Skipping Stones (Skipping Stones to Lonely Homes) è il mondo del Sud, in cui giochi col Marinaio. È fatto di livelli su isole nascoste nella nebbia. Questa pagina copre i livelli esclusivi del Sud nella versione completa:

  • Sud 1, il grande livello tutorial: 14 aree di isole collegate, con tutti e 6 i tesori nascosti.
  • Sud 2: un breve tutorial sulle correnti, poi un grande livello con due Marinai.
  • Sud 4: il livello della gabbia in fondo al Sud, una sequenza di cinque fasi in cui costruisci piattaforme.

Sud 3 e Sud 5 per ora non sono in questa pagina. Nella colonna esclusiva del Sud, Sud 3 è solo una piattaforma rossa con un cartello che superi e basta. I puzzle che si trovano in Sud 3 e Sud 5 sono puzzle misti che coinvolgono altri mondi, e qui non li trattiamo. Le etichette del Sud (Sud 1, Sud 2…) seguono la serie di video di 塞德莎; il gioco non le mostra.

I puzzle da 1 a 5 di Sud 1 sono risolti anche nel video di Alan Malloy (Sud 1 comincia a 17:33). Tutto il resto, compresi tutti i tesori, segue i due video commentati di 塞德莎 (Sud 1, Sud 2 e 4). La numerazione dei puzzle qui sotto è nostra e segue l’ordine in cui vengono giocati nei video.

Le regole che contano in questo mondo

  • Le pietre rimbalzano sull’acqua. Calcia una pietra in acqua e rimbalza in linea retta sull’acqua libera che ha davanti.
  • Tutto dipende da dove si ferma la pietra. Continua finché qualcosa non la ferma. Se arriva sulla terraferma, finisce sulla riva come una pietra normale. Se qualcosa la ferma mentre è ancora sopra l’acqua (un’altra pietra o, più avanti, l’altro Marinaio), affonda e diventa una casella su cui camminare.
  • Pavimentazione a due pietre. Prima manda una pietra dall’altra parte: si ferma sulla sponda opposta. Fai rimbalzare una seconda pietra sulla stessa linea: urta la prima e affonda proprio davanti a lei. È la mossa base di tutto il Sud.
  • Sulla terraferma le pietre si spostano di una casella. Spingendo una pietra sul terreno la sposti di una casella. Il Marinaio può spingere una sola pietra alla volta, mai una fila di due.
  • Le ninfee vanno dove le colpisci. Una ninfea colpita di lato scivola di lato. Una ninfea colpita di fronte prosegue nella direzione della pietra.
  • Le correnti trasportano le ninfee, non le pietre. Le scie bianche sono correnti. Le ninfee ci vanno dietro, le pietre no. Una pietra che rimbalza su una ninfea ci resta sopra e viaggia con lei; una pietra spinta su una ninfea dalla terraferma no.
  • Le ninfee si fermano contro altre ninfee, e negli angoli per sempre. Una ninfea alla deriva si ferma quando urta un’altra ninfea. Una ninfea che si incastra in un angolo, con terra su due lati adiacenti, non riuscirà mai più a staccarsi.
  • Le pietre affondate tagliano le correnti. Una pietra affondata in una corrente la interrompe in quel punto. Più avanti in Sud 1 lo sfrutti per far girare una corrente in un’altra direzione.
  • Le ninfee si fermano un attimo prima di partire. Quando metti in moto una ninfea, aspetta un istante prima di andare alla deriva. Puoi approfittarne per salirci sopra.
  • Controllo del tempo. Tieni premuto Ctrl per rallentare il tempo (puoi comunque correre) nei passaggi più stretti, e Alt per accelerare le attese lunghe. Quando annulli lo schermo si oscura; premendo R torni al checkpoint dell’area, ma le pietre perse in precedenza non tornano.
  • La mappa. Premi Tab per vedere la mappa. La mappa del Sud si richiude: dal fondo si ricomincia dall’alto.

Tesori nascosti (tutti e 6)

Sud 1 nasconde sei tesori, un omaggio al gioco originale Skipping Stones to Lonely Homes. Sono facoltativi: non sbloccano niente e non sono legati a nessun obiettivo. Alla fine le battute del tuo compagno cambiano in base a quanti ne hai trovati, e quelli trovati vengono messi in mostra.

