeste. Elas afundam e formam uma passarela curta. (3:58)
  4. Empurre o espelho até o fim da passarela. (4:10)
  5. Ande pelo feixe leste até o fantasma ficar na ilhota do objetivo e troque. (4:14)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 6: uma ilha em cima com rochas, uma ilha embaixo com um espelho e duas rochas, e uma ilhota pequena do objetivo no canto superior esquerdo
Quebra-cabeça 6 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 7

Igual à fase 7 da demo. Começa em 4:41.

Ideia principal: troque para trás de uma rocha para poder empurrá-la na direção do objetivo.

  1. Empurre a rocha da ilha de baixo para o norte, dentro da água. (4:47)
  2. Fique no feixe sul do espelho e troque para a ilha de cima. (4:51)
  3. Leve a rocha de cima para oeste, passando pelo espelho. No vídeo, ela termina na ponta oeste da ilha de baixo. (4:57–5:05)
  4. Posicione-se no feixe leste de modo que o fantasma fique logo a oeste dessa rocha e troque. (5:07)
  5. Empurre a rocha para leste, dentro do vão. Ela afunda e vira uma ponte até o objetivo. (5:11)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 7: uma ilha em cima com um espelho e uma rocha, uma ilha embaixo com uma segunda rocha e a ilha do objetivo à direita
Quebra-cabeça 7 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 8

Igual à fase 8 da demo. Começa em 5:14.

Ideia principal: libere a crista e depois empurre o espelho pelo zigue-zague.

  1. Afunde a rocha que está perto do espelho, na ponta direita. (5:18)
  2. Empurre a rocha do canto superior esquerdo de volta pela crista até cair pela borda sul. (5:30)
  3. Empurre o espelho pelo zigue-zague até o canto superior esquerdo. (5:44)
  4. Ande pelo feixe leste até o fantasma no feixe sul cair na ilha do objetivo. Troque. (5:54)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 8: uma crista em zigue-zague com duas rochas, um espelho na ponta direita e a ilhota do objetivo no canto inferior esquerdo
Quebra-cabeça 8 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 9

Igual à fase 9 da demo. Começa em 6:28.

Ideia principal: fique entre dois espelhos virados um para o outro para se dividir em dois Mercadores.

  1. Empurre o espelho da esquerda para oeste pela faixa de cima. (6:32)
  2. Fique entre os espelhos e use um deles. Você se divide, e uma cópia vai parar na ilha da placa, embaixo à esquerda. (6:36)
  3. Mande a outra cópia para a ilha da direita com o outro espelho. Depois leve as duas cópias até as placas. (6:46)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 9: dois espelhos virados um para o outro na faixa de cima e duas ilhas com placas embaixo
Quebra-cabeça 9 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 10

Igual à fase 10 da demo. Começa em 6:55.

Ideia principal: três Mercadores, três placas, e todos se mexem juntos.

  1. Use os espelhos das duas pontas da faixa de cima para mandar cópias até a ilha das placas. (7:04)
  2. Continue se dividindo até ter três Mercadores. (7:16)
  3. Todos se mexem ao mesmo tempo, então use as bordas da ilha para alinhá-los e depois coloque os três nas placas. (7:22–7:32)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 10: uma faixa em cima com um espelho em cada ponta e três placas na ilha de baixo
Quebra-cabeça 10 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 11

Igual à fase 13 da demo. Começa em 7:55 (o quebra-cabeça em si aparece por volta de 8:06).

Ideia principal: use o espelho para mover o cristal e depois afunde o cristal para servir de ponte.

  1. Empurre a rocha para o norte, dentro da água, atravesse até a ilha do meio e troque para a faixa da esquerda. (8:10, 8:14)
  2. Troque para subir até a ilha do cristal. Empurre o cristal para o feixe leste do espelho e depois reflita o cristal até a faixa da esquerda. Se o feixe ficar vermelho, tem algo bloqueando a casa de pouso. (8:18–8:26)
  3. Desça atrás do cristal. Empurre-o para leste, dentro do vão entre a faixa e a ilha do meio. (8:28)
  4. Empurre o espelho faixa abaixo e por cima do cristal afundado até a ilha do meio. (8:32)
  5. Fique abaixo dele, na ilha de baixo, e troque quando o fantasma chegar ao objetivo. (8:42)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 11: um cristal rosa na ilha de cima, um espelho na faixa da esquerda, uma rocha na ilha de baixo e o objetivo à direita
Quebra-cabeça 11 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 12

Igual à fase 14 da demo. Começa em 8:46.

