Skipping Stones to Lonely Homes ist die Südwelt, die du als Seefahrer spielst. Sie besteht aus Insel-Levels, die im Nebel verborgen liegen. Diese Seite behandelt die eigenen Levels des Südens in der Vollversion:
- Süden 1, das große Tutorial-Level: 14 miteinander verbundene Inselbereiche, darunter alle 6 versteckten Schätze.
- Süden 2: ein kurzes Strömungs-Tutorial, danach ein großes Level mit zwei Seefahrern.
- Süden 4: das Käfig-Level ganz unten im Süden, eine Kette aus fünf Abschnitten, in denen du Plattformen baust.
Süden 3 und Süden 5 stehen noch nicht auf dieser Seite. In der eigenen Spalte des Südens ist Süden 3 nur eine rote Plattform mit einem Schild, an der du vorbeiläufst. Die Rätsel in Süden 3 und Süden 5 sind Kombinationsrätsel, die andere Welten einmischen, und die haben wir hier nicht behandelt. Die Bezeichnungen im Süden (Süden 1, Süden 2 …) folgen der Videoreihe von 塞德莎; das Spiel selbst zeigt sie nicht an.
Die Rätsel 1 bis 5 von Süden 1 werden auch in Alan Malloys Video gelöst (Süden 1 beginnt bei 17:33). Alles danach und sämtliche Schätze folgen den beiden kommentierten Videos von 塞德莎 (Süden 1, Süden 2 und 4). Die Rätselnummern unten haben wir selbst vergeben, in der Reihenfolge, in der die Videos die Rätsel spielen.
Regeln, die in dieser Welt zählen
- Steine springen übers Wasser. Kick einen Stein ins Wasser, und er springt in gerader Linie über das offene Wasser vor ihm.
- Wo ein springender Stein anhält, entscheidet alles. Er fliegt weiter, bis ihn etwas aufhält. Läuft er auf Land, bleibt er als normaler Stein am Ufer liegen. Hält ihn etwas auf, während er noch über Wasser ist (ein anderer Stein oder später der andere Seefahrer), versinkt er und wird zu einem Feld, auf dem du laufen kannst.
- Zwei-Stein-Pflastern. Schick zuerst einen Stein hinüber; er hält am anderen Ende an. Lass einen zweiten Stein auf derselben Linie springen, dann prallt er gegen den ersten und versinkt direkt davor. Das ist der Grundzug des ganzen Südens.
- An Land bewegen sich Steine um ein Feld. Schiebst du einen Stein über den Boden, rückt er ein Feld weiter. Der Seefahrer kann immer nur einen Stein auf einmal schieben, nie eine Reihe aus zweien.
- Blätter bewegen sich so, wie sie getroffen werden. Ein Seerosenblatt, das von der Seite getroffen wird, treibt seitwärts weg. Ein Blatt, das frontal getroffen wird, bewegt sich weiter in die Richtung des Steins.
- Strömungen tragen Blätter, keine Steine. Die weißen Streifen sind Strömungen. Blätter treiben auf ihnen mit, Steine nicht. Ein Stein, der auf ein Blatt springt, bleibt darauf liegen und fährt mit; ein Stein, den du vom Land aus auf ein Blatt schiebst, nicht.
- Blätter halten an Blättern an, und in Ecken für immer. Ein treibendes Blatt hält an, wenn es gegen ein anderes Blatt stößt. Ein Blatt, das sich in einer Ecke verkeilt, mit Land an zwei benachbarten Seiten, kann nie wieder heraustreiben.
- Versenkte Steine unterbrechen Strömungen. Ein Stein, der in einer Strömung versinkt, unterbricht sie an dieser Stelle. Später in Süden 1 nutzt du das, um eine Strömung in eine andere Richtung abbiegen zu lassen.
- Blätter halten kurz inne, bevor sie losfahren. Wenn du ein Blatt anstößt, wartet es einen Moment, bevor es lostreibt. Diesen Moment kannst du nutzen, um daraufzuspringen.
- Zeitsteuerung. Halte Strg (Ctrl), um die Zeit für knappes Timing zu verlangsamen (du kannst trotzdem rennen), und halte Alt, um lange Wartezeiten zu beschleunigen. Beim Rückgängigmachen wird der Bildschirm dunkler; mit R setzt du dich auf den Checkpoint des Bereichs zurück, aber Steine, die du vorher verloren hast, bekommst du damit nicht zurück.
- Die Karte. Drück Tab, um die Karte zu sehen. Die Karte des Südens ist von unten nach oben durchgehend verbunden.
Versteckte Schätze (alle 6)
In Süden 1 sind sechs Schätze versteckt, eine Anspielung auf das Originalspiel Skipping Stones to Lonely Homes. Sie sind optional: Nichts wird freigeschaltet und es hängt kein Erfolg an ihnen. Die Sätze deines Begleiters am Ende ändern sich je nachdem, wie viele du gefunden hast, und die gefundenen Schätze werden ausgestellt.
Zwei Vorbereitungen musst du früh erledigen, sonst ist der letzte Schatz verloren:
- Benutze in Rätsel 1 nicht die Seerosenblätter. Nimm den Weg mit den Steinen zur Karte und kick den übrigen Stein ganz nach links. Dieser Stein wird für Schatz 6 gebraucht.
- Schieb in Rätsel 7 den Stein nach Norden auf die dunkle Insel, bevor du den Bereich mit der goldenen Plattform verlässt. Auch er wird für Schatz 6 gebraucht.
| Schatz | Wo | Was du dafür brauchst |
|---|---|---|
| 1 | Kleine rosa Insel oben rechts in Rätsel 2 | Mit zwei Steinen einen Trittstein in ihre Richtung versenken |
| 2 | Eigene kleine Insel ganz links außerhalb von Rätsel 3 | Während der Startpause auf ein Seerosenblatt springen |
| 3 | Kleine Insel unterhalb des Bereichs mit der goldenen Plattform in Rätsel 7 | Zwei-Stein-Pflastern von der unteren Spitze aus |
| 4 | Rote Insel jenseits der senkrechten Strömung in Rätsel 11 | Auf zwei Blättern mit zeitlichem Abstand fahren |
| 5 | Ecke oben links im letzten Bereich, Rätsel 14 | Zwei Steine herüberholen und ein Feld pflastern |
| 6 | Kleine Insel nahe der dunklen Insel, erreichbar am Ende von Rätsel 14 | Beide frühen Vorbereitungen oben, dann eine getimte Blattfahrt |
Süden 1
Ganz Süden 1 ist ein einziges Level. Du läufst von einem Inselbereich zum nächsten, sobald du dir einen Weg hinüber gebaut hast, und Steine, die du bewegst, bleiben dort, wo du sie gelassen hast.
Rätsel 1
Kernidee: Erreiche die Karte auf dem Felsvorsprung jenseits der Wasserfall-Strömung. Der vorgesehene Weg nutzt zwei Seerosenblätter; der Schatz-Weg nutzt einen versenkten Stein und spart einen Stein. (Bilibili 0:56, YouTube 17:33)

