Heróis 2: Monstros (Heroes 2: Monsters) é a segunda parte de Heróis (The Hearty Heroes of Hauling, Norte). O grupo não pode atacar, então cada sala gira em torno de tirar os monstros do caminho com cristais, trocas e fogo e depois chegar à placa de saída. A numeração abaixo segue o vídeo de solução de 100% Guides, com 30 quebra-cabeças no total. Cada título traz a ideia principal, os movimentos principais e um link que pula direto para aquela sala.
Regras que importam nesta área
- Os monstros se mexem quando você se mexe. Planeje cada passo pensando em onde eles vão parar.
- Portões de cristal rosa costumam ficar erguidos enquanto ainda houver um monstro na sala. Derrote todos e o portão vira um contorno por onde dá para passar.
- Cristais são a sua arma. Empurre um cristal contra um monstro para derrotá-lo.
- Estátuas de fogo cospem fogo em linha reta. Tudo que estiver nessa linha queima, inclusive monstros, então dá para usá-las como armadilha. Um cristal ou uma rocha na linha bloqueia as chamas.
- Izzy (roxa) troca de lugar com um alvo em linha reta. Esse alvo pode ser um cristal ou um monstro.
- Placas: placas coloridas ou em forma de flor abrem o bloco correspondente (azul, dourado, laranja) enquanto houver algo em cima delas.
Quebra-cabeça 1
Ideia principal: um aquecimento. Os monstros só se mexem quando você se mexe. (0:27)

- Leve o Guerreiro pela parte de baixo da clareira, passando pelo goblin e pelo arbusto, até a saída brilhante à direita.
Quebra-cabeça 2
Ideia principal: atravesse uma sala cheia de goblins sem ficar encurralado. (0:39)

- Comece no canto superior esquerdo e vá descendo pelo meio. Repare em como cada goblin reage aos seus passos.
- Passe pelos últimos goblins perto do canto inferior direito e pise na saída.
Quebra-cabeça 3
Ideia principal: uma placa abre o portão. Leve o cristal até a placa roxa. (1:00)

- Com o herói verde, leve o cristal para cima e depois para a esquerda, atravessando a sala e ficando longe dos goblins. (1:04)
- Desça com ele até a placa roxa da esquerda. O portão na frente da saída do canto superior esquerdo vira um contorno. (1:28)
- Suba pelo lado esquerdo até a saída.
Quebra-cabeça 4
Ideia principal: Izzy atravessa o labirinto aos saltos, trocando de lugar com cristais. (1:41)

- A partir do canto superior esquerdo, troque com o cristal no fim do primeiro corredor para passar por cima das fileiras de cristais.
- Continue trocando ao longo do caminho sinuoso, usando os cristais para pular as faixas bloqueadas e os goblins.
- Termine na faixa de baixo e vá até a saída no canto inferior direito.
Quebra-cabeça 5
Ideia principal: um empurrão abre o caminho. (2:27)

- Empurre o cristal para cima, no caminho do goblin, e depois siga para a saída no canto superior esquerdo.
Quebra-cabeça 6
Ideia principal: as primeiras estátuas de fogo. Fique fora da linha delas. (2:36)

- Desça com o herói verde pelo lado direito e depois volte para oeste pelas fileiras livres. Evite as casas para onde as estátuas estão viradas.
- Chegue à saída da esquerda.
Quebra-cabeça 7
Ideia principal: use o cristal como escudo contra o fogo da estátua. (2:51)

- Leve o cristal pela plataforma de cima e desça com ele até o piso de baixo. (2:55)
- Deixe-o na faixa de baixo, entre as estátuas e a sua rota. (3:06)
- Leve o herói por trás dele até a saída no canto inferior esquerdo.
Quebra-cabeça 8
Ideia principal: o mesmo truque do escudo, um andar acima. (3:17)

- Leve o cristal do terraço de baixo até a escada da direita e suba com ele até o terraço de cima. (3:22)
- Coloque-o na faixa de cima para bloquear a estátua de lá e depois vá até a saída no canto superior esquerdo.
Quebra-cabeça 9
Ideia principal: o grupo se junta de novo. Coloque todo mundo nas placas douradas da direita. (3:42)

