Shifting Beams (notre nom provisoire ; en chinois dans le jeu 变形光束, nom anglais pas encore confirmé) est une zone tardive de l’Ouest d’Order of the Sinking Star, sur la case que 塞德莎 appelle W4. Elle ajoute deux nouveaux faisceaux, le blanc et le multicolore, puis un immense niveau où l’œuf de Vault of the Beamcasters est devenu un dragon qui vous accompagne. Cette page résout les 37 énigmes et les 2 énigmes du Métamonde. Le contenu précédent de l’Ouest se trouve sur Vault of the Beamcasters.

Où la trouver : au niveau intermédiaire de l’Ouest, à gauche de la zone d’énigme rouge. 塞德莎 y descend après la première fin, une fois qu’il a vu le faisceau bleu au niveau supérieur. L’écran titre de la zone apparaît à P37 1:24.

Comment utiliser cette page : nous n’avons trouvé aucune vidéo en anglais de cette zone ; la numérotation est donc la nôtre et suit la soluce de 塞德莎 (partie 37, partie 38). Les énigmes 1–11 forment le niveau tutoriel, les 12–13 deux petites salles, les 14–36 le grand niveau du dragon, et la 37 la salle des cristaux et de la lumière blanche. Dans les grands niveaux, une « énigme » correspond à une gemme ou à un petit groupe de gemmes, comme sur notre page Vault of the Beamcasters. L’essentiel se joue sur la carte vue de dessus, avec des grilles de 3×3 ou 4×4 blocs qui bouclent sur elles-mêmes. Les étapes reprennent les coups de 塞德莎 ; quand il se contente de montrer une case, nous renvoyons au moment de la vidéo plutôt que de deviner. 塞德莎 conseille de faire les énigmes 12–13 avant le grand niveau, car elles enseignent le saut violet + multicolore dont celui-ci se sert.

Les règles à connaître dans cette zone

  • Les gemmes alimentent les blocs. Comme dans Ouest 1 et Ouest 2 : une gemme posée sur un socle allume tous les émetteurs de son bloc, et la reprendre les éteint. Chaque étage est une petite grille de blocs (ouvrez la carte avec Tab) qui boucle sur elle-même aux bords. Les ascenseurs et les trous mènent aux étages inférieurs, et le dernier étage vérifie combien de gemmes vous apportez.
  • Le faisceau bleu. Le bleu est l’inverse du vert : le vert traverse les murs mais pas les clôtures, le bleu traverse les clôtures mais pas les murs.
  • Le faisceau blanc. Dans le blanc, vous êtes entouré d’une lueur de 3×3 cases, et tout socle de gemme qu’elle couvre compte comme rempli. Quand tous les socles d’un bloc sont allumés (par des gemmes ou par la lueur), ses faisceaux s’activent. Sortez de la lueur et ils s’éteignent. Vous pouvez ainsi alimenter un faisceau sans qu’une gemme lui barre la route, ou ne le garder allumé que tant que vous restez sur une case précise.
  • Le faisceau multicolore. Il modifie le faisceau qu’il recouvre :
    • le rouge ferme les blocs d’énergie au lieu de les ouvrir ;
    • le cyan tire au lieu de pousser ;
    • l’orange fait sauter de trois cases au lieu de deux ;
    • le violet vous emmène au milieu du faisceau au lieu de son extrémité (sur une longueur paire, sur la plus éloignée des deux cases centrales) ;
    • le blanc allume tous les socles du bloc au lieu d’un carré de 3×3 ;
    • le bleu brise les clôtures que vous traversez ;
    • le jaune ne brise plus les objets un par un. À la place, touchez un éclat au sol (il prend un contour sombre dans la lumière) et tous les objets de ce type dans le bloc se brisent d’un coup ; l’éclat disparaît.
  • Le dragon (énigmes 14–36). L’œuf que vous avez fait éclore dans l’Ouest a grandi. Appuyez sur le bouton de suivi (F au clavier) et il marche derrière vous ; appuyez de nouveau et il reste sur place. Avancez sur lui pour échanger vos places. Il traverse les clôtures et bloque les faisceaux : il peut donc servir d’extrémité à un faisceau violet. Il ne vous suit pas quand vous sautez ou vous téléportez. Il diffuse une lumière multicolore sur les quatre cases qui l’entourent, et apporte donc avec lui tous les effets ci-dessus.
  • Le prisme (à partir de l’énigme 23). Placez-vous face à un émetteur et utilisez le prisme pour changer la couleur de tous les émetteurs du niveau, parmi les couleurs que ce niveau autorise (dans le grand niveau : jaune, orange, violet, blanc et bleu).
  • Les perles. Une perle trouvée dans un grand niveau vous permet d’en sortir et de débloquer la suite du monde sans terminer le niveau. 塞德莎 la montre, mais termine tout quand même.

