Shifting Beams (unser Arbeitsname; im chinesischen Spiel 变形光束, der englische Name ist noch nicht bestätigt) ist ein spätes West-Gebiet von Order of the Sinking Star und liegt auf dem Feld, das 塞德莎 W4 nennt. Es bringt zwei neue Strahlen, Weiß und Mehrfarbig, und danach ein riesiges Level, in dem das Ei aus Vault of the Beamcasters zu einem Drachen herangewachsen ist, der mit dir mitläuft. Diese Seite löst alle 37 Rätsel und die 2 Oberwelt-Rätsel. Die früheren West-Inhalte findest du unter Vault of the Beamcasters.
Wo es liegt: auf der mittleren Ebene des Westens, links neben dem roten Rätselbereich. 塞德莎 geht nach dem ersten Ende dort hinunter, nachdem er auf der oberen Ebene den blauen Strahl gesehen hat. Die Titelkarte des Gebiets siehst du bei P37 1:24.
So nutzt du diese Seite: Ein englisches Video zu diesem Gebiet haben wir nicht gefunden. Die Nummern stammen deshalb von uns und folgen der Komplettlösung von 塞德莎 (Teil 37, Teil 38). Rätsel 1–11 sind das Tutorial-Level, 12–13 zwei kleine Räume, 14–36 das große Drachen-Level und 37 der Raum mit Kristallen und weißem Licht. In den großen Levels ist ein „Rätsel“ ein Edelstein oder eine kleine Gruppe davon, wie auf unserer Seite zu Vault of the Beamcasters. Gespielt wird fast alles auf der Übersichtskarte, mit 3×3- oder 4×4-Blöcken, die an den Rändern verbunden sind. Die Schritte folgen den Zügen von 塞德莎. Wo er nur auf ein Feld zeigt, verlinken wir den Moment, statt zu raten. 塞德莎 empfiehlt, Rätsel 12–13 vor dem großen Level zu spielen, weil sie dir den Sprung mit Violett plus Mehrfarbig beibringen, den du dort brauchst.
Regeln, auf die es hier ankommt
- Edelsteine versorgen Blöcke mit Energie. Wie in Westen 1 und Westen 2: Ein Edelstein im Sockel lässt jeden Strahl-Emitter in seinem Block leuchten, nimmst du ihn wieder heraus, gehen sie aus. Jede Etage ist ein kleines Raster aus Blöcken (Karte mit Tab öffnen), das an den Rändern verbunden ist. Aufzüge und Löcher führen in die Etagen darunter, und auf der letzten Etage wird geprüft, wie viele Edelsteine du mitbringst.
- Blauer Strahl. Blau ist das Gegenstück zu Grün: Mit Grün gehst du durch Wände, aber nicht durch Zäune, mit Blau durch Zäune, aber nicht durch Wände.
- Weißer Strahl. Stehst du in Weiß, hast du einen 3×3-Lichtschein um dich, und jeder Edelsteinsockel darin gilt als gefüllt. Sind alle Sockel eines Blocks beleuchtet (durch Edelsteine oder den Lichtschein), gehen seine Strahlen an. Verlässt du den Lichtschein, gehen sie wieder aus. So versorgst du einen Strahl, ohne dass ein Edelstein im Weg steht, oder lässt einen Strahl nur so lange laufen, wie du auf einem bestimmten Feld stehst.
- Mehrfarbiger Strahl. Er verändert den Strahl, mit dem er sich überlagert:
- Rot schließt Energieblöcke, statt sie zu öffnen;
- mit Cyan ziehst du, statt zu schieben;
- mit Orange springst du drei Felder statt zwei;
- Violett bringt dich zur Mitte des Strahls statt an sein Ende (bei gerader Länge auf das weiter entfernte der beiden mittleren Felder);
- Weiß beleuchtet jeden Sockel im Block statt nur 3×3;
- mit Blau zerbrichst du die Zäune, durch die du gehst;
- Gelb zerbricht Dinge nicht mehr einzeln. Berührst du stattdessen einen Splitter am Boden (im Licht hat er einen dunklen Umriss), zerbricht jedes Objekt dieser Art im Block auf einmal, und der Splitter verschwindet.
- Der Drache (Rätsel 14–36). Das Ei, das du im Westen ausgebrütet hast, ist erwachsen. Drück die Folgen-Taste (F auf der Tastatur), und er läuft hinter dir her; drückst du sie noch einmal, bleibt er stehen. Läufst du in ihn hinein, tauscht ihr die Plätze. Er geht durch Zäune und blockiert Strahlen, kann also das Ende eines violetten Strahls bilden. Durch einen Sprung oder Teleport folgt er dir nicht. Er wirft mehrfarbiges Licht auf die vier Felder um sich herum und bringt damit alle oben genannten Effekte mit.
- Das Prisma (ab Rätsel 23). Schau einen Emitter an und benutze das Prisma: Damit änderst du die Farbe aller Emitter im Level, im Rahmen der Farben, die das Level erlaubt (im großen Level: Gelb, Orange, Violett, Weiß und Blau).
- Perlen. Mit einer Perle aus einem großen Level kannst du das Level verlassen und freischalten, was danach in der Welt kommt, ohne das Level abzuschließen. 塞德莎 zeigt sie, macht aber trotzdem alles fertig.
Oberwelt-Rätsel 1
Kernidee: der Weg hinein. Mit Blau kommst du durch Zäune, aber nicht durch Wände, mit Grün durch Wände, aber nicht durch Zäune. Nutz also abwechselnd beide, um den blauen Emitter in Position zu bringen. (塞德莎 P37 0:29)

