Heroes 2: Monsters es la segunda parte de The Hearty Heroes of Hauling (Norte). El grupo no puede atacar, así que cada sala consiste en quitar de en medio a los monstruos con cristales, intercambios y fuego, y luego llegar a la placa de salida. La numeración sigue el vídeo con la solución de 100% Guides, con 30 puzles en total. En cada apartado tienes la idea clave, los movimientos principales y un enlace que salta directamente a esa sala.
Reglas importantes en esta zona
- Los monstruos se mueven cuando tú te mueves. Planifica cada paso pensando en dónde van a acabar.
- Las puertas de cristal rosa suelen seguir cerradas mientras quede un monstruo en la sala. Derrótalos a todos y la puerta se convierte en una silueta por la que se puede pasar.
- Los cristales son tu arma. Empuja uno contra un monstruo para derrotarlo.
- Las estatuas de fuego escupen llamas en línea recta. Todo lo que esté en esa línea arde, monstruos incluidos, así que puedes usarlas como trampas. Un cristal o una roca en la línea bloquea las llamas.
- Izzy (de morado) se intercambia con un objetivo en línea recta. Ese objetivo puede ser un cristal o un monstruo.
- Placas: las placas de colores o con forma de flor abren el bloque correspondiente (azul, dorado, naranja) mientras haya algo encima.
Puzle 1
Idea clave: un calentamiento. Los monstruos solo se mueven cuando te mueves tú. (0:27)

- Lleva al Guerrero por la parte de abajo del claro, más allá del goblin y del arbusto, hasta la salida brillante de la derecha.
Puzle 2
Idea clave: cruza una sala llena de goblins sin quedarte encerrado. (0:39)

- Empieza arriba a la izquierda y ve bajando por el centro. Fíjate en cómo reacciona cada goblin a tus pasos.
- Escabúllete entre los últimos goblins, cerca de la esquina inferior derecha, y sube a la salida.
Puzle 3
Idea clave: una placa abre la puerta. Lleva el cristal a la placa morada. (1:00)

- Con el héroe verde, lleva el cristal hacia arriba y luego hacia la izquierda por la sala, sin acercarte a los goblins. (1:04)
- Bájalo hasta la placa morada de la izquierda. La puerta que hay delante de la salida de arriba a la izquierda se convierte en una silueta. (1:28)
- Sube por el lado izquierdo hasta la salida.
Puzle 4
Idea clave: Izzy avanza a saltos por el laberinto intercambiándose con los cristales. (1:41)

- Desde arriba a la izquierda, intercámbiate con el cristal del final del primer pasillo para saltar por encima de las filas de cristales.
- Sigue intercambiándote por el camino sinuoso hacia abajo, usando los cristales para saltarte los carriles bloqueados y los goblins.
- Acaba en el carril de abajo y camina hasta la salida de abajo a la derecha.
Puzle 5
Idea clave: un solo empujón despeja el camino. (2:27)

- Empuja el cristal hacia arriba, al camino del goblin, y luego ve a la salida de arriba a la izquierda.
Puzle 6
Idea clave: las primeras estatuas de fuego. No te metas en sus líneas. (2:36)

- Baja al héroe verde por el lado derecho y luego vuelve hacia el oeste por las filas despejadas. Evita las casillas a las que miran las estatuas.
- Llega a la salida de la izquierda.
Puzle 7
Idea clave: usa el cristal como escudo contra el fuego de la estatua. (2:51)

- Lleva el cristal por la cornisa de arriba y bájalo al piso inferior. (2:55)
- Déjalo en el carril de abajo, entre las estatuas y tu ruta. (3:06)
- Lleva al héroe por detrás del cristal hasta la salida de abajo a la izquierda.
Puzle 8
Idea clave: el mismo truco del escudo, un piso más arriba. (3:17)

- Lleva el cristal desde la terraza de abajo hasta las escaleras de la derecha y súbelo a la terraza de arriba. (3:22)
- Colócalo en el carril de arriba para bloquear la estatua de esa zona y camina hasta la salida de arriba a la izquierda.
Puzle 9
Idea clave: el grupo se reúne. Pon a todos sobre las placas doradas de la derecha. (3:42)