Métamonde, énigme 1

Idée clé : l’accès à la zone. Le bleu passe les clôtures mais pas les murs, le vert les murs mais pas les clôtures : alternez les deux pour mettre l’émetteur bleu en place. (塞德莎 P37 0:29)

Shifting Beams, Métamonde : une zone d'énigme au sol rouge traversée par des faisceaux violet et vert, avec un émetteur bleu derrière des clôtures à gauche
Métamonde, énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Traversez le mur dans le faisceau vert et poussez cet objet vers la gauche. (P37 1:09)
  2. Remontez à travers le mur et poussez celui-ci sur le côté. Placez l’émetteur bleu ici et franchissez les clôtures. (P37 1:15)

Énigme 1

Idée clé : la première salle du niveau tutoriel présente le faisceau blanc. Posez la gemme, entrez dans la lumière blanche et regardez les socles s’allumer dans votre lueur de 3×3 ; quand les deux socles du bloc sont allumés, son faisceau s’active. (塞德莎 P37 1:34)

Shifting Beams, énigme 1 : l'Explorateur dans la pâle lueur de 3×3 d'un faisceau blanc, à côté d'un émetteur violet et d'un socle de gemme
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Allez tout à gauche et entrez dans le niveau. Il a l’air petit, mais c’est un grand niveau sur une carte de 3×3. (P37 1:34)
  2. Posez la gemme ici pour allumer le faisceau blanc. (P37 2:06)
  3. Placez-vous dans la lumière blanche et déplacez-vous : chaque socle qui entre dans votre lueur s’allume. Mettez-vous de façon à couvrir les deux, et le faisceau du bloc s’active. (P37 2:22)
  4. Servez-vous-en pour sortir par le faisceau violet. À partir de là, la carte est ouverte et les gemmes se récupèrent dans n’importe quel ordre. (P37 3:13)

Énigme 2

Idée clé : la gemme derrière la porte rouge. Une gemme sur le socle bloquerait le faisceau rouge lui-même : allumez donc plutôt le bloc rouge avec un faisceau blanc. (塞德莎 P37 3:35)

Shifting Beams, énigme 2 : la carte vue de dessus du premier étage, des blocs de sable avec des rochers, des socles de gemmes, des émetteurs et des portes rouges en bas
Énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Commencez par prendre la gemme de départ, ici. (P37 3:24)
  2. Une gemme sur ce socle bloque le faisceau rouge. Allumez plutôt le faisceau blanc de cette colonne : sa lueur alimente le bloc rouge et ouvre la porte. (P37 3:54)

Énigme 3

Idée clé : la gemme derrière le rocher, dans le faisceau cyan. Une gemme sur le socle bloquerait la lumière cyan : alimentez-le donc encore avec du blanc, et faites le tour en restant dans deux autres faisceaux blancs pour que le bloc reste allumé pendant que vous poussez. (塞德莎 P37 4:08)

Shifting Beams, énigme 3 : la carte du premier étage avec des faisceaux blancs allumés sur plusieurs blocs
Énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Allumez ce faisceau blanc, puis venez allumer le bloc cyan. (P37 4:30)
  2. Passez au-dessus du rocher en faisant le tour dans les deux autres faisceaux blancs allumés, pour que les socles du bloc restent allumés, puis poussez le rocher et prenez la gemme. (P37 4:40)

