Light Follows the Mirror (A Luz Segue o Espelho; nome provisório nosso, no jogo em chinês 光随镜转, nome em inglês ainda não confirmado) é uma pequena área de pós-jogo da área mista Espelhos × Lança-feixes, onde os espelhos do Mercador das Ilhas de Espelhos (Leste) encontram os feixes do Vault of the Beamcasters (Cofre dos Lança-feixes, Oeste). As salas giram em torno dos espelhos de cristal: espelhos sobre os quais os feixes agem, então eles atravessam paredes, flutuam na água e barram feixes roxos. Esta página resolve todos os 5 quebra-cabeças e o quebra-cabeça do Mundo Superior da entrada.

Onde fica: na camada do chão, no extremo sudoeste, na casa que 塞德莎 chama de S4W5, logo abaixo de Reflected Beams (Feixes Refletidos). Ela abre depois do primeiro final: quando uma jaula na camada do chão for destrancada, empurre mais uma pedra e entre. O cartão com o nome da área aparece em 23:55.

Como usar esta página: não achamos vídeo em inglês desta área, então a numeração dos quebra-cabeças é nossa e segue a ordem do detonado narrado de 塞德莎. Cada título traz a ideia principal e um link para o momento em que a sala começa, e os passos numerados apontam para o mesmo vídeo. O quebra-cabeça 2 são três etapas jogadas uma atrás da outra. O quebra-cabeça 5 é a sala de estrela grande da área. As caminhadas curtas pelo mapa da área entre uma sala e outra ficam resumidas numa linha Como chegar.

Regras que importam aqui

  • Espelhos, como nas Ilhas de Espelhos. Um espelho do Mercador reflete você ou um objeto para o outro lado dele, desde que você esteja no mesmo bloco. Dois espelhos virados um para o outro copiam um espelho, e um reflexo em U (ida e volta passando por dois espelhos) gira um espelho 90° no sentido horário (quebra-cabeça 1). Um reflexo também pode dividir você em duas cópias, então, quando for só para andar, não reflita (quebra-cabeça 1).
  • Feixes, como no Oeste. O verde deixa você atravessar paredes, o laranja faz cada passo valer duas casas, o vermelho abre portas vermelhas e o roxo leva você até a outra ponta do feixe. Espelhos desviam os feixes.
  • Espelhos de cristal ganham os poderes dos feixes. Um espelho de cristal conta como ser vivo, igual a uma pedra de cristal. No verde, ele desliza através das paredes (quebra-cabeça 2). No laranja, ele flutua na água, então pode servir de balsa para um herói (quebra-cabeça 3). Ele barra um feixe roxo, então pode ser a ponta para onde você se teletransporta (quebra-cabeças 4 e 5).
  • Água rasa e laranja. Onde a água tem uma casa de profundidade, a queda de duas casas do feixe laranja cai no chão que está por baixo, então no laranja você consegue andar sobre a água.

Quebra-cabeça do Mundo Superior 1

Ideia principal: a entrada. Reflita o espelho de cristal de baixo para a esquerda, para o feixe vermelho disparar para a esquerda, depois traga o espelho de volta para cima e passe. (塞德莎 P41 23:42)

Light Follows the Mirror, Mundo Superior: um pátio de ladrilhos à beira d’água com quatro feixes altos coloridos lado a lado (laranja, vermelho, verde e roxo), um feixe azul-claro contornando um espelho à direita e um feixe vermelho cruzando para a esquerda
Quebra-cabeça do Mundo Superior 1 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: depois do primeiro final, ande pela camada do chão até a jaula que 塞德莎 mostra. Quando ela for destrancada, empurre mais uma pedra e entre. (P41 23:19, 23:29)

  1. Reflita o espelho de cristal de baixo para a posição da esquerda, para o feixe vermelho disparar para a esquerda. (23:55)
  2. Traga o espelho de volta para cima e atravesse até a primeira sala. (24:05)

Quebra-cabeça 1

Ideia principal: o trajeto do feixe é fixo: um espelho manda o feixe para a esquerda, o seguinte para baixo, o seguinte para a direita, o seguinte para cima, e um quinto o manda para dentro, numa espiral em volta do bloco vermelho. Isso exige cinco espelhos, mas você só tem três. Copie espelhos com dois espelhos virados um para o outro e depois conserte uma cópia virada para o lado errado com um reflexo em U. (塞德莎 P41 24:16)

