Reflected Beams es la zona mixta donde los espejos del Comerciante de Mirror Isles (Este) se cruzan con los emisores de rayos de Vault of the Beamcasters (Oeste). The Flying Chungus la clasifica como MxB (Mirrors × Beamcasters). Aquí los espejos mueven cosas igual que en el Este, pero además desvían rayos, y los rayos arrastran, empujan y rompen cosas igual que en el Oeste. Aquí tienes la solución de los 25 puzles y de los 4 puzles del Supramundo que hay entre ellos.

Dónde está: es la zona mixta este–oeste, la última que visita 塞德莎. El mapa da la vuelta, así que el Este y el Oeste se juntan por los bordes. En su vídeo, las casillas del mapa se llaman S1W5, S1E4 y S2E4 (su parte 22) y S2W5 y S3W5 (su parte 23). Justo al lado está la Gold Room MxB (en el juego en español, sala de oro ExPH); esa sala está resuelta en la página de las Gold Rooms.

Cómo usar esta página: la numeración sigue los dos vídeos de The Flying Chungus (parte 1, parte 2), sin su puzle 1, que es la Gold Room. Por tanto, su número siempre es el nuestro más uno: nuestro puzle 1 es su puzle 2, y su parte 2 empieza en nuestro puzle 13. Cada apartado tiene la idea clave y dos enlaces: el capítulo correspondiente de Chungus (sin comentarios) y el momento del vídeo comentado de 塞德莎 en que empieza la sala. Los pasos numerados enlazan al vídeo de 塞德莎, porque siguen su explicación. Su orden no coincide con el de Chungus: en la parte 22 juega el puzle 1, los dos puzles del Supramundo, los puzles 2–5 y después los 9–15; los puzles 6–8 llegan en la parte 23, tras pasar por otra zona. Los puzles 16–19 y el puzle 3 del Supramundo no salen en los vídeos de Chungus; están en la parte baja de la zona, que se abre después del puzle 8, y sus enlaces solo van a la parte 23 de 塞德莎. Los puzles 20–25 y el puzle 4 del Supramundo son salas de después del primer final que están en la capa del suelo, y se llega a ellas bajando desde Double Beam Falling, en Antipode High; sus enlaces van a la parte 41 de 塞德莎.

Reglas importantes en esta zona

  • Mismo bloque, a cualquier distancia. Un espejo del Comerciante solo refleja si estás dentro de su mismo bloque (el cuadrado brillante que lo rodea). Ponerte justo al lado, pero fuera del bloque, no sirve de nada. Eso sí, una vez activado, mueve las cosas por lejos que estén, incluso fuera del bloque. El puzle 1 enseña las dos cosas.
  • Los espejos desvían rayos. Los espejos de rayos de marco oscuro del Oeste desvían los rayos de los emisores. Los espejos del Comerciante también, y además te siguen reflejando a ti (puzle 3).
  • Los colores de los rayos funcionan como en el Oeste: el rojo abre las puertas de energía rojas (aquí, cuando llega a la casilla de al lado de la puerta), el amarillo rompe piedras, el verde te deja atravesar paredes, el cian te deja empujar y el morado te lleva hasta el extremo del rayo.
  • El morado también arrastra objetos. Todo lo que entra en un rayo morado acaba en su extremo, incluida una piedra o un cristal que metas de lado. Lo que corta el rayo es su extremo, así que una gema o un espejo en medio decide dónde aterrizas.
  • El verde no atraviesa vallas. El rayo verde te deja atravesar paredes, pero no vallas (puzle 16). El cian también se acumula: al Explorador, un rayo cian le deja empujar un objeto, y dos rayos cian cruzados le dejan empujar una fila entera (puzle 19).
  • El carrito va y viene solo por su línea, incluso por el agua, y empuja lo que tiene delante. Solo puede empujar un objeto; dos objetos apilados lo detienen.
  • El Explorador no puede girarse sin moverse. Mira hacia donde se movió por última vez, y un reflejo le da la vuelta. En el puzle 13, el botón del espejo y la Vara comparten la tecla X, así que con una sola pulsación haces las dos cosas.
  • El mapa da la vuelta en el puzle 5: si sales por un borde, reapareces por el contrario.
  • Carritos de cristal. A partir del puzle 20 hay carritos de cristal. Un carrito de cristal deja pasar la luz y adquiere el poder de un rayo igual que un héroe: en el naranja salta, en el rojo te abre las puertas rojas, en el amarillo rompe piedras y en el verde atraviesa paredes. Un espejo del Comerciante también puede reflejar un carrito de cristal, y entonces su recorrido pasa de arriba–abajo a izquierda–derecha (puzle 22).

Puzle 1

Idea clave: el tutorial del alcance de los espejos. Solo activas un espejo desde dentro de su bloque, pero su alcance no tiene límite. Aprovéchalo para tapar un agujero con un cristal y luego busca una casilla del borde que siga dentro del bloque del espejo, para poder ponerte detrás de la última piedra. (YouTube 1:24 · 塞德莎 2:20)

Puzle 1 de Reflected Beams: el Comerciante dentro de un bloque cuadrado azul brillante sobre agua oscura y un espejo arriba a la derecha que lanza un rayo hacia un cristal en la plataforma de piedra de la derecha
Puzle 1 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Ponte justo debajo del espejo de arriba, fuera de su bloque: no pasa nada. Entra en su bloque y te refleja. (2:20)
  2. Refleja el cristal de la derecha al otro lado. Queda en línea con el espejo de la izquierda, así que al entrar en el bloque de ese espejo vuelve a reflejarse, aunque el cristal esté lejos. (3:32)
  3. Tira el cristal al agujero, empuja el espejo hacia arriba y usa el espejo una vez más para cruzar. (3:32)
  4. Para el último hueco hace falta una piedra. Las dos piedras están pegadas al borde, y desde el punto de reflejo evidente solo podrías empujarlas hacia abajo. Una casilla más a la derecha, por el borde, sigue estando dentro del bloque del espejo: refleja allí un cristal para hacerte un camino, usa el espejo desde esa casilla y apareces detrás de la piedra, listo para empujarla hacia arriba. (4:32)