Ideia principal: leve o cristal para o outro lado primeiro e depois use-o como ponte.

  1. Use o espelho para trocar até a ilha da direita. (8:48)
  2. Empurre o cristal para o feixe norte do espelho. (8:52)
  3. Reflita o cristal até a ilha da esquerda e depois troque você também para o outro lado. (9:02, 9:06)
  4. Empurre o cristal para o norte, dentro da água, e passe por cima dele até o alvo verde. (9:10)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 12: uma ilha com neve à esquerda, uma ilha à direita com um espelho escuro e um cristal, e um alvo verde em cima
Quebra-cabeça 12 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 13

Igual à fase 15 da demo. Começa em 9:13.

Ideia principal: o pilar escuro bloqueia o feixe (vermelho), então primeiro passe o cristal para depois dele.

  1. No começo, o feixe leste está vermelho porque o pilar está no caminho. (9:21)
  2. Empurre o cristal para o feixe sul do espelho e reflita o cristal para o outro lado do pilar. (9:23–9:27)
  3. Troque você também para lá do mesmo jeito. Depois empurre o espelho para leste, passando pelo pilar. (9:29, 9:31)
  4. Empurre o cristal para dentro do vão e vá até a placa. (9:35)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 13: um espelho e um pilar escuro na ilha da esquerda, um cristal abaixo do espelho e a ilha da placa à direita
Quebra-cabeça 13 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 14

Igual à fase 18 da demo. Começa em 10:13.

Ideia principal: reflita o cristal para além dos pilares escuros, dentro do vão ao lado do objetivo.

  1. Reflita o cristal da área de cima à esquerda para baixo, até a fileira comprida do sul. (10:24)
  2. Empurre-o para leste até o fim dessa fileira. (10:32)
  3. Fique junto ao espelho e reflita de novo. O cristal cai na água lá em cima, ao lado dos pilares, e afunda. (10:36)
  4. Passe por cima dele até o objetivo. (10:40)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 14: uma ilha com neve e um espelho à esquerda, um cristal, dois pilares escuros e o objetivo no canto superior direito
Quebra-cabeça 14 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 15

Igual à fase 17 da demo. Começa em 10:42.

Ideia principal: afunde um cristal para o espelho poder ficar em cima dele e reflita o outro para virar um degrau de pouso.

  1. Empurre o cristal da ilha da direita para a água a oeste do espelho. (10:46)
  2. Empurre o espelho para cima dele e depois troque para a ilha de cima à esquerda. (10:54)
  3. Empurre o segundo cristal até a ponta oeste da ilha, alinhado com o espelho. Reflita-o para a água ao lado da ilha do objetivo. (10:58–11:06)
  4. Reflita a si mesmo para cima dele e vá até o objetivo. (11:08)

Erros comuns

  • Procurar uma placa. Não tem nenhuma; todos os objetos deste quebra-cabeça acabam na água.
  • Segundo cristal uma casa antes do ponto. Se o fantasma cair em terra ou no vão errado, empurre o cristal mais para oeste antes de refletir.
  • Ficar no feixe na hora de refletir o cristal. Saia dele antes, senão é você que troca de lugar.
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 15: uma ilha à direita com um espelho e um cristal rosa, uma ilha de cima à esquerda com um segundo cristal e a ilha do objetivo embaixo
Quebra-cabeça 15 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 16

Igual à fase 16 da demo. Começa em 11:10.

Ideia principal: pavimente a fileira de água entre as duas ilhas de cima e depois passe o espelho por ela.

  1. Empurre e reflita rochas para a fileira de água entre a ilha da esquerda e a ilha de cima à direita até a fileira ficar toda pavimentada. (11:36–11:56)
  2. Empurre o espelho pela fileira até a ilha da direita. (11:58)
  3. Ande pelo feixe leste dele até o fantasma no feixe sul cair na ilha da placa. Troque. (12:04)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 16: uma ilha à esquerda com um espelho e uma rocha, uma ilha de cima à direita com duas rochas e a ilha da placa embaixo
Quebra-cabeça 16 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 17 (novo)

Não estava na demo. Começa em 12:39.

Ideia principal: coloque dois espelhos um em cima do outro para que uma troca faça a curva nos dois até a ilha do objetivo.