Dein Begleiter sitzt beim Bootswrack fest und bittet dich, eine Karte zu holen. Die Karte liegt oben rechts auf einem kleinen Felsvorsprung, auf der anderen Seite der Wasserfall-Strömung.
Vorgesehener Weg (kostet Schatz 6):
- Schieb einen Stein neben dem Boot nach oben bis ans obere Ende des linken Inselteils und kick ihn nach Norden. Er stößt die Seerosenblätter nach Osten in Richtung Wasserfall. (YouTube 23:25, Bilibili 1:06)
- Stoß mit einem Stein von der Seite auch das zweite Blatt nach Osten. Beide Blätter müssen in die Strömung; eines allein reicht nicht. (YouTube 23:35)
- Die Strömung trägt sie nach unten, und sie bleiben zusammen in der Lücke neben dem Felsvorsprung stehen. Lauf hinüber und nimm die Karte. (YouTube 23:46)
Schatz-Weg (nimm diesen):
- Kick einen Stein von neben dem Boot nach Osten. Er springt hinüber und bleibt am Felsvorsprung mit der Karte liegen. Das ist dein Stopper. (2:52)
- Schieb vom rechten Inselteil aus den anderen Stein nach Norden in die Lücke unter dem Felsvorsprung. Er prallt gegen den Stopper und versinkt dort als Trittfeld. (3:00)
- Lauf hinüber, nimm die Karte und kick den Stopper dann wieder nach Westen. Er springt bis ganz nach links in diesem Bereich. Lass ihn dort liegen; Schatz 6 braucht ihn. (3:07)

Die Karte (Tab) zeigt das Ziel weit im Süden. Geh nach Osten in den nächsten Bereich.
Rätsel 2
Kernidee: Ein Stein kann beide Seerosenblätter in die U-förmige Strömung schicken, danach bringen dich zwei Blätter in der kurzen Ostströmung nach Süden. (Bilibili 3:30, YouTube 24:15)