Light Follows the Mirror, quebra-cabeça 1: uma sala de ladrilhos roxos com um bloco vermelho brilhante num canto murado à esquerda, três espelhos de cristal no piso livre e um feixe vermelho descendo pela parede da direita
Quebra-cabeça 1 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Descubra o trajeto primeiro: esquerda, baixo, direita, cima e depois para o alvo. Só tem um jeito de montar. (24:24)
  2. Copie os espelhos: traga este espelho para cá e ponha aquele ali, copie um, depois suba o primeiro e afaste o outro. Agora você tem cinco, mas um está virado para o lado errado. (24:31, 24:45)
  3. Ponha o espelho errado na casa mostrada e monte um reflexo em U acima dele. Um reflexo em U gira o espelho 90° no sentido horário, que é justamente a orientação certa. (24:57)
  4. Empurre os espelhos para dentro, começando pelo mais interno. Se você colocar os de fora primeiro, os de dentro travam no caminho. (25:16)
  5. O resto é carregar: os espelhos de baixo à esquerda, de cima à esquerda e de cima à direita. Depois vá até a saída. Não reflita no caminho, porque isso dividiria você em dois. (25:37, 25:57)

Quebra-cabeça 2

Ideia principal: três etapas seguidas, todas com um espelho de cristal num feixe verde: no verde ele atravessa paredes, igual a você. Na etapa 1, você o empurra através da parede até a plataforma da esquerda. Na etapa 2, você o gira e o estaciona na coluna da direita. Na etapa 3, você o enfia dentro de uma parede para que três espelhos deem um nó no feixe verde, fazendo-o cruzar a si mesmo. (塞德莎 P41 26:25)

Light Follows the Mirror, quebra-cabeça 2: duas plataformas de areia com manchas verdes sobre água roxa escura, uma faixa estreita de paredes entre elas, um espelho de cristal e um emissor verde na plataforma da direita
Quebra-cabeça 2 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: volte e devolva o espelho mágico ao lugar, depois leve-o até o feixe verde e passe. (P41 25:57)

  1. Etapa 1: dois buracos com água estão no caminho. Ponha o espelho de cristal na casa mostrada, atravesse a parede no verde e empurre as duas pedras para tapar os buracos. (26:30)
  2. Empurre o espelho de cristal para a esquerda até o fim. Ele passa pelas paredes porque está no feixe verde. Empurre o emissor verde uma casa para baixo e depois empurre o espelho para cima, até a plataforma da esquerda. (26:55)
  3. Etapa 2: o espelho de cristal está virado para o lado errado; reflita-o no outro espelho para girá-lo. Empurre-o para o outro lado, atravesse a parede e empurre-o para cima: agora ele está na coluna da direita. (27:25)
  4. Aponte o feixe verde para o ponto mostrado, para poder passar pelas paredes de novo, e volte refletindo. Gire o espelho de cristal de baixo, empurre o espelho para baixo e reflita para dentro. (27:45)
  5. Esse reflexo deixaria você espremido contra a parede. Então, primeiro entre na parede enquanto ainda está no verde e só depois reflita: agora o feixe verde sobe, você sai de dentro da parede e empurra o espelho para baixo. (28:05, 28:18)
  6. Etapa 3: com três espelhos, mande o feixe verde para a direita, para baixo, para a esquerda e para cima, de modo que ele cruze a si mesmo, com uma curva no meio. O espelho de cristal tem que refletir de dentro de uma parede. (28:33)
  7. Monte primeiro o lado direito: empurre este espelho, empurre o seguinte e troque os dois espelhos de lugar. (28:54)
  8. Enfie o espelho mágico na parede e vire o feixe para cima para terminar. (29:03)

Quebra-cabeça 3

Ideia principal: os dois heróis têm que chegar aos dois objetivos no canto inferior direito andando sobre a água no laranja. O Explorador começa trancado e precisa ser resgatado. O espelho de cristal também flutua na água no laranja, então empurre-o pela coluna, reflita o Explorador para a plataforma de baixo no caminho e depois leve-o de balsa até lá. (塞德莎 P41 29:30)

