In Order of the Sinking Star ognuno dei quattro mondi ha il suo protagonista e le sue regole per i puzzle.

I personaggi

PersonaggioMondoMeccanica principaleGuida
MercanteEst: Isole Specchio (Mirror Isles)Specchi magici che scambiano di posto il personaggio (o un oggetto) con il suo riflessoGuida al Mercante
EsploratoreOvest: Lanciaraggio (Beamcasters)Le gemme alimentano emettitori che sparano raggi colorati; stando in un raggio ne prendi in prestito il potereGuida all’Esploratore
MarinaioSud: Skipping Stones (Skipping Stones to Lonely Homes)L’acqua: pianificare i percorsi, deviare i fiumi, controllare le ninfee, prevedere dove atterra una pietra fatta rimbalzareGuida al Marinaio
Guerriero, Ladro, Mago, Bardo, Chierico, DruidoNord: Eroi (The Hearty Heroes of Hauling)Una mossa per eroe: spingere, tirare, scambiarsi, cantare, cristallizzare, proteggersi con lo scudoGuida agli Eroi

Le basi comuni

  • Movimento su griglia. Ogni puzzle si gioca su una griglia di caselle vista con un’inquadratura semi-dall’alto. Ti muovi di una casella alla volta, e anche la maggior parte degli oggetti (massi, cristalli, personaggi) occupa caselle intere.
  • Dungeon «tascabili» autonomi. Ogni area è uno spazio a sé con una sua breve storia, spesso raccontata tramite registrazioni audio. Le aree ripiegano su se stesse, quindi spesso una stanza avanzata riprende una delle prime da una prospettiva nuova.
  • Annullare. C’è un tasto per annullare le mosse, e il gioco si aspetta che tu lo usi. È la soluzione per quasi tutti i momenti in cui «ho spinto la cosa sbagliata».
  • Le meccaniche si sommano. Le regole introdotte all’inizio vengono riprese e combinate più avanti, prima all’interno di un mondo e poi tra mondi diversi nelle stanze d’oro.

Stanze d’oro

Isole verdi e un raggio affiancati in una stanza d'oro
Isole verdi e un raggio affiancati in una stanza d'oro · Screenshot: Thekla, Inc. (Steam)

Tra le regioni si trovano sei stanze d’oro (Gold Rooms). Ognuna collega due mondi e ne mescola le regole, per esempio i raggi dell’Ovest con gli specchi dell’Est. È lì che i quattro sistemi di regole separati diventano un unico gioco. Tutte e sei sono risolte in Stanze d’oro: tutte e 6 le soluzioni.

Soluzioni per mondo

Come affrontare un puzzle nuovo

  1. Esplora tutta la stanza prima di toccare qualsiasi cosa. Prendi nota di ogni gemma, specchio, masso e uscita.
  2. Capisci quale regola ti sta insegnando la stanza. Quasi sempre ogni stanza introduce una sola idea nuova.
  3. Prova prima la soluzione più semplice. I trucchi esistono, ma sono anche il modo in cui si finisce in un vicolo cieco (soft-lock).
  4. Non aspettare ad annullare le mosse. Ricominciare una stanza non costa nulla, se non un po’ di orgoglio.