- Kick auf der linken Insel den Stein nach Osten in die Blätter innerhalb der U-förmigen Strömung. Das seitlich getroffene Blatt treibt nach unten, das frontal getroffene fährt weiter, und beide landen in der Strömung. In Alan Malloys Durchgang landet der Stein außerdem auf einem Blatt und fährt mit. (Bilibili 3:44, YouTube 26:52)
- Die Strömung trägt die Blätter nach oben. Setz dort auf den nördlichen Teil der roten Insel über. (YouTube 27:04)
- Vorgesehener Abschluss: Bring einen Stein ans obere Ende der roten Insel und stoß die beiden Blätter rechts nach unten in die kurze Ostströmung beim rosa Ring. Sie reihen sich zu einer zwei Felder langen Brücke nach Süden auf. (Bilibili 4:36, YouTube 28:10)
Schatz 1: Oben rechts vor der roten Insel liegt eine kleine rosa Insel, ein Wasserfeld entfernt.
- Kick einen Stein oben entlang nach Osten, sodass er als Stopper auf der kleinen Insel liegen bleibt. Bring einen zweiten Stein auf demselben Weg herum und kick ihn ebenfalls nach Osten; er prallt gegen den Stopper und versinkt in der Lücke. (5:12)
- Geh hinüber und nimm Schatz 1 (eine versiegelte Kiste; darin liegt eine leere Pergamentrolle). (5:33)
- Jetzt hast du nur noch einen Stein für zwei Blätter. Kick ihn zuerst nach Westen, um ein Blatt an seinen Platz zu stoßen; der Stein bleibt dort liegen, wo du ihn wieder erreichst. Stoß dann mit ihm das andere Blatt nach unten. Beide Blätter landen in der Ostströmung. (5:48)
- Lauf über die Blätter auf die Insel im Süden. (YouTube 28:22)

Rätsel 3
Kernidee: Zwei Steine, zwei Blätter in die lange Strömung. Die Reihenfolge zählt: Stoß zuerst das Blatt oben links seitwärts, dann das Blatt unten rechts gerade nach unten. (Bilibili 6:00, YouTube 28:27)

- Lauf den oberen Felsvorsprung entlang. Hier oben wird ein weiteres Stück der Karte aufgedeckt. (YouTube 29:15)
- Kick einen Stein so, dass er das Blatt oben links seitwärts in die Strömung stößt. (6:07)
- Erst danach kickst du den anderen Stein, um das Blatt unten rechts gerade nach unten zu stoßen. Machst du das zuerst, bleibt dieses Blatt in der Ecke stecken und kommt nie wieder heraus. (6:20)
- Die Strömung trägt beide Blätter nach Westen, wo sie zusammen anhalten. Setz aufs südliche Ufer über und lauf nach Osten. (YouTube 30:29)

Schatz 2: Am äußersten linken Rand dieses Bereichs sieht es so aus, als könntest du hinaustreten, und das kannst du auch.
- Schieb den Stein dort nach unten. Dadurch treibt das Blatt daneben nach Westen los. (7:28)
- Das Blatt hält kurz inne, bevor es sich bewegt. Renn in dieser Pause darauf (halte bei Bedarf Strg, um die Zeit zu verlangsamen). Es bringt dich zu einer eigenen kleinen Insel. (7:45)
- Nimm Schatz 2 (ein Lineal zum Abmessen von Entfernungen auf Seekarten) und komm auf demselben Weg zurück. (8:06)

Rätsel 4
Kernidee: Drei Steine legen zwei Blätter zurecht, danach dient der erste Stein auf der rechten Insel als Stopper, sodass der zweite zu einem Trittfeld versinkt. (Bilibili 8:23, YouTube 30:48)

- Kick von der linken Insel aus Steine nach Osten über den Kanal. Das untere Blatt muss gerade nach unten gestoßen werden; das obere geht zuerst nach rechts, dann nach unten. (Bilibili 8:35, YouTube 34:51)
- Die beiden Blätter liegen jetzt nebeneinander nahe dem unteren Ende des Kanals. Lauf über sie zur rechten Insel. (YouTube 34:56)
- Schick auf der rechten Insel einen Stein nach Süden. Er springt hinunter bis zum rosa Ring am unteren Ende und bleibt dort liegen. (Bilibili 8:51, YouTube 35:18)
- Schick einen zweiten Stein nach Süden. Er prallt gegen den ersten, versinkt neben dem Ring und wird zu einem Trittfeld. Lauf hinunter, kick den ersten Stein vom Ring und geh weiter nach Süden. (YouTube 35:27)

Rätsel 5
Kernidee: Du brauchst ein Trittfeld direkt östlich der Sandinsel, der erste Stein ist also nur dazu da, den zweiten genau dort anzuhalten. (Bilibili 9:07, YouTube 35:33)

- Du kommst von oben herein. Bau dir mit demselben Zwei-Stein-Pflastern den Weg hinunter auf die rote Insel. (Bilibili 9:07)
- Kick von der rechten Seite der roten Insel aus den Stein dort nach Westen. Er springt hinüber und bleibt am Rand der Sandinsel liegen. Das ist dein Stopper. (YouTube 38:44)
- Geh hinauf zum Stein nahe dem Westende der roten Insel und kick ihn ebenfalls nach Westen. Er prallt gegen den Stopper und versinkt neben der Sandinsel. (YouTube 39:04)
- Tritt auf die Sandinsel und lauf weiter in den nächsten Bereich. (YouTube 39:12)
Im Durchgang von 塞德莎 entsteht dieselbe Zwei-Stein-Stelle mit einem kleinen Kniff: Ein Stein stößt zuerst das Seerosenblatt in Position, und das Blatt hilft dann, den Haltepunkt zu bilden. (Bilibili 9:16)

