Torc è una piccola area dell’Ovest di Order of the Sinking Star, in cui si gioca con l’Esploratore. Si trova subito a sud del grande hub dell’Ovest. Il suo strumento è il torques (Torc), un anello da collo che gira un emettitore di raggi in modo che punti nella direzione in cui stai guardando. I puzzle sono quattro. Tre, più qualche passaggio nel cortile che li collega, si trovano sulla casella della mappa Sud 1 Ovest 2, e l’ultimo su Sud 1 Ovest 1. La numerazione dei puzzle segue l’ordine del video della soluzione, e ogni link al minutaggio porta esattamente a quel momento.
L’area gemella a nord dell’hub, con il carrello e la verga, è trattata nella pagina Cart, Rod. I colori dei raggi e le gemme sono spiegati nella guida alle gemme dell’Ovest.
Regole
- Le gemme alimentano i raggi. Una gemma in un alloggiamento accende tutti gli emettitori del suo blocco. Se riprendi la gemma, si spengono.
- I poteri dei raggi usati qui: il verde ti fa attraversare i muri, il ciano ti fa spingere, il giallo rompe pietre e robot.
- Il torques gira l’emettitore accanto a te in modo che spari nella direzione in cui guardi.
- Non puoi girarti sul posto. Guardi sempre nella direzione dell’ultimo passo che hai fatto. Hai due modi per correggere la direzione: in un raggio verde, entra in un muro e riesci; oppure mettiti rivolto nella direzione giusta e lasciati spingere dal carrello, perché quando vieni spinto la direzione non cambia.
- Il ciano spinge il ciano. Gira un emettitore ciano in modo che il suo raggio ti copra, e potrai spingere quello stesso emettitore.
- I raggi ciano si sommano. In un solo raggio ciano puoi spingere una pietra. Dove due raggi si sovrappongono puoi spingerne un’intera fila.
Sud 1 Ovest 2
Il nome dell’area compare appena entri. (19:28)
Puzzle 1
Comincia a 19:42. È qui che ottieni il torques.
Idea chiave: l’emettitore di sinistra deve sparare verso destra, e per guardare a destra ti servi dei raggi verdi degli altri emettitori.
- Accendi i raggi e guarda il traguardo: devi attraversare il muro fino in basso a destra. Può farlo solo l’emettitore all’estrema sinistra, e solo se spara verso destra. (19:42)
- In quella colonna non puoi girarti a destra direttamente. Ti serve un altro raggio verde: entri nel muro, riesci e ti ritrovi rivolto a destra. Quindi l’emettitore in basso a destra va girato in modo che spari a sinistra. (19:56)
- Gira un emettitore verso l’alto, poi un altro verso destra. Entra nel muro e riesci, così guardi a sinistra. (20:30)
- Gira l’emettitore in basso a destra in modo che spari a sinistra. Entra di nuovo nel muro e riesci: ora guardi a destra, quindi gira l’emettitore all’estrema sinistra in modo che spari a destra. Attraversa. (20:43)

Puzzle 2
Comincia a 21:05.
Idea chiave: gira l’emettitore ciano in modo da poterlo spingere, e lascia che sia il carrello a portarlo per il resto del tragitto.
- Con il torques puoi spingere un emettitore ciano: basta girarlo in modo che il suo raggio ti copra. (21:14)
- Le prime mosse: gira l’emettitore verso il basso e spingi fuori il carrello. Giralo verso sinistra e spingi fuori l’oggetto successivo, poi giralo verso l’alto. (21:25)
- L’obiettivo è spingere via la pietra, quindi il raggio ciano deve arrivare fin dentro. Sfruttando la rientranza e il carrello, puoi portare l’emettitore ciano fin lì. (21:45)
- Prima porta il carrello in quella colonna: guarda a destra e spingilo dentro. (22:03)
- Spingi l’emettitore ciano nella stessa colonna e lascia che il carrello lo porti giù. Tienilo sempre rivolto a sinistra, altrimenti dopo non riesci a spingerlo verso destra. (22:17)
- Infine, nel punto d’arrivo devi guardare verso l’alto. Mettiti rivolto in su, lasciati spingere in fondo dal carrello, poi gira l’emettitore. (22:28)