Énigme 4

Idée clé : la gemme dans la clôture en L, en contrebas. Vous y entrez d’un saut grâce à l’orange, mais tant que l’orange est actif, impossible de faire un pas vers la gemme, une case à gauche. Alimentez donc l’orange avec du blanc : il est actif pendant le saut et s’éteint une fois que vous avez atterri. (塞德莎 P37 5:11)

Shifting Beams, énigme 4 : la carte du premier étage avec des faisceaux orange et blanc verticaux allumés
Énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Servez-vous du faisceau blanc de droite dans ce bloc pour pouvoir sauter dedans depuis ici. (P37 5:28)
  2. Préparez d’abord une sortie : le blanc orienté vers la gauche, sur la droite. (P37 5:44)
  3. Allumez l’orange ici et sautez. Il s’éteint à l’atterrissage : avancez jusqu’à la gemme, prenez-la, rallumez l’orange et ressortez d’un saut. (P37 5:52)
  4. 塞德莎 signale un bug dans sa version : en montant ici, le faisceau rouge reste allumé alors que vous avez quitté la lueur blanche. Ne comptez pas dessus. (P37 6:03)

Énigme 5

Idée clé : la gemme en bas à gauche de ce bloc. L’orange fait sauter de deux cases, ce qui enjambe la case du socle, et il vous faut aussi un chemin de retour. Posez une gemme sur le socle pour bloquer, pas pour alimenter. (塞德莎 P37 6:30)

Shifting Beams, énigme 5 : la carte du premier étage avec des faisceaux orange et blancs qui descendent sur deux colonnes
Énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Il vous faut un faisceau blanc qui atteigne le bon endroit : celui du bloc du dessus. (P37 7:07)
  2. Pour le retour, allumez l’orange orienté vers le haut, à gauche. (P37 7:27)
  3. Posez d’abord une gemme sur ce socle. Elle sert à bloquer l’orange, pas à l’allumer. Allumez ensuite le blanc orienté vers le haut, en dessous. (P37 7:33)
  4. Marchez jusqu’à la gemme et prenez-la : le blanc garde l’orange allumé, vous sautez donc vers la gauche, prenez le butin et ressortez. (P37 7:49)

Énigme 6

Idée clé : entrer (avec le vert, à travers le mur) et sortir (en brisant le rocher en haut à droite avec le jaune). Les socles des deux blocs sont à l’intérieur : démarrez donc les deux avec des faisceaux blancs. (塞德莎 P37 7:59)

Shifting Beams, énigme 6 : la carte du premier étage avec des faisceaux blancs allumés le long des rangées du haut et du bas
Énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. La sortie passe par le jaune, mais son socle est inaccessible. Allumez ce faisceau blanc dès maintenant : quand vous repartirez, il alimentera le jaune pour vous. (P37 8:40)
  2. L’entrée passe par le vert en dessous, dont le socle est lui aussi à l’intérieur. Allumez-le avec le blanc orienté vers la droite du tout début du niveau. (P37 9:01)
  3. N’entrez pas en comptant uniquement là-dessus : dès que vous quittez la lueur, le vert s’éteint et vous restez coincé dans le mur. Entrez, posez une gemme pour allumer le vert pour de bon, prenez le butin et ressortez par le vert en brisant le rocher. (P37 9:12)

Énigme 7

Idée clé : le bloc central, le plus difficile de l’étage. La gemme près du faisceau violet est un piège : sautez jusqu’au bout et vous y restez coincé. N’allumez le violet qu’au moment où vous en avez besoin. Récupérez ensuite la gemme laissée à l’intérieur tout au début, puis les deux gemmes du milieu. (塞德莎 P37 9:34)

Shifting Beams, énigme 7 : la carte du premier étage avec un faisceau vert qui traverse le bloc central
Énigme 7 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Si vous sautez au bout du faisceau violet puis ressortez, vous retombez coincé au bout. Utilisez le blanc orienté vers le bas pour n’allumer le violet que le temps d’entrer et de sortir. (P37 9:55)
  2. Pour récupérer la première gemme : entrez et posez une gemme ici (à côté d’un faisceau qui reste allumé) pour garder le violet actif ; vous pourrez ainsi aller et venir. (P37 10:45)
  3. Allumez d’abord le blanc ici : une fois la gemme prise, il gardera le vert allumé et vous pourrez repartir. Sautez, prenez-la, ressortez d’un saut. (P37 11:09)
  4. Pour les deux gemmes à l’intérieur, placez le blanc de ce bloc ici. Sautez, prenez la gemme : le blanc du centre rallume les deux et vous pouvez sortir. Vous avez les 8 gemmes de l’étage ; prenez l’ascenseur pour descendre. (P37 11:29)