Rätsel 6
Kernidee: Die Lücke braucht drei Felder, also pflasterst du zweimal mit zwei Steinen: versenkter Stein, Seerosenblatt, versenkter Stein. Alan Malloys Video lässt diesen Bereich ungelöst; das Video von 塞德莎 löst ihn. (Bilibili 9:48)

Der Aufbau: eine lange obere Insel mit Steinen und einer Spitze, die nach unten ins Wasser ragt, eine L-förmige Insel links, eine Reihe von Inseln am unteren Rand mit einem Stein und ein einzelnes Seerosenblatt im offenen Wasser. Du brauchst einen drei Felder langen Weg von der Spitze der oberen Insel hinunter zur Insel unten rechts.
- Stoß das Seerosenblatt nach Süden, sodass es bis ans entfernte (südliche) Ufer treibt. Stoß es dann nach Osten, sodass es weitertreibt und im mittleren Feld der Lücke anhält, unterhalb der Spitze der oberen Insel. Im Video liegt am Ende ein Stein auf dem Blatt. (10:02)
- Schieb von der Spitze der oberen Insel aus einen Stein nach Süden. Er hält am Blatt an und versinkt im oberen Feld der Lücke. (10:19)
- Schieb den Stein, der auf dem Blatt liegt, nach Süden. Der Stein auf der unteren Insel hält ihn auf, also versinkt er im unteren Feld. Jetzt hast du Stein, Blatt, Stein. Lauf hinunter. (10:22)
- Um die linke Insel zu erreichen, brauchst du eine Zwei-Stein-Pflasterstelle in Richtung Westen, aber den Stein, den du dafür brauchst, kannst du nicht direkt nach unten schieben. Nimm den Umweg über die kleine Insel gegenüber: Schieb den Stein zuerst nach oben, von dort dann nach unten, und kick beide Steine nach Westen. (10:50)
Umwege wie dieser (hoch, dann runter, dann wieder hoch, um einen Stein herauszubekommen) kommen im Süden oft vor.

Rätsel 7
Kernidee: die goldene Plattform. Hol dir unten Schatz 3 und halte dann mit einem getimten Kick ein treibendes Seerosenblatt genau in dem einen fehlenden Feld an. (Bilibili 11:43)
Schatz 3: Unterhalb dieses Bereichs liegt eine kleine Bonusinsel.
- Pflastere mit zwei Steinen von der unteren Spitze aus: Kick zuerst einen Stein hinüber und dann den anderen in das Feld direkt links davon. (11:58)
- Nimm Schatz 3 (einen Beutel mit Stecknadeln) und schieb diesen Stein danach wieder nach oben, damit du weiterhin zwei Steine hast. (12:25)

So erreichst du die goldene Plattform:
- Auf dem Weg nach links fehlt ein Feld, und ein Stein im Wasser blockiert den Zwei-Stein-Trick. Das Seerosenblatt muss dieses Feld füllen: Es muss nach Westen treiben und dann unterwegs nach Süden gestoßen werden. (12:39)
- Leg einen Stein an seinen Platz, bring den anderen Stein in Position und lass dann das Blatt nach Westen lostreiben. (13:21)
- Halte Strg und kick den zweiten Stein im richtigen Moment nach Westen, sodass er das treibende Blatt nach Süden in die Lücke stößt. Stimmt das Timing nicht, mach den Zug rückgängig und versuch es etwas früher oder später. (13:37)
- Die blaue Kugel auf der Plattform gehört zur Geschichte und ist optional. (14:00)
- Vorbereitung für Schatz 6: Schieb den Stein hier nach Norden auf das Feld der dunklen Insel darüber. Ohne ihn ist Schatz 6 nicht erreichbar. (14:07)

