Esta página resuelve todos los puzles de Heroes 3: Bard, Druid, el tercer capítulo del mundo Norte (The Hearty Heroes of Hauling). Los puzles están numerados en el orden del vídeo con la solución. Para cada uno tienes la idea que lo desbloquea, los movimientos principales y enlaces que saltan a ese momento del vídeo. Varias salas son largas y están llenas de idas y venidas. Cuando un paso no se ve claro en la grabación, la guía lo dice y enlaza el vídeo en lugar de inventárselo.
Los movimientos que vas a usar
- Cristalizar. Un héroe encapuchado convierte la planta o la criatura que tiene justo al lado en un bloque de cristal pálido, con un destello verde y blanco. Los bloques se pueden volver a convertir en plantas.
- Intercambiar. El héroe de la túnica morada se cambia de sitio con un objetivo en línea recta (rayo morado). Una silueta blanca marca el sitio que deja atrás. Funciona con otros héroes y con plantas y bloques.
- Empujar. El forzudo de camisa roja empuja los bloques de cristal.
- Canción (la Barda). La intérprete del laúd canta una línea de música a lo largo de una fila o una columna. Los goblins, cristales y bloques que toca la línea se mueven con ella.
- Puertas. Los cubos rosas, amarillos y azules se convierten en siluetas vacías cuando se cumple su condición. Normalmente eso significa cubrir una placa, un botón o una baldosa. En algunas salas el cubo rosa se abre cuando todas las criaturas se han cristalizado.
Puzle 1

Idea clave: pon un héroe en cada una de las dos placas rosas del carril de abajo. El héroe del carril de arriba solo puede bajar por el lado derecho cuando la planta que lo bloquea se ha convertido en un bloque y se ha apartado.
- El héroe verde pequeño baja por el extremo izquierdo hasta el carril de abajo y llega a la zona de las placas. (0:14)
- El héroe encapuchado, en el carril de arriba, convierte la planta de la curva de la derecha en un bloque de cristal. (0:17)
- Ese bloque se empuja hacia la izquierda por el carril de abajo. Puede quedarse entre las dos placas. (0:19)
- Con la curva despejada, el héroe encapuchado baja. Los dos héroes se colocan en las placas izquierda y derecha. (0:22)
Puzle 2

Idea clave: una columna de plantas divide el patio en dos, y las dos placas rosas están a la derecha. Cristaliza plantas para hacer bloques y luego saca los bloques de los carriles estrechos y de la fila de arriba para que los héroes puedan rodear hasta las placas.
- El héroe encapuchado cristaliza las plantas de la parte baja de la columna, de una en una. (0:33)
- Más plantas de la columna y de la fila de arriba se convierten en bloques, y los intercambios llevan a los héroes al otro lado de la columna. (0:40)
- El forzudo empuja los bloques hacia la derecha por la fila de arriba y abre un camino por la parte superior. (1:04)
- Los héroes pasan por arriba y bajan a la parte derecha. Cada uno se pone en una placa rosa. (1:10)
El orden exacto de los intercambios entre el 0:40 y el 1:04 es difícil de seguir. Mira ese tramo si tus bloques se quedan atascados.
Puzle 3

Idea clave: la sala está llena de criaturas. El héroe encapuchado las convierte en bloques de cristal, el forzudo los empuja a su sitio y el cubo rosa de abajo a la izquierda se abre.
- Una criatura roja de arriba se cristaliza junto al forzudo. (1:21)
- Hay más transformaciones en el lado izquierdo. Una planta se cristaliza y se vuelve a convertir en planta mientras los héroes se recolocan. (1:30)
- El forzudo empuja un bloque por arriba y lo baja por el lado derecho hasta las criaturas de abajo a la derecha. (1:43)
- Una última transformación abajo a la derecha abre el cubo rosa. (1:52)
En la grabación no queda claro qué activa exactamente el cubo rosa. Míralo desde el 1:43.
Puzle 4

Idea clave: hay dos puertas en el camino. Al abrir el cubo azul de arriba, un héroe puede llegar a la zona que abre la puerta amarilla. Después los dos héroes ocupan las dos placas de la izquierda.
- El héroe encapuchado cristaliza la planta verde de la hornacina central. (2:05)
- El héroe de la túnica morada se intercambia por la fila de abajo para cruzar la sala. (2:08)
- Tras más cristalizaciones e intercambios en el lado derecho, un bloque acaba sobre la baldosa azul de abajo a la derecha y el cubo azul se abre. (2:23)
- Un héroe sube por la abertura azul y la puerta amarilla se abre. (2:29)
- Un intercambio columna abajo trae de vuelta a los héroes. Cada uno se pone en una placa redonda. (2:42)
Puzle 5