Cortile: raggiungi l’angolo in basso a sinistra
Dopo il puzzle 2, nel cortile si sblocca un emettitore verde. Accendilo. La casella in basso a sinistra è dietro una pietra, quindi prima devi togliere di mezzo la pietra. (22:52)
- Porta lì l’emettitore verde e giralo in modo che spari verso il basso su quel punto, così puoi attraversare il muro. Prima però spingi a sinistra la pietra centrale, perché non blocchi il raggio. (23:12)
- Togli di mezzo il primo pezzo, spingi l’emettitore verde di una casella a destra, poi in giù. Entra attraverso il muro e spingi la pietra a sinistra, poi torna su. (23:23)
- Gira l’emettitore verso il basso, poi spingilo a sinistra fino alla sua posizione. (23:44)
- Sali attraverso il muro e spingilo in su di una casella, altrimenti dopo non avrai spazio per entrare nel muro. Poi passa. (23:55)
Puzzle 3
Comincia a 24:07.
Idea chiave: il carrello ti permette di mantenere la direzione in cui guardi, e ti serve due volte: una per girare i raggi ciano, l’altra per girare quello verde.
- Devi attraversare il muro per entrare nello spazio a destra. Per farlo serve l’emettitore verde che spara a destra, e per girarlo serve il carrello che ti spinge mentre guardi nella direzione giusta. Quindi porta lì il carrello. (24:15)
- Per spingere su il carrello ti serve che il raggio ciano in basso a sinistra spari a destra. Guarda a destra, lasciati spingere avanti dal carrello e gira l’emettitore. Poi spingi il carrello in su, fino in fondo. (24:38)
- Fallo adesso, finché puoi: l’ultima spinta avviene in basso a destra, quindi l’emettitore ciano di sinistra deve sparare a destra. Guarda a destra, aspetta che il carrello ti spinga fin lì e giralo verso destra. (24:55)
- Stesso metodo per l’emettitore ciano in alto a destra: giralo verso sinistra, aspetta, spingilo giù di una casella qui e giralo verso il basso. (25:19)
- Spingilo fino alla riga più in basso, poi spingilo in su. (25:28)
- Mentre il carrello è in posizione, girati verso destra e gira in fretta l’emettitore verde in modo che spari a destra. I tempi sono stretti; il commentatore ripropone il passaggio al rallentatore. (25:38)

Cortile: raggiungi l’angolo in basso a destra
Quando si apre la gabbia in basso a destra, gira l’emettitore verde nella sua posizione di partenza in modo che spari a destra, e attraversa fino all’angolo in basso a destra. Il blocco d’oro che trovi lì richiede cose che otterrai più avanti nel gioco. (26:04)
Sud 1 Ovest 1
Puzzle 4
Comincia a 26:30. Un mix di tutto quanto, che si chiude con una spinta da fare in un colpo solo.
Idea chiave: due raggi ciano insieme ti permettono di spingere un’intera fila di pietre.
- Prendi la gemma, inseriscila per accendere il raggio e spingi via la pietra. Riprendi la gemma. (26:36)
- Un raggio dall’alto può spingere giù la pietra successiva. Toglila di mezzo e prendi la seconda gemma. (26:48)
- Usa il raggio in alto a sinistra per spingere l’emettitore ciano giù nella fila di pietre che devi spingere a destra. Riprendi la gemma e inseriscila qui, poi spingi la pietra a destra. (27:04)
- Ci sono due pietre una dietro l’altra, e un raggio ciano ne spinge solo una. Accendi il secondo raggio ciano in modo che i due si sovrappongano. Ora puoi spingere tutta la fila. Riprendi la gemma. (27:19)
- A destra c’è una gemma che blocca il carrello: il carrello non può spingere le gemme. Prendi la gemma e il carrello riparte, spingendo fuori l’emettitore ciano. Succede una volta sola: quando arriva in fondo, il carrello non può rispingere indietro l’emettitore. (27:54)
- Quindi prima preparati. Ti serve la spinta con il doppio ciano per far avanzare le tre pietre lungo la riga in basso. Accendi il raggio in alto a sinistra e spingi quell’emettitore giù fino alla riga in basso, quella in cui ci sono le pietre. Accendilo. (28:43)
- Libera il carrello, prendi la gemma e inseriscila subito nell’alloggiamento di quel raggio. Seguilo, spingendo le pietre a destra. La gabbia si apre. (29:05)
