Light Follows the Mirror (notre nom provisoire ; en chinois dans le jeu 光随镜转, nom anglais pas encore confirmé) est une petite zone d’après-jeu de la zone mixte Mirrors × Beamcasters, où les miroirs du Marchand venus des Mirror Isles (Est) rencontrent les faisceaux de Vault of the Beamcasters (Ouest). Toutes ses salles tournent autour des miroirs de cristal : des miroirs sur lesquels les faisceaux agissent, si bien qu’ils traversent les murs, flottent sur l’eau et arrêtent les faisceaux violets. Cette page résout les 5 énigmes et l’énigme du Métamonde à l’entrée.
Où la trouver : sur la couche du sol, tout au sud-ouest, sur la case que 塞德莎 nomme S4W5, juste sous Reflected Beams. Elle s’ouvre après la première fin : une fois qu’une cage de la couche du sol est déverrouillée, poussez encore une pierre de l’autre côté et entrez. L’écran-titre de la zone apparaît à 23:55.
Comment utiliser cette page : nous n’avons trouvé aucune vidéo en anglais de cette zone, donc la numérotation des énigmes est la nôtre et suit l’ordre de la soluce commentée de 塞德莎. Chaque section donne l’idée clé et un lien vers le moment où la salle commence ; les étapes numérotées renvoient à la même vidéo. L’énigme 2 se compose de trois étapes jouées l’une après l’autre. L’énigme 5 est la grande salle de l’étoile de la zone. Les petits trajets sur la carte de la zone entre deux salles sont résumés dans une ligne Pour y accéder.
Les règles à connaître dans cette zone
- Les miroirs, comme dans les Mirror Isles. Un miroir du Marchand vous envoie, vous ou un objet, de l’autre côté par reflet, à condition que vous soyez dans le même bloc. Deux miroirs face à face copient un miroir, et un reflet en U (un aller-retour qui passe par deux miroirs) fait tourner un miroir de 90° dans le sens horaire (énigme 1). Un reflet peut aussi vous dédoubler : quand vous devez simplement marcher, ne reflétez pas (énigme 1).
- Les faisceaux, comme dans l’Ouest. Le vert vous permet de traverser les murs, l’orange fait avancer chaque pas de deux cases, le rouge ouvre les portes rouges et le violet vous emporte au bout du faisceau. Les miroirs dévient les faisceaux.
- Les miroirs de cristal prennent les pouvoirs des faisceaux. Un miroir de cristal compte comme vivant, comme une pierre de cristal. En vert, il glisse à travers les murs (énigme 2). En orange, il flotte sur l’eau et peut donc servir de bac pour un héros (énigme 3). Il bloque un faisceau violet et peut donc être le point d’arrivée de votre téléportation (énigmes 4 et 5).
- Eau peu profonde et orange. Là où l’eau ne fait qu’une case de profondeur, le saut de deux cases du faisceau orange retombe sur le sol en dessous : en orange, vous pouvez donc marcher sur l’eau.
Métamonde, énigme 1
Idée clé : c’est l’entrée. Reflétez le miroir de cristal du bas vers la gauche pour que le faisceau rouge parte à gauche, puis remontez le miroir et passez. (塞德莎 P41 23:42)

Pour y accéder : après la première fin, suivez la couche du sol jusqu’à la cage que montre 塞德莎. Une fois qu’elle est déverrouillée, poussez encore une pierre de l’autre côté pour entrer. (P41 23:19, 23:29)
- Reflétez le miroir de cristal du bas vers l’emplacement de gauche, pour que le faisceau rouge parte vers la gauche. (23:55)
- Remontez le miroir et traversez jusqu’à la première salle. (24:05)
Énigme 1
Idée clé : le trajet du faisceau est imposé : un miroir l’envoie à gauche, le suivant vers le bas, le suivant à droite, le suivant vers le haut, et un cinquième le fait entrer dans la cible, en spirale autour du bloc rouge. Il faut donc cinq miroirs, et vous n’en avez que trois. Copiez des miroirs avec deux miroirs face à face, puis corrigez la copie mal orientée avec un reflet en U. (塞德莎 P41 24:16)

- Commencez par établir le trajet : gauche, bas, droite, haut, puis dans la cible. Il n’y a qu’une seule façon de le tracer. (24:24)
- Copiez des miroirs : déplacez ce miroir ici et placez celui-là là, copiez-en un, puis montez le premier et écartez l’autre. Vous en avez maintenant cinq, mais l’un d’eux est tourné dans le mauvais sens. (24:31, 24:45)
- Placez le miroir mal orienté sur la case indiquée et préparez un reflet en U juste au-dessus. Un reflet en U fait tourner le miroir de 90° dans le sens horaire, ce qui le met dans le bon sens. (24:57)
- Poussez les miroirs en place en commençant par le plus intérieur. Si vous placez d’abord ceux de l’extérieur, ceux de l’intérieur restent coincés en chemin. (25:16)
- Le reste, c’est de la manutention : les miroirs en bas à gauche, en haut à gauche et en haut à droite. Marchez ensuite jusqu’à la sortie, sans refléter en route, sinon vous seriez coupé en deux. (25:37, 25:57)
Énigme 2
Idée clé : trois étapes d’affilée, toutes centrées sur un miroir de cristal pris dans un faisceau vert : en vert, il glisse à travers les murs exactement comme vous. À l’étape 1, vous le poussez à travers le mur jusqu’à la plateforme de gauche. À l’étape 2, vous le tournez et le garez dans la colonne de droite. À l’étape 3, vous le logez dans un mur pour que trois miroirs nouent le faisceau vert en une boucle qui se croise elle-même. (塞德莎 P41 26:25)