Due preparazioni vanno fatte presto, altrimenti perdi l’ultimo tesoro:

  • Nel puzzle 1 non usare le ninfee. Raggiungi la mappa con le pietre e calcia la pietra in più tutto a sinistra. Quella pietra serve per il tesoro 6.
  • Nel puzzle 7 spingi la pietra a nord sull’isola scura prima di lasciare l’area della piattaforma dorata. Serve anche lei per il tesoro 6.
TesoroDove si trovaCosa serve
1Isolotto rosa in alto a destra nel puzzle 2Affondare una pietra d’appoggio verso l’isolotto usando due pietre
2Isolotto separato all’estrema sinistra del puzzle 3Saltare su una ninfea durante la sua pausa di partenza
3Isolotto sotto l’area della piattaforma dorata nel puzzle 7Pavimentazione a due pietre dalla punta in basso
4Isola rossa oltre la corrente verticale nel puzzle 11Usare due ninfee che arrivano a distanza di tempo
5Angolo in alto a sinistra dell’ultima area, puzzle 14Portare lì due pietre e pavimentare una casella
6Isolotto vicino all’isola scura, raggiunto alla fine del puzzle 14Le due preparazioni qui sopra, poi un viaggio a tempo in ninfea

Sud 1

Tutto Sud 1 è un unico livello. Passi da un’area di isole all’altra quando ti sei costruito un passaggio, e le pietre che sposti restano dove le hai lasciate.

Puzzle 1

Idea chiave: raggiungi la mappa sulla sporgenza oltre la corrente della cascata. La via prevista usa due ninfee; la via del tesoro usa una pietra affondata e ti fa risparmiare una pietra. (Bilibili 0:56, YouTube 17:33)

Skipping Stones, puzzle 1: un'isola di sabbia a L con una barca naufragata, tre massi, due ninfee e una corrente a cascata sulla destra
Puzzle 1 · Fotogramma dal video di Alan Malloy

Il tuo compagno è bloccato vicino alla barca naufragata e ti chiede di andare a prendere una mappa. La mappa è su una piccola sporgenza in alto a destra, al di là della corrente della cascata.

Via prevista (ti costa il tesoro 6):

  1. Spingi in su una pietra accanto alla barca fino in cima alla parte sinistra dell’isola e calciala verso nord. Spinge le ninfee a est, verso la cascata. (YouTube 23:25, Bilibili 1:06)
  2. Con una pietra calciata di lato, spingi a est anche la seconda ninfea. Devono finire tutte e due nella corrente; una sola non basta. (YouTube 23:35)
  3. La corrente le porta giù e si fermano insieme nel varco accanto alla sporgenza. Cammina fin lì e prendi la mappa. (YouTube 23:46)

Via del tesoro (usa questa):

  1. Calcia una pietra verso est da accanto alla barca. Rimbalza dall’altra parte e si ferma contro la sporgenza della mappa: è il tuo fermo. (2:52)
  2. Dalla parte destra dell’isola, spingi l’altra pietra verso nord nel varco sotto la sporgenza. Urta il fermo e affonda lì, diventando una casella d’appoggio. (3:00)
  3. Passa, prendi la mappa, poi calcia di nuovo il fermo verso ovest. Rimbalza fino all’estremità sinistra dell’area. Lascialo lì: serve per il tesoro 6. (3:07)
Skipping Stones, puzzle 1: il Marinaio accanto alla sporgenza della mappa, con la pietra di fermo e una pietra affondata nel varco della cascata sotto
Puzzle 1 · La via del tesoro: una pietra affondata al posto di due ninfee · Fotogramma dal video di 塞德莎

La mappa (Tab) mostra il traguardo, lontano verso sud. Vai a est verso l’area successiva.

Puzzle 2

Idea chiave: con una sola pietra mandi entrambe le ninfee nella corrente a U, poi due ninfee nella breve corrente verso est ti portano a sud. (Bilibili 3:30, YouTube 24:15)

Skipping Stones, puzzle 2: un'isola di sabbia a sinistra, una corrente a U, ninfee e un'isola rossa a destra con una breve corrente e un anello rosa
Puzzle 2 · Fotogramma dal video di Alan Malloy
  1. Sull’isola di sinistra, calcia la pietra verso est contro le ninfee dentro la corrente a U. La ninfea colpita di lato scivola in basso, quella colpita di fronte prosegue, ed entrambe finiscono nella corrente. Nella partita di Alan Malloy la pietra atterra anche su una ninfea e viaggia con lei. (Bilibili 3:44, YouTube 26:52)
  2. La corrente porta le ninfee in cima. Lì attraversa e sali sulla parte nord dell’isola rossa. (YouTube 27:04)
  3. Finale previsto: porta una pietra in cima all’isola rossa e spingi giù le due ninfee a destra, nella breve corrente verso est vicino all’anello rosa. Si allineano formando un ponte di due caselle verso sud. (Bilibili 4:36, YouTube 28:10)

Tesoro 1: un isolotto rosa si trova in alto a destra dell’isola rossa, a una casella d’acqua di distanza.

