Quién es el Comerciante

El Comerciante es el protagonista del Este y recorre el archipiélago de Mirror Isles (las «Islas Espejo»). Su herramienta son unos espejos mágicos que intercambian al personaje (o a un objeto) con su reflejo. Mirror Isles tiene 27 puzles en el juego completo.

El Comerciante en las islas de Mirror Isles
El Comerciante en las islas de Mirror Isles · Captura: Thekla, Inc. (Steam)

Cómo funcionan los espejos

  • Un espejo ocupa una casilla y proyecta dos rayos en ángulo recto (por ejemplo, uno hacia la izquierda y otro hacia abajo).
  • Al pisar uno de los rayos, el juego muestra un fantasma tuyo en el otro rayo, a la misma distancia del espejo. Activa el espejo y las dos posiciones se intercambian.
  • El intercambio no es solo para ti. Las rocas, los cristales y los arbustos que estén sobre un rayo se intercambian de la misma forma.
  • El agua es el gran obstáculo, y los objetos son la solución. Una roca o un cristal que empujas o reflejas al agua se hunde y se convierte en una casilla por la que se puede caminar; casi todos los niveles del Este consisten en construir esos puentes en el orden correcto.
  • Los espejos se pueden empujar. Al mover un espejo cambias hasta dónde llegan sus rayos y lo lejos que te manda un intercambio; incluso puedes empujar un espejo sobre un objeto hundido para adentrarlo en el agua.
  • Ponte entre dos espejos que se miran y usa uno: te divides en dos Comerciantes que se mueven a la vez. Si intercambias una copia sobre la otra, vuelven a fusionarse. En los niveles con placas doradas necesitas un Comerciante sobre cada placa.
  • Cuando el destino del reflejo está bloqueado, el rayo se pone rojo y no pasa nada. Es el juego avisándote de que primero tienes que mover algo.

Niveles clave

PuzleQué enseñaPor qué es importante
1Tu primer espejo, dos saltos. Intercámbiate al islote pequeño y vuelve a hacer el intercambio para llegar a la isla grande.El fantasma te enseña dónde vas a aparecer antes de hacer el intercambio.
2Apuntar un espejo. Empújalo hasta que su rayo lateral recorra la fila de la meta.Al mover el espejo cambias hasta dónde llegan sus rayos.
3Las rocas hundidas hacen de puente. Empuja las rocas a los huecos y luego lleva el espejo al otro lado.Todo lo que empujas al agua se convierte en una casilla por la que se puede caminar.
4Despejar el punto lejano. La casilla que necesitas tiene una roca: húndela, ponte en su sitio y haz el intercambio.El punto útil puede estar lejos del espejo, y además ocupado.
9Dividirse. Ponte entre dos espejos que se miran y usa uno: te conviertes en dos Comerciantes que se mueven a la vez.Cada placa dorada necesita su propio Comerciante.
27Fusionarse. Intercambia una copia sobre la otra para volver a tener un solo Comerciante sobre la placa.Las copias se deshacen fusionándolas.
15Aparcar el espejo en el agua. Hunde un cristal, empuja el espejo encima y luego refleja el segundo cristal al agua para que te sirva de escalón donde caer.Un objeto hundido te permite llevar el espejo sobre el agua.
14Reflejar un cristal al agua. Mándalo abajo, junto a las rocas, para que se hunda y te deje un escalón hasta la salida.Los objetos también se hunden por reflejo, no solo a empujones.
24Un arbusto flotante sirve de escalón. Mete el arbusto en el hueco de agua entre la pasarela y la isla de salida y pasa por encima.Los arbustos también tapan huecos.
21Dos Comerciantes, un espejo. Deja un Comerciante aparcado sobre un cristal hundido, mueve el espejo y luego refléjalo hasta la salida lejana.Con dos Comerciantes, uno se queda atrás manejando el espejo.
22El gran final. Hunde cuatro cristales como plataformas y ve pasando a un Comerciante por ellas mientras el otro empuja el espejo.Se usan a la vez todas las reglas anteriores.

Los 27 puzles

Las soluciones de los 27 puzles de Mirror Isles del juego completo, cada una con un enlace al vídeo en el minuto exacto, están en las soluciones de Mirror Isles del juego completo. Los números de la tabla de arriba siguen esa página.