Heroes 2: Monsters est la deuxième partie de The Hearty Heroes of Hauling (Nord). L’équipe ne peut pas attaquer : dans chaque salle, il faut donc se débarrasser des monstres avec des cristaux, des échanges et du feu, puis atteindre la plaque de sortie. La numérotation ci-dessous suit la vidéo de solution de 100% Guides, soit 30 énigmes au total. Chaque section donne l’idée clé, les coups principaux et un lien qui mène directement à la salle concernée.
Les règles à connaître dans cette zone
- Les monstres bougent quand vous bougez. Prévoyez chaque pas en fonction de l’endroit où ils vont se retrouver.
- Les portes de cristal rose restent en général fermées tant qu’un monstre se trouve encore dans la salle. Éliminez-les tous et la porte se change en contour praticable.
- Les cristaux sont votre arme. Poussez-en un sur un monstre pour l’éliminer.
- Les statues cracheuses de feu soufflent leurs flammes en ligne droite. Tout ce qui se trouve sur cette ligne brûle, monstres compris : vous pouvez donc vous en servir comme pièges. Un cristal ou un rocher placé sur la ligne bloque les flammes.
- Izzy (violette) échange sa place avec une cible située en ligne droite. Cette cible peut être un cristal ou un monstre.
- Plaques : les plaques colorées ou en forme de fleur ouvrent le bloc correspondant (bleu, doré, orange) tant que quelque chose se tient dessus.
Énigme 1
Idée clé : un échauffement. Les monstres ne bougent que lorsque vous bougez. (0:27)

- Faites longer au Guerrier le bas de la clairière, au-delà du gobelin et du buisson, jusqu’à la sortie lumineuse à droite.
Énigme 2
Idée clé : traverser une salle pleine de gobelins sans se faire encercler. (0:39)

- Partez d’en haut à gauche et descendez par le milieu. Observez comment chaque gobelin réagit à vos pas.
- Faufilez-vous entre les derniers gobelins près du coin en bas à droite et montez sur la sortie.
Énigme 3
Idée clé : une plaque ouvre la porte. Amenez le cristal sur la plaque violette. (1:00)

- Avec le héros vert, faites remonter le cristal, puis faites-lui traverser la salle vers la gauche, en restant à distance des gobelins. (1:04)
- Descendez-le sur la plaque violette à gauche. La porte devant la sortie en haut à gauche se change en contour. (1:28)
- Remontez par le côté gauche jusqu’à la sortie.
Énigme 4
Idée clé : Izzy traverse le labyrinthe par bonds en échangeant sa place avec des cristaux. (1:41)

- Depuis le coin en haut à gauche, échangez votre place avec le cristal au bout du premier couloir pour sauter par-dessus les rangées de cristaux.
- Continuez à échanger le long du chemin sinueux, en vous servant des cristaux pour franchir les couloirs bloqués et les gobelins.
- Terminez sur le couloir du bas et rejoignez la sortie en bas à droite.
Énigme 5
Idée clé : une seule poussée dégage le passage. (2:27)

- Poussez le cristal vers le haut, sur le trajet du gobelin, puis dirigez-vous vers la sortie en haut à gauche.
Énigme 6
Idée clé : les premières statues cracheuses de feu. Restez hors de leurs lignes de tir. (2:36)

- Faites descendre le héros vert par le côté droit, puis revenez vers l’ouest par les rangées dégagées. Évitez les cases vers lesquelles les statues sont tournées.
- Rejoignez la sortie à gauche.
Énigme 7
Idée clé : servez-vous du cristal comme bouclier contre le feu de la statue. (2:51)

- Déplacez le cristal le long de la corniche du haut, puis descendez-le jusqu’au niveau inférieur. (2:55)
- Laissez-le dans le couloir du bas, entre les statues et votre trajet. (3:06)
- Faites passer le héros derrière lui jusqu’à la sortie en bas à gauche.
Énigme 8
Idée clé : le même bouclier, un étage plus haut. (3:17)

- Emmenez le cristal de la terrasse du bas jusqu’à l’escalier de droite, puis montez-le sur la terrasse du haut. (3:22)
- Placez-le dans le couloir du haut pour bloquer la statue qui s’y trouve, puis rejoignez la sortie en haut à gauche.
Énigme 9
Idée clé : l’équipe se regroupe. Amenez tout le monde sur les plaques dorées à droite. (3:42)