Puzle 1 del Supramundo

Idea clave: un nivel abierto lleno de gemas. Todas se consiguen con la regla del puzle 1: busca una casilla dentro del bloque de un espejo cuyo reflejo largo caiga sobre la gema. Chungus no lo cubre. (塞德莎 5:41)

Supramundo de Reflected Beams: ruinas de ladrillo rojo con suelos de piedra, varios espejos, ranuras para gemas, una puerta de energía roja y el Explorador en el centro
Puzle 1 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Usa el espejo para apartar el cristal, entra a por la primera gema y vuelve a usar el espejo para abrir la puerta. Deja esta gema en su ranura; luego te hará falta su rayo. (6:03)
  2. Coge el mapa. A partir de aquí, 塞德莎 juega con la vista desde arriba. (6:14)
  3. Gema 2: ve hasta el fondo del túnel largo. Esa casilla está dentro del bloque de un espejo, y el reflejo llega hasta la gema. (6:35)
  4. Gema 3: lleva una piedra a base de reflejos hasta que se hunda en el agua, súbete encima y usa el espejo para meterte en la sala de la gema. (6:57)
  5. Gema 4: enciende el rayo naranja, salta dentro, da un paso a la izquierda y luego refléjate a la derecha, sobre la gema. (7:42)
  6. Dos gemas verdes: atraviesa paredes dentro del rayo verde. A la primera se llega bajando para activar el espejo de abajo; para salir te sirve el rayo rojo que dejaste encendido. La segunda está al fondo, donde solo una casilla activa el espejo de abajo a la derecha. (8:01, segunda gema en el 8:29)
  7. Última gema: hay un cristal en el punto de reflejo, a tres casillas del espejo de arriba. No basta con apartarlo, porque vuelve a su sitio cuando usas el espejo para salir. Pon una gema en la ranura de al lado para que bloquee el cristal y luego usa el espejo para entrar y salir. (8:56)

Puzle 2 del Supramundo

Idea clave: con las gemas recogidas, el rayo cian se enciende. Hazlo rebotar de espejo en espejo hasta que alcance dos cosas: el espejo que bloquea el camino y el lateral de la piedra. Desde dentro del cian puedes empujar las dos. Chungus no lo cubre. (塞德莎 9:50)

Supramundo de Reflected Beams visto desde arriba: un mapa embaldosado que da la vuelta, con rayos cian que van de espejo en espejo, ranuras para gemas y un bloque de pilares azules
Puzle 2 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Empuja el primer espejo a la derecha para que el rayo dé en el espejo de encima. Empuja ese hacia abajo para que rebote al siguiente, y luego empuja este dos casillas a la izquierda. (10:09)
  2. El último espejo de la cadena no tiene adónde apuntar, así que tíralo al agua. Aparta el espejo que hay a la derecha del siguiente y luego empuja este hacia abajo; si no, el espejo de la derecha le tapa el punto de reflejo. (10:21)
  3. Ahora el rayo llega al espejo que bloquea el paso; quítalo de en medio. (10:33)
  4. Aparta el espejo y despeja la piedra. (10:43)

Puzle 2

Idea clave: razona hacia atrás. A la salida de arriba a la derecha se llega desde el cuadradito de abajo a la izquierda, usando el espejo de arriba a la izquierda. Para llegar ahí, los dos espejos tienen que salir de sus esquinas, y cada uno solo se puede liberar desde una casilla concreta. (YouTube 2:28 · 塞德莎 11:20)

Puzle 2 de Reflected Beams: una sala oscura de baldosas de piedra clara, un héroe junto a un espejo oscuro en el centro, un espejo en el extremo izquierdo y la salida rosa arriba a la derecha
Puzle 2 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Si al principio te reflejas hacia abajo, acabas en un callejón sin salida (塞德莎 lo prueba y lo deshace). El objetivo: poner un espejo arriba a la izquierda y llegar al cuadradito que queda abajo a su izquierda; desde ahí te reflejas hasta la salida. (11:20)
  2. El espejo de la derecha no puede ir hacia la derecha. Súbelo tres casillas; así queda a su izquierda una casilla libre desde la que puedes empujarlo a la derecha. Solo el espejo de abajo-derecha, colocado en una casilla concreta, te refleja hasta esa casilla libre. (12:32)
  3. Refléjate dentro y libera el espejo de la derecha. Ahora el que se queda atascado es el de la izquierda: tiene que bajar una casilla y luego ir a la izquierda empujado desde el saliente de al lado, así que deja el otro espejo en la fila que llega a ese saliente. (13:20)
  4. Lleva los dos espejos a sus casillas finales y refléjate dos veces para llegar a la salida. (13:44) Las casillas exactas se siguen mejor en el clip de Chungus.

Puzle 3

Idea clave: el rayo rojo abre una puerta roja en cuanto lo desvías a la casilla de al lado de la puerta. Un espejo del Comerciante también desvía rayos, así que puede hacer las dos cosas a la vez: desviar el rayo y reflejarte a ti. (YouTube 3:41 · 塞德莎 14:54)

Puzle 3 de Reflected Beams: una sala azul oscuro con un rayo rojo que baja por el lado derecho, dos puertas de energía rojas abajo, tres espejos sobre el suelo turquesa y una salida cian a la izquierda
Puzle 3 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Puerta derecha: desvía el rayo con los dos espejos de rayos oscuros para que acabe junto a la puerta y coloca el espejo del Comerciante donde te refleje dentro. Vuelve a sacar la piedra empujándola. (15:01)
  2. Puerta izquierda: la misma idea, pero el espejo del Comerciante que necesitas para reflejarte está en la trayectoria del rayo y lo corta. (15:23)
  3. Intercámbialos: usa el espejo del Comerciante en lugar del espejo oscuro. Desvía el rayo rojo hacia la puerta y, a la vez, te refleja. (15:31)

