Heróis 2: Monstros (Heroes 2: Monsters) é a segunda parte de Heróis (The Hearty Heroes of Hauling, Norte). O grupo não pode atacar, então cada sala gira em torno de tirar os monstros do caminho com cristais, trocas e fogo e depois chegar à placa de saída. A numeração abaixo segue o vídeo de solução de 100% Guides, com 30 quebra-cabeças no total. Cada título traz a ideia principal, os movimentos principais e um link que pula direto para aquela sala.

Regras que importam nesta área

  • Os monstros se mexem quando você se mexe. Planeje cada passo pensando em onde eles vão parar.
  • Portões de cristal rosa costumam ficar erguidos enquanto ainda houver um monstro na sala. Derrote todos e o portão vira um contorno por onde dá para passar.
  • Cristais são a sua arma. Empurre um cristal contra um monstro para derrotá-lo.
  • Estátuas de fogo cospem fogo em linha reta. Tudo que estiver nessa linha queima, inclusive monstros, então dá para usá-las como armadilha. Um cristal ou uma rocha na linha bloqueia as chamas.
  • Izzy (roxa) troca de lugar com um alvo em linha reta. Esse alvo pode ser um cristal ou um monstro.
  • Placas: placas coloridas ou em forma de flor abrem o bloco correspondente (azul, dourado, laranja) enquanto houver algo em cima delas.

Quebra-cabeça 1

Ideia principal: um aquecimento. Os monstros só se mexem quando você se mexe. (0:27)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 1: o Guerreiro vermelho, um goblin e um arbusto ao lado da placa de saída
Quebra-cabeça 1 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Leve o Guerreiro pela parte de baixo da clareira, passando pelo goblin e pelo arbusto, até a saída brilhante à direita.

Quebra-cabeça 2

Ideia principal: atravesse uma sala cheia de goblins sem ficar encurralado. (0:39)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 2: o Guerreiro no meio de vários goblins, com a saída no canto inferior direito
Quebra-cabeça 2 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Comece no canto superior esquerdo e vá descendo pelo meio. Repare em como cada goblin reage aos seus passos.
  2. Passe pelos últimos goblins perto do canto inferior direito e pise na saída.

Quebra-cabeça 3

Ideia principal: uma placa abre o portão. Leve o cristal até a placa roxa. (1:00)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 3: o herói verde ao lado de um cristal, uma placa roxa à esquerda e o portão de cristal junto à saída no canto superior esquerdo
Quebra-cabeça 3 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Com o herói verde, leve o cristal para cima e depois para a esquerda, atravessando a sala e ficando longe dos goblins. (1:04)
  2. Desça com ele até a placa roxa da esquerda. O portão na frente da saída do canto superior esquerdo vira um contorno. (1:28)
  3. Suba pelo lado esquerdo até a saída.

Quebra-cabeça 4

Ideia principal: Izzy atravessa o labirinto aos saltos, trocando de lugar com cristais. (1:41)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 4: um caminho sinuoso bloqueado por fileiras de cristais rosa e goblins, com a saída no canto inferior direito
Quebra-cabeça 4 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. A partir do canto superior esquerdo, troque com o cristal no fim do primeiro corredor para passar por cima das fileiras de cristais.
  2. Continue trocando ao longo do caminho sinuoso, usando os cristais para pular as faixas bloqueadas e os goblins.
  3. Termine na faixa de baixo e vá até a saída no canto inferior direito.

Quebra-cabeça 5

Ideia principal: um empurrão abre o caminho. (2:27)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 5: o Guerreiro empurrando um cristal roxo na direção de um goblin, com a saída no canto superior esquerdo
Quebra-cabeça 5 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Empurre o cristal para cima, no caminho do goblin, e depois siga para a saída no canto superior esquerdo.

Quebra-cabeça 6

Ideia principal: as primeiras estátuas de fogo. Fique fora da linha delas. (2:36)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 6: um salão de pedra com estátuas de fogo vermelhas e a saída à esquerda
Quebra-cabeça 6 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Desça com o herói verde pelo lado direito e depois volte para oeste pelas fileiras livres. Evite as casas para onde as estátuas estão viradas.
  2. Chegue à saída da esquerda.

