Light Follows the Mirror (nombre provisional nuestro; en chino en el juego, 光随镜转; el nombre en inglés aún no está confirmado) es una pequeña zona de postpartida dentro de la zona mixta Mirrors × Beamcasters, donde los espejos del Comerciante de Mirror Isles (Este) se juntan con los rayos de Vault of the Beamcasters (Oeste). Sus salas giran en torno a los espejos de cristal: espejos a los que les afectan los rayos, así que atraviesan muros, flotan en el agua y frenan el rayo morado. En esta página tienes la solución de los 5 puzles y del puzle del Supramundo de la entrada.
Dónde está: en la capa del suelo, en el extremo suroeste, en la casilla que 塞德莎 etiqueta como S4W5, justo debajo de Reflected Beams. Se abre después del primer final: cuando se desbloquee una jaula en la capa del suelo, empuja una piedra más al otro lado y entra. El rótulo con el nombre de la zona aparece en el 23:55.
Cómo usar esta página: no hemos encontrado ningún vídeo en inglés de esta zona, así que la numeración de los puzles es nuestra y sigue el orden de la guía comentada de 塞德莎. Cada apartado tiene la idea clave y un enlace al momento en que empieza la sala, y los pasos numerados enlazan al mismo vídeo. El puzle 2 son tres fases que se juegan una detrás de otra. El puzle 5 es la gran sala de la estrella de la zona. Los paseos cortos por el mapa de la zona entre una sala y otra se resumen en una línea de Cómo llegar.
Reglas importantes en esta zona
- Espejos, como en Mirror Isles. Un espejo del Comerciante te pasa a ti o a un objeto al otro lado, siempre que estés en el mismo bloque. Dos espejos enfrentados copian un espejo, y un reflejo en U (ida y vuelta por dos espejos) gira un espejo 90° en el sentido de las agujas del reloj (puzle 1). Un reflejo también puede dividirte en dos copias, así que, si solo vas de paseo, no uses el espejo (puzle 1).
- Rayos, como en el Oeste. Con el verde atraviesas muros, con el naranja cada paso es de dos casillas, el rojo abre las puertas rojas y el morado te lleva al otro extremo del rayo. Los espejos desvían los rayos.
- Los espejos de cristal adquieren los poderes de los rayos. Un espejo de cristal cuenta como ser vivo, igual que una piedra de cristal. Con el verde atraviesa muros (puzle 2). Con el naranja flota en el agua, así que puede llevar a un héroe (puzle 3). Bloquea el rayo morado, así que puede ser el extremo al que te teletransportas (puzles 4 y 5).
- Agua poco profunda y naranja. Donde el agua solo tiene una casilla de profundidad, la caída de dos casillas del rayo naranja te deja en el suelo que hay debajo, así que con el naranja puedes caminar sobre el agua.
Puzle 1 del Supramundo
Idea clave: la entrada. Refleja hacia la izquierda el espejo de cristal de abajo para que el rayo rojo salga hacia la izquierda, luego vuelve a subir el espejo y pasa. (塞德莎 P41 23:42)

Cómo llegar: después del primer final, recorre la capa del suelo hasta la jaula que enseña 塞德莎. Cuando esté desbloqueada, empuja una piedra más al otro lado para entrar. (P41 23:19, 23:29)
- Refleja el espejo de cristal de abajo hasta el hueco de la izquierda, para que el rayo rojo salga hacia la izquierda. (23:55)
- Vuelve a subir el espejo y cruza a la primera sala. (24:05)
Puzle 1
Idea clave: el recorrido del rayo es fijo: un espejo lo manda a la izquierda, el siguiente hacia abajo, el siguiente a la derecha, el siguiente hacia arriba y un quinto lo mete dentro, en espiral alrededor del bloque rojo. Para eso hacen falta cinco espejos, pero solo tienes tres. Copia espejos con dos espejos enfrentados y luego corrige con un reflejo en U la copia que queda mirando hacia el lado equivocado. (塞德莎 P41 24:16)

- Primero piensa el recorrido: izquierda, abajo, derecha, arriba y, por último, dentro del objetivo. Solo hay una forma de montarlo. (24:24)
- Copia espejos: lleva este espejo aquí y pon ese allí, copia uno, y luego sube el primero y aparta el otro. Ya tienes cinco, pero uno mira hacia el lado equivocado. (24:31, 24:45)
- Pon el espejo mal orientado en la casilla que se ve y prepara encima un reflejo en U. Un reflejo en U gira el espejo 90° en el sentido de las agujas del reloj, que es justo lo que necesitas. (24:57)
- Mete los espejos empezando por el de más adentro. Si colocas primero los de fuera, los de dentro se atascan por el camino. (25:16)
- Lo demás es cuestión de acarrear: los espejos de abajo a la izquierda, arriba a la izquierda y arriba a la derecha. Luego ve andando a la salida. No uses el espejo por el camino, porque te dividirías en dos. (25:37, 25:57)
Puzle 2
Idea clave: tres fases seguidas, todas con un espejo de cristal metido en un rayo verde: con el verde atraviesa muros igual que tú. En la fase 1 lo empujas a través del muro hasta la plataforma de la izquierda. En la fase 2 lo giras y lo dejas aparcado en la columna de la derecha. En la fase 3 lo metes dentro de un muro para que tres espejos hagan con el rayo verde un nudo que se cruza consigo mismo. (塞德莎 P41 26:25)

