Skipping Stones to Lonely Homes («Блинчиками — к одиноким домам») — это южный мир, где вы играете за Моряка. Он состоит из островных уровней, скрытых в тумане. На этой странице разобраны собственные уровни Юга в полной версии:

  • Юг 1 — большой обучающий уровень: 14 связанных между собой островных зон, включая все 6 спрятанных сокровищ.
  • Юг 2: короткое обучение течениям, а затем большой уровень с двумя Моряками.
  • Юг 4: уровень-клетка в самом низу Юга — цепочка из пяти этапов, на которых нужно строить платформы.

Юга 3 и Юга 5 на этой странице пока нет. В собственном столбце Юга Юг 3 — это лишь красная платформа с табличкой, мимо которой вы проходите. Головоломки, расположенные на Юге 3 и Юге 5, — комбинированные, в них смешаны другие миры, и здесь мы их не разбираем. Обозначения Юга (Юг 1, Юг 2…) взяты из серии видео 塞德莎; сама игра их не показывает.

Головоломки с 1 по 5 на Юге 1 также решены в видео Alan Malloy (Юг 1 начинается на 17:33). Всё, что дальше, и все сокровища — по двум видео 塞德莎 с комментариями (Юг 1, Юг 2 и 4). Номера головоломок ниже — наши, в том порядке, в каком они идут в видео.

Правила, которые важны в этом мире

  • Камни летят блинчиком по воде. Пните камень в воду — и он полетит блинчиком по прямой через открытую воду перед ним.
  • Всё решает то, где остановится камень-блинчик. Он летит, пока что-нибудь его не остановит. Если он вылетает на сушу, то оказывается на берегу обычным камнем. Если же его останавливает что-то, пока он ещё над водой (другой камень, а позже — второй Моряк), он тонет и становится клеткой, по которой можно ходить.
  • Мощение двумя камнями. Сначала пустите через воду один камень — он остановится на дальней стороне. Пустите блинчиком второй камень по той же линии — он врежется в первый и утонет прямо перед ним. Это базовый ход всего Юга.
  • По суше камни сдвигаются на одну клетку. Если толкать камень по земле, он сдвигается на одну клетку. Моряк может толкать только один камень за раз, но никогда не ряд из двух.
  • Кувшинки движутся так, как по ним ударили. Кувшинка, которую ударили сбоку, уплывает вбок. Кувшинка, которую ударили в лоб, продолжает движение в направлении камня.
  • Течения несут кувшинки, а не камни. Белые полосы — это течения. Кувшинки плывут по ним, камни — нет. Камень, который блинчиком запрыгнул на кувшинку, остаётся на ней и плывёт вместе с ней; камень, который столкнули на кувшинку с суши, — нет.
  • Кувшинки останавливаются у кувшинок, а в углах — навсегда. Плывущая кувшинка останавливается, наткнувшись на другую кувшинку. Кувшинка, застрявшая в углу, где суша с двух соседних сторон, уже никогда оттуда не выплывет.
  • Утонувшие камни перерезают течения. Камень, утонувший в течении, перерезает его в этом месте. Позже на Юге 1 вы будете пользоваться этим, чтобы заставить течение повернуть в другую сторону.
  • Перед стартом кувшинки замирают. Когда вы приводите кувшинку в движение, она мгновение ждёт, прежде чем поплыть. В этот момент на неё можно встать.
  • Управление временем. Удерживайте Ctrl, чтобы замедлить время (бегать при этом можно), когда тайминг жёсткий, и удерживайте Alt, чтобы ускорить долгое ожидание. При отмене экран тускнеет; клавиша R возвращает вас к чекпойнту зоны, но не возвращает камни, которые вы потеряли раньше.
  • Карта. Нажмите Tab, чтобы открыть карту. Карта Юга замкнута по краям: снизу она переходит наверх.

Спрятанные сокровища (все 6)

На Юге 1 спрятаны шесть сокровищ — отсылка к оригинальной игре Skipping Stones to Lonely Homes. Они необязательны: ничего не открывается, и ни одно достижение к ним не привязано. В конце реплики вашего спутника зависят от того, сколько сокровищ вы нашли, а найденные выставляются на обозрение.