- Primeiro tire o cristal de cima das placas e leve-o de volta para o meio, para ele não bloquear mais as placas.
- Leve cada herói pelo pátio. Deixe o cristal logo a oeste das placas e coloque um herói em cada placa. (4:04)
Quebra-cabeça 10
Ideia principal: o portão continua erguido enquanto houver monstros, então esmague a aranha com cristais. (4:26)

- Com o Guerreiro, empurre os cristais para cima, até o espaço livre do meio. Mova-se de um jeito que a aranha siga você até lá. (4:34)
- Empurre um cristal contra a aranha para derrotá-la. O portão rosa vira um contorno. (4:50)
- Vá até a saída no canto superior direito.
Quebra-cabeça 11
Ideia principal: mais empurrões de cristal para eliminar o monstro. (4:57)

- Use os dois cristais para encurralar a aranha contra o lado oeste e depois empurre um deles contra ela. (5:08)
- Com o portão aberto, atravesse até a saída da direita.
Quebra-cabeça 12
Ideia principal: desta vez são duas aranhas. Derrote as duas para o portão abrir. (5:20)

- Atraia uma aranha para a posição certa e empurre um cristal contra ela.
- Use o segundo cristal na aranha que espera perto do canto inferior esquerdo. (5:28)
- O portão abre. Vá até a saída.
Quebra-cabeça 13
Ideia principal: duas serpentes e um cristal só, então coloque o cristal entre elas. (5:48)

- Com o herói verde, desça o cristal até a fileira de baixo e atraia as duas serpentes para perto dele. (5:56)
- Quando o cristal fica entre as duas serpentes, elas são derrotadas e o portão abre. Passe e puxe o cristal junto até o lado da saída. (6:02)
Quebra-cabeça 14
Ideia principal: prepare uma linha de empurrão limpa até o monstro. (6:05)

- Leve um cristal para o meio da sala e ande de um jeito que o monstro fique alinhado ao lado dele. (6:12)
- Empurre o cristal contra o monstro e depois passe pelo portão aberto até a saída.
Quebra-cabeça 15
Ideia principal: Izzy troca a aranha para uma placa e um cristal para outra. (6:24)

- Coloque Izzy alinhada com a aranha e troque a aranha para a placa de flor do canto superior esquerdo. O bloco dourado lá em cima vira um contorno. (6:56)
- Passe pelo bloco aberto e depois troque um cristal para a placa de flor do canto inferior esquerdo. O portão rosa abre. (7:01)
- Vá até a saída da direita.
Quebra-cabeça 16
Ideia principal: deixe a estátua de fogo fazer o trabalho sujo. (7:26)

- Atraia os monstros para a fileira da estátua para o fogo queimá-los. (7:28)
- Use os cristais em qualquer monstro que o fogo não pegou. (7:34)
- Passe pelo portão aberto até a saída.
Quebra-cabeça 17
Ideia principal: Izzy troca os monstros para a faixa de fogo. (7:43)

- Troque os monstros, um por um, para a faixa de baixo, que a estátua da direita cobre de fogo. (7:52)
- Quando o último queimar, os blocos de cristal viram contornos. Desça até a saída no canto inferior esquerdo. (8:03)
Quebra-cabeça 18
Ideia principal: um cristal na placa azul abre o bloco de gelo, e a estátua de fogo elimina um monstro para você. (8:11)

- Suba com o cristal pela coluna do meio até a placa azul lá em cima. O bloco azul abre. (8:44)
- Elimine os monstros do canto inferior esquerdo. Um deles queima no fogo da estátua. (8:32)
- Suba com os heróis pela coluna da esquerda até as saídas douradas no canto superior esquerdo.
Quebra-cabeça 19
Ideia principal: uma sala curtinha. A fileira de baixo é o caminho para sair. (9:07)

