Torc est une petite zone de l’Ouest d’Order of the Sinking Star, que l’on parcourt avec l’Explorateur. Elle se trouve juste au sud du grand hub de l’Ouest. Son outil est le Torc, un torque (un anneau porté au cou) qui fait pivoter un émetteur de faisceau pour qu’il fasse face à la direction vers laquelle vous êtes tourné. La zone compte quatre énigmes. Trois d’entre elles, plus quelques étapes dans la cour qui les relie, se trouvent sur la case de carte Sud 1 Ouest 2, et la dernière sur Sud 1 Ouest 1. Les énigmes sont numérotées dans l’ordre de la vidéo de solution, et chaque minutage renvoie au moment concerné.

La zone sœur, au nord du hub, avec le chariot et le Rod, est traitée sur la page « Cart, Rod ». Les couleurs des faisceaux et les gemmes sont expliquées dans la référence des gemmes de l’Ouest.

Règles

  • Les gemmes alimentent les faisceaux. Une gemme posée sur un socle allume tous les émetteurs de son bloc. Reprenez la gemme et ils s’éteignent.
  • Pouvoirs des faisceaux utilisés ici : le vert permet de traverser les murs, le cyan de pousser, le jaune de briser les pierres et les robots.
  • Le Torc fait pivoter l’émetteur à côté de vous pour qu’il tire dans la direction vers laquelle vous êtes tourné.
  • Vous ne pouvez pas pivoter sur place. Vous êtes tourné dans la direction de votre dernier déplacement. Deux façons de corriger votre orientation : dans un faisceau vert, avancez dans un mur puis ressortez-en ; ou placez-vous dans la bonne direction et laissez le chariot vous pousser, car être poussé ne change pas votre orientation.
  • Le cyan pousse le cyan. Faites pivoter un émetteur cyan pour que son faisceau vous couvre, et vous pourrez pousser cet émetteur lui-même.
  • Les faisceaux cyan se cumulent. Dans un seul faisceau cyan, vous poussez une seule pierre. Là où deux se superposent, vous pouvez pousser toute une rangée.

Sud 1 Ouest 2

Le nom de la zone s’affiche à votre arrivée. (19:28)

Énigme 1

Début à 19:42. C’est ici que vous obtenez le Torc.

Idée clé : l’émetteur de gauche doit tirer vers la droite, et vous empruntez les faisceaux verts des autres émetteurs pour vous tourner vers la droite.

  1. Allumez les faisceaux et regardez l’objectif : traverser le mur pour rejoindre le coin inférieur droit. Seul l’émetteur tout à gauche peut le permettre, et seulement s’il tire vers la droite. (19:42)
  2. Dans cette colonne, impossible de vous tourner directement vers la droite. Un autre faisceau vert règle le problème : avancez dans le mur puis ressortez-en, et vous voilà tourné vers la droite. Il faut donc faire pivoter l’émetteur en bas à droite pour qu’il tire vers la gauche. (19:56)
  3. Faites pivoter un émetteur vers le haut, puis un autre vers la droite. Avancez dans le mur puis ressortez-en pour être tourné vers la gauche. (20:30)
  4. Faites pivoter l’émetteur en bas à droite pour qu’il tire vers la gauche. Avancez de nouveau dans le mur puis ressortez-en, tourné cette fois vers la droite, et faites pivoter l’émetteur tout à gauche pour qu’il tire vers la droite. Traversez. (20:43)
Torc, énigme 1 : une salle de pierre avec trois émetteurs de faisceau vert et la gemme en haut à gauche
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Énigme 2

Début à 21:05.

Idée clé : faites pivoter l’émetteur cyan pour pouvoir le pousser, et laissez le chariot le transporter sur le reste du trajet.

  1. Avec le Torc, vous pouvez pousser un émetteur cyan en le faisant pivoter pour que son faisceau vous couvre. (21:14)
  2. Premiers coups : tournez l’émetteur vers le bas et poussez le chariot pour le dégager. Tournez-le vers la gauche et dégagez de même l’élément suivant, puis tournez-le vers le haut. (21:25)
  3. L’objectif est de repousser la pierre : le faisceau cyan doit donc atteindre l’intérieur. Grâce à l’encoche et au chariot, vous pouvez amener l’émetteur cyan jusque là-bas. (21:45)
  4. Faites d’abord entrer le chariot dans cette colonne : tournez-vous vers la droite et poussez-le dedans. (22:03)
  5. Poussez l’émetteur cyan dans la même colonne et laissez le chariot le faire descendre. Gardez-le tourné vers la gauche tout du long, sinon vous ne pourrez pas le pousser vers la droite ensuite. (22:17)
  6. Enfin, vous devez être tourné vers le haut sur la case finale. Tournez-vous vers le haut et laissez le chariot vous pousser jusqu’en bas, puis faites pivoter l’émetteur. (22:28)
Torc, énigme 2 : une salle de grotte avec un faisceau cyan le long du haut, une pierre, le chariot et la gemme en bas à gauche
Énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Cour : rejoindre le coin inférieur gauche