Две подготовки нужно сделать заранее, иначе последнее сокровище будет потеряно:

  • В головоломке 1 не пользуйтесь кувшинками. Доберитесь до карты по камням и пните лишний камень в самый левый край. Этот камень нужен для сокровища 6.
  • В головоломке 7 столкните камень на север, на тёмный остров, прежде чем покинуть зону с золотой платформой. Он тоже нужен для сокровища 6.
СокровищеГдеЧто нужно
1Маленький розовый островок справа вверху в головоломке 2Утопить двумя камнями один камень-ступеньку по пути к нему
2Отдельный островок у самого левого края головоломки 3Запрыгнуть на кувшинку, пока она замирает перед стартом
3Островок под зоной с золотой платформой в головоломке 7Мощение двумя камнями от нижнего мыска
4Красный остров по ту сторону вертикального течения в головоломке 11Проплыть на двух кувшинках с разрывом во времени
5Левый верхний угол последней зоны, головоломка 14Перенести туда два камня и вымостить одну клетку
6Островок у тёмного острова, до которого добираются в конце головоломки 14Обе ранние подготовки выше, затем поездка на кувшинке с точным таймингом

Юг 1

Весь Юг 1 — это один уровень. Вы переходите из одной островной зоны в следующую, когда построите путь через воду, а сдвинутые камни остаются там, где вы их оставили.

Головоломка 1

Главная идея: доберитесь до карты на уступе по ту сторону течения-водопада. Задуманный путь использует две кувшинки; путь ради сокровища использует один утопленный камень и экономит камень. (Bilibili 0:56, YouTube 17:33)

Skipping Stones, головоломка 1: Г-образный песчаный остров с разбитой лодкой, тремя валунами, двумя кувшинками и течением-водопадом справа
Головоломка 1 · Кадр из видео Alan Malloy

Ваш спутник застрял у разбитой лодки и просит принести карту. Карта лежит на маленьком уступе справа вверху, на дальней стороне течения-водопада.

Задуманный маршрут (стоит вам сокровища 6):

  1. Затолкайте камень вверх вдоль лодки на вершину левой части острова и пните его на север. Он отбросит кувшинки на восток, к водопаду. (YouTube 23:25, Bilibili 1:06)
  2. Камнем сбоку отбросьте на восток и вторую кувшинку. В течение должны попасть обе кувшинки — одной недостаточно. (YouTube 23:35)
  3. Течение унесёт их вниз, и они вместе остановятся в проходе рядом с уступом. Перейдите по ним и заберите карту. (YouTube 23:46)

Маршрут ради сокровища (используйте этот):

  1. Пните камень на восток от лодки. Он пролетит блинчиком через воду и остановится у уступа с картой. Это ваш упор. (2:52)
  2. С правой части острова столкните другой камень на север, в проход под уступом. Он врежется в упор и утонет там, став клеткой-ступенькой. (3:00)
  3. Перейдите, заберите карту, затем пните упор обратно на запад. Он пролетит блинчиком до самого левого края зоны. Оставьте его там — он нужен для сокровища 6. (3:07)
Skipping Stones, головоломка 1: Моряк у уступа с картой, рядом камень-упор, а ниже, в проходе водопада, утопленный камень
Головоломка 1 · Маршрут ради сокровища: один утопленный камень вместо двух кувшинок · Кадр из видео 塞德莎

Карта (Tab) показывает цель далеко на юге. Идите на восток, в следующую зону.

Головоломка 2

Главная идея: одним камнем можно отправить обе кувшинки в U-образное течение, а затем две кувшинки в коротком восточном течении переправят вас на юг. (Bilibili 3:30, YouTube 24:15)

Skipping Stones, головоломка 2: песчаный остров слева, U-образное течение, кувшинки и красный остров справа с коротким течением и розовым кольцом
Головоломка 2 · Кадр из видео Alan Malloy
  1. На левом острове пните камень на восток, в кувшинки внутри U-образного течения. Кувшинка, которую ударили сбоку, уплывает вниз, кувшинка, которую ударили в лоб, плывёт дальше, и обе оказываются в течении. В прохождении Alan Malloy камень к тому же приземляется на кувшинку и плывёт вместе с ней. (Bilibili 3:44, YouTube 26:52)
  2. Течение относит кувшинки наверх. Переправьтесь там на северную часть красного острова. (YouTube 27:04)
  3. Задуманный финал: поднимите камень на вершину красного острова и сбейте две кувшинки справа вниз, в короткое восточное течение у розового кольца. Они выстроятся в мост из двух клеток, ведущий на юг. (Bilibili 4:36, YouTube 28:10)

Сокровище 1: маленький розовый островок лежит справа вверху от красного острова, через одну клетку воды.