Light Follows the Mirror, quebra-cabeça 3: água escura ao lado de uma torre em ruínas, uma passarela de pedra rosa em cima, um feixe laranja descendo até a água, um espelho de cristal à esquerda e duas placas de objetivo laranja no canto inferior direito
Quebra-cabeça 3 · Quadro do vídeo de 塞德莎

Como chegar: volte, desça o espelho mágico de novo e troque para o feixe laranja. Pule para a direita até o ponto mostrado, tire o espelho do caminho e desça para a sala. (P41 29:10)

  1. O trajeto final: empurre o feixe laranja para cima para poder andar sobre a água a partir dele até os objetivos; a paridade tem que bater. (29:45)
  2. Deixe o feixe laranja no alto desta coluna. Atenção à paridade: ponha o espelho de cristal na casa mostrada. (30:35)
  3. Entre e empurre o espelho coluna abaixo. No ponto mostrado, reflita o Explorador para a plataforma de baixo. (30:55)
  4. Continue empurrando até a casa seguinte, empurre o Explorador para a direita, e um reflexo o coloca no feixe laranja; vá para a direita até o objetivo. Traga o Mercador do mesmo jeito. (31:10)
  5. Na volta, atravesse andando sobre a água no laranja. Reinicie, porque o espelho mágico foi parar na água, depois monte o feixe roxo e desça pela ponta dele até a próxima sala. (31:30)

Quebra-cabeça 4

Ideia principal: o objetivo fica no meio, e há uma parede ou construção a duas casas dele em todos os lados, então um pulo duplo do laranja nunca cai nele. O único jeito de subir é um teletransporte roxo de ponta até a casa ao lado do objetivo, e a única coisa que pode servir de ponta é o espelho de cristal. (塞德莎 P41 32:13)

Light Follows the Mirror, quebra-cabeça 4: um pátio de areia em volta de um tanque quadrado, o objetivo no meio do tanque entre quatro pilares de pedra, um feixe roxo atravessando o alto do tanque e um feixe laranja descendo pelo lado direito
Quebra-cabeça 4 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Ponha o emissor roxo na casa mostrada. (32:50)
  2. Ponha o espelho de cristal na casa que 塞德莎 confere e depois empurre-o para baixo. (33:04)
  3. Pegue o feixe roxo até a ponta dele, ao lado do objetivo, e dê um passo para a direita, para cima do objetivo. (33:10)

Quebra-cabeça 5

Ideia principal: a sala da estrela grande, com o mesmo truque do quebra-cabeça 4: teletransporte de ponta até o espelho de cristal ao lado do objetivo. Desta vez o emissor roxo é fixo, então use os três espelhos que sobram para fazer um desvio. O feixe roxo bate no espelho mágico, desce, dá a volta e entra de novo pelas costas do espelho mágico. (塞德莎 P41 33:22)

Light Follows the Mirror, quebra-cabeça 5: um tanque quadrado maior num pátio de areia, com pilares de pedra em cruz em volta do objetivo central, um feixe roxo descendo pelo lado direito e espelhos nos cantos
Quebra-cabeça 5 · Quadro do vídeo de 塞德莎
  1. Ponha o emissor rosa-arroxeado na casa mostrada. (33:35)
  2. Ponha o espelho de cristal onde ele estava no quebra-cabeça 4; você vai empurrá-lo para baixo mais tarde. (33:51)
  3. Empurre para baixo os três espelhos que sobram até o lugar, um em cada casa mostrada. (33:59)
  4. Agora o feixe roxo bate no espelho mágico, desce, dá a volta e acerta o espelho mágico por trás. Empurre o espelho de cristal para baixo. (34:06)
  5. Entre no feixe roxo e ande para o lado oposto; você cai em cima do objetivo. (34:21)

Com isso, Light Follows the Mirror está limpa. 塞德莎 a chama de sala extra de estrela grande da área mista leste–oeste e diz que ela completa a camada do chão: todas as salas do primeiro mapa estão resolvidas. Depois ele confere a placa de cada área. (P41 34:21, 34:38)