Puzle 4

Idea clave: cuatro puertas rojas que se abren de una en una. Las complicadas son la puerta de arriba, que solo funciona desde la posición inicial, y el último objetivo, para el que necesitas el espejo de al lado de la salida, que todavía no has tocado. (YouTube 4:14 · 塞德莎 16:00)

Puzle 4 de Reflected Beams: un laberinto con luz rosa de salas amuralladas, varias puertas de energía rojas, espejos, gemas y una baldosa de salida verde abajo a la izquierda
Puzle 4 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Enciende el rayo rojo y abre la primera puerta. Luego usa el espejo para abrir la puerta de la izquierda. (16:00)
  2. El sitio para la siguiente puerta está ocupado por una gema. En su lugar, sube un poco el espejo; 塞德莎 comenta que el rayo sigue llegando a través de la pared. (16:08)
  3. La cuarta puerta está en alto. Si colocas el espejo para reflejarte allí arriba, después te quedarás fuera, así que el único sitio que sirve es donde empezaste: manda el rayo hacia arriba desde ahí. (16:31)
  4. Las gemas bloquean casi todos los caminos hacia el último objetivo. Usa el espejo de al lado de la salida: el espejo de abajo-derecha en una casilla, el de arriba-izquierda en otra, y el rayo se cuela entre todas las gemas. (17:07)

Puzle 5

Idea clave: la sala da la vuelta de arriba abajo y de izquierda a derecha. Tienes que meter espejos en las salas interiores empujándolos por los huecos y reflejándote detrás de ellos, y hay un punto que se supera con un reflejo en U. (YouTube 5:40 · 塞德莎 17:34)

Puzle 5 de Reflected Beams: un laberinto lila de paredes oscuras y setos, un rayo rojo que cruza todo el ancho, puertas rojas y espejos en los pasillos
Puzle 5 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Pon el espejo delante de la primera puerta para abrirla y entra. (17:34)
  2. La puerta interior: mete el espejo por la abertura y refléjate allí. Ahora puedes sacar dos espejos: el que has metido y uno nuevo. (17:49)
  3. Supera el siguiente punto con un reflejo en U, hacia arriba y luego a la izquierda: coloca un espejo y ajusta el otro. (18:13)
  4. Refléjate a la sala siguiente (hacia abajo y luego a la izquierda), saca un espejo, llévalo a su sitio y entra para abrir la puerta. (18:45)
  5. El tercer espejo abre la última puerta, y solo tiene una casilla posible: la de abajo también vale para el rayo, pero luego no puedes entrar. Coloca los otros dos espejos para terminar; el mapa es grande, así que mira la ruta en el clip. (19:11)

Puzle 6

Idea clave: tienes que tapar cinco casillas de agua, pero no puedes liberar más de cuatro piedras. La quinta casilla la tapa el propio emisor amarillo: tíralo también al agua. (YouTube 8:36 · 塞德莎 P23 11:14)

Puzle 6 de Reflected Beams: un patio amurallado lleno de bloques de piedra verde, un emisor amarillo que dispara hacia abajo, dos espejos y una baldosa de salida verde al otro lado del agua, arriba a la izquierda
Puzle 6 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Dos fases. Primero, lleva dos piedras al punto que libera el espejo de arriba-izquierda. Después, tapa las cinco casillas de agua hasta la salida. (11:18)
  2. Las piedras pegadas a una pared no se pueden sacar nunca, así que rómpelas con el rayo amarillo. De las dos que hay cerca del inicio, rompe cualquiera y empuja la otra a la izquierda. (13:34)
  3. No rompas la piedra que está a la derecha del emisor; la necesitas para sacar el emisor más adelante. Empuja la siguiente piedra y recupera el espejo. (13:55)
  4. Haz que el rayo dé un giro en U para romper la piedra que estorba, saca el emisor y lleva al otro lado tu primera piedra libre. Usa el rayo de arriba-izquierda para despejar las siguientes y luego rompe la piedra de la esquina y una del centro. (14:05)
  5. Ya tienes cuatro piedras. Tira el emisor al agua como quinta casilla y luego mete las piedras. (14:47)

Puzle 7

Idea clave: la salida está vallada, así que la única forma de entrar es montarse en un rayo morado que se detenga justo a su lado. El rayo tiene que bajar, girar a la derecha y detenerse ahí, y solo el espejo puede detenerlo. Razona hacia atrás a partir de esa imagen. (YouTube 10:57 · 塞德莎 P23 15:25)

Puzle 7 de Reflected Beams: una plataforma de madera rosa tras una valla, un emisor morado arriba, dos espejos, una salida verde vallada en el centro y una gema a la derecha
Puzle 7 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. La posición final: un espejo detiene el rayo morado junto a la salida y un segundo espejo, más arriba, lo hace girar. Para mover ese segundo espejo tienes que llegar a la zona cerrada de abajo a la izquierda. (15:25)
  2. Primero coloca un espejo para que el rayo rebote hasta la gema. La gema pasa a ser el extremo del rayo, así que puedes ir y volver montado en él; sin ella, el rayo te lanzaría fuera del mapa. (16:52)
  3. Corta el rayo, mueve el espejo, vuelve a conectarlo y móntate en el rayo hacia la izquierda hasta la zona de abajo a la izquierda. Sube el espejo todo lo que puedas y úsalo para volver abajo a la derecha. (17:13)
  4. Lleva el espejo hasta arriba del todo, sube y móntate en el rayo hacia la izquierda para terminar. (17:13)

Puzle 8

Idea clave: el rayo verde te deja atravesar la pared de arriba, pero el propio rayo verde estorba en el camino de subida, y los espejos empiezan en sitios incómodos. Sácalos uno a uno usando el verde para atravesar paredes y empujarlos desde detrás. (YouTube 11:42 · 塞德莎 P23 17:42)