- Primero saca el cristal de las placas y llévalo de vuelta hacia el centro para que deje de taparlas.
- Lleva a cada héroe al otro lado del patio. Deja el cristal justo al oeste de las placas y pon un héroe en cada placa. (4:04)
Puzle 10
Idea clave: la puerta sigue cerrada mientras haya monstruos, así que aplasta a la araña con cristales. (4:26)

- Con el Guerrero, empuja los cristales hacia arriba, a la zona despejada del centro. Muévete para que la araña te siga hasta allí. (4:34)
- Empuja un cristal contra la araña para derrotarla. La puerta rosa se convierte en una silueta. (4:50)
- Camina hasta la salida de arriba a la derecha.
Puzle 11
Idea clave: más empujones de cristales para quitarte al monstruo de encima. (4:57)

- Usa los dos cristales para acorralar a la araña contra el lado oeste y luego empuja uno contra ella. (5:08)
- Con la puerta abierta, cruza hasta la salida de la derecha.
Puzle 12
Idea clave: esta vez hay dos arañas. Derrota a las dos para que se abra la puerta. (5:20)

- Lleva a una araña a la posición adecuada y empuja un cristal contra ella.
- Usa el segundo cristal contra la araña que espera cerca de la esquina inferior izquierda. (5:28)
- La puerta se abre. Camina hasta la salida.
Puzle 13
Idea clave: dos serpientes y un solo cristal, así que mete el cristal entre ellas. (5:48)

- Con el héroe verde, baja el cristal hasta la fila de abajo y atrae a las dos serpientes hacia él. (5:56)
- En cuanto el cristal queda entre las dos serpientes, quedan derrotadas y la puerta se abre. Pasa y tira del cristal hasta el lado de la salida. (6:02)
Puzle 14
Idea clave: prepara una línea de empuje limpia hacia el monstruo. (6:05)

- Lleva un cristal al centro de la sala y muévete para que el monstruo quede alineado a su lado. (6:12)
- Empuja el cristal contra el monstruo y cruza la puerta abierta hasta la salida.
Puzle 15
Idea clave: Izzy manda con un intercambio a la araña a una placa y un cristal a otra. (6:24)

- Ponte en línea con la araña e intercámbiala a la placa con forma de flor de arriba a la izquierda. El bloque dorado de arriba se convierte en una silueta. (6:56)
- Pasa por el bloque abierto e intercambia un cristal a la placa con forma de flor de abajo a la izquierda. La puerta rosa se abre. (7:01)
- Camina hasta la salida de la derecha.
Puzle 16
Idea clave: deja que la estatua de fuego se encargue de la pelea. (7:26)

- Atrae a los monstruos a la fila de la estatua para que el fuego los queme. (7:28)
- Usa los cristales contra los monstruos que se hayan librado del fuego. (7:34)
- Cruza la puerta abierta hasta la salida.
Puzle 17
Idea clave: Izzy manda a los monstruos al carril del fuego con intercambios. (7:43)

- Intercambia a los monstruos de uno en uno al carril de abajo, que la estatua de la derecha barre con fuego. (7:52)
- Cuando arde el último, los bloques de cristal se convierten en siluetas. Baja hasta la salida de abajo a la izquierda. (8:03)
Puzle 18
Idea clave: un cristal sobre la placa azul abre el bloque de hielo, y la estatua de fuego te quita a un monstruo de en medio. (8:11)

- Sube el cristal por la columna central hasta la placa azul de arriba. El bloque azul se abre. (8:44)
- Quítate de encima a los monstruos de abajo a la izquierda. Uno de ellos arde en el fuego de la estatua. (8:32)
- Sube a los héroes por la columna de la izquierda hasta las salidas doradas de arriba a la izquierda.
Puzle 19
Idea clave: una sala corta. La salida es por la fila de abajo. (9:07)

