Cart, Rod ist ein kleines West-Gebiet in Order of the Sinking Star, das du als Entdecker spielst. Es liegt direkt nördlich des großen West-Hubs. Das Gebiet bringt zwei Neuerungen: den Wagen (Cart), einen Roboter, der auf einer Bahn fährt, und den Stab (Rod), ein Werkzeug, das Dinge ein Feld nach vorn stößt. Es gibt sechs Rätsel. Fünf liegen auf dem Kartenfeld Norden 1 Westen 2, eines auf Norden 1 Westen 1. Die Rätselnummern folgen der Reihenfolge im Lösungsvideo, und jede Zeitmarke springt an die passende Stelle.

Das andere kleine West-Gebiet aus demselben Video, südlich des Hubs und rund um eine Halskette aufgebaut, die Strahlen dreht, findest du auf der Torc-Seite. Strahlfarben und Edelsteine erklärt die Edelstein-Übersicht zum Westen.

Regeln

  • Edelsteine versorgen die Strahlen. Ein Edelstein in einem Sockel schaltet jeden Emitter in seinem Block ein (dem Bereich innerhalb des leuchtenden Umrisses). Nimmst du den Edelstein wieder heraus, gehen sie aus.
  • Kräfte der Strahlen: Violett trägt dich bis ans andere Ende des Strahls, mit Orange ist jeder Schritt zwei Felder lang, mit Grün gehst du durch Wände, mit Cyan kannst du schieben, Gelb zerbricht Steine und Roboter, und Rot öffnet rote Türen.
  • Ein violetter Strahl ohne Ende ist tödlich. Hält nichts den Strahl auf, trägt er dich über den Kartenrand hinaus, und du verschwindest (zu sehen bei 12:33). Mach den Zug rückgängig, falls das passiert.
  • Der Wagen fährt von selbst auf seiner Bahn hin und her und schiebt, was vor ihm liegt. Solange er in einem Strahl steht, endet der Strahl dort. Wenn er dich schiebt, ändert sich deine Blickrichtung nicht.
  • Der Stab stößt das Objekt vor dir ein Feld weit in deine Blickrichtung, sogar in eine Wand hinein oder durch sie hindurch.
  • Du kannst dich nicht auf der Stelle drehen. Du schaust in die Richtung, in die du dich zuletzt bewegt hast. Bei jeder Lösung unten steht, wie du am Ende in die richtige Richtung schaust.

Bevor du loslegst

Schieb auf dem Kartenfeld Norden 1 Westen 1 den Edelstein rechts in Position, um einen violetten Strahl einzuschalten. Mit ihm fährst du später hinunter zu Rätsel 6. (0:25)

Norden 1 Westen 2

Rätsel 1

Beginnt bei 0:36. Ein dunkles Level mit mehreren Räumen, das dir den Wagen beibringt.

Kernidee: Der Wagen blockiert einen Strahl für einen Moment. Solange er das tut, endet der Strahl am Wagen.

  1. Erster Raum: Warte, bis der Wagen in den violetten Strahl fährt und ihn blockiert, und lauf dann hinüber. Trittst du hinein, während der Strahl frei ist, trägt er dich bis an sein Ende. (0:40)
  2. Nächster Raum: Nutz denselben Trick für den Edelstein rechts. In dem Moment, in dem der Wagen den Strahl blockiert, wird der Wagen zum neuen Ende des Strahls, also kannst du hinüberfahren und den Edelstein nehmen. (1:00)
  3. Schalte hier den cyanfarbenen Strahl ein. Schieb dann zuerst den Wagen hinüber und danach den violetten Emitter. Hol den Edelstein und komm zurück. (1:11)
  4. Um nach unten rechts zu kommen, muss der Strahl an der untersten Reihe entlanglaufen. Schieb den Wagen im richtigen Moment nach rechts, dann schiebt er den Emitter nach unten in diese Reihe. Fahr hinüber. (1:41)
  5. Schalte mit dem übrigen Edelstein diesen Block ein und räum alle Steine weg. (1:51)
  6. Der Ausgang liegt oben, und nur deine Spalte hat eine Lücke im oberen Rand. Schieb den Wagen nach unten. Wenn er ganz rechts angekommen ist, schieb den grünen Emitter nach unten in deine Spalte. (2:11)
  7. Der grüne Emitter darf nicht ganz nach links geschoben werden. Sobald er an der richtigen Stelle steht, zerstör den Wagen und geh dann hindurch. (2:33)
  8. Der Wagen unten setzt sich jetzt in Bewegung. Lass ihn den Edelstein auf den Sockel schieben. Der Strahl, der dadurch aufleuchtet, öffnet draußen die Tür. (2:50)
„Cart, Rod“, Rätsel 1: Der Wagen steht in einem dunklen Raum in einem violetten Strahl, darunter ein cyanfarbener Strahl
Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

Wenn die Tür offen ist, betritt den Schrein dahinter. Du kommst mit dem Stab in der Hand wieder heraus. (3:01)

Rätsel 2

Beginnt bei 3:15.