Énigme 8

Idée clé : le deuxième étage présente le faisceau multicolore. La porte que vous avez ouverte se referme, et un rocher que vous poussez revient vers vous : multicolore + rouge ferme les blocs d’énergie, et multicolore + cyan tire au lieu de pousser. (塞德莎 P37 12:00)

Shifting Beams, énigme 8 : une salle sombre avec des faisceaux rouges et des blocs d'énergie rouges, une lueur blanche et une gemme
Énigme 8 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Ouvrez les deux portes et posez les deux gemmes pour allumer le faisceau multicolore. (P37 12:10)
  2. Dans ce faisceau, la porte ouverte se referme, et le rocher que vous poussez vers la droite est ramené vers vous. (P37 12:31)
  3. Pour pousser le rocher vers la droite, éteignez de nouveau ce bloc d’énergie et continuez à pousser : le bord de la carte ne l’arrête pas. (P37 13:22)
  4. Récupérez les deux gemmes, prenez celle-ci, ouvrez ce passage avec le rouge et prenez la suivante : de nouveau 8 gemmes. (P37 13:44)

Énigme 9

Idée clé : allumez tous les blocs rouges à l’intérieur de la zone fermée par des murs. L’orange n’atteint qu’une colonne sur deux, mais deux gemmes posées ici allument aussi le faisceau multicolore, et orange + multicolore fait sauter de trois cases. (塞德莎 P37 13:52)

Shifting Beams, énigme 9 : la carte du deuxième étage avec des faisceaux rouges en haut, des faisceaux orange en dessous et des blocs d'énergie rouges
Énigme 9 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Allumez l’orange. Avec un saut de deux cases, vous n’atteignez que ces colonnes : posez donc une gemme ici et une autre ici. (P37 14:02)
  2. Ces gemmes allument aussi le faisceau multicolore. Essayez de sauter dedans : vous atterrissez trois cases plus loin, car orange + multicolore fait sauter de trois. (P37 14:15)
  3. Ressortez d’un saut par la droite, envoyez celui-ci au milieu, sautez vers la gauche jusqu’ici et posez celui-ci ici : tout est allumé. (P37 14:59)
  4. Ouvrez les portes (sautez en bas ici, puis allez à gauche et en bas), ramassez toutes les gemmes que le double saut permet d’atteindre, éteignez l’orange et prenez la dernière. 8 gemmes. Celle qui se trouve derrière le faisceau rouge est dans le mur et reste inaccessible. (P37 15:10)

Énigme 10

Idée clé : le troisième étage présente jaune + multicolore, que 塞德莎 qualifie de mécanique la plus mal expliquée du jeu. Avec les deux actifs, impossible de briser un rocher normalement. Touchez plutôt un éclat au sol : tous les objets de ce type dans le bloc se brisent d’un coup. (塞德莎 P37 16:02)

Shifting Beams, énigme 10 : la carte sombre du troisième étage avec des faisceaux jaunes sur deux colonnes, des rochers et des socles de gemmes
Énigme 10 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Prenez la carte. Brisez d’abord tous les rochers possibles de ce côté ; cela n’a aucune incidence sur la suite. (P37 16:14)
  2. Posez les quatre gemmes ici : le jaune et le multicolore se superposent maintenant. Il ne se passe rien à la clôture. (P37 16:33)
  3. Avancez vers la gauche sur le croisement : tous les rochers du bloc disparaissent en un instant. (P37 16:45)
  4. L’explication : dans la lumière multicolore, les éclats au sol prennent un contour sombre. En toucher un avec jaune + multicolore brise tous les objets du même type dans ce bloc, et l’éclat touché disparaît. Sans éclat, vous ne pouvez même pas briser le rocher juste à côté de vous. (P37 17:20)