Puzle 8 de Reflected Beams: una isla rocosa en agua morada, un emisor verde que dispara hacia abajo por el lado izquierdo, dos estatuas oscuras de simio, un espejo y la salida arriba
Puzle 8 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. En el Supramundo, pon la piedra en su sitio y refléjate a la sala. (17:25)
  2. Saca el primer espejo y úsalo para orientar el rayo de forma que puedas atravesar la pared y empujar a su sitio el espejo de la derecha. (17:42)
  3. Para recuperar ese espejo: empújalo una casilla a la derecha, entra atravesando la pared, súbelo y luego llévalo al otro lado. Vuelve a orientar el rayo y saca el espejo. (18:10)
  4. Recoloca los espejos para poder subir y empujar a la derecha lo que bloquea el paso (da igual dónde acabe). Termina con un reflejo en U hasta la columna que queda a la izquierda de la salida. (18:22)

Puzle 9

Idea clave: no te teletransportes a la salida; hazte un camino. Hay que tapar dos casillas de agua. La difícil recibe su piedra del rayo morado: el carrito, que puede circular por el agua, mete una piedra de lado en el rayo, y el rayo la arrastra hasta el extremo. (YouTube 12:24 · 塞德莎 20:14)

Puzle 9 de Reflected Beams: muros de piedra sobre agua clara, un rayo morado que va de izquierda a derecha hasta un emisor morado, un cristal rosa, una piedra naranja, el carrito y una salida cian arriba
Puzle 9 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Llegar a la salida montado en el rayo morado no funciona: el emisor tendría que estar en un sitio en el que una piedra corta el rayo. En vez de eso, tapa las dos casillas de agua que hay delante de la salida. (20:25)
  2. Empuja una piedra al rayo morado y deja que el carrito la empuje a la derecha; el rayo la lleva al otro lado. Coloca así la primera piedra. (22:38)
  3. Corta el rayo y lleva el emisor morado a la casilla de agua de la derecha que tenías prevista, para que ahora el rayo termine donde tiene que ir la segunda piedra. (22:56)
  4. Mete la siguiente piedra. Si lo haces directamente, tienes que encender el rayo justo después de que caiga la piedra y antes de que el carrito la empuje. Si primero llevas la piedra hasta el borde, no hace falta clavar ningún momento. (23:20)
  5. Esto libera a un robot en el Supramundo. Mételo empujando y lleva el espejo al sitio que se ve; los vas a necesitar a los dos. (23:56)

Puzle 10

Idea clave: el mismo truco para hacerte camino, pero con una vuelta de tuerca de sincronización. El carrito solo puede empujar un objeto, y la piedra tiene que entrar en el rayo morado justo cuando el robot empuja el cristal de arriba. (YouTube 13:02 · 塞德莎 24:22)

Puzle 10 de Reflected Beams: dos islas de piedra en agua brumosa, un rayo morado que cruza las dos hasta un emisor morado, espejos, piedras y una salida cian en la isla de la derecha
Puzle 10 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. La cuestión es cómo llevar el rayo hasta donde está el robot. Hay una forma que funciona: tirar un espejo al agua y reflejarte allí, con el carrito también en el agua. 塞德莎 sospecha que no es la solución prevista y enseña otra. (24:40)
  2. Reinicia. Mientras el rayo esté cortado, baja el espejo a su sitio y luego empuja el carrito. (25:30)
  3. Recuerda que el carrito solo empuja un objeto; dos objetos apilados lo detienen. Corta el rayo, coloca el espejo de arriba-derecha y el de abajo-izquierda, y pon el emisor. (26:00)
  4. El momento clave: justo cuando el robot de arriba intente empujar el cristal, baja el emisor. La piedra cruza arrastrada por el rayo. (26:27)

Puzle 11

Idea clave: deja que el carrito mueva el espejo por ti. Refléjate hacia arriba a la plataforma grande, coloca el carrito para que empuje el espejo a la derecha y refléjate desde arriba hasta la jaula grande. (YouTube 13:52 · 塞德莎 27:45)

Puzle 11 de Reflected Beams: una gran plataforma de piedra y hierba con un espejo y el carrito, una plataforma estrecha encima y una jaula con la salida morada en el agua, a la derecha
Puzle 11 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: reinicia el Supramundo, tira la piedra al agua, espera al robot y empuja el espejo sobre su cabeza. Si ahora te reflejas desde la piedra más cercana, apareces junto a las dos salas del centro. (27:18)

  1. Gira el carrito para que mire a la izquierda y luego refléjate hacia arriba, a la plataforma superior. (27:45)
  2. Espera ahí arriba. El carrito empuja el espejo a la derecha, hasta la casilla que necesitas. (27:45)
  3. Refléjate desde la plataforma superior hasta la jaula de la derecha. (28:10)

Puzle 12

Idea clave: solo hay una casilla desde la que puedes reflejarte a la salida, con el espejo en la esquina de arriba a la izquierda, y el cristal también tiene que llegar allí. Pásalos en dos viajes con ayuda del carrito. Usa el espejo solo mientras el carrito tape el rayo, o la piedra de abajo saldrá despedida al agua. (YouTube 14:22 · 塞德莎 28:20)

Puzle 12 de Reflected Beams: un recinto cuadrado vallado con un espejo, el carrito y un cristal morado en agua lila, una isla pequeña con la salida morada a la izquierda y un espejo en una isla arriba a la derecha
Puzle 12 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Solo puedes empezar con un reflejo. Hazlo mientras el carrito tapa el rayo, para que la piedra de abajo no se mueva. (28:20)
  2. La posición final: el espejo en la esquina de arriba a la izquierda, tú en la única casilla que te refleja a la salida y el cristal también llevado arriba a la izquierda. El cristal solo se puede reflejar desde esa misma casilla (todo lo demás es agua). (28:40)
  3. Coloca el cristal, llévate el carrito, cruza tú primero y luego manda el cristal detrás. (29:00)