Quebra-cabeça 7

Ideia principal: use o cristal como escudo contra o fogo da estátua. (2:51)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 7: o herói verde e um cristal roxo numa plataforma de cima, estátuas de fogo embaixo e a saída no canto inferior esquerdo
Quebra-cabeça 7 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Leve o cristal pela plataforma de cima e desça com ele até o piso de baixo. (2:55)
  2. Deixe-o na faixa de baixo, entre as estátuas e a sua rota. (3:06)
  3. Leve o herói por trás dele até a saída no canto inferior esquerdo.

Quebra-cabeça 8

Ideia principal: o mesmo truque do escudo, um andar acima. (3:17)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 8: dois terraços com estátuas de fogo e um cristal, com a saída no canto superior esquerdo
Quebra-cabeça 8 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Leve o cristal do terraço de baixo até a escada da direita e suba com ele até o terraço de cima. (3:22)
  2. Coloque-o na faixa de cima para bloquear a estátua de lá e depois vá até a saída no canto superior esquerdo.

Quebra-cabeça 9

Ideia principal: o grupo se junta de novo. Coloque todo mundo nas placas douradas da direita. (3:42)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 9: quatro heróis no lado esquerdo de um pátio comprido, com um cristal e placas douradas à direita
Quebra-cabeça 9 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Primeiro tire o cristal de cima das placas e leve-o de volta para o meio, para ele não bloquear mais as placas.
  2. Leve cada herói pelo pátio. Deixe o cristal logo a oeste das placas e coloque um herói em cada placa. (4:04)

Quebra-cabeça 10

Ideia principal: o portão continua erguido enquanto houver monstros, então esmague a aranha com cristais. (4:26)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 10: uma sala na floresta com o Guerreiro, dois cristais, um monstro aranha e um portão rosa antes da saída
Quebra-cabeça 10 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Com o Guerreiro, empurre os cristais para cima, até o espaço livre do meio. Mova-se de um jeito que a aranha siga você até lá. (4:34)
  2. Empurre um cristal contra a aranha para derrotá-la. O portão rosa vira um contorno. (4:50)
  3. Vá até a saída no canto superior direito.

Quebra-cabeça 11

Ideia principal: mais empurrões de cristal para eliminar o monstro. (4:57)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 11: o Guerreiro, dois cristais e uma aranha num piso de grama, com portão e saída à direita
Quebra-cabeça 11 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Use os dois cristais para encurralar a aranha contra o lado oeste e depois empurre um deles contra ela. (5:08)
  2. Com o portão aberto, atravesse até a saída da direita.

Quebra-cabeça 12

Ideia principal: desta vez são duas aranhas. Derrote as duas para o portão abrir. (5:20)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 12: o Guerreiro, duas aranhas e dois cristais, com portão e saída à direita
Quebra-cabeça 12 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Atraia uma aranha para a posição certa e empurre um cristal contra ela.
  2. Use o segundo cristal na aranha que espera perto do canto inferior esquerdo. (5:28)
  3. O portão abre. Vá até a saída.

Quebra-cabeça 13

Ideia principal: duas serpentes e um cristal só, então coloque o cristal entre elas. (5:48)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 13: uma sala na selva com o herói verde, um cristal, duas serpentes vermelhas e um portão rosa antes da saída
Quebra-cabeça 13 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Com o herói verde, desça o cristal até a fileira de baixo e atraia as duas serpentes para perto dele. (5:56)
  2. Quando o cristal fica entre as duas serpentes, elas são derrotadas e o portão abre. Passe e puxe o cristal junto até o lado da saída. (6:02)

Quebra-cabeça 14

Ideia principal: prepare uma linha de empurrão limpa até o monstro. (6:05)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 14: o Guerreiro, dois cristais e uma aranha, com portão e saída à direita
Quebra-cabeça 14 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Leve um cristal para o meio da sala e ande de um jeito que o monstro fique alinhado ao lado dele. (6:12)
  2. Empurre o cristal contra o monstro e depois passe pelo portão aberto até a saída.