Énigme 11

Idée clé : terminez le troisième étage sans déclencher l’explosion au mauvais endroit. Les quatre rochers tout à gauche doivent rester en place : contournez donc les croisements où se trouvent des éclats. Prenez la perle, puis nettoyez le reste d’une dernière explosion. (塞德莎 P37 19:15)

Shifting Beams, énigme 11 : la carte du troisième étage où des faisceaux jaunes et des faisceaux multicolores roses se croisent entre des rangées de socles de gemmes
Énigme 11 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Entrez par le haut à gauche, brisez ce rocher et posez les deux gemmes : les faisceaux s’allument. (P37 19:26)
  2. En marchant par ici, vous entraînez la lumière multicolore avec vous, et avec jaune + multicolore vous ne pouvez plus briser le rocher voisin. Le faisceau du milieu ne doit pas passer : les quatre rochers tout à gauche ne doivent donc pas sauter. (P37 19:47)
  3. Faites le tour au lieu de passer sur les croisements qui portent des éclats (comme celui-ci et celui-là). Sans lumière multicolore à cet endroit, brisez le rocher normalement et prenez la perle. (P37 20:18)
  4. Maintenant, faites tout sauter librement de ce côté. Récupérez deux gemmes, allumez le jaune, créez un éclat au croisement et marchez dessus : tout vole en éclats et le niveau est terminé. (P37 21:29)

Métamonde, énigme 2

Idée clé : rejoindre la zone centrale (l’entrée du grand niveau) à travers les clôtures, avec les deux faisceaux bleus débloqués et une gemme. Si vous vous contentez de tout pousser vers le haut, ça échoue : il faut d’abord inverser la parité des deux faisceaux. (塞德莎 P37 23:27)

Shifting Beams, Métamonde : la carte de la zone éclairée en violet, un faisceau vert qui traverse le milieu, deux faisceaux bleus en dessous et des passages fermés par des clôtures
Métamonde, énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. (L’embranchement de gauche mène à la Gold Room.) Descendez ici et poussez celui-ci vers le haut, revenez, allez à droite et poussez celui-ci vers le haut jusqu’ici, puis à gauche, poussez celui-ci vers le haut jusqu’ici. (P37 23:53)
  2. Le coup clé : poussez cet émetteur d’une case vers le bas, puis celui-là d’une case vers le bas, puis poussez toute la structure vers le haut. La parité des deux faisceaux bleus est ainsi inversée. (P37 24:14)
  3. Tirez ce faisceau bleu ici, montez l’autre tout en haut, et vous voilà en haut. (P37 24:36)

Énigme 12

Idée clé : une petite salle qui présente violet + multicolore : vous atterrissez sur la case centrale du faisceau au lieu de son extrémité. Sur une longueur paire, vous atterrissez sur la plus éloignée des deux cases centrales. Comptez les cases pour placer le milieu là où il vous le faut. (塞德莎 P37 25:15)

Shifting Beams, énigme 12 : une salle sombre avec de nombreux faisceaux magenta verticaux de longueurs différentes et une bande multicolore tout en bas
Énigme 12 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Téléportez-vous vers le haut dans la zone de recouvrement et vous vous arrêtez au milieu : un faisceau de 5 cases vous dépose sur la 3e case, un de 7 sur la 4e, un de 9 sur la 5e. (P37 25:34)
  2. Sur une longueur paire (12, par exemple), le milieu tombe entre deux cases, et vous allez sur la plus éloignée. (P37 26:16)
  3. Premier faisceau : de cette case vers le bas, il y a quatre cases ; comptez donc quatre cases vers le haut à partir d’ici et placez-y le rocher. (P37 27:13)
  4. Deuxième faisceau : déplacez la lumière multicolore, pas l’émetteur. Quand elle recouvre le violet à mi-parcours, vous atterrissez au milieu de la portion située au-delà. (P37 27:37)
  5. Dernier faisceau : le violet de droite ne peut pas être modifié, ajustez donc l’autre en fonction. Comptez six et mettez la lumière multicolore sur cette rangée, puis comptez trois de chaque côté et poussez celui-ci ici. Sautez au milieu, puis vers le bas pour terminer. (P37 28:18)