Puzle 13

Idea clave: el Explorador tiene que empujar una piedra una casilla a la izquierda con la Vara, así que debe estar mirando a la izquierda en una casilla concreta. No puede girarse sin moverse, pero un reflejo le da la vuelta, y la tecla X te refleja y usa la Vara con la misma pulsación. (YouTube parte 2, 0:00 · 塞德莎 29:50)

Puzle 13 de Reflected Beams: una isla de arena con dos torres de piedra, el Explorador entre ellas, dos piedras naranjas arriba, un espejo a la derecha y la salida morada en un islote abajo a la izquierda
Puzle 13 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: mucha gente se salta esta sala sin darse cuenta. Tira la piedra al agua, vuelve a poner el espejo en la cabeza del robot y refléjate desde la posición de la piedra, a la distancia más larga, para aterrizar en la isla. (29:26)

  1. El objetivo: llevar una piedra a la casilla de al lado de la pared (lo consigues con un reflejo a través de la pared) y luego, mirando a la izquierda desde la casilla adecuada, empujarla una casilla más a la izquierda. (30:00)
  2. Si el espejo está en la casilla donde está ahora el Explorador, mirar hacia abajo ahí se convierte en mirar a la izquierda tras el reflejo. No puedes ponerte mirando hacia abajo ahí directamente, así que primero lleva la piedra a la casilla que enseña 塞德莎; con la piedra ahí, sí puedes acabar mirando hacia abajo. (30:30)
  3. Trae el espejo por arriba. Al pulsar X te reflejas y usas la Vara a la vez, y el empujón va hacia donde mirabas antes del reflejo. (31:05)
  4. Saca el espejo y empújalo hacia abajo, refléjate (ahora miras hacia el lado correcto), empuja la piedra hacia abajo y vuelve a reflejarte. (31:25)

Puzle 14

Idea clave: dos copias creadas con los espejos tienen que llegar a las dos salidas, y una de ellas tiene que empujar una piedra hacia abajo. Las copias se mueven a la vez, pero el Explorador no puede girarse sin moverse: pulsa abajo mientras una de las copias está bloqueada y solo girará la que está libre. (YouTube parte 2, 0:35 · 塞德莎 31:36)

Puzle 14 de Reflected Beams: una isla de piedra clara con dos espejos a la izquierda, una piedra naranja en el centro, el Explorador arriba y dos salidas moradas abajo a la derecha
Puzle 14 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Lleva la piedra al sitio que se ve. Necesitas a alguien mirando hacia abajo en la casilla de al lado para bajarla una casilla. El truco del espejo de la sala anterior aquí no te sirve para girar, así que usa las dos copias. (31:36)
  2. Lo que buscas: una copia mirando a la derecha y otra mirando hacia abajo justo a su lado. Así, un empujón a la derecha mete en su sitio a la copia que mira hacia abajo. (32:19)
  3. Para conseguirlo: con una copia bloqueada por debajo por la piedra, pulsa abajo. La copia libre baja y se queda mirando hacia abajo; la bloqueada no se mueve y sigue mirando a la derecha. (32:19)
  4. Usa el espejo para crear las copias, camina a la derecha y luego hacia abajo, y usa la Vara dos veces. Las dos copias llegan a las salidas y se abre la jaula del Supramundo. (33:20)

Puzle 15

Idea clave: el Torc hace que un emisor de rayos mire hacia donde miras tú. Necesitas dos giros: uno para que un rayo verde dispare a la izquierda y te deje atravesar la pared, y otro, combinado con un espejo, para que apunte hacia arriba, a la salida. (YouTube parte 2, 1:01 · 塞德莎 34:51)

Puzle 15 de Reflected Beams: un anillo de arena rosa alrededor de un bloque amurallado cubierto de musgo, un emisor verde abajo, un rayo verde que sube por el lado izquierdo, tres espejos y la salida cian arriba
Puzle 15 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: para abrir la jaula que hay delante de esta sala tienes que resolver dos salas: el puzle 14 y la sala que hay bajo el rayo morado de arriba a la derecha (puzle 10). Por eso 塞德莎 las juega en este orden. (34:36)

  1. Aquí no puedes subir recto atravesando la pared (hay agua), así que primero tienes que entrar por abajo o por arriba, girar a la izquierda y luego subir. Ninguna colocación del rayo sirve para las dos cosas, así que cambias dos veces la dirección del emisor con el Torc. (35:01)
  2. Coloca los espejos: uno mirando hacia arriba en la casilla que se ve, otro encima y el último donde lo pone 塞德莎. (36:04)
  3. Entra. No te limites a dar un paso a la derecha aquí (te estamparías contra la pared); usa el Torc sobre el emisor para que un rayo dispare a la izquierda y atraviesa la pared siguiéndolo. La pulsación exacta se ve mejor en el clip. (36:35)
  4. Ahora miras a la izquierda. Vuelve a usar el Torc para que el emisor dispare a la izquierda; el espejo desvía ese rayo hacia arriba y llegas a la salida. (36:35)

Puzle 16

Idea clave: tres héroes: el Comerciante y dos Exploradores, uno encerrado dentro de la pared de abajo a la izquierda y otro en la jaula de arriba a la izquierda. El rayo verde te deja atravesar paredes pero no vallas, así que para pasar la valla necesitas un rayo morado cuyo extremo sea el propio emisor verde. (塞德莎 P23 19:03)

Puzle 16 de Reflected Beams: una plataforma de madera rosa tras una valla, un rayo verde desde arriba y un rayo morado desde abajo que se juntan en un espejo, un emisor morado, uno verde y el Explorador entre ellos
Puzle 16 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: el puzle 8 abre la parte de abajo a la derecha de la zona. Coloca la piedra y el espejo donde enseña 塞德莎 y baja. (P23 18:51)