  1. Пните один камень на восток вдоль верхнего края, чтобы он остановился на островке как упор. Подведите второй камень тем же путём и тоже пните его на восток; он врежется в упор и утонет в проходе. (5:12)
  2. Переправьтесь и заберите сокровище 1 (запечатанный ящичек; внутри — чистый свиток пергамента). (5:33)
  3. Теперь у вас остался один камень на две кувшинки. Сначала пните его на запад, чтобы сбить одну кувшинку на место; камень остаётся там, где до него снова можно добраться. Затем этим же камнем сбейте вниз другую кувшинку. Обе кувшинки оказываются в восточном течении. (5:48)
  4. Перейдите по кувшинкам на остров к югу. (YouTube 28:22)
Skipping Stones, головоломка 2: Моряк на розовом островке с сокровищем 1, рядом камень, ниже длинное течение
Головоломка 2 · Сокровище 1 на розовом островке · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 3

Главная идея: два камня, две кувшинки — в длинное течение. Порядок важен: сначала сбейте вбок левую верхнюю кувшинку, затем прямо вниз — правую нижнюю. (Bilibili 6:00, YouTube 28:27)

Skipping Stones, головоломка 3: кольцо красных островов вокруг заводи с двумя кувшинками, валуны на верхнем уступе и течение, идущее на запад
Головоломка 3 · Кадр из видео Alan Malloy
  1. Пройдите по верхнему уступу. Здесь открывается ещё один кусок карты. (YouTube 29:15)
  2. Пните камень так, чтобы он сбил левую верхнюю кувшинку вбок в течение. (6:07)
  3. Только после этого пните другой камень, чтобы сбить правую нижнюю кувшинку прямо вниз. Если сделать это первым, эта кувшинка застрянет в углу и уже никогда оттуда не выплывет. (6:20)
  4. Течение уносит обе кувшинки на запад, где они вместе останавливаются. Переправьтесь на южный берег и идите на восток. (YouTube 30:29)
Skipping Stones, головоломка 3: две кувшинки одна над другой у западного конца течения, Моряк на берегу под ними
Головоломка 3 · Кувшинки в конце течения · Кадр из видео Alan Malloy

Сокровище 2: самый левый край этой зоны выглядит так, будто с него можно шагнуть дальше, — и это действительно так.

  1. Столкните вниз камень, который там лежит. Это заставит соседнюю кувшинку поплыть на запад. (7:28)
  2. Прежде чем поплыть, кувшинка на мгновение замирает. Забегите на неё в этот момент (если нужно, удерживайте Ctrl, чтобы замедлить время). Она отвезёт вас на отдельный островок. (7:45)
  3. Заберите сокровище 2 (линейку для измерения расстояний на картах) и вернитесь тем же путём. (8:06)
Skipping Stones, головоломка 3: Моряк на отдельном песчаном островке с сокровищем 2, слева тёмный остров
Головоломка 3 · Сокровище 2 · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 4

Главная идея: тремя камнями укладываются две кувшинки, а затем первый камень на правом острове служит упором, чтобы второй утонул и стал клеткой-ступенькой. (Bilibili 8:23, YouTube 30:48)

Skipping Stones, головоломка 4: два красных острова с протокой между ними, кувшинки в протоке, валуны и два розовых кольца
Головоломка 4 · Кадр из видео Alan Malloy
  1. С левого острова пинайте камни на восток через протоку. Нижнюю кувшинку нужно сбить прямо вниз; верхняя сначала уходит вправо, а потом вниз. (Bilibili 8:35, YouTube 34:51)
  2. Теперь обе кувшинки стоят рядом у нижнего конца протоки. Перейдите по ним на правый остров. (YouTube 34:56)
  3. На правом острове отправьте один камень на юг. Он пролетит блинчиком вниз до розового кольца внизу и остановится там. (Bilibili 8:51, YouTube 35:18)
  4. Отправьте на юг второй камень. Он врежется в первый, утонет рядом с кольцом и станет клеткой-ступенькой. Спуститесь, спихните первый камень с кольца и идите дальше на юг. (YouTube 35:27)
Skipping Stones, головоломка 4: Моряк переправляется по двум кувшинкам на правый остров
Головоломка 4 · Переправа по кувшинкам · Кадр из видео Alan Malloy

Головоломка 5

Главная идея: вам нужна одна клетка-ступенька прямо к востоку от песчаного острова, поэтому первый камень нужен только для того, чтобы остановить второй ровно там. (Bilibili 9:07, YouTube 35:33)

Skipping Stones, головоломка 5: песчаный остров слева, извилистый красный остров с валунами справа и кувшинка в воде между ними
Головоломка 5 · Кадр из видео Alan Malloy
  1. Вы входите сверху. Тем же мощением двумя камнями проложите себе путь вниз, на красный остров. (Bilibili 9:07)
  2. С правой стороны красного острова пните лежащий там камень на запад. Он пролетит блинчиком через воду и остановится у края песчаного острова. Это ваш упор. (YouTube 38:44)
  3. Поднимитесь к камню у западного конца красного острова и тоже пните его на запад. Он врежется в упор и утонет рядом с песчаным островом. (YouTube 39:04)
  4. Ступите на песчаный остров и идите дальше, в следующую зону. (YouTube 39:12)