Après l’énigme 2, un émetteur vert devient accessible dans la cour. Allumez-le. La case en bas à gauche se trouve derrière une pierre : dégagez d’abord la pierre. (22:52)

  1. Poussez l’émetteur vert jusque-là et faites-le pivoter pour qu’il tire vers le bas sur cette case, afin de pouvoir traverser le mur. Mais avant tout, poussez la pierre du milieu vers la gauche pour qu’elle ne bloque pas le faisceau. (23:12)
  2. Poussez le premier élément hors du chemin, poussez l’émetteur vert d’une case vers la droite, puis vers le bas. Entrez en traversant le mur, poussez la pierre vers la gauche, puis remontez. (23:23)
  3. Tournez l’émetteur vers le bas, puis poussez-le vers la gauche jusqu’à sa position. (23:44)
  4. Remontez à travers le mur et poussez-le d’une case vers le haut, sinon vous n’aurez plus la place d’avancer dans le mur par la suite. Puis traversez. (23:55)

Énigme 3

Début à 24:07.

Idée clé : le chariot vous permet de conserver votre orientation, et vous en avez besoin deux fois : une fois pour faire pivoter les faisceaux cyan, une fois pour faire pivoter le vert.

  1. Traversez le mur pour rejoindre l’espace de droite. Il faut pour cela que l’émetteur vert tire vers la droite, et donc que le chariot vous pousse pendant que vous êtes tourné dans la bonne direction. Amenez donc le chariot. (24:15)
  2. Pour pousser le chariot vers le haut, il faut que le faisceau cyan en bas à gauche tire vers la droite. Tournez-vous vers la droite, laissez le chariot vous pousser et faites pivoter l’émetteur. Poussez ensuite le chariot vers le haut, jusqu’au bout. (24:38)
  3. Faites-le maintenant, tant que c’est possible : la dernière poussée a lieu vers le bas à droite, donc l’émetteur cyan de gauche doit tirer vers la droite. Tournez-vous vers la droite, attendez que le chariot vous pousse jusque-là et faites-le pivoter vers la droite. (24:55)
  4. Même méthode pour l’émetteur cyan en haut à droite : faites-le pivoter vers la gauche, attendez, poussez-le d’une case vers le bas à cet endroit et faites-le pivoter vers le bas. (25:19)
  5. Poussez-le jusqu’à la rangée du bas, puis poussez-le vers le haut. (25:28)
  6. Pendant que le chariot est en place, tournez-vous vers la droite et faites vite pivoter l’émetteur vert pour qu’il tire vers la droite. Le timing est serré ; le commentateur repasse le passage au ralenti. (25:38)
Torc, énigme 3 : une salle de grotte avec un émetteur vert au milieu, des émetteurs cyan de chaque côté et le chariot à gauche
Énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Cour : rejoindre le coin inférieur droit

Quand la cage en bas à droite s’ouvre, faites pivoter l’émetteur vert, à sa position de départ, pour qu’il tire vers la droite, et traversez jusqu’au coin inférieur droit. Le bloc doré qui s’y trouve demande des éléments obtenus plus tard dans le jeu. (26:04)

Sud 1 Ouest 1

Énigme 4

Début à 26:30. Un mélange de tout ce qui précède, qui se termine par une poussée à ne pas rater.

Idée clé : deux faisceaux cyan combinés vous permettent de pousser toute une rangée de pierres.

  1. Prenez la gemme, posez-la pour allumer le faisceau et repoussez la pierre. Reprenez la gemme. (26:36)
  2. Un faisceau venant du haut peut pousser la pierre suivante vers le bas. Dégagez-la et prenez la deuxième gemme. (26:48)
  3. Servez-vous du faisceau en haut à gauche pour pousser l’émetteur cyan vers le bas, jusqu’à la rangée de pierres que vous devez pousser vers la droite. Reprenez la gemme, posez-la ici, puis poussez la pierre vers la droite. (27:04)
  4. Deux pierres sont alignées l’une derrière l’autre, et un seul faisceau cyan n’en pousse qu’une. Allumez le deuxième faisceau cyan pour que les deux se superposent. Vous pouvez maintenant pousser toute la rangée. Reprenez la gemme. (27:19)
  5. À droite, une gemme bloque le chariot : le chariot ne peut pas pousser les gemmes. Prenez la gemme et le chariot se remet en route, en poussant l’émetteur cyan devant lui. Cela n’arrive qu’une fois : arrivé au bout, le chariot ne peut pas repousser l’émetteur en sens inverse. (27:54)
  6. Préparez donc le terrain d’abord. Il vous faut la double poussée cyan pour faire avancer les trois pierres de la rangée du bas. Allumez le faisceau en haut à gauche et poussez cet émetteur vers le bas jusqu’à la rangée du bas, celle où se trouvent les pierres. Allumez-le. (28:43)
  7. Libérez le chariot, prenez la gemme et posez-la aussitôt sur le socle de ce faisceau. Suivez le mouvement en poussant les pierres vers la droite. La cage s’ouvre. (29:05)
Torc, énigme 4 : une ruine poussiéreuse avec un faisceau cyan allumé dans le bloc de gauche, des pierres et la gemme
Énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