  1. Regla nueva: el verde te deja atravesar paredes, pero no vallas. (19:22)
  2. Libera a los dos Exploradores. Primero corta la gema. El de la jaula de arriba a la izquierda solo puede salir montado en el rayo morado, así que pon el espejo donde lo coloca 塞德莎; el de la pared de abajo a la izquierda sale sin más atravesando la pared dentro del rayo verde. (19:33)
  3. Para subir hay que pasar por las dos casillas de pared con hierba que sobresalen: con el verde puedes ignorarlas. (19:53)
  4. Para la valla, móntate en el rayo morado y haz que el emisor verde sea su extremo (también funciona intercambiar los emisores morado y verde). (20:08)
  5. Junta los dos rayos y salta dentro desde el sitio que enseña 塞德莎 para terminar. (20:24)

Puzle 17

Idea clave: la salida está escondida debajo del cristal raro del centro de la sala. El héroe que tienes aquí no puede empujar, así que el rayo cian tiene que llegar a la casilla de al lado de ese cristal, y la única manera es bajar una casilla el emisor cian. (塞德莎 P23 21:09)

Puzle 17 de Reflected Beams: un gran patio claro con manchas verdes, un cristal rosa en el centro, cristales azules sobre pedestales, tres espejos y un rayo cian junto a la pared derecha
Puzle 17 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: abre la jaula, vuelve al punto de teletransporte y enciende el rayo cian. En la sala de arriba a la izquierda basta con meter dos piedras en el agua: normalmente el Comerciante empuja las cosas de una en una, pero dentro del cian empuja una fila entera. (P23 20:44)

  1. Pon la gema en el sitio que se ve y luego busca la salida: está debajo del cristal extraño del centro. (21:11)
  2. El plan: llevar el cian junto a ese cristal bajando una casilla el emisor cian. 塞德莎 no encontró otra forma. (21:45)
  3. Primero tienes que subir el espejo o el rayo no podrá salir. Luego empuja un espejo a la izquierda y otro dos casillas más a la izquierda, para que el rayo esquive la gema que lo corta y llegue a un espejo que puedas empujar hacia abajo. (22:06)
  4. Ve bajando los espejos por la sala como hace 塞德莎 (derecha, dos abajo, reflejo, uno abajo, otro abajo) y luego apunta el último a la derecha, hacia el primer espejo que empujaste. Ahora hay cian encima del emisor. (22:27)
  5. El Explorador puede atravesar la gema, así que rodea por arriba y empuja el emisor hacia abajo. El cristal se mueve y la salida queda libre. (22:48)

Puzle 3 del Supramundo

Idea clave: la siguiente sala está escondida debajo de tres piedras. Coge el Torc en la esquina de abajo a la izquierda, lleva allí el rayo cian con tu espejo nuevo y gira el emisor para que dispare hacia arriba; así puedes empujar las tres piedras hacia abajo. (塞德莎 P23 23:02)

Supramundo de Reflected Beams, parte baja: ruinas amuralladas con rocas oscuras, piedras naranjas y arbustos, y un rayo cian que cruza el centro y baja hasta la esquina de abajo a la izquierda
Puzle 3 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. El puzle 17 desbloquea un espejo orientado abajo-derecha, así que puedes mandar un rayo hacia abajo. (23:14)
  2. Ve a la esquina de abajo a la izquierda: mete la piedra empujándola y entra. Ahí está el Torc, que sirve para girar emisores de rayos. (23:27)
  3. Usa el espejo para llevar el rayo hasta ese punto, y así podrás cambiar su dirección allí. (23:49)
  4. Gíralo para que dispare hacia arriba. Ahora puedes empujar hacia abajo las tres piedras que tiene debajo, y aparece una sala escondida bajo ellas. (24:00)

Puzle 18

Idea clave: una sala de ir recolocando cosas con el Torc y el rayo cian: mueves el emisor de un lado a otro y lo vas girando. La pega llega al final: en la última casilla no puedes girarlo para que mire hacia abajo, así que primero trae el espejo de abajo a la derecha para alargar el rayo, como en el Supramundo. (塞德莎 P23 24:17)

Puzle 18 de Reflected Beams: un patio amurallado y amplio con una chimenea alta, un espejo a la izquierda, un emisor cian abajo a la derecha y un rayo cian que sube a su lado
Puzle 18 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Primera fase: lleva el emisor abajo a la izquierda. Muévelo de lado y súbelo, gíralo a la derecha, muévelo a la izquierda, gíralo hacia arriba, empújalo hacia abajo, gíralo a la derecha y ya puede salir de esa esquina. 塞德莎 dice que esta parte es fácil. (24:22)
  2. Gíralo ahí para que mire hacia abajo; con esto empieza la segunda fase. (24:41)
  3. La posición final: el emisor en su casilla definitiva, girado a la derecha, empujado a la izquierda y luego girado hacia abajo. En esa casilla no se puede girar hacia abajo directamente, así que refleja el rayo con el espejo de abajo a la derecha para alargarlo. (24:47)
  4. Ve a por ese espejo: súbelo una casilla, lleva el emisor a la derecha, empuja hacia arriba, gíralo a la izquierda, lleva el espejo al otro lado, vuelve a bajar el emisor y llévalo a la izquierda, gíralo hacia arriba y apunta, y luego empuja el espejo dos casillas a la derecha. (25:17)
  5. Sube el emisor y gíralo a la derecha; después usa el rayo alargado para girarlo hacia abajo. Listo. (25:43)

Puzle 19

Idea clave: la piedra que tapa el pasillo de abajo a la derecha tiene que subir hasta arriba del todo, pero solo el Explorador puede meterse en esa esquina (una gema le cierra el paso al Comerciante), y necesita empujar una fila entera. Eso se lo dan dos rayos cian cruzados; con un solo rayo solo puede empujar una cosa. (塞德莎 P23 27:00)