В прохождении 塞德莎 та же точка для двух камней готовится с небольшой хитростью: сначала один камень сбивает кувшинку на позицию, а затем кувшинка помогает образовать точку остановки. (Bilibili 9:16)

Skipping Stones, головоломка 5: Моряк стоит на утопленном камне рядом с песчаным островом
Головоломка 5 · На утопленном камне · Кадр из видео Alan Malloy

Головоломка 6

Главная идея: проход шириной в три клетки, поэтому сделайте мощение двумя камнями дважды: утопленный камень, кувшинка, утопленный камень. В видео Alan Malloy эта зона остаётся нерешённой; в видео 塞德莎 она решена. (Bilibili 9:48)

Skipping Stones, головоломка 6: кольцо песчаных островов вокруг открытой воды, валуны на верхнем острове, одна кувшинка, валун на нижнем острове и камни справа
Головоломка 6 · Кадр из видео Alan Malloy

Расклад такой: длинный верхний остров с камнями и мысом, выступающим вниз в воду, Г-образный остров слева, цепочка островов внизу с одним камнем и единственная кувшинка в открытой воде. Вам нужен путь из трёх клеток от мыса верхнего острова вниз, к правому нижнему острову.

  1. Сбейте кувшинку на юг, чтобы она уплыла к дальнему (южному) берегу. Затем сбейте её на восток, чтобы она проплыла вдоль берега и остановилась на средней клетке прохода, под мысом верхнего острова. В видео на кувшинке в итоге оказывается камень. (10:02)
  2. С мыса верхнего острова столкните камень на юг. Он остановится о кувшинку и утонет на верхней клетке прохода. (10:19)
  3. Столкните на юг камень, который лежит на кувшинке. Его остановит камень на нижнем острове, так что он утонет на нижней клетке. Теперь у вас есть камень, кувшинка, камень. Спускайтесь. (10:22)
  4. Чтобы попасть на левый остров, нужна точка для мощения двумя камнями, обращённая на запад, но нужный камень нельзя столкнуть прямо вниз. Зайдите в обход через маленький остров напротив: сначала толкните камень вверх, затем оттуда вниз, и пните оба камня на запад. (10:50)

Такие обходные манёвры (вверх, потом вниз, потом снова вверх, чтобы вызволить камень) на Юге встречаются часто.

Skipping Stones, головоломка 6: столбец из утопленного камня, кувшинки и утопленного камня, ведущий от верхнего острова вниз к правому нижнему острову
Головоломка 6 · Путь из трёх клеток: камень, кувшинка, камень · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 7

Главная идея: золотая платформа. Заберите внизу сокровище 3, а затем точно рассчитанным пинком остановите плывущую кувшинку на единственной недостающей клетке. (Bilibili 11:43)

Сокровище 3: под этой зоной лежит бонусный островок.

  1. Сделайте мощение двумя камнями от нижнего мыска: сначала пустите через воду один камень, затем пните второй на клетку сразу слева от него. (11:58)
  2. Заберите сокровище 3 (мешочек с булавками), затем столкните тот камень обратно наверх, чтобы у вас по-прежнему было два камня. (12:25)
Skipping Stones, головоломка 7: золотая платформа слева вверху, кувшинки и Моряк на нижнем мыске после того, как он забрал сокровище 3
Головоломка 7 · Зона с золотой платформой · Кадр из видео 塞德莎

Как добраться до золотой платформы:

  1. По пути налево не хватает одной клетки, а камень в воде мешает приёму с двумя камнями. Эту клетку должна занять кувшинка: она должна поплыть на запад, а затем на полпути её нужно сбить на юг. (12:39)
  2. Поставьте один камень на место, подведите на позицию другой камень, а затем пустите кувшинку на запад. (13:21)
  3. Удерживая Ctrl, в нужный момент пните второй камень на запад, чтобы он сбил плывущую кувшинку на юг, в проход. Если тайминг не тот, отмените ход и попробуйте чуть раньше или чуть позже. (13:37)
  4. Синяя сфера на платформе связана с сюжетом и необязательна. (14:00)
  5. Подготовка к сокровищу 6: столкните здешний камень на север, на клетку тёмного острова выше. Без этого до сокровища 6 не добраться. (14:07)
Skipping Stones, головоломка 7: Моряк на золотой платформе, рядом выстроились две кувшинки, а камень столкнут на север в воду
Головоломка 7 · На золотой платформе · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 8

Главная идея: следуйте за кувшинкой. Сбейте кувшинку в левое течение, прокатитесь на ней и идите к чекпойнту слева. (14:26)

Здесь есть и другие пути, но один заводит в тупик, а другой ведёт туда, где пока ничего нельзя сделать, потому что не хватает камня.