- Commencez par retirer le cristal des plaques et ramenez-le vers le milieu pour qu’il ne les bloque plus.
- Faites traverser la cour à chaque héros. Laissez le cristal juste à l’ouest des plaques et placez un héros sur chaque plaque. (4:04)
Énigme 10
Idée clé : la porte reste fermée tant qu’il y a des monstres : écrasez l’araignée avec des cristaux. (4:26)

- Avec le Guerrier, poussez les cristaux vers le haut, dans l’espace dégagé du milieu. Déplacez-vous pour que l’araignée vous y suive. (4:34)
- Poussez un cristal sur l’araignée pour l’éliminer. La porte rose se change en contour. (4:50)
- Rejoignez la sortie en haut à droite.
Énigme 11
Idée clé : encore des cristaux à pousser pour se débarrasser du monstre. (4:57)

- Servez-vous des deux cristaux pour coincer l’araignée contre le côté ouest, puis poussez-en un sur elle. (5:08)
- Une fois la porte ouverte, traversez jusqu’à la sortie à droite.
Énigme 12
Idée clé : cette fois, deux araignées. Éliminez-les toutes les deux pour que la porte s’ouvre. (5:20)

- Attirez une araignée au bon endroit et poussez un cristal sur elle.
- Utilisez le second cristal sur l’araignée qui attend près du coin en bas à gauche. (5:28)
- La porte s’ouvre. Rejoignez la sortie.
Énigme 13
Idée clé : deux serpents et un seul cristal : placez le cristal entre eux. (5:48)

- Avec le héros vert, descendez le cristal jusqu’à la rangée du bas et attirez les deux serpents vers lui. (5:56)
- Une fois le cristal placé entre les deux serpents, ils sont éliminés et la porte s’ouvre. Franchissez-la et tirez le cristal avec vous jusqu’au côté de la sortie. (6:02)
Énigme 14
Idée clé : préparez une ligne de poussée bien dégagée vers le monstre. (6:05)

- Amenez un cristal au milieu de la salle, puis déplacez-vous pour que le monstre vienne s’aligner à côté de lui. (6:12)
- Poussez le cristal sur le monstre, puis franchissez la porte ouverte jusqu’à la sortie.
Énigme 15
Idée clé : Izzy échange l’araignée pour la mettre sur une plaque, puis un cristal pour le mettre sur une autre. (6:24)

- Alignez-vous avec l’araignée et échangez-la pour l’envoyer sur la plaque en forme de fleur en haut à gauche. Le bloc doré du haut se change en contour. (6:56)
- Franchissez le bloc ouvert, puis échangez un cristal pour l’envoyer sur la plaque en forme de fleur en bas à gauche. La porte rose s’ouvre. (7:01)
- Rejoignez la sortie à droite.
Énigme 16
Idée clé : laissez la statue cracheuse de feu se battre à votre place. (7:26)

- Attirez les monstres dans la rangée de la statue pour que le feu les brûle. (7:28)
- Utilisez les cristaux sur les monstres que le feu a épargnés. (7:34)
- Franchissez la porte ouverte jusqu’à la sortie.
Énigme 17
Idée clé : Izzy échange les monstres pour les envoyer dans le couloir de feu. (7:43)

- Échangez les monstres un par un pour les envoyer dans le couloir du bas, que la statue de droite balaie de ses flammes. (7:52)
- Quand le dernier brûle, les blocs de cristal se changent en contours. Descendez jusqu’à la sortie en bas à gauche. (8:03)
Énigme 18
Idée clé : un cristal sur la plaque bleue ouvre le bloc de glace, et la statue cracheuse de feu élimine un monstre pour vous. (8:11)

- Faites remonter le cristal par la colonne du milieu jusqu’à la plaque bleue en haut. Le bloc bleu s’ouvre. (8:44)
- Débarrassez-vous des monstres en bas à gauche. L’un d’eux brûle dans le feu de la statue. (8:32)
- Faites monter les héros par la colonne de gauche jusqu’aux sorties dorées en haut à gauche.
Énigme 19
Idée clé : une salle courte. C’est par la rangée du bas qu’on s’en sort. (9:07)