- Geh im grünen Strahl durch die Wand und schieb das hier nach links. (P37 1:09)
- Geh wieder durch die Wand nach oben und schieb das hier zur Seite. Stell den blauen Emitter hier ab und geh über die Zäune. (P37 1:15)
Rätsel 1
Kernidee: Der erste Raum des Tutorial-Levels bringt dir den weißen Strahl bei. Setz den Edelstein ein, tritt ins weiße Licht und sieh zu, wie die Sockel in deinem 3×3-Lichtschein aufleuchten. Leuchten beide Sockel des Blocks, geht sein Strahl an. (塞德莎 P37 1:34)

- Geh ganz nach links und betritt das Level. Es wirkt klein, ist aber ein großes Level auf einer 3×3-Karte. (P37 1:34)
- Setz den Edelstein hier ein, damit der weiße Strahl angeht. (P37 2:06)
- Stell dich ins weiße Licht und lauf ein bisschen herum: Jeder Sockel in deinem Lichtschein leuchtet auf. Stell dich so hin, dass beide drin sind, und der Strahl des Blocks geht an. (P37 2:22)
- So kommst du über den violetten Strahl hinaus. Ab hier ist die Karte offen, und du kannst die Edelsteine in beliebiger Reihenfolge holen. (P37 3:13)
Rätsel 2
Kernidee: der Edelstein hinter der roten Tür. Ein Edelstein im Sockel würde den roten Strahl selbst blockieren, also versorgst du den roten Block stattdessen mit einem weißen Strahl. (塞德莎 P37 3:35)

- Nimm zuerst den Start-Edelstein hier. (P37 3:24)
- Ein Edelstein in diesem Sockel blockiert den roten Strahl. Schalte stattdessen den weißen Strahl in dieser Spalte ein: Sein Lichtschein versorgt den roten Block, und die Tür geht auf. (P37 3:54)
Rätsel 3
Kernidee: der Edelstein hinter dem Felsen im cyanfarbenen Strahl. Ein Edelstein im Sockel würde das cyanfarbene Licht blockieren, also versorgst du ihn wieder mit Weiß. Lauf dabei innerhalb zweier anderer weißer Strahlen herum, damit der Block beleuchtet bleibt, während du schiebst. (塞德莎 P37 4:08)

- Schalte diesen weißen Strahl ein und komm herüber, um den cyanfarbenen Block zu beleuchten. (P37 4:30)
- Lauf innerhalb der beiden anderen leuchtenden weißen Strahlen herum bis über den Felsen, damit die Sockel des Blocks beleuchtet bleiben. Dann schieb den Felsen weg und nimm den Edelstein. (P37 4:40)
Rätsel 4
Kernidee: der Edelstein im L-förmigen Zaun unten. Du springst mit Orange hinein, aber solange Orange an ist, kannst du nicht ein Feld nach links zum Edelstein gehen. Versorg das Orange deshalb mit Weiß: Dann ist es beim Sprung an und nach der Landung aus. (塞德莎 P37 5:11)

- Nutz den weißen Strahl rechts in diesem Block, damit du von hier aus hineinspringen kannst. (P37 5:28)
- Sorg zuerst für einen Rückweg: das nach links gerichtete Weiß rechts. (P37 5:44)
- Schalte hier das Orange ein und spring hinein. Bei der Landung geht es aus, also geh zum Edelstein, nimm ihn, schalte das Orange wieder ein und spring hinaus. (P37 5:52)
- 塞德莎 weist auf einen Bug in seiner Version hin: Gehst du hier nach oben, bleibt der rote Strahl an, obwohl du den weißen Lichtschein verlassen hast. Verlass dich nicht darauf. (P37 6:03)
Rätsel 5
Kernidee: der Edelstein unten links in diesem Block. Orange springt zwei Felder weit und damit über das Feld mit dem Sockel hinweg, und du brauchst auch einen Rückweg. Setz einen Edelstein in den Sockel, aber als Hindernis, nicht als Energiequelle. (塞德莎 P37 6:30)

- Du brauchst einen weißen Strahl, der die richtige Stelle erreicht: den aus dem Block darüber. (P37 7:07)
- Für den Rückweg schaltest du das nach oben gerichtete Orange links ein. (P37 7:27)
- Setz zuerst einen Edelstein in diesen Sockel. Er soll das Orange blockieren, nicht versorgen. Dann schalte das nach oben gerichtete Weiß darunter ein. (P37 7:33)
- Geh zum Edelstein und nimm ihn: Das Weiß hält das Orange am Laufen, also springst du nach links, schnappst dir die Beute und kommst wieder heraus. (P37 7:49)
Rätsel 6
Kernidee: hineinkommen (mit Grün durch die Wand) und wieder herauskommen (indem du den Felsen oben rechts mit Gelb zerbrichst). Bei beiden Blöcken liegen die Sockel innen, also startest du beide zuerst mit weißen Strahlen. (塞德莎 P37 7:59)

- Hinaus geht es mit Gelb, aber an seinen Sockel kommst du nicht heran. Schalte jetzt diesen weißen Strahl ein; wenn du gehst, versorgt er das Gelb für dich. (P37 8:40)
- Hinein geht es mit dem Grün darunter, dessen Sockel ebenfalls innen liegt. Schalte es mit dem nach rechts gerichteten Weiß vom allerersten Start des Levels ein. (P37 9:01)
- Geh aber nicht nur damit hinein: Sobald du den Lichtschein verlässt, geht das Grün aus, und du steckst in der Wand fest. Geh hinein, setz einen Edelstein ein, damit das Grün richtig läuft, nimm die Beute und geh durch das Grün hinaus, wobei du den Felsen zerbrichst. (P37 9:12)
Rätsel 7
Kernidee: der mittlere Block, der schwerste der Etage. Der Edelstein am violetten Strahl ist eine Falle: Springst du am Ende hinein, sitzt du dort fest. Schalte das Violett nur ein, wenn du es brauchst. Danach holst du den Edelstein zurück, den du ganz am Anfang drinnen gelassen hast, und die zwei Edelsteine in der Mitte. (塞德莎 P37 9:34)