  1. Calcia una pietra verso est lungo il bordo in alto, così si ferma sull’isolotto e fa da fermo. Porta una seconda pietra dalla stessa parte e calcia anche questa verso est: urta il fermo e affonda nel varco. (5:12)
  2. Attraversa e raccogli il tesoro 1 (una scatola sigillata con dentro un rotolo di pergamena bianca). (5:33)
  3. Ora ti resta una sola pietra per due ninfee. Prima calciala verso ovest per spingere una ninfea in posizione; la pietra resta in un punto dove puoi riprenderla. Poi usala per spingere giù l’altra ninfea. Entrambe finiscono nella corrente verso est. (5:48)
  4. Cammina sulle ninfee fino all’isola a sud. (YouTube 28:22)
Skipping Stones, puzzle 2: il Marinaio sull'isolotto rosa con il tesoro 1, una pietra accanto e la lunga corrente sotto
Puzzle 2 · Il tesoro 1 sull'isolotto rosa · Fotogramma dal video di 塞德莎

Puzzle 3

Idea chiave: due pietre per mandare due ninfee nella lunga corrente. L’ordine conta: prima spingi di lato la ninfea in alto a sinistra, poi spingi dritta in giù quella in basso a destra. (Bilibili 6:00, YouTube 28:27)

Skipping Stones, puzzle 3: un anello di isole rosse intorno a una vasca con due ninfee, massi sulla sporgenza in alto e una corrente che scorre verso ovest
Puzzle 3 · Fotogramma dal video di Alan Malloy
  1. Cammina lungo la sporgenza in alto. Quassù si svela un altro pezzo della mappa. (YouTube 29:15)
  2. Calcia una pietra in modo da spingere di lato la ninfea in alto a sinistra, dentro la corrente. (6:07)
  3. Solo dopo calcia l’altra pietra per spingere dritta in giù la ninfea in basso a destra. Se fai prima questa, la ninfea si incastra nell’angolo e non se ne va più. (6:20)
  4. La corrente porta entrambe le ninfee a ovest, dove si fermano insieme. Attraversa fino alla riva sud e cammina verso est. (YouTube 30:29)
Skipping Stones, puzzle 3: due ninfee una sopra l'altra all'estremità ovest della corrente, con il Marinaio sulla riva sotto
Puzzle 3 · Le ninfee in fondo alla corrente · Fotogramma dal video di Alan Malloy

Tesoro 2: il bordo all’estrema sinistra di quest’area sembra uno da cui si potrebbe uscire, ed è proprio così.

  1. Spingi giù la pietra che c’è lì. Così la ninfea accanto comincia a scivolare verso ovest. (7:28)
  2. Prima di muoversi la ninfea si ferma un istante. Corri a salirci sopra proprio in quel momento (se serve, tieni premuto Ctrl per rallentare il tempo). Ti porta su un isolotto separato. (7:45)
  3. Raccogli il tesoro 2 (un righello per misurare le distanze sulle carte nautiche) e torna indietro per la stessa strada. (8:06)
Skipping Stones, puzzle 3: il Marinaio su un isolotto sabbioso separato con il tesoro 2, e un'isola scura a sinistra
Puzzle 3 · Il tesoro 2 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Puzzle 4

Idea chiave: con tre pietre sistemi due ninfee, poi sull’isola di destra la prima pietra fa da fermo così la seconda affonda e diventa una casella d’appoggio. (Bilibili 8:23, YouTube 30:48)

Skipping Stones, puzzle 4: due isole rosse separate da un canale, ninfee nel canale, massi e due anelli rosa
Puzzle 4 · Fotogramma dal video di Alan Malloy
  1. Dall’isola di sinistra, calcia pietre verso est attraverso il canale. La ninfea più in basso va spinta dritta in giù; quella più in alto prima a destra, poi in giù. (Bilibili 8:35, YouTube 34:51)
  2. Ora le due ninfee sono vicine, verso il fondo del canale. Camminaci sopra fino all’isola di destra. (YouTube 34:56)
  3. Sull’isola di destra, manda una pietra verso sud. Rimbalza fino all’anello rosa in fondo e si ferma lì. (Bilibili 8:51, YouTube 35:18)
  4. Manda una seconda pietra verso sud. Urta la prima, affonda accanto all’anello e diventa una casella d’appoggio. Scendi, calcia via la prima pietra dall’anello e prosegui verso sud. (YouTube 35:27)
Skipping Stones, puzzle 4: il Marinaio che attraversa su due ninfee verso l'isola di destra
Puzzle 4 · L'attraversamento sulle ninfee · Fotogramma dal video di Alan Malloy

Puzzle 5

Idea chiave: ti serve una casella d’appoggio subito a est dell’isola di sabbia, quindi la prima pietra serve solo a fermare la seconda esattamente lì. (Bilibili 9:07, YouTube 35:33)

Skipping Stones, puzzle 5: un'isola di sabbia a sinistra, un'isola rossa tortuosa con massi a destra e una ninfea nell'acqua tra le due
Puzzle 5 · Fotogramma dal video di Alan Malloy
  1. Arrivi dall’alto. Usa la solita pavimentazione a due pietre per scendere fino all’isola rossa. (Bilibili 9:07)
  2. Dal lato destro dell’isola rossa, calcia verso ovest la pietra che c’è lì. Rimbalza dall’altra parte e si ferma sul bordo dell’isola di sabbia: è il tuo fermo. (YouTube 38:44)
  3. Sali fino alla pietra vicino all’estremità ovest dell’isola rossa e calcia anche questa verso ovest. Urta il fermo e affonda accanto all’isola di sabbia. (YouTube 39:04)
  4. Sali sull’isola di sabbia e prosegui verso l’area successiva. (YouTube 39:12)

