Torc ist ein kleines Gebiet im Westen von Order of the Sinking Star, das du als Entdecker spielst. Es liegt direkt südlich des großen Hubs im Westen. Sein Werkzeug ist der Torc, ein Halsring, der einen Strahl-Emitter in die Richtung dreht, in die du schaust. Es gibt vier Rätsel. Drei davon liegen, zusammen mit ein paar Schritten im Innenhof dazwischen, auf dem Kartenfeld Süden 1 Westen 2, das letzte auf Süden 1 Westen 1. Die Nummerierung der Rätsel folgt der Reihenfolge im Lösungsvideo, und jede Zeitmarke springt genau an diese Stelle.
Das Schwestergebiet nördlich des Hubs, mit dem Wagen und dem Stab (Rod), findest du auf der Seite zu „Cart, Rod“. Strahlfarben und Edelsteine erklärt die Übersicht zu den Edelsteinen im Westen.
Regeln
- Edelsteine versorgen die Strahlen. Ein Edelstein in einem Sockel schaltet jeden Emitter in seinem Block ein. Nimmst du den Edelstein wieder heraus, gehen sie aus.
- Strahlkräfte in diesem Gebiet: Mit Grün gehst du durch Wände, mit Cyan schiebst du, Gelb zerstört Steine und Roboter.
- Der Torc dreht den Emitter neben dir so, dass er in deine Blickrichtung feuert.
- Du kannst dich nicht auf der Stelle drehen. Du schaust in die Richtung, in die du dich zuletzt bewegt hast. Zwei Wege, deine Blickrichtung zu korrigieren: Geh in einem grünen Strahl in eine Wand hinein und wieder heraus; oder stell dich in die richtige Richtung und lass dich vom Wagen schieben, denn beim Geschobenwerden ändert sich deine Blickrichtung nicht.
- Cyan schiebt Cyan. Drehst du einen cyanfarbenen Emitter so, dass sein Strahl dich erfasst, kannst du diesen Emitter selbst schieben.
- Cyanfarbene Strahlen addieren sich. In einem cyanfarbenen Strahl schiebst du einen einzelnen Stein. Wo sich zwei überlagern, schiebst du eine ganze Reihe.
Süden 1 Westen 2
Der Name des Gebiets wird eingeblendet, sobald du es betrittst. (19:28)
Rätsel 1
Beginnt bei 19:42. Hier bekommst du den Torc.
Kernidee: Der linke Emitter muss nach rechts feuern, und um nach rechts zu schauen, leihst du dir die grünen Strahlen der anderen Emitter.
- Schalte die Strahlen ein und sieh dir das Ziel an: durch die Wand nach unten rechts gehen. Das schafft nur der Emitter ganz links, und auch nur, wenn er nach rechts feuert. (19:42)
- In dieser Spalte kannst du nicht direkt nach rechts schauen. Ein anderer grüner Strahl löst das: Geh in die Wand hinein und wieder heraus, dann schaust du nach rechts. Der Emitter unten rechts muss also so gedreht werden, dass er nach links feuert. (19:56)
- Dreh einen Emitter nach oben, dann einen anderen nach rechts. Geh in die Wand hinein und wieder heraus, sodass du nach links schaust. (20:30)
- Dreh den Emitter unten rechts so, dass er nach links feuert. Geh noch einmal in die Wand hinein und wieder heraus, jetzt mit Blick nach rechts, und dreh den Emitter ganz links so, dass er nach rechts feuert. Geh hindurch. (20:43)

Rätsel 2
Beginnt bei 21:05.
Kernidee: Dreh den cyanfarbenen Emitter so, dass du ihn schieben kannst, und lass den Wagen ihn den Rest des Weges tragen.
- Mit dem Torc kannst du einen cyanfarbenen Emitter schieben, indem du ihn so drehst, dass sein Strahl dich erfasst. (21:14)
- Die ersten Züge: Dreh den Emitter nach unten und schieb den Wagen hinaus. Dreh ihn nach links und schieb das nächste Objekt hinaus, dann dreh ihn nach oben. (21:25)
- Ziel ist es, den Stein wegzuschieben, also muss der cyanfarbene Strahl bis nach drinnen reichen. Mithilfe der Nische und des Wagens kannst du den cyanfarbenen Emitter ganz hinüberbringen. (21:45)
- Bring zuerst den Wagen in diese Spalte: Schau nach rechts und schieb ihn hinein. (22:03)
- Schieb den cyanfarbenen Emitter in dieselbe Spalte und lass ihn vom Wagen nach unten tragen. Lass ihn die ganze Zeit nach links zeigen, sonst kannst du ihn später nicht nach rechts schieben. (22:17)
- Zum Schluss musst du an der Endposition nach oben schauen. Schau nach oben, lass dich vom Wagen nach unten schieben und dreh dann den Emitter. (22:28)