- Springst du ans Ende des violetten Strahls und wieder hinaus, sitzt du am Ende fest. Nutz das nach unten gerichtete Weiß, damit das Violett nur beim Hinein- und Hinausspringen an ist. (P37 9:55)
- So holst du den ersten Edelstein zurück: Geh hinein und setz hier einen Edelstein ein (neben einem Strahl, der an bleibt), damit das Violett weiterläuft und du kommen und gehen kannst. (P37 10:45)
- Schalte vorher hier das Weiß ein, damit es das Grün am Laufen hält, nachdem du den Edelstein genommen hast, und du wieder rauskommst. Spring hinein, nimm ihn, spring hinaus. (P37 11:09)
- Für die zwei Edelsteine innen stellst du das Weiß dieses Blocks hierher. Spring hinein, nimm den Edelstein, und das Weiß in der Mitte schaltet beide wieder ein, sodass du hinauskommst. Damit hast du alle 8 Edelsteine dieser Etage; fahr mit dem Aufzug nach unten. (P37 11:29)
Rätsel 8
Kernidee: Die zweite Etage bringt dir den mehrfarbigen Strahl bei. Die Tür, die du geöffnet hast, geht wieder zu, und ein Felsen, den du schiebst, kommt auf dich zu: Mehrfarbig plus Rot schließt Energieblöcke, und mit Mehrfarbig plus Cyan ziehst du, statt zu schieben. (塞德莎 P37 12:00)

- Öffne die beiden Türen und setz die zwei Edelsteine ein, damit der mehrfarbige Strahl angeht. (P37 12:10)
- Darin schließt sich die offene Tür, und der Felsen, den du nach rechts schiebst, wird zurückgezogen. (P37 12:31)
- Um den Felsen nach rechts zu schieben, schaltest du den Energieblock wieder aus und schiebst weiter; der Kartenrand hält ihn nicht auf. (P37 13:22)
- Hol die zwei Edelsteine zurück, nimm diesen hier, öffne das hier mit Rot und nimm den nächsten: wieder 8 Edelsteine. (P37 13:44)
Rätsel 9
Kernidee: Beleuchte jeden roten Block im ummauerten Bereich. Mit Orange erreichst du nur jede zweite Spalte, aber zwei Edelsteine hier schalten auch den mehrfarbigen Strahl ein, und mit Orange plus Mehrfarbig springst du drei Felder. (塞德莎 P37 13:52)

- Schalte das Orange ein. Mit einem Sprung über zwei Felder erreichst du nur diese Spalten, also setz einen Edelstein hier und einen hier ein. (P37 14:02)
- Diese Edelsteine schalten auch den mehrfarbigen Strahl ein. Spring einmal darin: Du landest drei Felder weiter, Orange plus Mehrfarbig springt also drei. (P37 14:15)
- Spring rechts hinaus, schick das hier in die Mitte, spring nach links hierher und setz das hier ein: Alles ist beleuchtet. (P37 14:59)
- Öffne die Türen (hier hinunterspringen, nach links und nach unten gehen), sammle jeden Edelstein ein, den du mit dem Doppelsprung erreichst, schalte das Orange aus und nimm den letzten. 8 Edelsteine. Der hinter dem roten Strahl steckt in der Wand und ist unerreichbar. (P37 15:10)
Rätsel 10
Kernidee: Die dritte Etage bringt dir Gelb plus Mehrfarbig bei, laut 塞德莎 die am schlechtesten erklärte Mechanik im ganzen Spiel. Sind beide an, kannst du einen Felsen nicht normal zerbrechen. Berühr stattdessen einen Splitter am Boden, und jedes Objekt dieser Art im Block zerbricht auf einen Schlag. (塞德莎 P37 16:02)

- Nimm die Karte. Zerbrich zuerst jeden Felsen auf dieser Seite, den du erreichst; das hat später keine Folgen. (P37 16:14)
- Setz die vier Edelsteine hier ein: Jetzt überlagern sich Gelb und Mehrfarbig. Am Zaun passiert nichts. (P37 16:33)
- Geh nach links auf die Kreuzung: Jeder Felsen im Block ist schlagartig weg. (P37 16:45)
- Der Grund: Im mehrfarbigen Licht bekommen Splitter am Boden einen dunklen Umriss. Berührst du einen mit Gelb plus Mehrfarbig, zerbricht jedes Objekt derselben Art in diesem Block, und der berührte Splitter verschwindet. Ohne Splitter kannst du nicht einmal den Felsen direkt neben dir zerbrechen. (P37 17:20)
Rätsel 11
Kernidee: Schließ die dritte Etage ab, ohne die Sprengung an der falschen Stelle auszulösen. Die vier Felsen ganz links müssen stehen bleiben, also lauf um die Kreuzungen herum, auf denen Splitter liegen. Hol die Perle und räum den Rest mit einer letzten Sprengung ab. (塞德莎 P37 19:15)

- Komm von oben links herein, zerbrich diesen Felsen und setz die zwei Edelsteine ein: Die Strahlen gehen an. (P37 19:26)
- Läufst du hier herum, ziehst du das mehrfarbige Licht mit, und mit Gelb plus Mehrfarbig kannst du den Felsen neben dir nicht mehr zerbrechen. Der mittlere Strahl darf nicht durchkommen, also dürfen die vier Felsen ganz links nicht gesprengt werden. (P37 19:47)
- Lauf um die Kreuzungen mit Splittern herum statt darüber (wie diese und diese). Wo kein mehrfarbiges Licht ist, zerbrichst du den Felsen ganz normal und nimmst die Perle. (P37 20:18)
- Auf dieser Seite darfst du jetzt nach Herzenslust sprengen. Hol zwei Edelsteine zurück, schalte das Gelb ein, erzeug an der Kreuzung einen Splitter und tritt darauf: Alles zerspringt, und das Level ist geschafft. (P37 21:29)
Oberwelt-Rätsel 2
Kernidee: Bring die zwei freigeschalteten blauen Strahlen und einen Edelstein durch die Zäune in den mittleren Bereich (den Eingang zum großen Level). Schiebst du einfach immer alles nach oben, klappt es nicht: Du musst zuerst die Parität der beiden Strahlen tauschen. (塞德莎 P37 23:27)