  1. Empurre o espelho de moldura escura para leste até a borda da ilha grande. (12:44)
  2. Fique no feixe oeste dele e troque para o norte, até a ilha de cima. (12:54)
  3. Empurre o espelho da ilha de cima para oeste e para baixo até ele ficar bem acima do primeiro espelho. (13:00–13:06)
  4. Volte para o feixe oeste do primeiro espelho e ande para oeste. Agora o feixe sobe até o segundo espelho e depois segue para leste, então o seu fantasma atravessa a ilha do objetivo. Troque quando ele estiver no objetivo. (13:10–13:14)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 17: uma ilha principal de areia com um espelho de moldura escura, um segundo espelho na ilha de cima e o objetivo à direita
Quebra-cabeça 17 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 18 (novo)

Não estava na demo. Começa em 13:29. Este exige muita troca de posição dos espelhos, então acompanhe o vídeo junto com os passos.

Ideia principal: três espelhos. Junte todos na ilha principal e depois deixe um na borda oeste, alinhado com a ilhota rosa do objetivo.

  1. Use o primeiro espelho, na borda oeste da ilha, para trocar e descer até a ilha de baixo à esquerda. (13:39)
  2. Empurre o espelho de baixo à esquerda para cima, até a ilha principal. Depois traga também o espelho da ilhota pequena de cima. (13:45, 14:00)
  3. Reorganize os espelhos na parte de cima à esquerda da ilha principal. O vídeo faz isso de 14:12 a 14:33.
  4. Fique na ilha de baixo à esquerda, embaixo do espelho da borda oeste. O feixe vai para o norte e depois para oeste até a ilhota do objetivo. Troque. (14:36)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 18: uma ilha grande de areia com três espelhos e uma ilhota rosa do objetivo a oeste
Quebra-cabeça 18 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 19 (novo)

Não estava na demo. Começa em 14:39.

Ideia principal: coloque os dois espelhos do oeste um acima do outro para que uma troca feita a partir da faixa de cima saia na fileira da ilha do objetivo.

  1. Troque da ilha inicial para a ilha do meio. (14:42)
  2. Empurre o espelho de cima até o canto superior esquerdo e depois ajuste o espelho de baixo para os dois ficarem virados um para o outro na mesma coluna. (14:46, 14:58)
  3. Ande para leste pelo feixe do espelho de cima, na faixa de cima. O feixe volta saindo do espelho de baixo e segue para leste, rumo à ilha do objetivo. Troque quando o fantasma estiver no objetivo. (15:06–15:12)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 19: ilhas de areia com dois espelhos no lado oeste e o objetivo numa ilha à direita
Quebra-cabeça 19 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 20 (novo)

Não estava na demo. Começa em 15:15. Vários movimentos aqui são rápidos, então confira a ordem exata no vídeo.

Ideia principal: mande o cristal roxo pelos espelhos para ele afundar ao lado da ilhota do objetivo e depois vá atrás dele.

  1. Na ilha de cima, coloque os dois espelhos lado a lado. (15:16–15:26)
  2. Troque para descer até a faixa comprida de baixo e empurre o cristal para a posição. (15:28, 15:32)
  3. Ajuste os espelhos de novo e reflita o cristal. Ele vai parar na água ao lado da ilhota do objetivo. (15:38–15:54)
  4. Troque você também para lá e pise no objetivo. (15:58)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 20: uma ilha de cima com dois espelhos, um cristal roxo à esquerda e uma ilhota pequena do objetivo à direita
Quebra-cabeça 20 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 21

Igual à fase 22 da demo. Começa em 16:54.

Ideia principal: estacione um Mercador no meio da água, depois mova o espelho e troque esse Mercador para a saída distante.

  1. Empurre o cristal para fora do feixe sul para ele afundar na água. (17:08)
  2. Reflita um Mercador para cima do cristal afundado. (17:12)
  3. Empurre o espelho para cima, até ficar ao lado da saída próxima. (17:16)
  4. Fique na saída próxima e use o espelho. O Mercador estacionado vai parar na saída distante. (17:18)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 21: dois Mercadores, um espelho e um cristal numa ilha rosa, com uma saída por perto e outra bem longe, a oeste
Quebra-cabeça 21 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 22

Igual à fase 23 da demo. Começa em 17:22. É o quebra-cabeça mais longo do vídeo.

Ideia principal: afunde os quatro cristais para servirem de plataformas. Depois mude o espelho de lugar para alterar o alcance de cada troca e vá passando um Mercador de plataforma em plataforma.