Kernidee: Wenn dich der Wagen schiebt, bleibt deine Blickrichtung erhalten. Schau nach oben, lass dich vom Wagen mitnehmen und setz am Ende den Stab ein.

  1. Den Zielstein kannst du nur mit dem Stab wegräumen, indem du ihn von unten stößt. Diese Karte ist an den Rändern nicht verbunden. (3:20)
  2. An der Stelle, an der du es bräuchtest, kannst du nicht nach oben schauen, also brauchst du den Wagen. Schau in dieser Reihe nach oben und lass dich vom Wagen ganz nach rechts schieben. Stoß dann mit dem Stab den Stein hinein. (4:09)
  3. Um in dieser Reihe nach oben zu schauen, geh in die Nische in der Spalte darunter und tritt dann nach oben wieder heraus. Ein Stein steht im Weg; räum ihn zuerst weg, mit Hilfe des Wagens. (4:33)
  4. Hol den Wagen nach unten und schieb dann den Stein nach unten. Stell dich mit deinem Körper in den Weg, damit der Stein den Durchgang nicht versperrt. (4:41)
  5. Schieb den Wagen zuerst wieder nach oben. Sonst wird der Stein in dem Moment zerquetscht, in dem er geschoben wird. (4:54)
  6. Schaff diesen Stein aus der Reihe: Stell dich mit Blick nach oben dorthin, warte, bis der Wagen den Stein zu dir schiebt, und stoß ihn mit dem Stab nach oben. Du hast genug Zeit. (5:15)
  7. Schau in der Reihe nach oben und lass dich vom Wagen nach rechts schieben, bis der Stab den Zielstein hineinstößt. (5:36)
„Cart, Rod“, Rätsel 2: Ein sonniger Raum mit dem Wagen, einem runden Stein und zwei gelben Steinen
Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

Rätsel 3

Beginnt bei 5:45.

Kernidee: Ein zusätzlicher Stein hält den Wagen eine Reihe früher an.

  1. Du brauchst zwei Dinge. Der Edelstein muss auf den Sockel unten links, um den roten Emitter einzuschalten. Und der rote Emitter muss im linken Kanal in der zweiten Reihe von oben stehen, damit sein Strahl diese Reihe durchquert. (5:55)
  2. Nur der Wagen kann den Emitter dorthin schieben. Lässt du ihn machen, schiebt er den Emitter bis ganz in die oberste Reihe. (6:25)
  3. Um ihn eine Reihe früher zu stoppen: Während der Wagen einen Stein nach oben schiebt, bring den Emitter in Position und stoß dann den Stein mit dem Stab nach links in die Spalte des Wagens. Der Wagen bleibt dann dort stehen. (6:41)
  4. Du kannst dich nicht auf der Stelle drehen, um den Stein aus seiner Ecke zu holen, also lass dir vom Wagen helfen. Schieb den Wagen hinüber, damit er den Stein nach oben schiebt, und schieb dann den Emitter hinein. (7:12)
  5. Steht der Emitter an seinem Platz, stoß schnell den Stein hinüber und warte dann. Der Wagen erledigt den Rest, und der rote Strahl leuchtet auf. (7:31)
„Cart, Rod“, Rätsel 3: Der rote Emitter und ein Stein in einem Innenhof, oben rechts der rote Zielwürfel, links der Edelstein
Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

Vor Rätsel 4

Wieder draußen schiebst du den roten Emitter mit Hilfe des Wagens nach oben, um die obere Tür zu öffnen. (7:57)

  1. Stoß den Wagen hinein, indem du von hier aus nach links gehst. Du kannst dich auch von innen nach links gegen ihn bewegen. Den Stein kannst du unterwegs mitnehmen. (8:08)
  2. Schieb den Wagen von ganz unten hinein, sonst fährt er in die falsche Richtung. Hier draußen kannst du dich auf der Stelle drehen, also geh einfach nach links und warte. Der Kommentator hält Alt gedrückt, um das Warten zu beschleunigen. (8:27)

Rätsel 4

Beginnt bei 8:39. Das schwerste Rätsel hier. Arbeite dich vom Ziel aus rückwärts.

Kernidee: Der orange Emitter muss am Ende neben dem Ausgang links stehen. Bewege ihn mit dem Stab und schieb ihn mit dem cyanfarbenen Strahl das letzte Stück.