Cómo llegar: vuelve, mueve el espejo mágico de vuelta y luego hasta el rayo verde, y pasa. (P41 25:57)
- Fase 1: hay dos agujeros de agua en medio. Pon el espejo de cristal en la casilla que se ve, atraviesa el muro con el verde y empuja las dos piedras para tapar los agujeros. (26:30)
- Empuja el espejo de cristal a la izquierda hasta el final. Atraviesa los muros porque tiene el rayo verde encima. Baja una casilla el emisor verde y luego sube el espejo a la plataforma de la izquierda. (26:55)
- Fase 2: el espejo de cristal mira hacia el lado equivocado; refléjalo con el otro espejo para girarlo. Empújalo al otro lado, atraviesa el muro y empújalo hacia arriba: ya está en la columna de la derecha. (27:25)
- Apunta el rayo verde al sitio que se ve para poder volver a atravesar los muros, y regresa con un reflejo. Gira el espejo de cristal de abajo, baja el espejo y refléjate dentro. (27:45)
- Ese reflejo te dejaría pegado al muro. Así que primero métete en el muro mientras sigues en el verde y luego usa el espejo: ahora el rayo verde sube, sales del muro y bajas el espejo de un empujón. (28:05, 28:18)
- Fase 3: con tres espejos, manda el rayo verde a la derecha, hacia abajo, a la izquierda y hacia arriba para que se cruce consigo mismo, con un giro en el centro. El espejo de cristal tiene que reflejar desde dentro de un muro. (28:33)
- Prepara primero el lado derecho: empuja este espejo, empuja el siguiente e intercambia la posición de los dos. (28:54)
- Mete el espejo mágico en el muro y gira el rayo hacia arriba para terminar. (29:03)
Puzle 3
Idea clave: los dos héroes tienen que llegar a las dos metas de abajo a la derecha caminando sobre el agua con el naranja. El Explorador empieza encerrado y hay que ir a por él. Con el naranja el espejo de cristal también flota, así que bájalo empujándolo por la columna, refleja de paso al Explorador a la plataforma de abajo y luego llévalo al otro lado. (塞德莎 P41 29:30)

Cómo llegar: vuelve, baja otra vez el espejo mágico y pásate al rayo naranja. Salta a la derecha hasta el sitio que se ve, aparta el espejo y baja a la sala. (P41 29:10)
- El recorrido final: sube el rayo naranja para poder ir caminando sobre el agua desde él hasta las metas; la paridad tiene que cuadrar. (29:45)
- Pon el rayo naranja en lo alto de esta columna. Ojo con la paridad: coloca el espejo de cristal en la casilla que se ve. (30:35)
- Entra y empuja el espejo columna abajo. En el punto que se ve, refleja al Explorador a la plataforma de abajo. (30:55)
- Sigue empujando hasta la casilla siguiente, empújalo a él a la derecha y con un reflejo queda dentro del rayo naranja; ve a la derecha hasta la meta. Trae al Comerciante de la misma forma. (31:10)
- Al volver, cruza caminando sobre el agua con el naranja. Reinicia, porque el espejo mágico ha acabado en el agua; luego prepara el rayo morado y deja que su extremo te baje a la siguiente sala. (31:30)
Puzle 4
Idea clave: la meta está en el centro y hay un muro o un edificio a dos casillas por cada lado, así que un salto doble con el naranja nunca puede caer sobre ella. La única forma de subir es teletransportarte con el morado hasta el extremo del rayo en la casilla de al lado de la meta, y lo único que puede hacer de extremo es el espejo de cristal. (塞德莎 P41 32:13)

- Pon el emisor morado en la casilla que se ve. (32:50)
- Pon el espejo de cristal en la casilla que comprueba 塞德莎 y luego empújalo hacia abajo. (33:04)
- Deja que el rayo morado te lleve hasta su extremo, junto a la meta, y da un paso a la derecha para pisarla. (33:10)
Puzle 5
Idea clave: la gran sala de la estrella, con el mismo truco que el puzle 4: teletranspórtate hasta el extremo del rayo, encima del espejo de cristal que hay junto a la meta. Esta vez el emisor morado no se puede mover, así que usa los tres espejos que te sobran para dar un rodeo. El rayo morado da en el espejo mágico, baja, da la vuelta y vuelve a entrar por la parte de atrás del espejo mágico. (塞德莎 P41 33:22)

- Pon el emisor rosa-morado en la casilla que se ve. (33:35)
- Pon el espejo de cristal donde estaba en el puzle 4; más adelante lo empujarás hacia abajo. (33:51)
- Baja a su sitio los tres espejos que sobran, uno en cada casilla que se ve. (33:59)
- Ahora el rayo morado da en el espejo mágico, baja, da la vuelta y vuelve a darle por detrás. Empuja el espejo de cristal hacia abajo. (34:06)
- Métete en el rayo morado y muévete en la dirección contraria; caes en la meta. (34:21)
Con esto completas Light Follows the Mirror. 塞德莎 la llama la gran sala de la estrella extra de la zona mixta este–oeste y dice que con ella termina la capa del suelo: todas las salas del primer mapa están resueltas. Después revisa el cartel de cada zona. (P41 34:21, 34:38)