Torc es una pequeña zona del Oeste de Order of the Sinking Star que se juega con el Explorador. Está justo al sur de la gran zona central del Oeste. Su herramienta es el Torc, un aro para el cuello que gira un emisor de rayos para que apunte hacia donde miras. Hay cuatro puzles. Tres de ellos, y algunos pasos en el patio que hay entre ellos, están en la casilla del mapa Sur 1 Oeste 2, y el último está en Sur 1 Oeste 1. La numeración de los puzles sigue el orden del vídeo con la solución, y cada marca de tiempo salta a ese momento.
Su zona hermana, al norte de la zona central, con el carrito y la Vara, está en la página de «Cart, Rod». Los colores de los rayos y las gemas se explican en la referencia de gemas del Oeste.
Reglas
- Las gemas dan energía a los rayos. Una gema en una ranura enciende todos los emisores de su bloque. Vuelve a coger la gema y se apagan.
- Poderes de los rayos que se usan aquí: el verde te permite atravesar paredes, el cian te permite empujar y el amarillo rompe piedras y robots.
- El Torc gira el emisor que tienes al lado para que dispare hacia donde miras.
- No puedes girar sin moverte. Miras hacia donde te moviste por última vez. Hay dos formas de corregir tu orientación: con un rayo verde, métete en una pared y vuelve a salir; o ponte mirando hacia el lado correcto y deja que el carrito te empuje, porque al ser empujado no cambias de orientación.
- El cian empuja al cian. Gira un emisor cian para que su rayo te cubra y podrás empujar ese mismo emisor.
- Los rayos cian se suman. Con un rayo cian puedes empujar una sola piedra. Donde se cruzan dos, puedes empujar una fila entera.
Sur 1 Oeste 2
El nombre de la zona aparece al entrar. (19:28)
Puzle 1
Empieza en el 19:42. Aquí es donde consigues el Torc.
Idea clave: el emisor de la izquierda tiene que disparar a la derecha, y para mirar a la derecha usas los rayos verdes de los otros emisores.
- Enciende los rayos y fíjate en el objetivo: atravesar la pared hasta la parte de abajo a la derecha. Solo puede hacerlo el emisor del extremo izquierdo, y solo si dispara a la derecha. (19:42)
- En esa columna no puedes mirar a la derecha directamente. Otro rayo verde lo arregla: métete en la pared, vuelve a salir y quedarás mirando a la derecha. Así que hay que girar el emisor de abajo a la derecha para que dispare a la izquierda. (19:56)
- Gira un emisor para que apunte hacia arriba y luego otro para que apunte a la derecha. Métete en la pared y vuelve a salir para quedar mirando a la izquierda. (20:30)
- Gira el emisor de abajo a la derecha para que dispare a la izquierda. Vuelve a meterte en la pared y a salir, ahora mirando a la derecha, y gira el emisor del extremo izquierdo para que dispare a la derecha. Atraviesa la pared. (20:43)

Puzle 2
Empieza en el 21:05.
Idea clave: gira el emisor cian para poder empujarlo y deja que el carrito lo lleve el resto del camino.
- Con el Torc puedes empujar un emisor cian girándolo para que su rayo te cubra. (21:14)
- Primeros movimientos: gira el emisor hacia abajo y saca el carrito de un empujón. Gíralo a la izquierda, saca de un empujón lo siguiente y luego gíralo hacia arriba. (21:25)
- El objetivo es apartar la piedra, así que el rayo cian tiene que llegar dentro. Con el recoveco y el carrito, puedes llevar el emisor cian hasta allí. (21:45)
- Primero mete el carrito en esa columna: mira a la derecha y empújalo dentro. (22:03)
- Empuja el emisor cian a la misma columna y deja que el carrito lo baje. Mantenlo apuntando a la izquierda todo el rato, o luego no podrás empujarlo a la derecha. (22:17)
- Por último, necesitas mirar hacia arriba en el punto final. Mira hacia arriba, deja que el carrito te empuje hasta abajo y luego gira el emisor. (22:28)