Nella partita di 塞德莎 lo stesso punto a due pietre si prepara con una piccola variante: una pietra spinge prima la ninfea in posizione, e poi è la ninfea ad aiutare a creare il punto d’arresto. (Bilibili 9:16)

Skipping Stones, puzzle 5: il Marinaio in piedi sulla pietra affondata accanto all'isola di sabbia
Puzzle 5 · In piedi sulla pietra affondata · Fotogramma dal video di Alan Malloy

Puzzle 6

Idea chiave: il varco è lungo tre caselle, quindi usa due volte la pavimentazione a due pietre: pietra affondata, ninfea, pietra affondata. Il video di Alan Malloy lascia quest’area irrisolta; quello di 塞德莎 la risolve. (Bilibili 9:48)

Skipping Stones, puzzle 6: un anello di isole di sabbia intorno ad acqua libera, con massi sull'isola in alto, una ninfea, un masso sull'isola in basso e rocce a destra
Puzzle 6 · Fotogramma dal video di Alan Malloy

La disposizione: una lunga isola in alto con delle pietre e una punta che scende nell’acqua, un’isola a L sulla sinistra, una fila di isole lungo il fondo con una pietra, e una sola ninfea nell’acqua libera. Ti serve un percorso di tre caselle dalla punta dell’isola in alto fino all’isola in basso a destra.

  1. Spingi la ninfea verso sud così scivola fino alla riva opposta (sud). Poi spingila verso est: scivola e si ferma nella casella centrale del varco, sotto la punta dell’isola in alto. Nel video una pietra finisce appoggiata sopra la ninfea. (10:02)
  2. Dalla punta dell’isola in alto, spingi una pietra verso sud. Si ferma contro la ninfea e affonda nella casella più alta del varco. (10:19)
  3. Spingi verso sud la pietra appoggiata sulla ninfea. La ferma la pietra sull’isola in basso, quindi affonda nella casella più bassa. Ora hai pietra, ninfea, pietra. Scendi. (10:22)
  4. Per raggiungere l’isola di sinistra ti serve un punto di pavimentazione a due pietre rivolto a ovest, ma la pietra che ti serve non si può spingere dritta in giù. Fai il giro passando dall’isoletta di fronte: prima spingi la pietra in su, poi da lì in giù, e calcia entrambe le pietre verso ovest. (10:50)

Deviazioni come questa (su, poi giù, poi di nuovo su per tirare fuori una pietra) nel Sud sono all’ordine del giorno.

Skipping Stones, puzzle 6: una colonna fatta di pietra affondata, ninfea e pietra affondata che scende dall'isola in alto fino all'isola in basso a destra
Puzzle 6 · Il percorso di tre caselle: pietra, ninfea, pietra · Fotogramma dal video di 塞德莎

Puzzle 7

Idea chiave: la piattaforma dorata. Prendi il tesoro 3 qui sotto, poi con un calcio al momento giusto ferma una ninfea alla deriva nell’unica casella che manca. (Bilibili 11:43)

Tesoro 3: sotto quest’area c’è un isolotto bonus.

  1. Usa la pavimentazione a due pietre dalla punta in basso: prima calcia una pietra dall’altra parte, poi calcia l’altra nella casella subito alla sua sinistra. (11:58)
  2. Raccogli il tesoro 3 (un sacchetto di spilli), poi rispingi su quella pietra così hai ancora due pietre. (12:25)
Skipping Stones, puzzle 7: la piattaforma dorata in alto a sinistra, delle ninfee, e il Marinaio sulla punta in basso dopo aver raccolto il tesoro 3
Puzzle 7 · L'area della piattaforma dorata · Fotogramma dal video di 塞德莎

Raggiungere la piattaforma dorata:

  1. Andando a sinistra manca una casella, e una pietra in acqua impedisce il trucco delle due pietre. A riempire quella casella dev’essere la ninfea: deve scivolare verso ovest e poi essere spinta verso sud a metà strada. (12:39)
  2. Sistema una pietra, porta l’altra in posizione, poi fai partire la ninfea verso ovest. (13:21)
  3. Tieni premuto Ctrl e calcia la seconda pietra verso ovest al momento giusto, così spinge la ninfea in movimento verso sud, dentro il varco. Se sbagli il tempo, annulla e riprova un po’ prima o un po’ dopo. (13:37)
  4. Sulla piattaforma, la sfera blu riguarda la storia ed è facoltativa. (14:00)
  5. Preparazione per il tesoro 6: spingi la pietra che trovi qui verso nord, sulla casella dell’isola scura sopra. Senza di lei il tesoro 6 è irraggiungibile. (14:07)
Skipping Stones, puzzle 7: il Marinaio sulla piattaforma dorata con due ninfee allineate accanto e una pietra spinta a nord nell'acqua
Puzzle 7 · Sulla piattaforma dorata · Fotogramma dal video di 塞德莎

Puzzle 8

Idea chiave: segui la ninfea. Spingi la ninfea nella corrente di sinistra, salici sopra e raggiungi il checkpoint a sinistra. (14:26)

Qui ci sono anche altre strade, ma una ti lascia bloccato e l’altra porta in un punto dove per ora non puoi fare niente, perché manca una pietra.