Pour y accéder : revenez sur vos pas et remettez le miroir magique en arrière, puis amenez-le jusqu’au faisceau vert, et passez. (P41 25:57)
- Étape 1 : deux trous d’eau barrent le passage. Posez le miroir de cristal sur la case indiquée, traversez le mur en vert et poussez les deux pierres pour combler les trous. (26:30)
- Poussez le miroir de cristal à fond vers la gauche. Il passe à travers les murs parce que le faisceau vert l’atteint. Poussez l’émetteur vert d’une case vers le bas, puis poussez le miroir vers le haut sur la plateforme de gauche. (26:55)
- Étape 2 : le miroir de cristal est tourné dans le mauvais sens ; reflétez-le avec l’autre miroir pour le faire tourner. Poussez-le de l’autre côté, traversez le mur et poussez-le vers le haut : le voilà dans la colonne de droite. (27:25)
- Orientez le faisceau vert vers l’emplacement indiqué pour pouvoir de nouveau traverser les murs, et revenez par un reflet. Tournez le miroir de cristal du bas, poussez le miroir vers le bas et reflétez-vous à l’intérieur. (27:45)
- Ce reflet vous laisserait collé contre le mur. Entrez donc d’abord dans le mur tant que vous êtes encore en vert, puis reflétez : le faisceau vert remonte, vous ressortez du mur et poussez le miroir vers le bas. (28:05, 28:18)
- Étape 3 : avec trois miroirs, envoyez le faisceau vert à droite, vers le bas, à gauche puis vers le haut pour qu’il se croise lui-même, avec un virage au milieu. Le miroir de cristal doit refléter depuis l’intérieur d’un mur. (28:33)
- Préparez d’abord le côté droit : poussez ce miroir, poussez le suivant, puis intervertissez les deux miroirs. (28:54)
- Logez le miroir magique dans le mur et orientez le faisceau vers le haut pour terminer. (29:03)
Énigme 3
Idée clé : les deux héros doivent atteindre les deux arrivées en bas à droite en marchant sur l’eau grâce au faisceau orange. L’Explorateur commence enfermé et il faut aller le chercher. En orange, le miroir de cristal flotte lui aussi sur l’eau : poussez-le dans la colonne, reflétez au passage l’Explorateur vers la plateforme du bas, puis faites-lui traverser l’eau. (塞德莎 P41 29:30)

Pour y accéder : revenez sur vos pas, redescendez le miroir magique et passez sur le faisceau orange. Sautez vers la droite jusqu’à l’emplacement indiqué, écartez le miroir et descendez dans la salle. (P41 29:10)
- Le trajet final : poussez le faisceau orange vers le haut pour pouvoir marcher sur l’eau depuis lui jusqu’aux arrivées ; la parité doit tomber juste. (29:45)
- Placez le faisceau orange en haut de cette colonne. Attention à la parité : posez le miroir de cristal sur la case indiquée. (30:35)
- Entrez et poussez le miroir dans la colonne. À l’endroit indiqué, reflétez l’Explorateur sur la plateforme du bas. (30:55)
- Poussez encore d’une case, poussez-le vers la droite, et un reflet le place sur le faisceau orange ; allez à droite jusqu’à l’arrivée. Amenez le Marchand de la même façon. (31:10)
- Au retour, traversez l’eau à pied en orange. Recommencez la salle, car le miroir magique a fini dans l’eau, puis installez le faisceau violet et laissez-le vous emporter jusqu’à son bout, en bas, vers la salle suivante. (31:30)
Énigme 4
Idée clé : l’arrivée est au centre, et il y a un mur ou un bâtiment à deux cases de chaque côté : un double saut orange ne peut donc jamais y atterrir. La seule façon d’y monter est une téléportation violette jusqu’au bout du faisceau, sur la case voisine de l’arrivée, et la seule chose qui puisse servir de bout de faisceau, c’est le miroir de cristal. (塞德莎 P41 32:13)

- Placez l’émetteur violet sur la case indiquée. (32:50)
- Placez le miroir de cristal sur la case que vérifie 塞德莎, puis poussez-le vers le bas. (33:04)
- Laissez le faisceau violet vous emporter jusqu’à son bout, à côté de l’arrivée, puis faites un pas à droite sur l’arrivée. (33:10)
Énigme 5
Idée clé : la grande salle de l’étoile, avec la même astuce qu’à l’énigme 4 : une téléportation jusqu’au bout du faisceau, sur le miroir de cristal placé à côté de l’arrivée. Cette fois, l’émetteur violet est fixe : servez-vous des trois miroirs en surplus pour faire faire un détour au faisceau. Le faisceau violet touche le miroir magique, descend, fait une boucle et revient frapper le miroir magique par l’arrière. (塞德莎 P41 33:22)

- Placez l’émetteur rose-violet sur la case indiquée. (33:35)
- Placez le miroir de cristal là où il était à l’énigme 4 ; vous le pousserez vers le bas plus tard. (33:51)
- Poussez les trois miroirs en surplus vers le bas jusqu’à leur place, un sur chaque case indiquée. (33:59)
- Le faisceau violet touche maintenant le miroir magique, descend, fait une boucle et revient frapper le miroir magique par l’arrière. Poussez le miroir de cristal vers le bas. (34:06)
- Entrez dans le faisceau violet et déplacez-vous dans la direction opposée : vous atterrissez sur l’arrivée. (34:21)
Light Follows the Mirror est terminé. 塞德莎 y voit la grande salle de l’étoile bonus de la zone mixte est–ouest, et explique qu’elle boucle la couche du sol : toutes les salles de la première carte sont résolues. Il passe ensuite vérifier le panneau de chaque zone. (P41 34:21, 34:38)