Puzle 19 de Reflected Beams: un jardín amurallado con arbustos verdes redondos, un emisor y un rayo cian en el centro, dos espejos, un emisor verde abajo a la derecha y dos baldosas de salida magenta arriba a la derecha
Puzle 19 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: para la sala de abajo a la derecha necesitas el rayo cian mirando a la izquierda. No hace falta reiniciar: mete el espejo empujándolo y vuelve a sacarlo, orienta el rayo, sube el espejo a la casilla que se ve, gira allí el rayo a la izquierda y empuja todo a la derecha para entrar. (P23 26:04)

  1. Primero saca al Comerciante. Si empujas recto, se atasca, porque aquí no puede empujar una fila. (27:03)
  2. Empuja al Explorador a la izquierda hasta el sitio que se ve y usa el rayo cian para empujar la piedra una casilla a la derecha. El Comerciante ya puede salir. (27:10)
  3. Despeja el camino hacia abajo a la derecha: tres piedras tienen que ir a la derecha, y solo el Comerciante dentro del cian puede empujar una fila. El Explorador no puede empujar el espejo a la derecha desde donde está, así que hazlo al revés: lleva el espejo al lado derecho, mete al Comerciante y empuja de derecha a izquierda. Después el Comerciante empuja una vez más y ya estás abajo a la derecha. (27:23)
  4. Sube una casilla la piedra que bloquea y monta un fuego cruzado: sube el emisor, coloca el espejo para que el rayo vuelva sobre sí mismo, vuelve a subir el emisor y coloca el segundo espejo. Con dos rayos cian cruzados, el Explorador puede empujar la fila hacia arriba. (28:31)
  5. Vuelves a poder empujar solo una cosa, así que mueve el emisor a la derecha y arriba, recupera el espejo y súbelo una casilla; vuelve a empujar. (29:00)
  6. El emisor ya no puede subir más, pero ahora el Comerciante llega a la piedra: un empujón hacia arriba y sala resuelta. (29:13)

Puzle 20

Idea clave: el tutorial de los carritos de cristal. El interruptor de la puerta roja está dentro, donde no puedes llegar, así que tiene que abrirte la puerta el carrito. Un carrito de cristal deja pasar la luz y adquiere el poder de un rayo: con el cian puedes empujarlo, con el naranja salta y con el rojo abre las puertas rojas. (塞德莎 P41 0:36)

Puzle 20 de Reflected Beams: una sala amurallada y oscura con un bloque rojo brillante a la izquierda, un rayo cian que sube por el centro y un carrito de cristal dentro de él
Puzle 20 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: es una sala de después del primer final, en la capa del suelo. Después del primer final, termina Double Beam Falling en Antipode High y baja por su punto de caída de arriba a la izquierda. (P41 0:06)

  1. Enciende el rayo morado de arriba a la izquierda; saca fuera el carrito de cristal. (0:47)
  2. Enciende el rayo cian y empuja el carrito hacia abajo. Como el carrito es de cristal, el rayo lo atraviesa. (1:08)
  3. Cambia el rayo a naranja: el carrito salta a la sala interior. (1:15)
  4. Cambia a rojo. El carrito, ahora rojo, te abre la puerta. (1:23)

Puzle 21

Idea clave: dos carritos de cristal. Para llegar a la derecha cruzas el agua montado en los carritos, pero dos casillas de suelo en el centro les cortan el paso. Un carrito dentro de un rayo verde atraviesa paredes, así que lleva el verde a la fila de un carrito que esté en el agua. Por culpa de la pared que sobresale a la izquierda, el verde solo llega a las dos filas de arriba o a las dos de abajo. (塞德莎 P41 1:54)

Puzle 21 de Reflected Beams: agua abierta cruzada por dos pasarelas estrechas de piedra, un rayo verde que va desde un emisor en la isla de la izquierda hasta el islote de la derecha y dos carritos de cristal rosa a la izquierda
Puzle 21 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: de vuelta en el mapa de la zona, mete el carrito de cristal en el rayo amarillo y deja que rompa las piedras una a una. Al final, súbelo una casilla más, porque el carrito empuja antes de seguir avanzando. Despeja la plataforma, que estorba, y entra. (P41 1:42)

  1. Empuja un carrito a una de las filas a las que llega el verde. (2:15)
  2. Prepara el emisor verde para que se pueda bajar a esa fila, pero no lo empujes tú, o no podrás volver. Deja que lo empuje el otro carrito. (2:35)
  3. El momento importa: el carrito que está en el agua tiene que ir hacia la derecha cuando baje el rayo. Si no, cambia el momento en que sueltas el carrito de la izquierda. 塞德莎 dice que no conoce una regla exacta para el momento, así que cópialo del vídeo. (2:55, 3:18)

Puzle 4 del Supramundo

Idea clave: quita las piedras que cortan el paso a la sala de la gran estrella. Poner el emisor amarillo justo a su lado no funciona, porque una piedra metida en la pared corta el rayo. En su lugar, usa el espejo de aquí para que el carrito de cristal de la izquierda adquiera el poder destructor del amarillo. (塞德莎 P41 3:27)

Supramundo de Reflected Beams, capa del suelo: acantilados marrones alrededor de un patio cuadrado con una gema verde, un rayo amarillo que lo rodea, cristales morados y piedras de cristal blanco a la derecha
Puzle 4 del Supramundo · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Ve a la izquierda, al sitio que enseña 塞德莎. Desde ahí llegas al lado derecho y puedes mover un poco el espejo. (3:49)
  2. El carrito amarillo se carga las tres piedras. Deja el cristal donde está; no estorba. (3:59)
  3. Vuelve por donde has venido. Aquí aparece el cartel de Reflected Beams y la sala de la gran estrella queda abierta. (4:07)