Patio: llegar abajo a la izquierda
Después del puzle 2 se desbloquea un emisor verde en el patio. Enciéndelo. La casilla de abajo a la izquierda está detrás de una piedra, así que quita primero la piedra. (22:52)
- Empuja el emisor verde hasta allí y gíralo para que dispare hacia abajo, hacia ese punto, y así puedas atravesar la pared. Pero antes empuja a la izquierda la piedra del centro para que no bloquee el rayo. (23:12)
- Aparta de un empujón la primera pieza, empuja el emisor verde una casilla a la derecha y luego hacia abajo. Entra atravesando la pared, empuja la piedra a la izquierda y vuelve a subir. (23:23)
- Gira el emisor hacia abajo y luego empújalo a la izquierda hasta su posición. (23:44)
- Sube atravesando la pared y empújalo una casilla hacia arriba, o luego no habrá sitio para meterte en la pared. Después atraviésala. (23:55)
Puzle 3
Empieza en el 24:07.
Idea clave: el carrito te permite conservar la orientación, y lo necesitas dos veces: una para girar los rayos cian y otra para girar el verde.
- Atraviesa la pared hasta el espacio de la derecha. Para eso necesitas que el emisor verde dispare a la derecha, y para eso necesitas que el carrito te empuje mientras miras hacia el lado correcto. Así que trae el carrito. (24:15)
- Para empujar el carrito hacia arriba necesitas que el rayo cian de abajo a la izquierda dispare a la derecha. Mira a la derecha, deja que el carrito te empuje y gira el emisor. Luego empuja el carrito hacia arriba, hasta el final. (24:38)
- Haz esto ahora, mientras puedes: el último empujón ocurre por la zona de abajo a la derecha, así que el emisor cian de la izquierda tiene que disparar a la derecha. Mira a la derecha, espera a que el carrito te lleve empujando y gíralo a la derecha. (24:55)
- El mismo método para el emisor cian de arriba a la derecha: gíralo a la izquierda, espera, empújalo aquí una casilla hacia abajo y gíralo hacia abajo. (25:19)
- Empújalo hasta la fila de abajo del todo y luego empújalo hacia arriba. (25:28)
- Mientras el carrito está en su sitio, ponte mirando a la derecha y gira rápido el emisor verde para que dispare a la derecha. El margen es muy justo; el narrador lo repite a cámara lenta. (25:38)

Patio: llegar abajo a la derecha
Cuando se abra la jaula de abajo a la derecha, gira el emisor verde en su posición inicial para que dispare a la derecha y atraviesa la pared hasta la parte de abajo a la derecha. El bloque dorado de allí necesita cosas que se consiguen más adelante en el juego. (26:04)
Sur 1 Oeste 1
Puzle 4
Empieza en el 26:30. Una mezcla de todo que termina con un empujón que solo puedes hacer una vez.
Idea clave: dos rayos cian juntos te permiten empujar una fila entera de piedras.
- Coge la gema, colócala para encender el rayo y aparta la piedra de un empujón. Recupera la gema. (26:36)
- Un rayo que viene de arriba puede empujar la siguiente piedra hacia abajo. Quítala y coge la segunda gema. (26:48)
- Usa el rayo de arriba a la izquierda para bajar el emisor cian hasta la fila de piedras que tienes que empujar a la derecha. Recupera la gema, colócala aquí y empuja la piedra a la derecha. (27:04)
- Hay dos piedras seguidas, y un rayo cian solo empuja una. Enciende el segundo rayo cian para que los dos se crucen. Ahora puedes empujar toda la fila. Recupera la gema. (27:19)
- A la derecha, una gema tiene atascado al carrito: el carrito no puede empujar gemas. Coge la gema y el carrito vuelve a moverse y saca de un empujón el emisor cian. Eso solo ocurre una vez. Cuando el carrito llega al final, no puede devolver el emisor. (27:54)
- Así que prepáralo todo antes. Necesitas el empujón doble de cian para mover las tres piedras de la fila de abajo. Enciende el rayo de arriba a la izquierda y baja ese emisor hasta la fila de abajo, la de las piedras. Enciéndelo. (28:43)
- Libera el carrito, coge la gema y ponla directamente en la ranura de ese rayo. Síguelo empujando las piedras a la derecha. La jaula se abre. (29:05)