Puzzle 9

Idea chiave: porta una pietra fino all’angolo in basso a destra di quest’area. (14:53)

  1. Comincia spingendo giù la pietra per far partire la ninfea, e fatti portare in alto a sinistra. (15:17)
  2. Usa le due pietre quassù per far partire le due ninfee, una pietra per ninfea, e sali quando una ti passa davanti. (15:30)
  3. Mossa chiave: mentre quella ninfea è accanto alla pietra, spingi giù la pietra. Se te lo perdi, quella pietra non potrai più tirarla fuori. (15:39)
  4. Pavimenta una casella col trucco delle due pietre, poi spingi giù la pietra in più. Qui una pietra in acqua interrompe anche la corrente. (15:51)
  5. Usa la pietra in più per spingere giù la ninfea e prosegui a bordo. (16:10)
  6. Prima del checkpoint manca ancora una casella. Ci va spinta verso est la ninfea più in basso, e per farlo serve una pietra spinta giù lungo questa colonna. Una ninfea da sola non basta come appoggio per spingerci una pietra, ma due ninfee affiancate sì. Metti le due ninfee una accanto all’altra, spingi una pietra sulla prima ninfea, poi spingila giù. (16:46)
  7. Fai partire una ninfea e fatti portare fino in basso a destra. (17:15)

Puzzle 10

Idea chiave: il cerchio di rune qui sotto è l’interdetto, il bersaglio finale. Seguendo la corrente da qui finisci solo risucchiato in un vortice, quindi interrompi la corrente per farla girare. (17:20)

Skipping Stones, puzzle 10: isole verdi con il cerchio di rune dell'interdetto, una corrente che le avvolge e il Marinaio su una ninfea
Puzzle 10 · Il cerchio di rune dell'interdetto · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Se segui la corrente così com’è, finisci a girare in tondo in un vortice. Annulla fino al checkpoint. (17:32)
  2. Affonda una pietra nella corrente più in alto. Lì la corrente si interrompe e cambia direzione. (18:18)
  3. Fai partire la ninfea in basso a sinistra e segui il nuovo percorso verso destra. (18:37)

Puzzle 11

Idea chiave: per proseguire bastano due pietre spinte giù, ma il tesoro 4, oltre la corrente verticale, richiede due ninfee che arrivano una dopo l’altra. (18:52)

  1. Via normale: spingi giù le due pietre che sono qui. (18:57)
  2. Il tesoro 4 è sull’isola rossa a destra. La pavimentazione a due pietre non funziona: il Marinaio non può spingere due pietre in fila. Neanche un ponte di due ninfee resta al suo posto, perché la corrente porta le ninfee verso l’alto. (19:19)
  3. Sfrutta invece l’intervallo di tempo: spingi la prima ninfea nella corrente e usala per attraversare verso destra, prendi il tesoro 4 (una meridiana portatile), poi torna indietro sulla seconda ninfea quando arriva. (20:09)
  4. Spingi le due pietre che sono qui nell’unica direzione possibile: finiscono in un punto di pavimentazione a due pietre. Prosegui verso il basso. (20:23)
Skipping Stones, puzzle 11: il Marinaio su una ninfea nella corrente verticale accanto all'isola rossa con il tesoro 4
Puzzle 11 · Il tesoro 4 oltre la corrente · Fotogramma dal video di 塞德莎

Puzzle 12

Idea chiave: ti servono tre caselle per scendere all’isoletta qui sotto. Prima fai girare la corrente verso l’alto, poi due ninfee riempiono il varco. (20:36)

  1. Così com’è, una ninfea spinta in questa corrente scivola fino alla sua estremità sinistra. Interrompi la corrente con una pietra così gira verso l’alto. (21:12)
  2. Con la pietra rimasta, spingi le due ninfee. Colpisci per prima la prima: così puoi riprendere la pietra per la seconda. (21:27)

Puzzle 13

Idea chiave: una sola casella con la pavimentazione a due pietre, ma prima devi riempire la casella d’acqua che ti impedisce la spinta. (21:45)

  1. Non puoi spingere la pietra a sinistra perché non puoi stare sulla casella d’acqua alla sua destra. Riempi prima quella casella. (22:02)
  2. Recupera la pietra: spingila a destra, poi su, poi a sinistra. Guarda la forma dell’isola centrale per capire perché funziona. (22:09)
  3. Calcia entrambe le pietre a sinistra per pavimentare la casella. (22:25)