  1. Der Plan: Den Ausgang links erreichst du, indem du den orangen Emitter hinüberbringst. Stoß ihn mit dem Stab durch die Wand. Sobald er am Rand feststeckt, hol den cyanfarbenen Emitter nach unten neben ihn. Im cyanfarbenen Strahl kannst du den orangen Emitter ein Feld weiter schieben, dann nach links schieben und ihn danach mit dem Stab weiter nach links stoßen. (9:12)
  2. Um am Anfang nach oben rechts zu kommen, braucht der violette Strahl ein Ende, also muss ihn etwas blockieren. Bewege den violetten Emitter nach oben an die Stelle, an der sein Strahl blockiert wird. Dann kannst du dich von ihm nach oben rechts tragen lassen. (12:06)
  3. Dort kannst du nicht nach oben schauen, also stößt du von unten. Stell dich in den grünen Strahl, tritt in die Wand und wieder heraus, und schon schaust du nach oben. Stoß dann den grünen Emitter mit dem Stab die vierte Spalte hinauf, bis der violette Emitter an seinem Platz ist. (12:12)
  4. Bevor du gehst, stell den grünen Emitter oben rechts ab. Der orange Emitter ist später weg, also ist das Gehen durch Wände mit Grün dein Hin- und Rückweg. (12:56)
  5. Geh durch die Wand und zurück und dann nach oben rechts. Stoß den orangen Emitter zwei Felder nach unten und komm zurück. Bevor du dich um den cyanfarbenen Emitter kümmerst, stoß noch ein weiteres Ding nach links. (13:27, 13:37)
  6. Hol den cyanfarbenen Emitter nach unten. Er kann nicht von selbst durch Wände, also stoß ihn zuerst mit dem Stab nach unten. Schieb ihn dann mit dem Gehen durch Wände (Grün) und der Schiebekraft von Cyan ganz nach unten und stoß ihn nach links. (13:45)
  7. Geh den Weg zurück, den du gekommen bist: Stoß den grünen Emitter zurück und lass dich dann vom violetten Strahl nach Hause tragen. Damit ist das Rätsel gelöst. (14:14)
„Cart, Rod“, Rätsel 4: Eine dunkle Höhle, in der sich violette, orange, cyanfarbene und grüne Strahlen kreuzen
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

Rätsel 5

Beginnt bei 14:40.

Kernidee: Drei Steine, die du in den Raum des Edelsteins stößt, rücken den Edelstein ein Feld nach rechts.

  1. Ziel ist es, den Edelstein oben rechts ein Feld nach rechts zu bewegen. Dadurch leuchtet der gelbe Strahl auf. (14:46)
  2. Zwei Steine sind einfach: Schieb einen geradewegs hinüber, geh dann nach oben und stoß einen weiteren hinüber. (14:56)
  3. Der dritte kommt aus der Reihe mit drei Steinen unten. Stoß einen hinüber, dann nach links, dann nach oben. (15:06)
  4. Stoß ihn noch einmal nach oben, und der Edelstein bewegt sich. (15:26)
„Cart, Rod“, Rätsel 5: Ein ummauerter Raum mit dem Edelstein, ringsum gelbe Steine, unten links der gelbe Emitter
Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

Norden 1 Westen 1

Die obere rechte Ecke dieses Kartenfelds ist eine Sackgasse. Fahr durch den violetten Strahl, den du am Anfang eingeschaltet hast, nach unten. (15:48)

Rätsel 6

Beginnt bei 16:00. Drei Räume, in denen sich alles darum dreht, den orangen Strahl im richtigen Moment ein- und auszuschalten.

Kernidee: In einem orangen Strahl ist jeder Schritt zwei Felder lang. Spring damit und schalte ihn dann aus, damit du einen einzelnen Schritt machen kannst.

  1. Raum 1. Nimm zuerst den Edelstein. Schalte den orangen Strahl ein und spring hinüber. Danach brauchst du einen Schritt um ein Feld nach rechts, und den schaffst du im orangen Licht nicht. (16:05)
  2. Nutz den übrigen Wagen links, um den Strahl auszuschalten, indem er den Edelstein von seinem Sockel schiebt. Schieb den Wagen in diese Reihe, spring schnell hinüber und warte, bis der Strahl ausgeht. Geh dann nach unten. (16:26)
  3. Raum 2. Leg den Edelstein hin, um den Strahl einzuschalten. Gleicher Plan, aber dieser Edelstein liegt an einer Wand und lässt sich nicht vom Sockel schieben. (16:46)
  4. Schieb stattdessen den orangen Emitter aus dem Block des Edelsteins, dann hört er auf zu feuern. Schieb den Wagen ganz nach oben, geh schnell hinüber und warte, bis der Emitter hinausgeschoben wird. Mach dann einen Schritt nach links und geh nach unten. (17:18)
  5. Raum 3. Nimm den Edelstein. Diesmal ist es genau umgekehrt. Mach zuerst einen normalen Schritt, dann muss der orange Strahl für einen Sprung angehen und danach wieder aus, damit du zum Ziel gehen kannst. (17:49)
  6. Hier gibt es zwei Sockel. Lass den Wagen den Edelstein auf einen Sockel und danach wieder herunterschieben. Schalte diesen Block ein, schieb den Wagen nach oben und nimm dann den Edelstein zurück. (18:18)
  7. Wenn der Wagen ganz rechts angekommen ist, leg den Edelstein ab und warte an der Absprungstelle. Der Strahl blitzt kurz auf. Spring hinüber und geh dann nach oben. (18:41)
„Cart, Rod“, Rätsel 6: Ein dunkler Steinraum mit dem Edelstein, einem Wagen und dem orangen Emitter
Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

Damit öffnet sich der Weg nach unten zum Energietor im Norden. Für den goldenen Block in der Nähe brauchst du Dinge, die erst später im Spiel kommen. (19:03)