Rätsel 8
Kernidee: Folge dem Blatt. Stoß das Seerosenblatt in die linke Strömung, fahr darauf mit und geh zum Checkpoint links. (14:26)
Hier gibt es noch andere Wege, aber auf dem einen steckst du fest, und der andere führt an eine Stelle, an der du noch nichts tun kannst, weil ein Stein fehlt.
Rätsel 9
Kernidee: Bring einen Stein hinüber nach unten rechts in diesem Bereich. (14:53)
- Schieb zu Beginn den Stein nach unten, um das Blatt in Gang zu setzen, und fahr damit nach oben links. (15:17)
- Setz mit den beiden Steinen hier oben die beiden Blätter in Gang, je einen pro Blatt, und spring auf, wenn eines vorbeikommt. (15:30)
- Schlüsselzug: Während dieses Blatt neben dem Stein ist, schieb den Stein nach unten. Verpasst du das, kriegst du den Stein nie wieder heraus. (15:39)
- Pflastere mit dem Zwei-Stein-Trick ein Feld und schieb dann den übrigen Stein nach unten. Ein Stein im Wasser unterbricht hier außerdem die Strömung. (15:51)
- Stoß mit dem übrigen Stein das Blatt nach unten und fahr weiter. (16:10)
- Vor dem Checkpoint fehlt noch ein Feld. Das untere Blatt muss nach Osten hineingestoßen werden, und dafür muss ein Stein diese Spalte hinuntergeschoben werden. Ein Blatt allein ist nicht genug Boden, um einen Stein darüber zu schieben, zwei Blätter nebeneinander aber schon. Bring die beiden Blätter nebeneinander, schieb einen Stein auf das erste Blatt und schieb ihn dann nach unten. (16:46)
- Setz ein Blatt in Gang und fahr damit nach unten rechts. (17:15)
Rätsel 10
Kernidee: Der Runenkreis unten ist der Bann (im Original „interdict“), das endgültige Ziel. Folgst du von hier der Strömung, ziehst sie dich nur in einen Strudel, also unterbrich die Strömung, damit sie abbiegt. (17:20)

- Fährst du mit der Strömung, wie sie ist, drehst du dich am Ende in einem Strudel im Kreis. Mach alles bis zum Checkpoint rückgängig. (17:32)
- Versenk einen Stein in der Strömung oben. Dort wird die Strömung unterbrochen und biegt stattdessen ab. (18:18)
- Setz das Blatt unten links in Gang und fahr die neue Route nach rechts. (18:37)
Rätsel 11
Kernidee: Zum Weiterkommen schiebst du zwei Steine nach unten, aber für Schatz 4 jenseits der senkrechten Strömung brauchst du zwei Blätter, die nacheinander getimt sind. (18:52)
- Normaler Weg: Schieb die beiden Steine hier nach unten. (18:57)
- Schatz 4 liegt auf der roten Insel rechts. Zwei-Stein-Pflastern funktioniert nicht: Der Seefahrer kann keine zwei Steine hintereinander schieben. Eine Brücke aus zwei Blättern hält sich auch nicht, weil die Strömung die Blätter nach oben trägt. (19:19)
- Nutze stattdessen den zeitlichen Abstand: Schieb das erste Blatt in die Strömung und fahr darauf nach rechts hinüber, nimm Schatz 4 (eine tragbare Sonnenuhr) und komm dann auf dem zweiten Blatt zurück, wenn es ankommt. (20:09)
- Schieb die beiden Steine hier in die einzige Richtung, in die sie gehen; sie landen an einer Zwei-Stein-Pflasterstelle. Geh weiter nach unten. (20:23)

Rätsel 12
Kernidee: Du brauchst drei Felder hinunter zur kleinen Insel darunter. Lenk zuerst die Strömung nach oben um, dann füllen zwei Blätter die Lücke. (20:36)
- So wie es ist, treibt ein Blatt, das du in diese Strömung stößt, an ihr linkes Ende. Unterbrich die Strömung mit einem Stein, damit sie nach oben abbiegt. (21:12)
- Stoß mit dem verbleibenden Stein die beiden Blätter hinüber. Triff zuerst das erste: So bekommst du den Stein für das zweite zurück. (21:27)
Rätsel 13
Kernidee: ein Feld per Zwei-Stein-Pflastern, aber zuerst füllst du das Wasserfeld, das das Schieben blockiert. (21:45)
- Der Stein lässt sich nicht nach links schieben, weil du nicht im Wasserfeld rechts von ihm stehen kannst. Füll dieses Feld zuerst. (22:02)
- Hol den Stein zurück: Schieb ihn nach rechts, dann nach oben, dann nach links. Schau dir die Form der mittleren Insel an, dann siehst du, warum das funktioniert. (22:09)
- Kick beide Steine nach links, um das Feld zu pflastern. (22:25)
Rätsel 14
Kernidee: der letzte Bereich. Berühre den Bann, während du auf einem Blatt fährst, und ändere die Strömung so, dass sie dich zurück nach Norden trägt. In diesem Bereich liegen außerdem die Schätze 5 und 6. (22:31)
Normaler Weg (lässt die Schätze 5 und 6 aus):
- Unterbrich zuerst die Strömung. Pflastere ein Feld vor dem Feld, das am rechten Ende der linken Insel herausragt: nach oben schieben, einen Stein nach links, dann nach oben und zwei Steine nach links, und behalte den letzten Stein, um ein Blatt in Gang zu setzen. (22:47)
- Durch Schieben nach unten setzt du das Blatt in Gang; es hält kurz inne, bevor es sich bewegt, also spring dann auf (Strg hilft). (23:18)
- Stoß das Blatt nach links. Wenn es den Bann erreicht, spring ab, berühre den Bann und spring wieder auf, bevor es weiterfährt. (23:50)
- Die Strömung trägt dich ganz nach Norden zurück zur dunklen Insel beim Start, und das Level ist geschafft. (24:20)
Schatz 5: Mach alles bis zum Anfang dieses Bereichs rückgängig. Die Ecke oben links sieht eindeutig erreichbar aus.
- Du brauchst dort zwei Steine für ein Pflasterfeld. Einer wird von hier aus nach links geschoben. Für den anderen versenkst du einen Stein, steigst hinauf, holst ihn zurück, kickst ihn nach links und dann noch einmal nach links in das Feld, das du später mit dem Blatt erreichst. (25:10)
- Pflastere das Feld und nimm Schatz 5 (ein Tintenfläschchen). (25:49)