Idea clave: las plantas bloquean todos los caminos hasta las dos placas doradas. Avanza en pareja: el héroe encapuchado cristaliza la planta que tiene delante y luego el héroe de la túnica morada se intercambia hacia delante. Más adelante hay que volver a convertir algunos cristales en plantas para reorganizar el campo. Es la sala más larga del capítulo.
- En la fila de abajo, el héroe morado se intercambia con el encapuchado, y el encapuchado cristaliza la planta que tiene encima. (2:50)
- Repite subiendo por las dos columnas de la izquierda y deja atrás una pila de cristales. (2:55)
- Llega a lo alto de la columna de la izquierda y al camino de arriba. (3:17)
- Vuelve a convertir varios cristales en plantas para reorganizar el campo. Este tramo es largo y no es fácil de seguir paso a paso. (4:07)
- Avanza por la fila que hay delante de las placas, cristalizando sus plantas e intercambiándote hacia delante. (5:30)
- Un último intercambio deja al héroe encapuchado en la placa de la derecha, y el héroe morado se sube a la de la izquierda. (6:08)
Puzle 6

Idea clave: cristaliza las dos criaturas rojas. El cubo rosa se abre y el grupo pasa hasta las tres baldosas.
- El héroe encapuchado cristaliza al diablillo rojo que está junto a la barrera. (6:19)
- Lleva al grupo hasta la pared izquierda, junto al dragón rojo. (6:22)
- Cristaliza al dragón. El cubo rosa se deshace al instante. (6:30)
- El forzudo aparta de un empujón el cristal que antes era el diablillo y pasa. (6:35)
- Pon un héroe en cada una de las tres baldosas magenta. (6:38)
Puzle 7

Idea clave: la misma regla que en el puzle 6, con un empujón entre medias. Cristaliza la primera criatura, lleva su cristal a empujones hasta la segunda y cristaliza también esa.
- La criatura que está en el suelo despejado del centro a la izquierda se convierte en un bloque de cristal. (7:01)
- El forzudo empuja el cristal hacia abajo, luego a la derecha y luego hacia arriba por el pasillo que hay a la derecha del pilar, hasta dejarlo junto a la segunda criatura. (7:05)
- El héroe encapuchado baja por el pasillo de la derecha. (7:17)
- Cristaliza la segunda criatura. El cubo rosa de arriba se abre. (7:25)
- Reúne al grupo en la cornisa que hay detrás del cubo. (7:29)
Puzle 8

Idea clave: aquí no hay plantas, así que son los propios miembros del grupo los que se convierten en bloques de cristal y se empujan por el pasillo. Al menos uno se vuelve a transformar más tarde. Hay que cubrir las tres baldosas del extremo derecho.
- Recoloca al grupo y haz un intercambio en el extremo izquierdo. (7:39)
- Dos destellos dejan dos cristales en el centro del pasillo. (7:59)
- El forzudo empuja los cristales hacia la derecha. (8:01)
- Haz un intercambio cerca de las baldosas y vuelve a convertir el cristal rosa en personaje junto a ellas. (8:16)
- Las tres baldosas quedan cubiertas. (8:19)
En la grabación no se ve claro a quién se cristaliza ni quién acaba en cada baldosa. Para esta, guíate por el vídeo.
Puzle 9

Idea clave: el héroe de la túnica morada puede intercambiarse con plantas, no solo con personas. Aprovéchalo para mandar el arbusto verde a la placa de arriba mientras el héroe encapuchado acaba en la placa de abajo.
- El héroe morado se intercambia por el carril de abajo con el héroe que está sobre la placa inferior. (8:38)
- La planta del extremo izquierdo se convierte en un bloque pálido. (8:40)
- El héroe morado se intercambia con el arbusto verde por el carril de arriba y, tras otro cambio arriba a la izquierda, vuelve a intercambiarse con él. (8:49)
- Un intercambio vertical en el lado izquierdo y luego más intercambios por el carril de abajo. (9:00)
- Con el héroe encapuchado sobre la placa de abajo, un último intercambio por el carril de arriba deja el arbusto en la placa superior. (9:10)
Puzle 10