Quebra-cabeça 15

Ideia principal: Izzy troca a aranha para uma placa e um cristal para outra. (6:24)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 15: Izzy, uma aranha, dois cristais, placas de flor e um bloco dourado, com a saída atrás de um portão rosa à direita
Quebra-cabeça 15 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Coloque Izzy alinhada com a aranha e troque a aranha para a placa de flor do canto superior esquerdo. O bloco dourado lá em cima vira um contorno. (6:56)
  2. Passe pelo bloco aberto e depois troque um cristal para a placa de flor do canto inferior esquerdo. O portão rosa abre. (7:01)
  3. Vá até a saída da direita.

Quebra-cabeça 16

Ideia principal: deixe a estátua de fogo fazer o trabalho sujo. (7:26)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 16: uma estátua de fogo na parede esquerda, três monstros, dois cristais, portão e saída à direita
Quebra-cabeça 16 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Atraia os monstros para a fileira da estátua para o fogo queimá-los. (7:28)
  2. Use os cristais em qualquer monstro que o fogo não pegou. (7:34)
  3. Passe pelo portão aberto até a saída.

Quebra-cabeça 17

Ideia principal: Izzy troca os monstros para a faixa de fogo. (7:43)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 17: Izzy, vários monstros, uma fileira de blocos de cristal e uma estátua de fogo à direita
Quebra-cabeça 17 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Troque os monstros, um por um, para a faixa de baixo, que a estátua da direita cobre de fogo. (7:52)
  2. Quando o último queimar, os blocos de cristal viram contornos. Desça até a saída no canto inferior esquerdo. (8:03)

Quebra-cabeça 18

Ideia principal: um cristal na placa azul abre o bloco de gelo, e a estátua de fogo elimina um monstro para você. (8:11)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 18: três heróis, um cristal, uma placa azul, um bloco azul, uma placa laranja e uma estátua de fogo à direita
Quebra-cabeça 18 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Suba com o cristal pela coluna do meio até a placa azul lá em cima. O bloco azul abre. (8:44)
  2. Elimine os monstros do canto inferior esquerdo. Um deles queima no fogo da estátua. (8:32)
  3. Suba com os heróis pela coluna da esquerda até as saídas douradas no canto superior esquerdo.

Quebra-cabeça 19

Ideia principal: uma sala curtinha. A fileira de baixo é o caminho para sair. (9:07)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 19: cristais em volta de uma placa de saída, monstros nas ruínas e uma estátua de fogo no canto inferior esquerdo
Quebra-cabeça 19 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. A heroína dourada desce até a fileira de baixo. O fogo da estátua varre essa fileira, e depois ela sobe até a saída entre os cristais. O clipe dura só alguns segundos, então assista para ver a ordem exata.

Quebra-cabeça 20

Ideia principal: a troca de Izzy leva para o outro lado um herói que ficou isolado. (9:15)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 20: duas faixas separadas por cercas vivas com monstros enjaulados e duas saídas à direita
Quebra-cabeça 20 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Izzy vai trocando pela borda esquerda até alcançar o outro herói, e depois a dupla atravessa entre os blocos de cerca viva.
  2. Termine com um herói em cada uma das duas saídas da direita. (9:21)

Quebra-cabeça 21

Ideia principal: leve dois heróis por um bosque cheio de goblins até as duas placas de saída. (9:28)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 21: um bosque na floresta com muros em ruínas, goblins e duas placas de saída laranja
Quebra-cabeça 21 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Vários heróis se revezam passando pelos vãos entre os muros em ruínas. O vídeo mostra a ordem. (9:40)
  2. Termine com um herói em cada placa laranja da direita. (9:52)

Quebra-cabeça 22

Ideia principal: monstros contam como peso. Dois monstros e o cristal ocupam as três placas de flor. (9:57)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 22: um pátio com três placas de flor, monstros, um cristal e um bloco dourado bloqueando a saída
Quebra-cabeça 22 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Conduza os dois monstros até as placas de flor das pontas. (10:16)
  2. Desça com o cristal até a placa do meio. O bloco dourado vira um contorno. (10:40)
  3. Suba com os heróis pelo lado direito até a saída.