- (Die Abzweigung links führt zum Gold Room.) Komm hier herunter und schieb das hier nach oben, geh zurück, nach rechts und schieb das hier bis hierher hoch, dann links das hier bis hierher hoch. (P37 23:53)
- Der entscheidende Zug: Schieb diesen Emitter ein Feld nach unten, dann den anderen ein Feld nach unten, und schieb dann die ganze Konstruktion nach oben. Damit tauschst du die Parität der beiden blauen Strahlen. (P37 24:14)
- Zieh diesen blauen Strahl hierher, schieb den anderen ganz nach oben, und du bist oben. (P37 24:36)
Rätsel 12
Kernidee: ein kleiner Raum, der dir Violett plus Mehrfarbig beibringt: Du landest auf dem mittleren Feld des Strahls statt an seinem Ende. Bei gerader Länge landest du auf dem weiter entfernten der beiden mittleren Felder. Zähl die Felder ab, damit die Mitte dort liegt, wo du sie brauchst. (塞德莎 P37 25:15)

- Teleportier dich in der Überlagerung nach oben, und du bleibst in der Mitte stehen: Bei einem Strahl mit 5 Feldern landest du auf dem 3. Feld, bei 7 auf dem 4., bei 9 auf dem 5. (P37 25:34)
- Bei gerader Länge (zum Beispiel 12) liegt die Mitte zwischen zwei Feldern, und du landest auf dem weiter entfernten. (P37 26:16)
- Erster Strahl: Von diesem Feld nach unten sind es vier, also zählst du von hier vier nach oben und legst den Felsen dorthin. (P37 27:13)
- Zweiter: Verschieb das mehrfarbige Licht, nicht den Emitter. Liegt das mehrfarbige Licht irgendwo auf dem Violett, landest du in der Mitte des Abschnitts dahinter. (P37 27:37)
- Letzter: Das rechte Violett lässt sich nicht verändern, also passt du das andere daran an. Zähl sechs ab und leg das mehrfarbige Licht auf diese Reihe, dann zähl drei in jede Richtung und schieb das hier hierher. Spring zur Mitte und nach unten, fertig. (P37 28:18)
Rätsel 13
Kernidee: der kleine Raum, an dem du in Rätsel 12 vorbeigesprungen bist. Am Anfang kannst du nur mit dem Violett bis an sein Ende fahren. Überlagere also Violett und Mehrfarbig und hüpf von Mitte zu Mitte, wobei du jedes Mal das mehrfarbige Licht versetzt. (塞德莎 P37 29:13)

- Fahr mit dem Violett bis an sein Ende hier drüben und überlagere es dann mit dem mehrfarbigen Strahl. Spring nach links zur Mitte und dann noch einmal nach links zur linken Mitte. (P37 29:22)
- Versetz das mehrfarbige Licht hierher, geh zurück nach rechts, überlagere unten, spring zur Mitte und zweimal nach links: Die Mitte liegt wieder links. (P37 29:32)
- Leg es diesmal nach oben, versetz den Strahl nach oben, spring hierher und dann nach rechts zum Ziel. (P37 29:53)
Rätsel 14
Kernidee: der Beginn des großen Levels, das 塞德莎 „den wiedereröffneten Vault“ nennt. Das Ei aus Westen 1, das du in Westen 2 mit Edelsteinen gefüttert hast, ist jetzt ein Drache, der dir folgen kann. Hier lernst du sein mehrfarbiges Licht kennen: Gelb plus Drache räumt eine ganze Gruppe Felsen ab. (塞德莎 P38 0:21)

- Drück die Folgen-Taste (F; das ist die einzige Stelle im Spiel, an der du sie brauchst), und der Drache läuft hinter dir her. Drück noch einmal, um ihn zu parken; lauf in ihn hinein, um die Plätze zu tauschen. Er geht durch Zäune und taucht die vier Felder um sich in mehrfarbiges Licht. (P38 0:52)
- Setz den Edelstein ein, spring hinüber und schalte das Gelb ein. Diese Seite ist eine Sackgasse: Das Orange rechts ist der linke Strahl, und den blockiert ein Felsen. Um diesen Felsen zu zerbrechen, brauchst du das mehrfarbige Licht. (P38 1:47)
- Mach das rückgängig. Bevor du nach unten gehst, bring den Drachen durch den Zaun unten hierher und park ihn. Komm herüber, zieh ihn nach oben, park ihn draußen, zerbrich diesen Felsen, hol dann den Drachen und berühr den Splitter mit Gelb plus Mehrfarbig: Alle Felsen hier sind weg. (P38 2:42)
- Den Drachen kannst du nicht schon weiter unten für später parken: Das Orange versperrt den Weg, und durch einen Sprung folgt dir der Drache nicht. Lass ihn in der oberen Hälfte, geh hinaus, nimm die Karte (4×4) und die ersten beiden Edelsteine. (P38 3:47)
Rätsel 15
Kernidee: Abschnitt 1 des großen Levels. Hol vier der leuchtenden Edelsteine, damit du fünf dabeihast, genug für die fünf Sockel im linken Block. Zwei davon stammen aus diesem Block. (塞德莎 P38 4:48)