Idea clave: aquí la Barda está sola. Un goblin está junto a la baldosa naranja de la hornacina de arriba a la izquierda. Usa la canción para llevártelo por la cornisa de arriba, luego da la vuelta y ocupa la baldosa libre.
- Baja por el lado izquierdo mientras tocas. El goblin que está junto a la baldosa reacciona. (9:29)
- Sigue tocando mientras avanzas hacia la derecha por debajo de la cornisa. El goblin se desplaza hacia la derecha por la cornisa de arriba. (9:34)
- Ve abajo a la derecha y sube por el pasillo de la derecha. Los dos goblins acaban arriba a la derecha. (9:37)
- Cuélate en la cornisa de arriba, ve hacia la izquierda y ponte sobre la baldosa naranja. (9:40)
Puzle 11

Idea clave: saca al goblin de su sitio junto al cubo amarillo y llévalo a los carriles que hay dentro del grupo de bloques en forma de U. Cuando está en el lugar correcto, el cubo se abre.
- Toca arriba a la derecha. El goblin te sigue hacia arriba y hacia la izquierda por la parte superior. (9:53)
- Haz que siga bajando hasta el carril izquierdo del interior de la U. (9:56)
- Rodea la U por fuera mientras el goblin avanza por dentro hasta la parte inferior derecha interior. (10:02)
- Una ráfaga más de música y el cubo amarillo se convierte en una silueta. Pasa a través de él. (10:09)
En la grabación no queda clara la posición exacta del goblin que abre el cubo.
Puzle 12

Idea clave: la canción también mueve los tres cristales verdes (el juego lo avisa: «They do respond, and move!», es decir, «¡Sí que responden y se mueven!»). Recolócalos para poder llegar a la baldosa dorada de la izquierda.
- Toca junto al cristal de arriba. Se desliza hacia la izquierda hasta la columna izquierda. (10:16)
- Ve abajo a la derecha. Uno de los cristales de abajo se mueve hacia la derecha. (10:22)
- Los cristales suben por la columna de la derecha. (10:26)
- Camina hasta la baldosa dorada de la izquierda. (10:30)
Los subtítulos tapan parte de la sala y no se ve claro qué cristal va a cada sitio entre el 10:22 y el 10:29. Míralo en el vídeo.
Puzle 13

Idea clave: usa la canción para guiar a los dos goblins alrededor del pilar de roca hasta que choquen entre sí arriba. En ese momento se abre el cubo rosa.
- Toca alrededor del pilar. Uno de los goblins lo rodea hasta su lado derecho. (10:34)
- Rodea el pilar por la izquierda. Los goblins se juntan en el borde de arriba. (10:42)
- Los goblins chocan y se enzarzan en una pelea, y el cubo rosa se convierte en una silueta. (10:47)
- Pasa hasta la baldosa azul. (10:48)
Puzle 14

Idea clave: la puerta amarilla necesita las dos placas amarillas cubiertas. Toca la canción para poner un goblin en cada placa. Después el forzudo arrastra a la Barda por la puerta abierta.
- Fíjate en que la puerta se abre mientras el forzudo está sobre una placa y se cierra cuando se baja. (10:58)
- Toca. Los dos goblins se mueven. (11:01)
- Con un goblin en cada placa, la puerta se abre. (11:05)
- El forzudo camina hacia la derecha tirando de la Barda hacia la puerta. Acaban uno en cada baldosa azul. (11:06)
Puzle 15

Idea clave: hay tres cristales y tres placas naranjas en las esquinas: arriba a la izquierda, abajo a la izquierda y abajo a la derecha. Pon un cristal en cada placa. El cubo amarillo de arriba a la derecha se abre.
- Mueve el cristal rosa a la derecha y luego hacia abajo, hasta el centro del lado derecho. (11:20)
- Sube un cristal rojo a la esquina de arriba a la izquierda y baja el otro, llevándolo a la izquierda hasta la placa de abajo a la izquierda. (11:26)
- Coloca el cristal rojo de arriba a la izquierda sobre la placa de esa esquina. (11:38)
- Baja el cristal rosa hasta la placa de abajo a la derecha. El cubo se abre. (11:48)
- Da la vuelta hasta arriba a la derecha y pasa por el cubo abierto. (11:54)
En la grabación no se ve claro qué héroe mueve cada cristal. El estado final, con un cristal en cada placa de esquina, sí se ve.
Puzle 16