Quebra-cabeça 23

Ideia principal: os cristais vão para as placas roxas para abrir o bloco azul. (10:55)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 23: dois cristais, duas placas roxas, um bloco azul à esquerda e estátuas de fogo à direita
Quebra-cabeça 23 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Leve os cristais até as placas roxas, mantendo os seus heróis longe do fogo das estátuas. (11:07)
  2. O bloco azul abre. Leve os heróis até as saídas dos cantos inferior esquerdo e inferior direito. (11:15)

Quebra-cabeça 24

Ideia principal: o grupo inteiro atravessa um cânion rochoso cheio de goblins. (11:22)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 24: um circuito de cânion em volta de uma rocha central, com goblins e duas placas laranja à esquerda
Quebra-cabeça 24 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Os heróis se separam em volta da rocha central, usando trocas para passar pelos goblins. A rota é longa, então acompanhe o clipe. (11:30)
  2. Termine nas placas laranja da esquerda. (11:46)

Quebra-cabeça 25

Ideia principal: Izzy abre um túnel num campo de cristais na base da troca. (12:04)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 25: uma grade lotada de cristais, Izzy em cima, o Guerreiro e um portão rosa à direita
Quebra-cabeça 25 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Troque com cristais para avançar pela grade lotada e abrir espaço. (12:06)
  2. Elimine com o Guerreiro o monstro do canto inferior esquerdo. Aí o portão rosa vira um contorno. (12:26)
  3. Leve os dois heróis até a faixa da saída, no canto inferior direito. (12:38)

Quebra-cabeça 26

Ideia principal: troque os monstros até juntá-los e eliminá-los, depois ocupe as duas placas de saída. (12:55)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 26: Izzy e a heroína dourada numa sala de cânion com monstros, um portão rosa e duas placas de saída à direita
Quebra-cabeça 26 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Izzy vai trocando os monstros de lugar pela sala até não sobrar nenhum. (12:58)
  2. O portão abre. Coloque Izzy e a heroína dourada nas duas placas da direita. (13:18)

Quebra-cabeça 27

Ideia principal: a mesma sala com mais monstros, então as trocas pedem mais cuidado. (13:21)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 27: Izzy, a heroína dourada e três monstros na sala de cânion, com um portão rosa e duas placas de saída
Quebra-cabeça 27 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Alinhe Izzy com cada monstro contra a coluna do portão e troque. A heroína dourada prepara a posição seguinte. (13:28)
  2. Com a sala limpa, as duas vão para as placas de saída. (13:52)

Quebra-cabeça 28

Ideia principal: três heróis precisam das três placas verdes, e o cristal permite que Izzy chegue ao outro lado. (14:28)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 28: um cânion com um caminho de cima e outro de baixo, um cristal, goblins e três placas verdes à esquerda
Quebra-cabeça 28 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Desça com o cristal pelo lado direito e use-o como alvo de troca para levar Izzy entre o caminho de cima e o de baixo. (15:04)
  2. Leve os heróis pelo caminho de baixo, passando pelos goblins. (15:26)
  3. Termine com um herói em cada placa verde. (15:50)

Quebra-cabeça 29

Ideia principal: ocupe as três placas de flor embaixo dos blocos dourados e depois mande os heróis para as placas verdes. (16:34)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 29: três blocos dourados sobre placas de flor, um cristal, três heróis e três placas verdes
Quebra-cabeça 29 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Com heróis ou o cristal nas três placas de flor, os blocos dourados abrem. (16:50)
  2. Izzy troca o cristal para a posição certa, para os heróis poderem sair das placas. (17:06)
  3. Termine com os três heróis nas três placas verdes. (17:30)

Quebra-cabeça 30

Ideia principal: o grand finale. Empurre as rochas para as faixas de fogo e depois abra os dois portões. (17:46)

Heróis 2: Monstros, quebra-cabeça 30: um cânion com estátuas de fogo dos dois lados, rochas verde-azuladas, dois portões rosa e quatro placas verdes
Quebra-cabeça 30 · Quadro do vídeo de 100% Guides
  1. Atraia os monstros do corredor do meio para o fogo das estátuas. (18:20)
  2. Empurre as rochas verde-azuladas formando uma fileira ao longo do corredor para cortar as chamas. (18:40)
  3. Quando os dois portões rosa virarem contornos, coloque um herói em cada placa verde, em cima e embaixo. (18:56)