Головоломка 9

Главная идея: переправьте один камень в правую нижнюю часть этой зоны. (14:53)

  1. Для начала столкните камень вниз, чтобы пустить кувшинку, и доплывите на ней в левый верхний угол. (15:17)
  2. Двумя здешними камнями пустите две кувшинки, по камню на каждую, и встаньте на ту, что проплывает мимо. (15:30)
  3. Ключевой ход: пока эта кувшинка рядом с камнем, столкните камень вниз. Пропустите этот момент — и камень уже никогда не удастся оттуда достать. (15:39)
  4. Вымостите одну клетку приёмом с двумя камнями, затем столкните вниз лишний камень. Камень, лежащий в воде, здесь заодно перерезает течение. (15:51)
  5. Лишним камнем сбейте кувшинку вниз и плывите дальше. (16:10)
  6. До чекпойнта всё ещё не хватает одной клетки. Нижнюю кувшинку нужно сбить на восток, на эту клетку, а для этого камень надо столкнуть вниз по этому столбцу. Одной кувшинки мало, чтобы протолкнуть по ней камень, а двух кувшинок бок о бок — достаточно. Поставьте две кувшинки рядом, столкните камень на первую кувшинку, затем столкните его вниз. (16:46)
  7. Пустите кувшинку и доплывите на ней в правый нижний угол. (17:15)

Головоломка 10

Главная идея: рунный круг внизу — это интердикт (запретная печать), конечная цель. Если плыть отсюда по течению, оно лишь затянет вас в водоворот, поэтому перережьте течение, чтобы оно повернуло. (17:20)

Skipping Stones, головоломка 10: зелёные острова с рунным кругом интердикта, огибающее их течение и Моряк на кувшинке
Головоломка 10 · Рунный круг интердикта · Кадр из видео 塞德莎
  1. Если плыть по течению как есть, вы в итоге закружитесь в водовороте. Отмените ходы до чекпойнта. (17:32)
  2. Утопите камень в течении выше. Течение в этом месте перерезается и вместо этого поворачивает. (18:18)
  3. Пустите левую нижнюю кувшинку и проплывите по новому маршруту направо. (18:37)

Головоломка 11

Главная идея: чтобы идти дальше, хватит двух камней, столкнутых вниз, но сокровище 4 по ту сторону вертикального течения требует двух кувшинок, пущенных одна за другой с точным таймингом. (18:52)

  1. Обычный маршрут: столкните здешние два камня вниз. (18:57)
  2. Сокровище 4 лежит на красном острове справа. Мощение двумя камнями не работает: Моряк не может толкать два камня в ряд. Мост из двух кувшинок тоже не держится, потому что течение уносит кувшинки вверх. (19:19)
  3. Вместо этого воспользуйтесь разрывом во времени: столкните первую кувшинку в течение и переправьтесь на ней направо, заберите сокровище 4 (переносные солнечные часы), а затем вернитесь на второй кувшинке, когда она подплывёт. (20:09)
  4. Столкните здешние два камня единственным возможным путём; они попадают в точку для мощения двумя камнями. Спускайтесь дальше. (20:23)
Skipping Stones, головоломка 11: Моряк на кувшинке в вертикальном течении рядом с красным островом, где лежит сокровище 4
Головоломка 11 · Сокровище 4 по ту сторону течения · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 12

Главная идея: до маленького острова внизу нужно три клетки. Сначала поверните течение вверх, а затем две кувшинки заполнят проход. (20:36)

  1. При нынешнем раскладе кувшинка, сбитая в это течение, уплывает к его левому концу. Перережьте течение камнем, чтобы оно повернуло вверх. (21:12)
  2. Оставшимся камнем сбейте обе кувшинки. Сначала бейте первую: так вы сможете вернуть камень для второй. (21:27)

Головоломка 13

Главная идея: одна клетка мощением двумя камнями, но сначала заполните клетку воды, которая мешает толкнуть камень. (21:45)

  1. Камень нельзя столкнуть влево, потому что на клетке воды справа от него не встанешь. Сначала заполните эту клетку. (22:02)
  2. Верните камень: толкните его вправо, затем вверх, затем влево. Посмотрите на форму среднего острова — станет понятно, почему это работает. (22:09)
  3. Пните оба камня влево, чтобы вымостить клетку. (22:25)

Головоломка 14

Главная идея: последняя зона. Коснитесь интердикта, пока плывёте на кувшинке, и измените течение, чтобы оно отнесло вас обратно на север. В этой зоне также лежат сокровища 5 и 6. (22:31)