Innenhof: nach unten links
Nach Rätsel 2 wird im Innenhof ein grüner Emitter zugänglich. Schalte ihn ein. Das Feld unten links liegt hinter einem Stein, also räum zuerst den Stein aus dem Weg. (22:52)
- Schieb den grünen Emitter hinüber und dreh ihn so, dass er an dieser Stelle nach unten feuert, damit du durch die Wand gehen kannst. Vorher musst du aber den mittleren Stein nach links schieben, damit er den Strahl nicht blockiert. (23:12)
- Schieb das erste Teil aus dem Weg, schieb den grünen Emitter ein Feld nach rechts, dann nach unten. Geh durch die Wand hinein, schieb den Stein nach links und geh wieder nach oben. (23:23)
- Dreh den Emitter nach unten und schieb ihn dann nach links in Position. (23:44)
- Geh nach oben durch die Wand und schieb ihn ein Feld nach oben, sonst hast du später keinen Platz, um in die Wand zu treten. Dann geh hindurch. (23:55)
Rätsel 3
Beginnt bei 24:07.
Kernidee: Mit dem Wagen behältst du deine Blickrichtung, und du brauchst ihn zweimal: einmal, um die cyanfarbenen Strahlen zu drehen, und einmal für den grünen.
- Geh durch die Wand in den Bereich rechts. Dafür muss der grüne Emitter nach rechts feuern, und dafür muss dich der Wagen schieben, während du in die richtige Richtung schaust. Hol also den Wagen herüber. (24:15)
- Um den Wagen nach oben zu schieben, muss der cyanfarbene Strahl unten links nach rechts feuern. Schau nach rechts, lass dich vom Wagen mitschieben und dreh den Emitter. Dann schieb den Wagen ganz nach oben. (24:38)
- Erledige das jetzt, solange es noch geht: Der letzte Schub findet unten rechts statt, also muss der linke cyanfarbene Emitter nach rechts feuern. Schau nach rechts, warte, bis dich der Wagen hinüberschiebt, und dreh ihn nach rechts. (24:55)
- Dieselbe Methode beim cyanfarbenen Emitter oben rechts: Dreh ihn nach links, warte, schieb ihn hier ein Feld nach unten und dreh ihn nach unten. (25:19)
- Schieb ihn ganz bis in die unterste Reihe, dann schieb ihn nach oben. (25:28)
- Solange der Wagen an seinem Platz steht, bring dich in Blickrichtung rechts und dreh schnell den grünen Emitter so, dass er nach rechts feuert. Das Timing ist knapp; der Kommentator zeigt die Stelle noch einmal in Zeitlupe. (25:38)

Innenhof: nach unten rechts
Wenn sich der Käfig unten rechts öffnet, dreh den grünen Emitter an seinem Ausgangsplatz so, dass er nach rechts feuert, und geh hindurch nach unten rechts. Für den goldenen Block dort brauchst du Dinge, die erst später im Spiel kommen. (26:04)
Süden 1 Westen 1
Rätsel 4
Beginnt bei 26:30. Eine Mischung aus allem, mit einem Schub zum Schluss, für den du nur einen Versuch hast.
Kernidee: Zwei cyanfarbene Strahlen zusammen lassen dich eine ganze Reihe Steine schieben.
- Nimm den Edelstein, setz ihn ein, um den Strahl einzuschalten, und schieb den Stein weg. Nimm den Edelstein wieder heraus. (26:36)
- Ein Strahl von oben kann den nächsten Stein nach unten schieben. Räum ihn aus dem Weg und nimm den zweiten Edelstein. (26:48)
- Schieb mit dem Strahl oben links den cyanfarbenen Emitter nach unten in die Reihe der Steine, die du nach rechts schieben musst. Nimm den Edelstein wieder heraus, setz ihn hier ein und schieb dann den Stein nach rechts. (27:04)
- Zwei Steine liegen hintereinander, und ein cyanfarbener Strahl schiebt nur einen. Schalte den zweiten cyanfarbenen Strahl ein, sodass sich beide überlagern. Jetzt kannst du die ganze Reihe schieben. Nimm den Edelstein wieder heraus. (27:19)
- Rechts blockiert ein Edelstein den Wagen: Der Wagen kann keine Edelsteine schieben. Nimm den Edelstein, und der Wagen fährt wieder los und schiebt dabei den cyanfarbenen Emitter hinaus. Das passiert nur ein einziges Mal. Wenn der Wagen am Ende angekommen ist, kann er den Emitter nicht zurückschieben. (27:54)
- Bereite also zuerst alles vor. Du brauchst den doppelten Cyan-Schub, um die drei Steine entlang der untersten Reihe zu schieben. Schalte den Strahl oben links ein und schieb diesen Emitter nach unten in die unterste Reihe, die Reihe, in der die Steine liegen. Schalte ihn ein. (28:43)
- Lass den Wagen los, nimm den Edelstein und setz ihn sofort in den Sockel für diesen Strahl. Lauf hinterher und schieb die Steine nach rechts. Der Käfig öffnet sich. (29:05)
