In Order of the Sinking Star ognuno dei quattro mondi ha il suo protagonista e le sue regole per i puzzle.
I personaggi
| Personaggio | Mondo | Meccanica principale | Guida |
|---|---|---|---|
| Mercante | Est: Isole Specchio (Mirror Isles) | Specchi magici che scambiano di posto il personaggio (o un oggetto) con il suo riflesso | Guida al Mercante |
| Esploratore | Ovest: Lanciaraggio (Beamcasters) | Le gemme alimentano emettitori che sparano raggi colorati; stando in un raggio ne prendi in prestito il potere | Guida all’Esploratore |
| Marinaio | Sud: Skipping Stones (Skipping Stones to Lonely Homes) | L’acqua: pianificare i percorsi, deviare i fiumi, controllare le ninfee, prevedere dove atterra una pietra fatta rimbalzare | Guida al Marinaio |
| Guerriero, Ladro, Mago, Bardo, Chierico, Druido | Nord: Eroi (The Hearty Heroes of Hauling) | Una mossa per eroe: spingere, tirare, scambiarsi, cantare, cristallizzare, proteggersi con lo scudo | Guida agli Eroi |
Le basi comuni
- Movimento su griglia. Ogni puzzle si gioca su una griglia di caselle vista con un’inquadratura semi-dall’alto. Ti muovi di una casella alla volta, e anche la maggior parte degli oggetti (massi, cristalli, personaggi) occupa caselle intere.
- Dungeon «tascabili» autonomi. Ogni area è uno spazio a sé con una sua breve storia, spesso raccontata tramite registrazioni audio. Le aree ripiegano su se stesse, quindi spesso una stanza avanzata riprende una delle prime da una prospettiva nuova.
- Annullare. C’è un tasto per annullare le mosse, e il gioco si aspetta che tu lo usi. È la soluzione per quasi tutti i momenti in cui «ho spinto la cosa sbagliata».
- Le meccaniche si sommano. Le regole introdotte all’inizio vengono riprese e combinate più avanti, prima all’interno di un mondo e poi tra mondi diversi nelle stanze d’oro.
Stanze d’oro

Tra le regioni si trovano sei stanze d’oro (Gold Rooms). Ognuna collega due mondi e ne mescola le regole, per esempio i raggi dell’Ovest con gli specchi dell’Est. È lì che i quattro sistemi di regole separati diventano un unico gioco. Tutte e sei sono risolte in Stanze d’oro: tutte e 6 le soluzioni.
Soluzioni per mondo
- Est (Mercante): Isole Specchio
- Ovest (Esploratore): Vault of the Beamcasters
- Sud (Marinaio): Skipping Stones
- Nord (Eroi): Eroi 1 (Heroes of Hauling), Eroi 2: Mostri, Eroi 3: Bardo, Druido
- Dove andare dopo: come andare avanti
Come affrontare un puzzle nuovo
- Esplora tutta la stanza prima di toccare qualsiasi cosa. Prendi nota di ogni gemma, specchio, masso e uscita.
- Capisci quale regola ti sta insegnando la stanza. Quasi sempre ogni stanza introduce una sola idea nuova.
- Prova prima la soluzione più semplice. I trucchi esistono, ma sono anche il modo in cui si finisce in un vicolo cieco (soft-lock).
- Non aspettare ad annullare le mosse. Ricominciare una stanza non costa nulla, se non un po’ di orgoglio.