- Beleuchte den Sockel dieses Blocks, damit der blaue Strahl angeht. Er reicht bis zu dem Edelstein, den du ganz am Anfang eingesetzt hast, also nimm ihn zurück. (P38 5:05)
- Der Edelstein rechts vom Blau: Zu Fuß kommst du dort nicht mehr weg, also nimm das waagerechte Orange rechts. Schalte es ein, geh durch den Zaun hinein, nimm den Edelstein und spring hinaus. Schalte beide wieder aus. (P38 5:36)
Rätsel 16
Kernidee: die anderen beiden Edelsteine von Abschnitt 1. Mit Blau kommst du durch Zäune zu einem Edelstein, der am Boden liegt. Für den Edelstein oben links schaltest du das Violett mit Weiß ein, weil ein Edelstein in diesem Sockel den Strahl blockieren würde. (塞德莎 P38 5:50)

- Schalte hier oben den blauen Strahl ein und geh durch die Zäune. Nimm den Edelstein am Boden, nicht den weiter hinten im Sockel: Nimmst du den, geht das Blau aus, und du sitzt fest. (P38 6:10)
- Edelstein oben links: Spring mit Violett hinein. Ein Edelstein hier würde das Violett blockieren, also setz diese beiden Edelsteine hier ein und schalte das Weiß ein; sein Lichtschein schaltet das Violett ein. Spring hinein. (P38 6:31)
- Wenn du den Edelstein nimmst, geht auch ein Gelb an, das den Felsen zerbricht, also kannst du hinauslaufen. Setz die fünf Edelsteine in den linken Block ein. (P38 6:54)
Rätsel 17
Kernidee: Abschnitt 2, mit dem Drachen. Das waagerechte Orange bringt dich zurück zur Startposition des Drachen, also holst du ihn durch den Zaun heraus. Der obere Block ist eine Sprengung mit Gelb plus Mehrfarbig, aber der Sockel des Gelb liegt innen, also fängst du mit Weiß an. (塞德莎 P38 7:16)

- Nimm das Orange, um zum Drachen zu kommen, zieh ihn hierher, spring hinaus und hol ihn durch den Zaun ab. Sechs leuchtende Edelsteine sind noch übrig. (P38 7:26)
- An den gelben Sockel kommst du nicht heran, also schalte hier das Weiß ein und versorge das Gelb mit seinem 3×3-Lichtschein. Zerbrich diesen Felsen und nimm den Edelstein wieder heraus. (P38 8:07)
- Hol den Drachen, beleuchte diesen Block mit einem Edelstein, und eine einzige Sprengung räumt alle Felsen ab. Nimm den Edelstein. (P38 8:32)
Rätsel 18
Kernidee: der Edelstein rechts in der Mitte. Das Violett unten reicht allein nicht hin, also springst du mit Violett plus dem mehrfarbigen Licht des Drachen zur Mitte des Strahls. Der Drache blockiert außerdem Strahlen. So verkürzt du den Strahl, bis die Mitte dort liegt, wo du sie brauchst. (塞德莎 P38 8:50)

- Steht der Drache hier, landest du ein Feld zu kurz; er muss also weiter unten stehen. (P38 9:24)
- Der Drache blockiert den Strahl. Park ihn hier, lauf oben herum, hol ihn von dieser Seite ab, zieh ihn auf dieses Feld und spring nach unten: Du landest in der Mitte. Geh unten hinaus. (P38 9:48)
Rätsel 19
Kernidee: der Edelstein hinter dem blauen Emitter. Hinein geht es über das Violett oben links, hinaus über das Violett dieses Blocks. Ein Edelstein würde den Strahl blockieren, also schaltest du das Violett mit Weiß ein. Der Rückweg endet an einer Wand, also parkst du den Drachen als Ende des Strahls. (塞德莎 P38 10:14)

- Ersetz den Edelstein im Sockel oben links durch den weißen Strahl: Dann schaltet das Weiß das Violett ein, und du kannst hinter den Emitter springen (der Felsen links davon ist inzwischen weg). (P38 10:38)
- Das Violett für den Rückweg endet an einer Wand. Der Drache blockiert Licht, also kann er das Ende bilden: Park ihn hier, schalte das Violett mit Weiß ein, spring hinein, nimm den Edelstein und spring hinaus. (P38 11:03)
Rätsel 20
Kernidee: der Edelstein oben rechts, ringsum eingezäunt. Mit Blau plus Mehrfarbig zerbrichst du einen Zaun, sobald du hindurchgehst. Lauf die Zäune also mit dem Drachen an deiner Seite ab. (塞德莎 P38 11:27)

- Geh in blauem plus mehrfarbigem Licht durch einen Zaun: Ein leises Geräusch, und der Zaun ist weg. (P38 11:41)
- Park den Drachen hier, tausch hier mit ihm die Plätze (dieser Zaun zerbricht ebenfalls) und lauf dann nach links und rechts, um den Rest zu zerbrechen. Der Edelstein ist frei. (P38 12:11)
Rätsel 21
Kernidee: der Edelstein unten rechts. Du springst mit dem nach unten gerichteten Orange hinein und zerbrichst den Felsen mit Gelb, aber innen liegt ein Sockel, den der weiße Lichtschein (3×3) nicht erreicht. Weiß plus Mehrfarbig beleuchtet jeden Sockel im Block. (塞德莎 P38 12:27)

- Bring das mehrfarbige Licht des Drachen ins Weiß: Der Lichtschein wächst von 3×3 auf den ganzen Block, und jeder Sockel darin leuchtet. (P38 13:09)
- Setz hier vier Edelsteine ein, beleuchte von dieser Stelle aus den ganzen Block und spring mit dem Orange hinein. Mit dem mehrfarbigen Licht ist das ein Sprung über drei Felder. (P38 13:30)
- Setz drinnen den Edelstein ein, die Krone leuchtet auf, und zerbrich den Felsen. Hol die Edelsteine zurück, hol den Drachen und nimm diesen hier auch mit. (P38 13:44)
Rätsel 22
Kernidee: der letzte Edelstein dieser Etage, links. Für einen Sprung zur Mitte des Violetts gibt es keine passende Stelle, wohl aber für das waagerechte Gelb unten: Nach unten brauchst du drei Felder, und die liefert dir Orange plus Mehrfarbig. Schalte auch das Violett ein, damit du dich wieder hinausteleportieren kannst. (塞德莎 P38 14:00)