- A heroína dourada desce até a fileira de baixo. O fogo da estátua varre essa fileira, e depois ela sobe até a saída entre os cristais. O clipe dura só alguns segundos, então assista para ver a ordem exata.
Quebra-cabeça 20
Ideia principal: a troca de Izzy leva para o outro lado um herói que ficou isolado. (9:15)

- Izzy vai trocando pela borda esquerda até alcançar o outro herói, e depois a dupla atravessa entre os blocos de cerca viva.
- Termine com um herói em cada uma das duas saídas da direita. (9:21)
Quebra-cabeça 21
Ideia principal: leve dois heróis por um bosque cheio de goblins até as duas placas de saída. (9:28)

- Vários heróis se revezam passando pelos vãos entre os muros em ruínas. O vídeo mostra a ordem. (9:40)
- Termine com um herói em cada placa laranja da direita. (9:52)
Quebra-cabeça 22
Ideia principal: monstros contam como peso. Dois monstros e o cristal ocupam as três placas de flor. (9:57)

- Conduza os dois monstros até as placas de flor das pontas. (10:16)
- Desça com o cristal até a placa do meio. O bloco dourado vira um contorno. (10:40)
- Suba com os heróis pelo lado direito até a saída.
Quebra-cabeça 23
Ideia principal: os cristais vão para as placas roxas para abrir o bloco azul. (10:55)

- Leve os cristais até as placas roxas, mantendo os seus heróis longe do fogo das estátuas. (11:07)
- O bloco azul abre. Leve os heróis até as saídas dos cantos inferior esquerdo e inferior direito. (11:15)
Quebra-cabeça 24
Ideia principal: o grupo inteiro atravessa um cânion rochoso cheio de goblins. (11:22)

- Os heróis se separam em volta da rocha central, usando trocas para passar pelos goblins. A rota é longa, então acompanhe o clipe. (11:30)
- Termine nas placas laranja da esquerda. (11:46)
Quebra-cabeça 25
Ideia principal: Izzy abre um túnel num campo de cristais na base da troca. (12:04)

- Troque com cristais para avançar pela grade lotada e abrir espaço. (12:06)
- Elimine com o Guerreiro o monstro do canto inferior esquerdo. Aí o portão rosa vira um contorno. (12:26)
- Leve os dois heróis até a faixa da saída, no canto inferior direito. (12:38)
Quebra-cabeça 26
Ideia principal: troque os monstros até juntá-los e eliminá-los, depois ocupe as duas placas de saída. (12:55)

- Izzy vai trocando os monstros de lugar pela sala até não sobrar nenhum. (12:58)
- O portão abre. Coloque Izzy e a heroína dourada nas duas placas da direita. (13:18)
Quebra-cabeça 27
Ideia principal: a mesma sala com mais monstros, então as trocas pedem mais cuidado. (13:21)

- Alinhe Izzy com cada monstro contra a coluna do portão e troque. A heroína dourada prepara a posição seguinte. (13:28)
- Com a sala limpa, as duas vão para as placas de saída. (13:52)
Quebra-cabeça 28
Ideia principal: três heróis precisam das três placas verdes, e o cristal permite que Izzy chegue ao outro lado. (14:28)

- Desça com o cristal pelo lado direito e use-o como alvo de troca para levar Izzy entre o caminho de cima e o de baixo. (15:04)
- Leve os heróis pelo caminho de baixo, passando pelos goblins. (15:26)
- Termine com um herói em cada placa verde. (15:50)
Quebra-cabeça 29
Ideia principal: ocupe as três placas de flor embaixo dos blocos dourados e depois mande os heróis para as placas verdes. (16:34)

- Com heróis ou o cristal nas três placas de flor, os blocos dourados abrem. (16:50)
- Izzy troca o cristal para a posição certa, para os heróis poderem sair das placas. (17:06)
- Termine com os três heróis nas três placas verdes. (17:30)
Quebra-cabeça 30
Ideia principal: o grand finale. Empurre as rochas para as faixas de fogo e depois abra os dois portões. (17:46)