Puzzle 14

Idea chiave: l’ultima area. Tocca l’interdetto mentre sei su una ninfea e cambia la corrente in modo che ti riporti a nord. In quest’area ci sono anche i tesori 5 e 6. (22:31)

Via normale (salta i tesori 5 e 6):

  1. Prima interrompi la corrente. Pavimenta una casella partendo dalla casella che sporge all’estremità destra dell’isola di sinistra: spingi su, una pietra a sinistra, poi su e due pietre a sinistra, e tieni l’ultima pietra per far partire una ninfea. (22:47)
  2. Spingendo giù fai partire la ninfea; prima di muoversi si ferma un attimo, ed è lì che devi salire (Ctrl aiuta). (23:18)
  3. Spingi la ninfea verso sinistra. Quando arriva all’interdetto, scendi, tocca l’interdetto e risali prima che riparta. (23:50)
  4. La corrente ti porta fino in cima a nord, di nuovo all’isola scura vicino all’inizio, e il livello è finito. (24:20)

Tesoro 5: annulla fino all’inizio di quest’area. L’angolo in alto a sinistra ha tutta l’aria di essere raggiungibile.

  1. Lì ti servono due pietre per pavimentare una casella. Una la spingi a sinistra da qui. Per l’altra, affonda una pietra, salici sopra, riprendila, calciala a sinistra e poi ancora a sinistra, nella casella che raggiungerai più tardi in ninfea. (25:10)
  2. Pavimenta la casella e prendi il tesoro 5 (una boccetta d’inchiostro). (25:49)
Skipping Stones, puzzle 14: il Marinaio nell'angolo in alto a sinistra con il tesoro 5, due pietre lì vicino e una ninfea in acqua
Puzzle 14 · Il tesoro 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Ritorno all’interdetto: devi ancora raggiungere l’isola in alto a destra, e la corrente finisce ancora nel grande vortice.

  1. Spingi verso destra la pietra che molto prima avevi mandato giù dall’isola di sopra. La tieni da parte per cambiare la corrente più avanti. (26:29)
  2. Spingi due pietre a destra per pavimentare una casella, fai partire la ninfea e torna indietro a bordo (con Alt fai prima). (26:41)
  3. Usa la pietra in più per cambiare la corrente. Poi fai come nella via normale: fai partire la ninfea, calcia la pietra quando la ninfea arriva all’interdetto e prosegui verso l’alto. (27:03)

Tesoro 6: funziona solo se hai fatto entrambe le preparazioni (la pietra calciata a sinistra nel puzzle 1 e la pietra spinta sull’isola scura nel puzzle 7).

  1. Spingi giù (verso sud) quelle due pietre. (27:57)
  2. Dall’isola a mezzaluna, la ninfea deve prima salire e poi, al momento giusto, andare a sinistra lungo il bordo fino all’isolotto del tesoro. Porta lì le due pietre e fai partire la ninfea. (28:08)
  3. Col tempo rallentato, spingi su la seconda pietra al momento giusto e corri avanti. Il margine è stretto, quindi tieni premuto Ctrl per tutto il tempo. (28:41)
  4. Prendi il tesoro 6 (una penna il cui pennino cambia quando la giri). Tornare è facile: fai partire la ninfea e salici in fretta. (28:52)
  5. Da lì arrivi a un’isola rosa con tre pietre. Usale per tornare a destra: pavimenta una casella con due pietre per far girare la corrente, poi fai partire la ninfea e salici sopra. (29:16)
  6. Tornato all’inizio, premi X per finire il livello. Con tutti e 6 i tesori il tuo compagno ha una battuta speciale e i tesori vengono messi in mostra. (29:47)
Skipping Stones, puzzle 14: il Marinaio sul piccolo isolotto grigio con il tesoro 6, una ninfea e una pietra accanto, e l'isola scura a destra
Puzzle 14 · Il tesoro 6 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Sud 2

Dopo Sud 1, una pietra appena sbloccata si può solo spingere giù. Usala per mandare la ninfea nella corrente ad anello, che ti porta a una piattaforma con una pietra d’oro sulla destra; per ora puoi lasciarla lì. Da lì scendi verso Sud 2. (0:00)

Tutorial degli anelli di corrente

Idea chiave: metti le tre ninfee sull’anello interno, su quello intermedio e su quello esterno, e capisci su quale ninfea puoi salire colorando la griglia come una scacchiera. (0:33)

Questo breve livello insegna Alt (accelera) e Ctrl (rallenta mentre corri).