Zurück zum Bann: Du musst immer noch die Insel oben rechts erreichen, und die Strömung endet immer noch im großen Strudel.
- Schieb den Stein, den du schon viel früher von der Insel darüber hinuntergeschickt hast, nach rechts. Er wird aufgehoben, um später die Strömung zu ändern. (26:29)
- Schieb zwei Steine nach rechts, um ein Feld zu pflastern, setz das Blatt in Gang und fahr zurück (mit Alt geht das schneller). (26:41)
- Ändere mit dem übrigen Stein die Strömung. Danach machst du es wie auf dem normalen Weg: Setz das Blatt in Gang, kick den Stein, wenn das Blatt den Bann erreicht, und fahr weiter nach oben. (27:03)
Schatz 6: Das klappt nur, wenn du beide Vorbereitungen erledigt hast (den Stein, der in Rätsel 1 nach links gekickt wurde, und den Stein, der in Rätsel 7 auf die dunkle Insel geschoben wurde).
- Schieb diese beiden Steine nach unten (Süden). (27:57)
- Von der sichelförmigen Insel aus muss das Seerosenblatt zuerst nach oben und dann im richtigen Moment nach links am Rand entlang zur Schatzinsel. Bring die beiden Steine herüber und setz das Blatt in Gang. (28:08)
- Schieb bei verlangsamter Zeit den zweiten Stein im richtigen Moment nach oben und renn weiter. Das Zeitfenster ist knapp, also halte Strg die ganze Zeit gedrückt. (28:41)
- Nimm Schatz 6 (eine Schreibfeder, deren Spitze sich verändert, wenn du sie drehst). Der Rückweg ist einfach: Setz das Blatt in Gang und spring schnell auf. (28:52)
- Von dort erreichst du eine rosa Insel mit drei Steinen. Mit ihnen kommst du zurück nach rechts: Pflastere mit zwei Steinen ein Feld, um die Strömung umzulenken, setz dann das Blatt in Gang und fahr damit. (29:16)
- Zurück am Start drückst du X, um das Level abzuschließen. Mit allen 6 Schätzen bekommst du einen besonderen Satz von deinem Begleiter, und die Schätze werden gezeigt. (29:47)

Süden 2
Nach Süden 1 lässt sich ein neu freigeschalteter Stein nur nach unten schieben. Setz damit das Seerosenblatt in die Schleifenströmung in Gang; sie bringt dich zu einer Plattform mit einem Goldstein rechts, den du vorerst liegen lassen kannst. Geh von dort nach unten zu Süden 2. (0:00)
Tutorial: Strömungsringe
Kernidee: Bring die drei Blätter auf den inneren, den mittleren und den äußeren Ring, und finde heraus, auf welches Blatt du treten kannst, indem du das Raster wie ein Schachbrett einfärbst. (0:33)
Dieses kurze Level bringt dir Alt (beschleunigen) und Strg (verlangsamen, während du rennst) bei.
- Alle drei Blätter starten auf dem äußeren Ring. Stoß zwei davon im richtigen Moment auf den mittleren Ring. (1:17)
- Färb das Spielfeld wie ein Schachbrett ein. Beide Schleifen haben eine gerade Länge, also behält ein Blatt beim Umlauf immer seine Farbe. Zwei Felder derselben Farbe liegen nie nebeneinander, also kannst du von deinem Feld aus nur auf ein Blatt der anderen Farbe treten. (1:40)
- Schick dieses Blatt (das vordere) auf den inneren Ring, indem du es nach rechts stößt, dann warte und fahr darauf hinein. (3:22)

Der Teleporter dahinter führt zum großen Level mit zwei Seefahrern. (4:00)
Level mit zwei Seefahrern
Kernidee: Du steuerst zwei Seefahrer, und der Körper eines Seefahrers kann einen springenden Stein genauso aufhalten wie ein Stein. Das Level ist linear und hat zwei Banne, einen nahe der Mitte und einen unten links. (4:11)