Idea clave: lleva al grupo hasta las dos baldosas de anillo magenta de arriba a la izquierda. Usa la canción para atraer a un héroe hacia abajo y a lo largo de los carriles. Aquí un héroe encapuchado adopta la forma de un lagarto verde.
- El héroe encapuchado gris de arriba en el centro se transforma en un lagarto verde y avanza hacia el este por la jardinera de arriba. (12:19)
- El lagarto baja por el carril central. La Barda, en el carril de abajo, lo atrae con la canción hasta su lado. (12:24)
- Lleva a los dos hacia el oeste por el carril de abajo y luego hacia arriba por el carril de la izquierda. (12:29)
- Canta hacia arriba por la columna del extremo izquierdo para que el lagarto se coloque junto a la baldosa de anillo de la izquierda. (12:34)
- La Barda llega a la zona de los anillos y canta a lo largo de la parte de arriba. La sala queda resuelta. (12:38)
Es difícil ver qué hay exactamente sobre cada baldosa de anillo al final. Comprueba el vídeo hacia el 12:38.
Puzle 17

Idea clave: primero sube el cubo rosa del recoveco de la izquierda al hueco vacío que tiene encima, lo que abre el camino hacia arriba. Luego baja el cristal verde y se abre el cubo amarillo de la derecha.
- El grupo maniobra alrededor del cubo rosa del recoveco de la izquierda con tirones e intercambios rápidos. Esta parte es densa. (12:43)
- El cubo rosa sube a su hueco. (13:08)
- Ve por el pasillo de arriba a la derecha. La Barda canta allí. (13:11)
- El cristal verde baja hasta el centro del lado izquierdo, junto a la baldosa color arena. (13:19)
- El cubo amarillo se convierte en una silueta. Rodea hacia la derecha y entra en su hueco. (13:23)
Los primeros 25 segundos van demasiado rápido para separarlos en movimientos sueltos. Míralos desde el 12:43 a velocidad reducida.
Puzle 18

Idea clave: guía a la criatura roja por las calles desde el extremo izquierdo hasta la columna de la derecha, cantando desde las esquinas. Después la Barda ocupa la baldosa rosa de abajo a la derecha.
- Sube por las calles del centro y de la izquierda y canta hacia la criatura roja. Es arrastrada calle abajo por la izquierda. (13:44)
- Sigue cantando desde las esquinas. Avanza hacia el este por la calle de abajo, hacia el centro. (13:49)
- Aquí el vídeo parece deshacer y volver a intentarlo. (13:58)
- La ruta que funciona: súbela por la calle de la izquierda y llévala hacia el este por la calle de arriba. (14:09)
- Llévala por arriba hasta la columna de la derecha. Luego baja con la Barda hasta la baldosa rosa. (14:20)
Puzle 19

Idea clave: usa la canción para sacar el cristal cian del recoveco de arriba a la izquierda, bajarlo y luego llevarlo a la derecha hasta la baldosa color arena. El cubo amarillo de la salida se abre.
- Reúne al grupo alrededor del cristal de arriba a la izquierda. (14:27)
- Canta desde abajo para bajar el cristal por la columna izquierda. (14:34)
- Ve a la parte de abajo de la zona grande y vuelve a cantar. El cristal se desliza hacia la derecha por el centro. (14:40)
- Sube por el lado derecho y atrae el cristal una vez más. Llega a la baldosa color arena. (14:47)
- El cubo amarillo se abre. Camina hasta la salida de abajo a la izquierda. (14:50)
Puzle 20

Antes de la sala: el patio del mapa del mundo. El cubo azul que bloquea el camino se abre desde el patio central del mapa del mundo. Convierte un arbusto en un bloque de cristal, muévelo con la canción y deja un bloque de cristal sobre la placa azul. El cubo azul de abajo en el centro se abre. (15:14; la placa queda cubierta en el 15:40) El orden de las transformaciones intermedias no está claro. Míralo desde el 15:14.
Idea clave de la sala: una columna de cubos amarillos va alternando entre sólida y abierta, y a la derecha hay dos casillas de cubo rosa sobre baldosas naranjas. Cruza mientras la columna está abierta y luego cubre las casillas rosas.
- Cruza al lado derecho mientras la columna amarilla está abierta. (15:48)
- En la mitad izquierda, un arbusto se convierte en bloque de cristal y vuelve a ser arbusto varias veces mientras la Barda va moviendo cosas. (16:06)
- Con un bloque de cristal junto a la columna amarilla, la Barda canta una línea larga por la parte de arriba y lo arrastra hacia la derecha. Los cubos rosas se convierten en siluetas. (16:28)
- Una última transformación en las casillas rosas. El grupo se coloca sobre las baldosas naranjas. (16:33)
En el vídeo no se puede ver qué hace cambiar la columna amarilla y los cubos rosas. Confianza baja: mira la sala entera.
Puzle 21