- Schalte zuerst das Violett ein, damit du wieder rauskommst. Dann spring vom waagerechten Strahl unten mit dem mehrfarbigen Licht des Drachen hinein (drei Felder). (P38 14:30)
- Damit hast du jeden Edelstein, den du auf dieser Etage bekommen kannst: 11. Öffne hier die Karte, bevor du nach unten gehst. (P38 14:40)
Rätsel 23
Kernidee: Abschnitt 3 auf der unteren Etage und das dritte Artefakt: ein Prisma. Schau einen Emitter an und benutze es, um alle Emitter im Level auf eine andere Farbe aus dem Farbsatz dieses Levels umzustellen (Gelb, Orange, Violett, Weiß, Blau). Für den Weg ganz nach unten brauchst du 23 Edelsteine, also sammle vorher alles ein. (塞德莎 P38 15:08)

- Öffne die Karte, park den Drachen in der Nähe und setz die Edelsteine ein: fünf hier (ein oranger Strahl geht an), sechs darunter. Noch weiter unten liegt das zweite Untergeschoss, wo bei der letzten Prüfung 23 Edelsteine verlangt werden. (P38 15:08)
- Geh durch den blauen Zaun hinein, nimm die Karte (wieder 4×4) und spring mit dem Orange hinein: Du bekommst das Prisma. Schau einen Emitter an, um seine Farbe zu ändern; alle Emitter wechseln gemeinsam. (P38 15:42)
- Zerbrich mit Gelb diesen Felsen und öffne die Karte. Hier steht ein Zaun, also wechsle auf Blau, komm herunter und nimm den ersten Edelstein dieses Abschnitts. Um hinauszukommen, brauchst du vier Edelsteine, also hol alle drei, die noch übrig sind. (P38 17:09)
Rätsel 24
Kernidee: der Edelstein rechts. Du brauchst Orange zum Hineinspringen, Blau für den Zaun und dann Violett, um dich wieder hinauszuteleportieren. (塞德莎 P38 17:38)

- Zerbrich diesen Felsen, komm dann hoch und ändere die Farbe dieses Emitters (塞德莎 geht über Weiß zu Gelb) und zerbrich den nächsten Felsen, auf den die Strahlen gerichtet sind. (P38 17:38)
- Stell diesen hier auf Blau und den anderen auf Orange und geh hinein. Bevor du hineingehst, spring nach oben und stell den Ausgangsstrahl auf Violett, damit du per End-Teleport hinauskommst. (P38 18:01)
- Nach dem Teleport sitzt du fest (links ist das Teleport-Ende), also komm hoch, geh wieder hinein, stell den Strahl auf irgendeine Farbe, die nicht stört, und nimm den Edelstein. (P38 18:21)
Rätsel 25
Kernidee: der Edelstein links. Stell den Strahl auf Violett, um dich hineinzuteleportieren, und auf Blau, um durch den Zaun hinauszugehen. Vorher musst du aber mit Gelb einen Felsen zerbrechen. (塞德莎 P38 18:43)

- Stell ihn auf Gelb und zerbrich diesen Felsen. (P38 18:53)
- Stell ihn auf Violett und teleportier dich hinein bis ans Ende. Nimm den Edelstein, teleportier dich entlang dieses Strahls nach unten, sodass du nach unten schaust, stell ihn auf Blau und geh durch den Zaun hinaus. (P38 19:04)
Rätsel 26
Kernidee: hineinspringen, Felsen zerbrechen, Edelstein nehmen, hinausspringen. Bleibt der obere Strahl orange, sitzt du am Ende fest, weil jede Richtung blockiert ist. Versorg ihn deshalb mit Weiß, dann läuft er nur, solange du auf diesem Feld stehst. (塞德莎 P38 19:14)

- Diesen Emitter auf Orange zu stellen bringt nichts: Nach seinem Sprung liegt die Stelle, an der du nach oben interagierst, hinter dem Felsen, also kannst du ihn nicht zerbrechen. Nimm das andere Orange. (P38 19:24)
- Hineinspringen, den oberen Strahl auf Gelb stellen, den Felsen zerbrechen und mit Orange hinausspringen ist der richtige Plan. Bleibt der obere Strahl aber an, sitzt du am Ende in jeder Richtung fest. (P38 20:16)
- Nimm also den oberen Edelstein heraus, stell diesen Emitter auf Weiß und schalte ihn ein. Jetzt löst das Orange nur auf diesem Feld aus, also spring hinein. (P38 21:07)
- Stell ihn auf Gelb, zerbrich den Felsen und nimm den Edelstein. Stell ihn hier auf Orange, schalte ihn ein und spring hinaus. (P38 21:18)
Rätsel 27
Kernidee: der leichte letzte Edelstein dieser Etage: Strahl auf Violett, per End-Teleport hinüber, dann auf Gelb und den Felsen zerbrechen. Auf dem Rückweg nimmst du eine Perle mit. (塞德莎 P38 21:30)

- Violett, hinüberteleportieren, Gelb, Felsen zerbrechen, Edelstein wieder herausnehmen. Den leuchtenden Edelstein links erreichst du noch nicht. (P38 21:30)
- Schalte das hier ein, geh hinaus und heb unterwegs die Perle auf (siehe Regeln oben). Dann geh zurück und hol den Drachen. (P38 21:50)
Rätsel 28
Kernidee: Abschnitt 4, der letzte. Zuerst die Vorbereitung: Lauf mit dem Drachen durch die Zäune, während der Strahl auf Blau steht. Damit zerbrechen sie endgültig, und du brauchst hier nie wieder Blau, um durchzukommen. (塞德莎 P38 22:42)