Puzle 22

Idea clave: una sala de gran estrella. Tienes que avanzar a saltos hacia la derecha hasta la meta, pero no hay ningún rayo ni espejo que mire a la derecha. La solución es el carrito de cristal: si lo reflejas con un espejo, su recorrido pasa de arriba–abajo a izquierda–derecha. Ponlo en la fila de agua de abajo y empuja encima el emisor naranja que mira hacia arriba. Al rodar el carrito hacia la derecha, se lleva consigo el rayo naranja, y tú sigues el rayo hasta la meta. (塞德莎 P41 4:17)

Puzle 22 de Reflected Beams: una plataforma de piedra gris junto a agua oscura, un rayo naranja que entra por la izquierda hasta un espejo, un carrito de cristal rosa, un emisor naranja y fosos cuadrados en el suelo de arena a la derecha
Puzle 22 · Fotograma del vídeo de 塞德莎
  1. Apaga primero el rayo para que no se tuerza nada mientras mueves cosas. Saca el carrito con un reflejo: después del reflejo va de izquierda a derecha. (4:57)
  2. Para prepararlo, devuélvelo al recorrido arriba–abajo y muévelo a la izquierda, porque lo reflejarás al agua desde ahí. (5:29)
  3. Enciende ya el rayo naranja. Si esperas a que el carrito esté en su sitio, no te dará tiempo a llegar al emisor. (5:48)
  4. Refleja el carrito al agua solo cuando vaya hacia arriba, o acabará yendo en la dirección equivocada. (5:59)
  5. Sube el emisor encima del carrito empujándolo y sigue el rayo naranja en movimiento hasta la meta. (6:05)

Puzle 23

Idea clave: prepárale un camino naranja al Explorador de la izquierda. Dentro del naranja siempre avanza de dos en dos casillas, así que puede ir sobre el agua todo el rato. La sala es muy abierta: vale cualquier ruta que funcione. 塞德莎 monta un bucle del rayo con los espejos de arriba y luego manda el rayo a la derecha y lo hace dar la vuelta hasta la meta. (塞德莎 P41 11:10)

Puzle 23 de Reflected Beams: un suelo gris cuadriculado lleno de agujeros cuadrados, una docena de espejos y un rayo naranja que da un rodeo por varios de ellos antes de ir hacia la derecha, a la meta dorada
Puzle 23 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: de vuelta en la capa superior, baja por el siguiente punto de caída. Te deja junto a las salas de los puzles 23–25. (P41 10:46)

  1. Empieza haciendo que el Explorador salte directamente a la casilla que tienes debajo y luego gira el rayo, por ejemplo hacia arriba, para que salte hacia arriba. (11:28)
  2. Monta un bucle arriba con los espejos y luego manda el rayo a la derecha. Pon este espejo aquí y saca el otro. (11:38)
  3. Usa el espejo de la derecha para desviar el rayo hacia arriba, hazlo dar la vuelta y bajar otra vez, y luego a la derecha hacia la meta. (12:16)
  4. En marcha: derecha, arriba y luego otra vez abajo siguiendo el bucle. (12:46)

Puzle 24

Idea clave: con el rayo naranja empujado hasta abajo del todo, solo necesitas una casilla en la que apoyarte para dejarte caer sobre la meta. Así que el trabajo de verdad es llevar la piedra de cristal a la casilla que está justo encima de la meta, usando el rayo naranja y dos espejos. (塞德莎 P41 13:15)

Puzle 24 de Reflected Beams: dos plataformas de piedra con hierba en agua oscura unidas por un rayo naranja, una piedra de cristal rosa a la izquierda, dos espejos a la derecha y una meta cian en el agua, abajo
Puzle 24 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: ve hacia la izquierda. El ángulo del mapa de la zona no está bien, así que corrígelo por el camino, en el centro. (P41 13:00)

  1. Apaga el rayo para poder recolocar. Pon el espejo que mira a la izquierda y el que mira hacia abajo en las casillas que enseña 塞德莎, vuelve a encender el rayo y ve a la izquierda. (13:30)
  2. Empuja el emisor un poco a la izquierda y luego una casilla hacia abajo. (13:50)
  3. Empuja la piedra hacia abajo desde el mismo borde y luego a la derecha. Se detiene justo encima de la meta. (14:00)
  4. Sube y empújala hacia abajo una vez. Ya puedes dejarte caer sobre la meta. (14:10)

Puzle 25

Idea clave: terminas con un teletransporte morado hasta el extremo, que te deja en la meta de abajo a la derecha, así que tiene que haber un rayo morado recorriendo esa fila. A ese rayo no puedes entrar andando. En su lugar, sal al agua desde el centro, mantente a flote con un rayo naranja y salta hacia abajo hasta el alcance del rayo morado. (塞德莎 P41 14:49)

Puzle 25 de Reflected Beams: un muelle de piedra en forma de L sobre agua oscura, dos rayos morados y uno naranja que llegan desde la izquierda, piedras naranjas repartidas por el agua y una meta cian abajo a la derecha
Puzle 25 · Fotograma del vídeo de 塞德莎

Cómo llegar: vuelve abajo, aparta el rayo, reinicia la parte de la derecha y luego sube el espejo y ve a la derecha y hacia abajo hasta la sala. (P41 14:30)

  1. Orienta el rayo morado hacia esta columna con un reflejo dirigido. (15:21)
  2. Pon aquí el emisor morado. Móntate en el morado hasta el alcance del rayo naranja, salta dos casillas hacia abajo (la paridad cuadra) y luego ve a la derecha, a la meta. (15:31)
  3. No hay forma de volver a pie, así que deshaz para salir de la sala. (15:45)

Con esto, Reflected Beams queda completo. Después del puzle 15, 塞德莎 sube por el nuevo rayo morado hacia la siguiente zona (P22 37:03); las salas de abajo, de la 16 a la 19, llegan en la parte 23, y tras el puzle 19 el cartel de la zona marca todas las salas como resueltas (P23 29:29). Las salas 20–25, de después del primer final, llegan en la parte 41, y al final de esa parte 塞德莎 revisa todos los carteles de zona y comprueba que la capa del suelo está completa. (P41 34:38)