  1. Reflita os cristais um por um para a água, a oeste e ao sul, onde eles afundam e viram plataformas. (17:30–18:16)
  2. Um Mercador fica na ilha principal empurrando o espelho. O outro vai sendo trocado de plataforma em plataforma até a ilhota distante do noroeste. (18:18–19:20)
  3. A troca final deixa um Mercador em cada saída. (19:22)

Erros comuns

  • Mandar o Mercador viajante cedo demais. Afunde as quatro plataformas primeiro; o Mercador só sai da ilha principal quando todas estiverem no lugar.
  • Ficar num feixe na hora de refletir. Quem empurra o espelho precisa sair dos dois feixes antes de usar o espelho, senão também é trocado.
  • Mandar o outro Mercador junto. O Mercador que empurra o espelho nunca sai da ilha principal; a saída dele dá para alcançar a pé.
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 22: uma ilha fina em zigue-zague com cristais e um espelho, uma saída no alto dela e uma segunda saída numa ilhota distante a noroeste
Quebra-cabeça 22 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 23

Igual à fase 20 da demo. Começa em 19:41.

Ideia principal: quanto mais abaixo no feixe sul o cristal é refletido, mais longe ele cai no feixe oeste.

  1. Empurre os cristais para o feixe sul do espelho, um de cada vez, e reflita cada um. Cada cristal afunda na água a oeste e, juntos, eles formam uma fileira até a ilha do objetivo. (19:52–20:28)
  2. Atravesse a fileira até o objetivo. (20:30)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 23: uma ilha à direita com um espelho e vários cristais rosa, e a ilha do objetivo a oeste, entre pilares escuros
Quebra-cabeça 23 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 24

Igual à fase 21 da demo. Começa em 20:41.

Ideia principal: um arbusto boiando na água serve de pedra para pisar.

  1. Empurre um arbusto para o feixe oeste do espelho e reflita-o para a água. (20:58)
  2. Faça o mesmo com o segundo arbusto. (21:08)
  3. Reflita de novo até um arbusto cair no vão entre a passarela e a ilha da saída. (21:14)
  4. Passe por cima dele até a saída. (21:20)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 24: uma passarela de gelo com dois arbustos verdes, um espelho no canto superior direito e uma saída ciano numa ilha pequena
Quebra-cabeça 24 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 25

Igual à fase 19 da demo. Começa em 21:40.

Ideia principal: mova os cristais vermelhos um a um e afunde-os para formar uma ponte até a saída.

  1. Use o primeiro espelho para trocar até a ilha do meio. (21:46)
  2. Empurre os cristais para o canal que leva à ilha da saída. Use os espelhos para tirar do caminho os cristais que atrapalham. (21:56–22:30)
  3. Com quatro cristais afundados, a ponte fica completa. Vá até a saída. (22:32)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 25: ilhas de gelo com dois espelhos, cristais vermelhos e a ilha da saída no canto inferior direito
Quebra-cabeça 25 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 26

Igual à fase 11 da demo. Começa em 22:50.

Ideia principal: divida-se, atravesse com as duas cópias e depois afunde a rocha.

  1. Fique entre os dois espelhos virados um para o outro e use um deles para se dividir em dois Mercadores. (22:58)
  2. Use os espelhos para mandar as duas cópias até a ilha da rocha. (23:02–23:10)
  3. Empurre a rocha para o norte, dentro da água, para fazer uma ponte. (23:18)
  4. Leve as duas cópias até as duas placas. (23:22)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 26: uma ilha à esquerda com dois espelhos virados um para o outro, uma ilha à direita com uma rocha e duas placas na ilha de cima
Quebra-cabeça 26 · Quadro do vídeo de Gamer Guru

Quebra-cabeça 27

Igual à fase 12 da demo. Começa em 23:34.

Ideia principal: só tem uma placa e dois Mercadores, então junte os dois num só.

  1. Use os feixes do espelho para colocar um Mercador na mesma linha do outro. (23:42)
  2. Troque uma cópia para cima da outra. Quando o fantasma cai em cima da sua outra cópia, as duas se fundem numa só. (23:54)
  3. Leve o Mercador, agora único, até a placa. (23:56)
Ilhas de Espelhos, quebra-cabeça 27: dois Mercadores, um numa ilhota pequena a oeste e outro ao lado de um espelho na ilha grande, e uma única placa
Quebra-cabeça 27 · Quadro do vídeo de Gamer Guru