- La heroína dorada baja a la fila de abajo. El fuego de la estatua barre esa fila y luego ella sube a la salida que hay entre los cristales. El fragmento dura solo unos segundos, así que míralo para ver el orden exacto.
Puzle 20
Idea clave: el intercambio de Izzy lleva al otro lado a un héroe aislado. (9:15)

- Izzy se intercambia por el borde izquierdo hasta llegar al otro héroe, y luego los dos cruzan entre los bloques de seto.
- Termina con un héroe en cada una de las dos salidas de la derecha. (9:21)
Puzle 21
Idea clave: lleva a dos héroes por una arboleda llena de goblins hasta las dos placas de salida. (9:28)

- Varios héroes se turnan para avanzar por los huecos entre los muros en ruinas. El vídeo muestra el orden. (9:40)
- Termina con un héroe en cada placa naranja de la derecha. (9:52)
Puzle 22
Idea clave: los monstruos cuentan como peso. Dos monstruos y el cristal cubren las tres placas con forma de flor. (9:57)

- Lleva a los dos monstruos a las placas con forma de flor de los extremos. (10:16)
- Baja el cristal hasta la placa del centro. El bloque dorado se convierte en una silueta. (10:40)
- Sube a los héroes por el lado derecho hasta la salida.
Puzle 23
Idea clave: los cristales van sobre las placas moradas para abrir el bloque azul. (10:55)

- Lleva los cristales a las placas moradas sin que tus héroes se pongan en el fuego de las estatuas. (11:07)
- El bloque azul se abre. Lleva a los héroes a las salidas de abajo a la izquierda y de abajo a la derecha. (11:15)
Puzle 24
Idea clave: todo el grupo cruza un cañón rocoso lleno de goblins. (11:22)

- Los héroes se separan alrededor de la roca central y usan intercambios para dejar atrás a los goblins. La ruta es larga, así que sigue el fragmento del vídeo. (11:30)
- Termina sobre las placas naranjas de la izquierda. (11:46)
Puzle 25
Idea clave: Izzy se abre paso por un campo de cristales a base de intercambios. (12:04)

- Intercámbiate con los cristales para avanzar por la cuadrícula repleta y abrir hueco. (12:06)
- Acaba con el monstruo de abajo a la izquierda usando al Guerrero. Entonces la puerta rosa se convierte en una silueta. (12:26)
- Lleva a los dos héroes al carril de salida de abajo a la derecha. (12:38)
Puzle 26
Idea clave: junta a los monstruos con intercambios para eliminarlos y luego cubre las dos placas de salida. (12:55)

- Izzy va intercambiando a los monstruos por la sala hasta que no queda ninguno. (12:58)
- La puerta se abre. Pon a Izzy y a la heroína dorada en las dos placas de la derecha. (13:18)
Puzle 27
Idea clave: la misma sala con más monstruos, así que los intercambios exigen más cuidado. (13:21)

- Alinea a Izzy con cada monstruo contra la columna de la puerta y haz el intercambio. La heroína dorada prepara la siguiente posición. (13:28)
- Cuando la sala está despejada, los dos héroes van a las placas de salida. (13:52)
Puzle 28
Idea clave: tres héroes necesitan las tres placas verdes, y el cristal permite a Izzy llegar al otro lado. (14:28)

- Baja el cristal por el lado derecho y úsalo como objetivo de intercambio para mover a Izzy entre el camino de arriba y el de abajo. (15:04)
- Lleva a los héroes por el camino de abajo dejando atrás a los goblins. (15:26)
- Termina con un héroe en cada placa verde. (15:50)
Puzle 29
Idea clave: cubre las tres baldosas con forma de flor que hay bajo los bloques dorados y luego manda a los héroes a las placas verdes. (16:34)

- Con héroes o el cristal sobre las tres baldosas con forma de flor, los bloques dorados se abren. (16:50)
- Izzy coloca el cristal en su sitio con un intercambio para que los héroes puedan salir de las baldosas. (17:06)
- Termina con los tres héroes sobre las tres placas verdes. (17:30)
Puzle 30
Idea clave: el final. Empuja las rocas a las líneas de fuego y luego abre las dos puertas. (17:46)