  1. Tutte e tre le ninfee partono dall’anello esterno. Spingine due sull’anello intermedio al momento giusto. (1:17)
  2. Colora la griglia come una scacchiera. Entrambi gli anelli hanno lunghezza pari, quindi una ninfea resta sempre dello stesso colore mentre gira. Due caselle dello stesso colore non sono mai adiacenti, quindi dalla tua casella puoi salire solo su una ninfea dell’altro colore. (1:40)
  3. Manda quella ninfea (quella davanti) sull’anello interno spingendola a destra, poi aspetta e fatti portare dentro. (3:22)
Tutorial delle correnti di Sud 2: due isole avvolte ciascuna da tre anelli di corrente, con ninfee e un segno di spunta disegnato sull'anello di destra
Sud 2 · Gli anelli di corrente, con gli appunti del video sull'anello di destra · Fotogramma dal video di 塞德莎

Il teletrasportatore più avanti porta al grande livello con due Marinai. (4:00)

Livello dei due Marinai

Idea chiave: controlli due Marinai, e il corpo di un Marinaio può fermare una pietra esattamente come un’altra pietra. Il livello è lineare e ha due interdetti, uno verso il centro e uno in basso a sinistra. (4:11)

Livello dei due Marinai di Sud 2: due isole di sabbia tra due correnti, un Marinaio su ciascuna, una pietra viola e due ninfee a sinistra
Sud 2 · L'inizio del livello dei due Marinai · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Primo checkpoint: la pietra deve arrivare in un punto da cui si può calciare a sinistra contro le due ninfee. Portala lì una spinta alla volta. Prima dell’ultima spinta verso l’alto, metti dentro il tuo compagno, altrimenti non riuscirai più a spingerla fuori. Poi spingila giù fuori dall’angolo, calciala a sinistra e sali su una ninfea. (4:25)
  2. Spingi a destra la ninfea più in basso e in basso a destra la ninfea orizzontale. Dall’alto non si può (c’è di mezzo una buca d’acqua), quindi spingi da sotto. Non far partire la ninfea troppo presto e non andartene a destra con lei. (5:02)
  3. Il Marinaio in alto deve raggiungere l’isolotto in alto a destra: spingi la ninfea su, poi a destra; per ciascuna c’è una sola spinta possibile. (5:42)
  4. Il ponte rotto: una pietra non può fermarsi nel varco, quindi la ninfea deve andare a destra e poi su. Spingi la pietra in su per tempo, poi fai che il Marinaio in alto la rispinga giù, così resta sotto. Il Marinaio in basso dà poi una spinta a destra al momento giusto che cambia la direzione della ninfea. (6:21)
  5. Per far scendere il Marinaio in alto sulla ninfea di destra, prima porta quella ninfea a riva spingendo una pietra giù e poi su. (7:23)
  6. Bloccare col corpo: metti un Marinaio sul percorso in acqua (su una casella oltre il varco) e fagli rimbalzare contro una pietra. La pietra affonda davanti a lui. I punti successivi si risolvono tutti così, spesso dopo aver lasciato un compagno in una rientranza per poter spingere di nuovo fuori una pietra. (7:54, 8:18, 8:49)
  7. La vasca cintata: lo scopo è calciare una pietra a sinistra dalla metà sinistra, facendo partire entrambe le ninfee così ogni Marinaio può scendere a bordo di una. Stacca una pietra dal muro bloccando col corpo, poi ottieni la spinta verso sinistra dalla ninfea nella vasca: metti un Marinaio sulla ninfea e spingi la ninfea a sinistra contro il muro. (9:28)
Livello dei due Marinai di Sud 2: una vasca cintata da muri con dentro una ninfea, due pietre viola sul muro in alto e un Marinaio su ciascun lato
Sud 2 · La vasca cintata · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Ninfee avanti e indietro: una ninfea che deve andare a destra all’inizio si può colpire solo verso sinistra, quindi colpiscila a sinistra e poi a destra. Un Marinaio aspetta su ciascun lato. (11:34)
  2. Poi porta una pietra verso l’interno, in modo che possa far partire la ninfea che conduce ai ponti in basso a destra e in basso a sinistra. Il lavoro lo fa la ninfea più in alto, prima a sinistra e poi a destra: spingi una pietra a sinistra per liberarla, fai aspettare un Marinaio sopra, poi spingi la pietra sulla ninfea quando torna indietro, e la ninfea porta la pietra al centro. (11:58)
  3. Dopo il primo interdetto: il Marinaio di destra deve raggiungere il checkpoint in alto a destra usando la ninfea più vicina al ponte. Colpiscila verso il basso, poi verso l’alto. La pietra di sinistra è lontana, quindi spingi prima lei e subito dopo quella di destra. (13:04)
  4. Porta dall’altra parte il Marinaio di sinistra sulla ninfea più in basso, anche stavolta spingendola prima a sinistra e aspettando che torni. (14:36)
  5. Fai partire la ninfea e, bloccando col corpo, costruisci una casella sotto senza disturbare la ninfea, così entrambi i Marinai possono andare a destra a bordo. In cima ti ferma un varco: metti lì un Marinaio, porta una pietra fin lì su una ninfea, poi dai una spinta a sinistra al momento giusto contro di lui. Riporta indietro l’altro spingendogli contro, verso destra, la pietra in più. (15:12)
  6. Qui tocca l’interdetto. Per andare a destra i Marinai usano una ninfea, e per far partire le due ninfee bisogna spingere una pietra giù esattamente dal centro. Lì puoi spingere verso il basso solo quando la ninfea di destra che scivola a sinistra incontra quella di sinistra che scivola a destra: a quel punto il Marinaio sulla ninfea più in alto può scendere e spingere. (16:35)
  7. Porta un Marinaio a destra spingendo la ninfea verso l’alto. Il Marinaio di sinistra deve raggiungere l’angolo in alto a sinistra: la ninfea va spinta in su fuori dalla corrente inferiore, a metà del suo percorso. Prima riporta la ninfea a sinistra spingendo una pietra verso destra lungo la riga sopra di lei. Poi spingi una pietra a sinistra dal lato destro per far partire la ninfea verso l’alto, e mentre il Marinaio di sinistra viaggia nella corrente, spingi di nuovo una pietra a sinistra per mandare la ninfea su, nella corrente in alto. (17:44)
  8. Due pietre che si fermano a vicenda: c’è una casella da pavimentare dove il blocco col corpo non arriva. Calcia una pietra da ciascun lato al momento giusto, così si scontrano a metà e si fermano lì. Quella di destra ha più strada da fare, quindi spingi prima lei. Ora un Marinaio è arrivato a casa. (19:38)
  9. Per l’altro Marinaio, fai partire la ninfea, salici e cambia la corrente spingendo una pietra verso destra contro il Marinaio che aspetta. La corrente lo porta a casa e il livello è finito. (21:06)