Обычный маршрут (без сокровищ 5 и 6):

  1. Сначала перережьте течение. Вымостите клетку рядом с выступом на правом конце левого острова: толкните вверх, один камень — влево, затем вверх и два камня — влево, а последний камень оставьте, чтобы пустить кувшинку. (22:47)
  2. Толчок вниз пускает кувшинку; прежде чем поплыть, она замирает, так что вставайте на неё в этот момент (поможет Ctrl). (23:18)
  3. Сбейте кувшинку влево. Когда она доплывёт до интердикта, спрыгните, коснитесь интердикта и запрыгните обратно, пока она не уплыла. (23:50)
  4. Течение несёт вас до самого севера, обратно к тёмному острову у начала, и уровень пройден. (24:20)

Сокровище 5: отмените ходы до начала этой зоны. До левого верхнего угла явно можно добраться.

  1. Там нужны два камня на одну мощёную клетку. Один сталкивается влево отсюда. Для другого утопите камень, поднимитесь, заберите его обратно, пните влево, а затем ещё раз влево — на клетку, до которой вы позже доберётесь на кувшинке. (25:10)
  2. Вымостите клетку и заберите сокровище 5 (бутылочку чернил). (25:49)
Skipping Stones, головоломка 14: Моряк в левом верхнем углу с сокровищем 5, рядом два камня и кувшинка в воде
Головоломка 14 · Сокровище 5 · Кадр из видео 塞德莎

Обратно к интердикту: вам всё ещё нужно добраться до острова справа вверху, а течение по-прежнему заканчивается в большом водовороте.

  1. Камень, который вы гораздо раньше столкнули вниз с острова выше, перетолкайте вправо. Он пригодится позже, чтобы изменить течение. (26:29)
  2. Столкните два камня вправо, чтобы вымостить клетку, пустите кувшинку и плывите обратно (Alt ускоряет это). (26:41)
  3. Лишним камнем измените течение. Затем действуйте как на обычном маршруте: пустите кувшинку, пните камень, когда кувшинка доплывёт до интердикта, и двигайтесь дальше наверх. (27:03)

Сокровище 6: это сработает, только если вы сделали обе подготовки (камень, пнутый влево в головоломке 1, и камень, столкнутый на тёмный остров в головоломке 7).

  1. Столкните эти два камня вниз (на юг). (27:57)
  2. От острова в форме полумесяца кувшинка должна сначала поплыть вверх, а затем, в нужный момент, влево вдоль края к островку с сокровищем. Подведите два камня и пустите кувшинку. (28:08)
  3. Замедлив время, в нужный момент столкните второй камень вверх и бегите дальше. Окно узкое, так что держите Ctrl всё время. (28:41)
  4. Заберите сокровище 6 (перо, у которого меняется кончик, если его повернуть). Вернуться просто: пустите кувшинку и быстро на неё встаньте. (28:52)
  5. Оттуда вы попадаете на розовый остров с тремя камнями. С их помощью вернитесь направо: вымостите двумя камнями клетку, чтобы повернуть течение, затем пустите кувшинку и плывите на ней. (29:16)
  6. Вернувшись к началу, нажмите X, чтобы завершить уровень. Со всеми 6 сокровищами спутник произносит особую реплику, а сокровища выставляются на обозрение. (29:47)
Skipping Stones, головоломка 14: Моряк на маленьком сером островке с сокровищем 6, рядом кувшинка и камень, справа тёмный остров
Головоломка 14 · Сокровище 6 · Кадр из видео 塞德莎

Юг 2

После Юга 1 открывается новый камень, который можно столкнуть только вниз. Пустите им кувшинку в кольцевое течение — оно отвезёт вас на платформу с золотым камнем справа; его пока можно оставить. Оттуда спускайтесь вниз — там Юг 2. (0:00)

Обучение: кольца течения

Главная идея: поставьте три кувшинки на внутреннее, среднее и внешнее кольцо, а чтобы понять, на какую кувшинку можно встать, раскрасьте сетку как шахматную доску. (0:33)

Этот короткий уровень учит пользоваться Alt (ускорение) и Ctrl (замедление на бегу).