- Stell diesen Emitter auf Gelb, geh nach unten, zerbrich den Felsen und stell ihn dann auf Blau. (P38 22:54)
- Hol den Drachen und geh den Weg zurück, den du gekommen bist: Jeder Zaun hier zerbricht. Lauf weiter nach oben, zerbrich diesen Zaun und erwisch hier drei Zäune auf einmal. (P38 23:16)
- Hol alle Edelsteine zurück (fünf, sechs, fünf), geh hinein und öffne die Karte: vier Edelsteine hier und vier auf der Etage. (P38 23:46)
Rätsel 29
Kernidee: die vier Edelsteine auf der Etage. Du springst mit Orange hinein; neben dem Felsen im Weg steht ein Zaun, also kommt Gelb allein nicht an ihn heran. Du brauchst Blau (für den Zaun) zusammen mit Gelb. (塞德莎 P38 24:08)

- Stell ihn auf Orange, schalte ihn ein und park den Drachen weit weg, falls er im Weg steht. Spring hinein, stell das hier auf Blau und schalte es ein, um nach oben durchzugehen. (P38 24:38)
- Direkt auf Gelb darfst du ihn nicht stellen, sonst kommst du nicht mehr hinaus. Stell ihn auf Blau, geh hinaus, stell ihn dann auf Gelb und zerbrich den Felsen. (P38 24:59)
- Jetzt versperrt dir das Orange den Weg, also spring hier hinaus, stell es auf Blau, geh wieder hinein und stell es auf Blau. (P38 25:07)
- Für später: Zieh den Drachen nach oben und lauf mit ihm durch die drei Zäune hier, damit sie zerbrechen. Sammle die Edelsteine ein. (P38 25:19)
Rätsel 30
Kernidee: der Edelstein, den du über das Violett oben erreichst. Teleportier dich ans Ende des Violetts und komm nach unten, indem du den Zaun mit dem Drachen zerbrichst; gehst du mit normalem Blau hindurch, sitzt du fest. Lass den linken Edelstein vorerst liegen, du brauchst dieses Violett noch. (塞德莎 P38 25:38)

- Mit dem Violett oben kommst du per End-Teleport hier hinauf. Der naheliegende Weg nach unten ist das waagerechte Blau durch den Zaun, aber dann kommst du nicht mehr hinaus. (P38 25:49)
- Park den Drachen hier, geh nach links und teleportier dich am Violett entlang nach rechts ans Ende. Geh durch den Zaun nach unten, damit er zerbricht, komm dann mit dem Drachen herüber, zerbrich diesen Zaun und nimm den Edelstein. (P38 26:20)
Rätsel 31
Kernidee: der obere der beiden mittleren Edelsteine. Drei Felsen versperren den Weg hinein. Den ersten zerbrichst du mit der Reichweite von zwei Feldern, die dir Orange gibt (Orange plus Gelb), die anderen beiden sprengst du mit dem Drachen, weil sie im selben Block liegen. (塞德莎 P38 26:54)

- Der einzige Strahl, der den ersten Felsen berührt, ist das nach unten gerichtete Orange. Stellst du ihn auf Gelb, reicht er nicht weit genug. (P38 27:15)
- Diese beiden Strahlen treffen zwei Felder neben dem Felsen auf. Stell sie auf Orange, dann reichen sie bis zu ihm. Park den Drachen aus dem Weg, schalte das Orange ein, zerbrich den Felsen und schalte das Orange wieder aus. (P38 27:46)
- Die anderen beiden Felsen liegen im selben Block wie der erste, also sprengst du sie mit dem mehrfarbigen Licht des Drachen und nimmst den Edelstein. (P38 28:20)
Rätsel 32
Kernidee: Der letzte Edelstein dieser Etage sieht leicht aus, ist es aber nicht. Hinein kommst du über das Violett an der Tür, das ein Edelstein im Sockel blockieren würde, also schaltest du es mit Weiß ein. Für den Rückweg musst du einen Emitter, an den du von innen nicht herankommst, auf Violett stellen, indem du vorher über einen anderen Block hineinspringst. (塞德莎 P38 28:41)

- Hol zuerst diesen Felsen zurück. Um das Violett zu nutzen, beleuchtest du seinen Sockel mit einem weißen Strahl. Das Weiß in der Nähe nützt nichts, weil du nicht in der Bahn des Violetts stehst; nimm diesen hier: Stell ihn auf Weiß und schalte ihn ein. (P38 29:22)
- Für den Rückweg stellst du den oberen dieser beiden waagerechten Emitter auf Violett. Von innen (zwei Schichten tief) kommst du nicht an ihn heran, also machst du es vom Block darunter aus: Lass dieses Weiß stehen, stell das hier auf Violett und schalte es ein. Das Weiß löst das Orange darunter aus; spring hinein, das Orange geht aus, stell es auf Violett. (P38 30:10)
- Spring über das rechte Violett hinaus und lass es so. Geh nach oben, setz drei Edelsteine ein, damit das Violett angeht, spring hinein, nimm den Edelstein, spring hinüber, ändere die Farbe und geh hinaus. (P38 30:57)
- Sammle hier unten alle Edelsteine ein, hol den Drachen heraus und geh wieder nach oben. (P38 31:29)
Rätsel 33
Kernidee: Auf der oberen Etage sind noch vier Edelsteine übrig; diese beiden sind die leichten. Stell den Emitter auf Violett und nutz das mehrfarbige Licht des Drachen für Sprünge zur Mitte. (塞德莎 P38 31:53)

- Stell das hier auf Violett und schalte es ein: Dieser Strahl ist für zwei Edelsteine gut. (P38 31:53)
- Für den Edelstein direkt darüber springst du von hier zur Mitte und dann nach oben. Für den anderen springst du von dieser Stelle zur Mitte und landest damit drinnen; nimm ihn und komm heraus. (P38 32:12)
Rätsel 34
Kernidee: der Edelstein ganz unten auf der Karte. Mit Blau kommst du durch die Zäune, und mit Blau plus Drache zerbrichst du den Zaun, der dir sonst den Rückweg versperrt. Um diesen violetten Emitter auf Blau zu stellen, musst du ihn von einem Feld aus anschauen, das du nur per Sprung erreichst. (塞德莎 P38 32:43)