Idea clave: alterna el arbusto del hueco lateral entre planta y bloque. Como bloque se puede mover, y como planta ocupa una casilla. Cámbialo en los momentos adecuados para que cada héroe pueda llegar hasta la baldosa naranja de salida.
- Dos héroes suben desde la sala de inicio hasta el pasillo de arriba, con la canción sonando. (16:43)
- El héroe pequeño de capucha azul convierte el arbusto del hueco en un bloque. (16:49)
- Con la canción, el bloque acaba en la esquina superior izquierda del pasillo. (16:51)
- Allí vuelve a convertirse en arbusto y luego otra vez en bloque, y el héroe de capucha azul camina hacia la derecha hasta la baldosa naranja. (17:03)
- El bloque vuelve al hueco y se convierte de nuevo en arbusto. Los demás caminan hasta la baldosa. (17:14)
El orden de los movimientos está claro, pero no por qué el arbusto tiene que cambiar de un estado a otro. Confianza baja.
Puzle 22

Antes de la sala: el mapa del mundo. Con la canción, saca el cubo de cristal rojo de la alfombra roja de la parte de arriba del patio. Bájalo por el lado izquierdo, llévalo por la parte de abajo y súbelo a la zona de la derecha, junto a la figura encapuchada roja. Allí aparece la entrada. (17:36)
Idea clave de la sala: las cuatro baldosas color arena de 2×2 son un botón. Cúbrelas todas, con dos bloques, el goblin (atraído por la canción) y un héroe, para quitar los cubos que estorban. Después manda al grupo a las baldosas naranjas.
- Dos destellos sobre las baldosas del botón dejan allí un bloque de piedra y un bloque de cristal. (18:04)
- La Barda toca y el goblin la sigue hasta una de las baldosas del botón. (18:07)
- Un héroe ocupa la cuarta baldosa. El cubo amarillo baja. (18:23)
- Un héroe camina hasta la casilla donde estaba el cubo amarillo, y el cubo rosa también baja. (18:26)
- Recoloca al grupo (el cubo amarillo vuelve cuando se suelta el botón, pero el rosa sigue abierto) y lleva a todos a las baldosas naranjas. (18:51)
No está claro qué mantiene abierto el cubo rosa. Mira del 18:26 al 18:51.
Puzle 23

Idea clave: la sala central tiene tres baldosas naranjas en cada extremo, seis en total. Convierte en bloques las plantas que hay delante de las hornacinas de arriba para liberar a los héroes, lleva el cristal morado a las baldosas de la izquierda y usa intercambios y la canción para cubrir las seis.
- Sube el cristal morado desde abajo a la izquierda hasta el extremo izquierdo de la sala. (19:26)
- Movimientos en línea entre los héroes. La planta de arriba a la derecha se convierte en un bloque junto a la figura encapuchada gris. (19:42)
- La planta de arriba a la izquierda también se convierte en un bloque. (19:50)
- Tres héroes ocupan las baldosas de la derecha. (20:55)
- Dos héroes y el cristal morado cubren las baldosas de la izquierda. (21:18)
La parte central de esta sala (del 19:50 al 20:50) es una larga serie de intercambios que no se puede leer con fiabilidad en la grabación. Míralo en el vídeo.
Puzle 24

Antes de la sala: el mapa del mundo. Mueve el cubo de cristal rojo hacia la izquierda, desde el lado de la figura encapuchada roja hacia el pasillo. Luego trae a la figura encapuchada roja hasta su lado. La entrada está arriba. (21:40)
Idea clave de la sala: convierte las plantas en bloques para despejar el suelo. Después cubre las tres baldosas de arriba y la baldosa naranja del extremo derecho de la franja de abajo.
- La planta alta de juncos se convierte en un bloque. (22:06)
- El arbusto redondo también se convierte en un bloque. (22:21)
- Empuja los dos bloques hacia abajo para que queden uno al lado del otro en la fila entre las hornacinas de flores rojas. (22:24)
- El héroe de capucha azul convierte la flor roja de la izquierda y luego la de la derecha en bloques de cristal. (22:36)
- Una canción en la franja de abajo, y el cubo rosa se abre. (22:39)
- Tres héroes se colocan en las baldosas de arriba y la Barda llega a la baldosa naranja de abajo a la derecha. (22:45)