  1. Все три кувшинки начинают на внешнем кольце. В нужный момент сбейте две из них на среднее кольцо. (1:17)
  2. Раскрасьте поле как шахматную доску. Оба кольца чётной длины, поэтому цвет клетки под кувшинкой не меняется, пока она идёт по кругу. Две клетки одного цвета никогда не соседствуют, поэтому со своей клетки вы можете шагнуть только на кувшинку другого цвета. (1:40)
  3. Отправьте эту кувшинку (переднюю) на внутреннее кольцо, сбив её вправо, затем подождите и заплывите на ней внутрь. (3:22)
Обучение течениям на Юге 2: два острова, каждый окружён тремя кольцами течения, кувшинки и галочка, нарисованная на правом кольце
Юг 2 · Кольца течения, на правом кольце — пометки из видео · Кадр из видео 塞德莎

Телепорт дальше ведёт на большой уровень с двумя Моряками. (4:00)

Уровень с двумя Моряками

Главная идея: вы управляете двумя Моряками, и тело Моряка может остановить камень-блинчик так же, как камень. Уровень линейный, на нём два интердикта: один ближе к середине, другой слева внизу. (4:11)

Уровень с двумя Моряками на Юге 2: два песчаных острова между двумя течениями, на каждом по Моряку, фиолетовый камень и две кувшинки слева
Юг 2 · Начало уровня с двумя Моряками · Кадр из видео 塞德莎
  1. Первый чекпойнт: камень должен попасть туда, откуда его можно пнуть влево, в две кувшинки. Толкайте его туда шаг за шагом. Перед последним толчком вверх заведите напарника внутрь, иначе камень не удастся вытолкнуть обратно. Затем столкните его вниз из угла, пните влево и встаньте на кувшинку. (4:25)
  2. Сбейте нижнюю кувшинку вправо, а горизонтальную — вправо вниз. Сверху этого не сделать (мешает дыра в воде), поэтому толкайте снизу. Не пускайте кувшинку слишком рано и не уплывайте на ней направо. (5:02)
  3. Верхнему Моряку нужно попасть на островок справа вверху: сбейте кувшинку вверх, затем вправо; для каждого толчка есть только один вариант. (5:42)
  4. Разрушенный мост: камень не может остановиться в проломе, поэтому кувшинка должна уйти вправо, а затем вверх. Заранее столкните камень вверх, затем пусть верхний Моряк столкнёт его вниз, чтобы он остался внизу. Потом нижний Моряк в нужный момент толкает вправо, и это меняет направление кувшинки. (6:21)
  5. Чтобы спустить верхнего Моряка вниз на правой кувшинке, сначала прибейте эту кувшинку к берегу, столкнув камень вниз, а затем вверх. (7:23)
  6. Блок телом: поставьте одного Моряка на пути по воде (на клетку за проломом) и пустите в него камень блинчиком. Камень утонет перед ним. Несколько следующих мест решаются именно так, часто после того, как вы оставите напарника в нише, чтобы камень можно было вытолкнуть обратно. (7:54, 8:18, 8:49)
  7. Огороженная заводь: цель — пнуть один камень влево из левой половины, чтобы пустить обе кувшинки и каждый Моряк спустился вниз на своей. Освободите камень из стены блоком телом, а толчок влево получите от кувшинки в заводи: поставьте Моряка на кувшинку и сбейте кувшинку влево, к стене. (9:28)
Уровень с двумя Моряками на Юге 2: огороженная заводь с одной кувшинкой внутри, два фиолетовых камня на верхней стене и по Моряку с каждой стороны
Юг 2 · Огороженная заводь · Кадр из видео 塞德莎
  1. Кувшинки туда и обратно: кувшинку, которая должна уйти вправо, поначалу можно ударить только влево, поэтому сбейте её влево, а затем вправо. По одному Моряку ждёт с каждой стороны. (11:34)
  2. Дальше нужно доставить камень вглубь суши, чтобы им пустить кувшинку, которая ведёт к мостам справа внизу и слева внизу. Всю работу делает верхняя кувшинка — сначала влево, потом вправо: столкните камень влево, чтобы освободить её, пусть Моряк подождёт наверху, а затем столкните камень на кувшинку, когда она поплывёт обратно, — и она довезёт камень до середины. (11:58)
  3. После первого интердикта: правому Моряку нужно добраться до чекпойнта справа вверху на кувшинке, ближайшей к мосту. Сбейте её вниз, затем вверх. Левый камень далеко, поэтому толкните его первым, а правый — сразу следом. (13:04)
  4. Переправьте левого Моряка на нижней кувшинке — снова сначала сбейте её влево и дождитесь, пока она вернётся. (14:36)
  5. Пустите кувшинку и блоком телом постройте клетку ниже, не задевая кувшинку, чтобы оба Моряка уплыли на ней вправо. Наверху вас остановит пролом: поставьте туда одного Моряка, переправьте на кувшинке камень, а затем в нужный момент столкните его влево, в Моряка. Второго верните, столкнув лишний камень вправо, в него. (15:12)
  6. Коснитесь здесь интердикта. Чтобы двинуться вправо, Моряки плывут на кувшинке, а чтобы пустить две кувшинки, камень нужно столкнуть вниз ровно из середины. Толчок вниз там возможен только тогда, когда правая кувшинка, плывущая влево, встречается с левой кувшинкой, плывущей вправо: тогда Моряк на верхней кувшинке может шагнуть вниз и толкнуть. (16:35)
  7. Переправьте одного Моряка вправо, сбив кувшинку вверх. Левому Моряку нужно попасть в левый верхний угол: кувшинку нужно выбить вверх из нижнего течения на полпути вдоль него. Сначала верните кувшинку влево, столкнув камень вправо по ряду над ней. Затем столкните камень влево с правой стороны, чтобы пустить кувшинку вверх, и пока левый Моряк плывёт по течению, снова столкните камень влево, чтобы выбить кувшинку вверх, в верхнее течение. (17:44)
  8. Два камня, которые останавливают друг друга: одну клетку нужно вымостить там, куда блоком телом не дотянуться. В нужный момент пните по камню с каждой стороны, чтобы они столкнулись посередине и остановились там. Правому лететь дальше, поэтому толкайте его первым. Один Моряк теперь дома. (19:38)
  9. Для второго Моряка пустите кувшинку, встаньте на неё и измените течение, столкнув камень вправо, в ожидающего Моряка. Затем течение принесёт их домой, и уровень пройден. (21:06)

