Cada uno de los cuatro mundos de Order of the Sinking Star tiene su propio protagonista y su propio conjunto de reglas para los puzles.
Los personajes
| Personaje | Mundo | Mecánica principal | Guía |
|---|---|---|---|
| Comerciante | Este: Mirror Isles | Espejos mágicos que intercambian al personaje (o a un objeto) con su reflejo | Guía del Comerciante |
| Explorador | Oeste: Beamcasters | Las gemas dan energía a emisores que disparan rayos de colores; ponte dentro de un rayo para tomar prestado su poder | Guía del Explorador |
| Marinero | Sur: Skipping Stones to Lonely Homes | El agua: planificar rutas, desviar ríos, controlar nenúfares y prever dónde caerá una piedra que rebota | Guía del Marinero |
| Guerrero, Ladrón, Mago, Bardo, Clérigo, Druida | Norte: The Hearty Heroes of Hauling | Un movimiento por héroe: empujar, tirar, intercambiarse, cantar, cristalizar, escudo | Guía de los Hauling Heroes |
La base común
- Movimiento por casillas. Todos los puzles se juegan sobre una cuadrícula vista desde una perspectiva semicenital. Te mueves de casilla en casilla, y la mayoría de los objetos (rocas, cristales, personajes) también ocupan casillas completas.
- Mazmorras «de bolsillo» cerradas. Cada zona es un espacio independiente con su propia historia breve, que a menudo se cuenta mediante grabaciones de audio. Las zonas vuelven sobre sí mismas, así que una sala avanzada suele reutilizar otra de las primeras desde un ángulo nuevo.
- Deshacer. Hay un botón de deshacer y el juego cuenta con que lo uses. Es la solución a casi todos los momentos de «he empujado lo que no era».
- Las mecánicas se acumulan. Las reglas que aparecen al principio se reutilizan y se combinan más adelante, primero dentro de un mismo mundo y luego entre mundos en las Gold Rooms.
Gold Rooms

Entre las regiones hay seis Gold Rooms (salas doradas). Cada una conecta dos mundos y mezcla sus reglas, por ejemplo los rayos del Oeste con los espejos del Este. Es donde los cuatro conjuntos de reglas separados se convierten en un solo juego. Las seis están resueltas en Gold Rooms: las 6 soluciones.
Soluciones por mundo
- Este (Comerciante): Mirror Isles
- Oeste (Explorador): Vault of the Beamcasters
- Sur (Marinero): Skipping Stones to Lonely Homes
- Norte (Hauling Heroes): Heroes of Hauling, Heroes 2: Monsters, Heroes 3: Bard, Druid
- Adónde ir después: cómo avanzar
Cómo afrontar un puzle nuevo
- Recorre toda la sala antes de tocar nada. Fíjate en cada gema, espejo, roca y salida.
- Averigua qué regla te está enseñando la sala. Casi siempre, cada sala introduce exactamente una idea nueva.
- Prueba primero la solución más sencilla. Hay trucos, pero también son la forma más fácil de dejar un nivel sin solución (soft-lock).
- Usa deshacer pronto. Reiniciar una sala no cuesta nada, salvo un poco de orgullo.