- Erster Checkpoint: Der Stein muss an eine Stelle, von der aus er nach links in die beiden Blätter gekickt werden kann. Schieb ihn Schritt für Schritt dorthin. Stell vor dem letzten Schieben nach oben deinen Partner in die Nische, sonst lässt sich der Stein nicht wieder herausschieben. Schieb ihn dann nach unten aus der Ecke, kick ihn nach links und steig auf ein Blatt. (4:25)
- Stoß das untere Blatt nach rechts und das waagerechte Blatt nach unten rechts. Von oben geht das nicht (ein Wasserloch ist im Weg), also schieb von unten. Setz das Blatt nicht zu früh in Gang, und fahr nicht damit nach rechts davon. (5:02)
- Der obere Seefahrer muss zur kleinen Insel oben rechts: Stoß das Blatt nach oben, dann nach rechts; für jeden Schritt gibt es nur eine mögliche Schieberichtung. (5:42)
- Die kaputte Brücke: Ein Stein kann in der Lücke nicht anhalten, also muss das Blatt nach rechts und dann nach oben. Schieb den Stein früh nach oben und lass ihn dann vom oberen Seefahrer nach unten schieben, damit er unten liegen bleibt. Der untere Seefahrer schiebt dann im richtigen Moment nach rechts und ändert so die Richtung des Blatts. (6:21)
- Um den oberen Seefahrer auf dem rechten Blatt herunterzubringen, stoß dieses Blatt zuerst ans Ufer, indem du einen Stein nach unten und dann nach oben schiebst. (7:23)
- Körperblock: Stell einen Seefahrer in die Bahn über das Wasser (auf ein Feld hinter der Lücke) und lass einen Stein auf ihn zuspringen. Der Stein versinkt vor ihm. Die nächsten Stellen löst du alle auf diese Weise, oft nachdem du einen Partner in einer Nische zurückgelassen hast, damit sich ein Stein wieder herausschieben lässt. (7:54, 8:18, 8:49)
- Das ummauerte Becken: Ziel ist, von der linken Hälfte aus einen Stein nach links zu kicken und so beide Blätter in Gang zu setzen, damit jeder Seefahrer auf einem nach unten fahren kann. Befrei mit einem Körperblock einen Stein aus der Mauer und hol dir den Schub nach links vom Blatt im Becken: Stell einen Seefahrer auf das Blatt und stoß das Blatt nach links gegen die Mauer. (9:28)

- Blätter hin und her: Ein Blatt, das nach rechts muss, kannst du anfangs nur nach links stoßen, also stoß es nach links und dann nach rechts. Auf jeder Seite wartet ein Seefahrer. (11:34)
- Als Nächstes bringst du einen Stein ins Landesinnere, damit er das Blatt in Gang setzen kann, das zu den Brücken unten rechts und unten links führt. Die Arbeit macht das obere Blatt, erst nach links, dann nach rechts: Schieb einen Stein nach links, um es freizumachen, lass einen Seefahrer oben warten und schieb den Stein dann auf das Blatt, wenn es zurückkommt; das Blatt trägt den Stein in die Mitte. (11:58)
- Nach dem ersten Bann: Der rechte Seefahrer muss mit dem Blatt, das der Brücke am nächsten ist, den Checkpoint oben rechts erreichen. Stoß es nach unten, dann nach oben. Der linke Stein ist weit weg, also schieb ihn zuerst und den rechten gleich danach. (13:04)
- Bring den linken Seefahrer auf dem unteren Blatt hinüber, wieder indem du es zuerst nach links stößt und wartest, bis es zurückkommt. (14:36)
- Setz das Blatt in Gang und bau mit einem Körperblock darunter ein Feld, ohne das Blatt zu stören, damit beide Seefahrer damit nach rechts fahren können. Oben hält dich eine Lücke auf: Stell einen Seefahrer dorthin, lass einen Stein auf einem Blatt herübertreiben und schieb ihn dann im richtigen Moment nach links auf ihn zu. Den anderen holst du zurück, indem du den übrigen Stein nach rechts auf ihn zu schiebst. (15:12)
- Berühre hier den Bann. Um nach rechts zu kommen, fahren die Seefahrer auf einem Blatt, und um die beiden Blätter in Gang zu setzen, muss ein Stein genau aus der Mitte nach unten geschoben werden. Dort kannst du nur nach unten schieben, wenn das rechte Blatt, das nach links treibt, auf das linke Blatt trifft, das nach rechts treibt: Dann kann der Seefahrer auf dem oberen Blatt hinuntertreten und schieben. (16:35)
- Bring einen Seefahrer nach rechts, indem du das Blatt nach oben stößt. Der linke Seefahrer muss nach oben links: Das Blatt muss auf halber Strecke der unteren Strömung nach oben aus ihr herausgestoßen werden. Bring das Blatt zuerst zurück nach links, indem du einen Stein in der Reihe darüber nach rechts schiebst. Schieb dann von rechts einen Stein nach links, um das Blatt nach oben in Gang zu setzen, und während der linke Seefahrer auf der Strömung fährt, schieb noch einmal einen Stein nach links, um das Blatt nach oben in die obere Strömung zu stoßen. (17:44)
- Zwei Steine, die sich gegenseitig aufhalten: Ein Feld muss an einer Stelle gepflastert werden, die ein Körperblock nicht erreicht. Kick im richtigen Moment von jeder Seite einen Stein, sodass sie in der Mitte zusammenstoßen und dort anhalten. Der rechte hat den weiteren Weg, also schieb ihn zuerst. Ein Seefahrer ist jetzt zu Hause. (19:38)
- Für den anderen Seefahrer setzt du das Blatt in Gang, steigst auf und änderst die Strömung, indem du einen Stein nach rechts auf den wartenden Seefahrer zu schiebst. Die Strömung trägt ihn dann nach Hause, und das Level ist geschafft. (21:06)
Süden 4
Nach Süden 2 kannst du zwei neu freigeschaltete Steine einfach nach unten schieben. Weiter unten kommst du an Süden 3 vorbei, einer roten Plattform mit einem Schild, an der es auf der reinen Süd-Route sonst nichts zu tun gibt. Das Käfig-Level liegt ganz unten. (22:39)
Es ist eine Kette aus fünf Abschnitten mit zwei Seefahrern. In jedem Abschnitt geht es darum, eine Plattform zu bauen, damit du einen Stein herausbekommst oder auf ein bestimmtes Feld bringst.