Юг 4

После Юга 2 открываются два новых камня, которые достаточно просто столкнуть вниз. Ниже вы проходите Юг 3 — красную платформу с табличкой, где на маршруте только по Югу больше делать нечего. Уровень-клетка находится в самом низу. (22:39)

Это цепочка из пяти этапов с двумя Моряками. Каждый этап сводится к тому, чтобы построить платформу, с которой можно вытолкнуть камень или поставить его на определённую клетку.

Этап 1 Юга 4: две длинные полосы острова с течением на конце каждой, по Моряку на каждой полосе и две кувшинки справа
Юг 4 · Этап 1 · Кадр из видео 塞德莎

Этап 1

Главная идея: пустите две кувшинки справа, затем переправьте камень в правый нижний угол. (23:08)

  1. Толкните камень снизу вверх, чтобы пустить кувшинки, затем встаньте на них: два Моряка вместе плывут вниз. (23:15)
  2. Слева есть лишний камень для своей кувшинки, а справа внизу — нет. Чтобы переправить туда камень, постройте две клетки бок о бок — тогда камень можно будет толкнуть вправо. Сначала поставьте камень, который остановит его справа, и ещё один над ним, чтобы его можно было столкнуть вниз. (23:37)

Этап 2

Главная идея: пять камней. Доставьте камень слева в середину, затем остальными пустите кувшинку, стоящую в одной клетке от берега справа, и доплывите на ней до пирса. (24:25)

  1. Постройте платформу с выступом, чтобы вытолкнуть левый камень. (24:52)
  2. Уложите три из оставшихся камней так, чтобы дойти до кувшинки, а последний поставьте в тот столбец, где его позже можно будет толкнуть вверх или вниз, чтобы пустить кувшинку. (25:08)

Этап 3

Главная идея: один камень, столкнутый вправо, пускает обе кувшинки, поэтому переправьте камень слева. (25:42)

  1. Пустите камень блинчиком на ту сторону, затем блоком телом утопите в воде два камня, чтобы его можно было вытолкнуть обратно. (26:08)

Этап 4

Главная идея: столкните камень вниз ровно по середине, чтобы пустить две кувшинки внизу. (26:30)

  1. Постройте из утопленных камней простую платформу 2×3 (шесть клеток), затем столкните камень вниз по середине. (26:40)

Этап 5

Главная идея: шесть камней: пять на платформу в воде и один, чтобы столкнуть вниз и пустить две средние кувшинки. Пяти камней на одну меньше, чем нужно для платформы 2×3, поэтому используйте столкновение посреди воды, чтобы удержать два камня. (27:12)

Этап 5 Юга 4: пирс слева, плот с камнями посередине, длинный пирс справа и две кувшинки над двумя светящимися плитами внизу
Юг 4 · Этап 5 · Кадр из видео 塞德莎
  1. Сначала толкните один камень через воду, а другой держите наготове с другой стороны. Левому лететь дальше, поэтому толкайте его первым, а второй — когда первый почти долетит. Они столкнутся и остановятся посреди воды. (27:50)
  2. Добавьте ещё три клетки блоком телом. (28:14)
  3. Столкните последний камень вниз, чтобы пустить кувшинки, — и уровень-клетка пройден. (28:31)

Это открывает путь вниз. Поскольку карта замкнута по краям, он выходит в самом верху Юга. Там ждёт комбинированная головоломка — её мы оставим на потом. (29:05)