- L’héroïne dorée descend jusqu’à la rangée du bas. Le feu de la statue balaie cette rangée, puis elle monte sur la sortie entre les cristaux. L’extrait ne dure que quelques secondes : regardez-le pour connaître l’ordre exact.
Énigme 20
Idée clé : l’échange d’Izzy fait traverser un héros isolé. (9:15)

- Izzy enchaîne les échanges le long du bord gauche pour rejoindre l’autre héros, puis les deux traversent entre les blocs de haie.
- Terminez avec un héros sur chacune des deux sorties à droite. (9:21)
Énigme 21
Idée clé : faire traverser à deux héros un bosquet rempli de gobelins jusqu’aux deux plaques de sortie. (9:28)

- Plusieurs héros se déplacent à tour de rôle par les brèches entre les murs en ruine. La vidéo montre l’ordre. (9:40)
- Terminez avec un héros sur chaque plaque orange à droite. (9:52)
Énigme 22
Idée clé : les monstres comptent comme des poids. Deux monstres et le cristal occupent les trois plaques en forme de fleur. (9:57)

- Guidez les deux monstres sur les plaques en forme de fleur des extrémités. (10:16)
- Descendez le cristal sur la plaque du milieu. Le bloc doré se change en contour. (10:40)
- Faites monter les héros par le côté droit jusqu’à la sortie.
Énigme 23
Idée clé : les cristaux vont sur les plaques violettes pour ouvrir le bloc bleu. (10:55)

- Amenez les cristaux sur les plaques violettes en gardant vos héros hors du feu des statues. (11:07)
- Le bloc bleu s’ouvre. Conduisez les héros jusqu’aux sorties en bas à gauche et en bas à droite. (11:15)
Énigme 24
Idée clé : toute l’équipe traverse un canyon rocheux rempli de gobelins. (11:22)

- Les héros se séparent autour du rocher central et passent les gobelins grâce aux échanges. Le trajet est long : suivez l’extrait. (11:30)
- Terminez sur les plaques orange à gauche. (11:46)
Énigme 25
Idée clé : Izzy se creuse un passage dans un champ de cristaux en enchaînant les échanges. (12:04)

- Échangez votre place avec des cristaux pour progresser dans la grille encombrée et libérer de l’espace. (12:06)
- Éliminez le monstre en bas à gauche avec le Guerrier. La porte rose se change alors en contour. (12:26)
- Amenez les deux héros dans le couloir de sortie en bas à droite. (12:38)
Énigme 26
Idée clé : échangez les monstres pour les rapprocher et vous en débarrasser, puis occupez les deux plaques de sortie. (12:55)

- Izzy déplace les monstres dans la salle à coups d’échanges jusqu’à ce qu’il n’en reste plus aucun. (12:58)
- La porte s’ouvre. Placez Izzy et l’héroïne dorée sur les deux plaques à droite. (13:18)
Énigme 27
Idée clé : la même salle avec plus de monstres : les échanges demandent davantage de soin. (13:21)

- Alignez Izzy avec chaque monstre contre la colonne de la porte et échangez. L’héroïne dorée prépare la position suivante. (13:28)
- Une fois la salle vidée, les deux héroïnes rejoignent les plaques de sortie. (13:52)
Énigme 28
Idée clé : trois héros doivent occuper les trois plaques vertes, et le cristal permet à Izzy d’atteindre l’autre côté. (14:28)

- Descendez le cristal par le côté droit et servez-vous-en comme cible d’échange pour faire passer Izzy du chemin du haut à celui du bas. (15:04)
- Faites avancer les héros sur le chemin du bas en passant les gobelins. (15:26)
- Terminez avec un héros sur chaque plaque verte. (15:50)
Énigme 29
Idée clé : occupez les trois plots fleuris sous les blocs dorés, puis envoyez les héros sur les plaques vertes. (16:34)

- Avec des héros ou le cristal sur les trois plots fleuris, les blocs dorés s’ouvrent. (16:50)
- Izzy échange le cristal pour le mettre en place, ce qui permet aux héros de quitter les plots. (17:06)
- Terminez avec les trois héros sur les trois plaques vertes. (17:30)
Énigme 30
Idée clé : le final. Poussez les rochers dans les couloirs de feu, puis ouvrez les deux portes. (17:46)