- Stell das hier auf Blau und geh eine Schicht weit hinein; das mehrfarbige Licht zerbricht unterwegs den Zaun. (P38 32:57)
- Der untere braucht ebenfalls Blau (mit Orange kommst du hinein, aber nicht hinaus). Von hier aus kannst du diesen Emitter nicht umstellen, also stell den links auf Orange, park den Drachen weg, beleuchte alle fünf Edelsteine und spring hierher hinüber. (P38 33:23)
- Tritt einen Schritt nach unten, damit du nach unten schaust, stell den Emitter auf Blau, schalte das Orange aus, hol den Drachen herunter, zerbrich den Zaun und nimm den Edelstein. (P38 33:40)
Rätsel 35
Kernidee: der schwerste Edelstein des Levels. Jedes Feld in diesem Bereich ist eingezäunt, also muss jeder Strahl, der den Block berührt, blau sein, und in der Spalte mit dem Edelstein liegt ein Felsen im Weg, für den du zuerst Gelb brauchst. (塞德莎 P38 34:02)

- Setz hier fünf Edelsteine ein und schau dir das Innere an: Stell das hier auf Gelb (und zerbrich bei der Gelegenheit diesen Felsen), dann auf Violett, und spring hinein, um dir das Layout anzusehen. (P38 34:19)
- Jedes Feld ist eingezäunt, also stellst du jeden Emitter, der den Block berührt, auf Blau: hier, hier und hier. Der in der Spalte des Edelsteins würde bis zum Edelstein reichen, aber ein Felsen unter dem anderen Felsen blockiert ihn. (P38 34:42)
- So räumst du diesen Felsen weg: Auf Gelb stellen, einschalten, von oben hineinspringen (vorher das obere Violett einschalten), auf Gelb stellen, einschalten, wieder raus. Dann stell das hier auf Blau und das andere auf Violett und schalte das Blau ein. (P38 35:30)
- Jetzt gibt es einen Weg: Spring hinein, geh seitlich hinüber, nach oben und nach links ins Gelb, das den Felsen zerbricht. Komm zurück, stell ihn auf Violett, spring mit der Drei-Felder-Reichweite durch den Drachen nach unten und stell ihn auf Blau. (P38 36:00)
- Geh noch einmal hinein: Jetzt kommst du direkt nach unten zum Edelstein, nimmst ihn und gehst wieder hinaus. (P38 36:35)
Rätsel 36
Kernidee: Schließ das große Level ab. Sammle alles ein, nimm den Drachen mit ganz nach unten, setz alle 23 Edelsteine ein und zünde eine letzte Sprengung mit Gelb plus Mehrfarbig. (塞德莎 P38 36:46)

- Hol den Edelstein in der Wand unten (hinein- und wieder hinausspringen) und dann alles andere; nimm den Drachen mit. (P38 36:46)
- Geh zweimal nach unten bis ganz nach unten und setz alle 23 Edelsteine ein. (P38 37:15)
- Der Emitter hier ist rot, damit kannst du nichts anfangen: Stell ihn auf Gelb. Park den Drachen so, dass die Sprengung funktioniert (ohne ihn bekommst du diesen Felsen nicht weg), zerbrich den Felsen und spreng den daneben. Damit ist das Level geschafft. (P38 37:24)
Rätsel 37
Kernidee: der Raum mit Kristallen und weißem Licht, eine kurze Folge von Bildschirmen zu einem Thema: Mit dem weißen Lichtschein beleuchtest du mehrere Sockel gleichzeitig. Kristalle sind lebendig, also können sie ebenfalls im weißen Licht stehen. Finde auf jedem Bildschirm die Plätze für die Kristalle und den Strahl, sodass jeder Sockel beleuchtet ist. (塞德莎 P38 38:03)

- Bildschirm 1: Schieb den Edelstein nach rechts, stell den weißen Emitter hierher und schieb den Kristall auf diese Stelle. Beide Sockel leuchten, und das Grün bringt dich nach oben. (P38 38:25)
- Bildschirm 2: Wegen der Position des Emitters kann der Strahl nicht diese Reihe entlanglaufen. Stell beide Kristalle und den Emitter in die untere Reihe und füll den letzten Sockel mit dem übrigen Edelstein. (P38 39:06)
- Bildschirm 3, eine Falle: Die beiden offensichtlichen freien Plätze funktionieren nicht, weil dann der Edelstein im Wagen den Strahl blockiert. Verschieb beide Kristalle um ein Feld nach rechts und leg den Edelstein ganz nach links. (P38 39:56)
- Bildschirm 4: zwei weiße Strahlen. Stell dieses Weiß hierher, lass das obere stehen und platziere die beiden Kristalle und den Edelstein wie gezeigt. (P38 40:40)
- Bildschirm 5: Wo du den Edelstein auch hinlegst, er blockiert das Weiß. Beleuchte den rechten Sockel stattdessen mit einem Kristall: Lass zuerst den Edelstein leuchten, stell einen Kristall hierher und nimm den Edelstein heraus. Der Sockel bleibt beleuchtet, und der Edelstein kann einen anderen Sockel füllen, ohne das Licht zu blockieren. Die vier links leuchten gemeinsam, und der blaue Edelstein füllt den letzten Sockel. (P38 41:22)
Damit sind alle Level des Gebiets erledigt. 塞德莎 schaltet hier auf dem Weg nach draußen den mehrfarbigen Strahl frei; die vier Bonusräume in Heroes and Light, die ihn brauchen, findest du unter Heroes and Light.