Abschnitt 1
Kernidee: Setz die beiden Blätter rechts in Gang und bring dann einen Stein nach unten rechts. (23:08)
- Schieb den Stein von unten nach oben, um die Blätter in Gang zu setzen, und steig auf: Die beiden Seefahrer treiben zusammen nach unten. (23:15)
- Auf der linken Seite gibt es einen übrigen Stein für ihr Blatt, unten rechts nicht. Um einen hinüberzubringen, bau zwei Felder nebeneinander, damit du den Stein nach rechts schieben kannst. Leg zuerst einen Stein bereit, der ihn rechts anhält, und einen weiteren darüber, damit du ihn nach unten schieben kannst. (23:37)
Abschnitt 2
Kernidee: fünf Steine. Bring den Stein links in die Mitte, setz dann mit den übrigen das Blatt ein Feld vor dem Ufer rechts in Gang und fahr damit zum Steg. (24:25)
- Bau eine Plattform mit einem Vorsprung, damit du den linken Stein herausschieben kannst. (24:52)
- Leg drei der übrigen Steine so, dass du zum Blatt laufen kannst, und setz den letzten in die Spalte, in der er sich später nach oben oder unten schieben lässt, um das Blatt in Gang zu setzen. (25:08)
Abschnitt 3
Kernidee: Ein Stein, der nach rechts geschoben wird, setzt die beiden Blätter in Gang, also bring einen Stein von links hinüber. (25:42)
- Lass einen Stein hinüberspringen und versenk dann mit Körperblocks zwei Steine im Wasser, damit du ihn wieder herausbekommst. (26:08)
Abschnitt 4
Kernidee: Schieb einen Stein genau durch die Mitte nach unten, um die beiden Blätter darunter in Gang zu setzen. (26:30)
- Bau eine einfache 2×3-Plattform aus versenkten Steinen (sechs Felder) und schieb dann den Stein durch die Mitte nach unten. (26:40)
Abschnitt 5
Kernidee: sechs Steine: fünf für eine Plattform im Wasser und einer, den du nach unten schiebst, um die beiden mittleren Blätter in Gang zu setzen. Fünf sind einer zu wenig für eine 2×3-Plattform, also nutze den Zusammenstoß mitten im Wasser, um zwei Steine zu halten. (27:12)

- Schieb zuerst einen Stein hinüber und halte einen weiteren auf der anderen Seite bereit. Der linke hat den weiteren Weg, also schieb ihn zuerst und den anderen, wenn er fast da ist. Sie stoßen zusammen und halten mitten im Wasser an. (27:50)
- Füg mit Körperblocks drei weitere Felder hinzu. (28:14)
- Schieb den letzten Stein nach unten, um die Blätter in Gang zu setzen, und das Käfig-Level ist geschafft. (28:31)
Damit öffnet sich der Weg nach unten. Weil die Karte durchgehend verbunden ist, kommt er ganz oben im Süden wieder heraus. Was dort liegt, ist ein Kombinationsrätsel, das wir uns für später aufheben. (29:05)