Sud 4

Dopo Sud 2, due pietre appena sbloccate si possono semplicemente spingere giù. Più in basso passi per Sud 3, una piattaforma rossa con un cartello e nient’altro da fare lungo il percorso esclusivo del Sud. Il livello della gabbia è proprio in fondo. (22:39)

È una sequenza di cinque fasi con due Marinai. In ogni fase si tratta di costruire una piattaforma per poter tirare fuori una pietra, o per portarla su una casella precisa.

Fase 1 di Sud 4: due lunghe strisce di isola, ciascuna con una corrente in fondo, un Marinaio su ogni striscia e due ninfee a destra
Sud 4 · Fase 1 · Fotogramma dal video di 塞德莎

Fase 1

Idea chiave: fai partire le due ninfee a destra, poi porta una pietra in basso a destra. (23:08)

  1. Spingi la pietra in su da sotto per far partire le ninfee, poi sali: i due Marinai scendono insieme alla deriva. (23:15)
  2. Il lato sinistro ha una pietra in più per la sua ninfea; quello in basso a destra no. Per portarne una, costruisci due caselle affiancate così puoi spingere la pietra a destra. Prima metti una pietra in posizione per fermarla a destra, e un’altra sopra per poterla spingere giù. (23:37)

Fase 2

Idea chiave: cinque pietre. Porta al centro la pietra di sinistra, poi usa le altre per far partire la ninfea a una casella dalla riva sulla destra, e fatti portare fino al molo. (24:25)

  1. Costruisci una piattaforma con una sporgenza, così puoi spingere fuori la pietra di sinistra. (24:52)
  2. Posa tre delle pietre rimaste per poter camminare fino alla ninfea, e metti l’ultima nella colonna da cui si può spingere su o giù per far partire la ninfea più tardi. (25:08)

Fase 3

Idea chiave: una pietra spinta a destra fa partire le due ninfee, quindi porta una pietra da sinistra. (25:42)

  1. Fai rimbalzare una pietra dall’altra parte, poi bloccando col corpo affonda due pietre in acqua, così puoi tirarla di nuovo fuori. (26:08)

Fase 4

Idea chiave: spingi una pietra giù esattamente dal centro per far partire le due ninfee sotto. (26:30)

  1. Costruisci una semplice piattaforma 2×3 di pietre affondate (sei caselle), poi spingi la pietra giù dal centro. (26:40)

Fase 5

Idea chiave: sei pietre: cinque per una piattaforma in acqua e una da spingere giù per far partire le due ninfee centrali. Cinque sono una in meno di quante ne servono per una piattaforma 2×3, quindi sfrutta lo scontro in mezzo all’acqua per fermare due pietre. (27:12)

Fase 5 di Sud 4: un molo a sinistra, una zattera con pietre al centro, un lungo molo a destra e due ninfee sopra due piastre luminose in basso
Sud 4 · Fase 5 · Fotogramma dal video di 塞德莎
  1. Prima spingi una pietra dall’altra parte e tienine un’altra pronta sul lato opposto. Quella di sinistra ha più strada da fare, quindi spingi prima lei e poi l’altra quando è quasi arrivata. Si scontrano e si fermano in mezzo all’acqua. (27:50)
  2. Aggiungi altre tre caselle bloccando col corpo. (28:14)
  3. Spingi giù l’ultima pietra per far partire le ninfee, e il livello della gabbia è finito. (28:31)

Così si apre il passaggio verso il basso. Dato che la mappa si richiude, sbuca proprio in cima al Sud. Lì c’è un puzzle misto, che lasciamo per dopo. (29:05)