Énigme 13

Idée clé : la petite salle que vous avez enjambée dans l’énigme 12. Vous ne pouvez commencer qu’en vous laissant emporter au bout du violet : superposez donc violet et multicolore et sautez de milieu en milieu, en déplaçant la lumière multicolore à chaque fois. (塞德莎 P37 29:13)

Shifting Beams, énigme 13 : une salle sombre encadrée par deux faisceaux cyan, traversée par un faisceau magenta et un faisceau multicolore
Énigme 13 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Laissez-vous emporter au bout du violet, par ici, puis superposez-le au faisceau multicolore. Sautez vers la gauche jusqu’au milieu, puis encore vers la gauche jusqu’au milieu de la partie gauche. (P37 29:22)
  2. Déplacez la lumière multicolore ici, revenez à droite, superposez les faisceaux en dessous, sautez au milieu, puis deux fois vers la gauche : le milieu est de nouveau à gauche. (P37 29:32)
  3. Cette fois, mettez-la en haut, déplacez le faisceau en haut, sautez ici, puis vers la droite jusqu’à l’arrivée. (P37 29:53)

Énigme 14

Idée clé : le début du grand niveau, que 塞德莎 surnomme « le Vault rouvert ». L’œuf d’Ouest 1, que vous avez nourri de gemmes dans Ouest 2, est désormais un dragon capable de vous suivre. Vous découvrez ici sa lumière multicolore : jaune + dragon fait disparaître tout un groupe de rochers. (塞德莎 P38 0:21)

Shifting Beams, énigme 14 : une petite salle éclairée dans l'obscurité, avec des clôtures, une gemme et le dragon à côté de l'Explorateur
Énigme 14 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Appuyez sur le bouton de suivi (F ; c’est le seul endroit où le jeu en a besoin) et le dragon vous emboîte le pas. Appuyez de nouveau pour qu’il reste sur place, avancez sur lui pour échanger vos places. Il traverse les clôtures et baigne les quatre cases qui l’entourent de lumière multicolore. (P38 0:52)
  2. Posez la gemme, sautez de l’autre côté et allumez le jaune. Ce côté est une impasse : l’orange de droite est le faisceau de gauche, bloqué par un rocher. Pour briser ce rocher, il faut la lumière multicolore. (P38 1:47)
  3. Annulez. Avant de descendre, amenez le dragon ici en passant par la clôture du bas et laissez-le sur place. Venez, faites-le monter, laissez-le dehors, brisez ce rocher, puis ramenez le dragon et touchez l’éclat avec jaune + multicolore : tous les rochers du coin disparaissent. (P38 2:42)
  4. Inutile de laisser le dragon plus bas pour la suite : l’orange bloque le chemin et le dragon ne suit pas les sauts. Laissez-le dans la moitié haute, sortez, prenez la carte (4×4) et les deux premières gemmes. (P38 3:47)

Énigme 15

Idée clé : l’étape 1 du grand niveau. Prenez quatre des gemmes brillantes pour en porter cinq, de quoi remplir les cinq socles du bloc de gauche. Deux d’entre elles viennent de ce bloc. (塞德莎 P38 4:48)

Shifting Beams, énigme 15 : la carte vue de dessus du grand niveau, des blocs roses et bordeaux avec un faisceau bleu vertical allumé
Énigme 15 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Allumez le socle de ce bloc pour activer le faisceau bleu. Il atteint la gemme posée tout au début : reprenez-la. (P38 5:05)
  2. La gemme à droite du bleu : impossible d’en ressortir à pied, utilisez donc l’orange horizontal de droite. Allumez-le, entrez par la clôture, prenez la gemme et ressortez d’un saut. Éteignez les deux. (P38 5:36)

Énigme 16

Idée clé : les deux autres gemmes de l’étape 1. Le bleu vous fait franchir les clôtures jusqu’à une gemme posée au sol. Pour la gemme en haut à gauche, allumez le violet avec du blanc, car une gemme sur ce socle bloquerait le faisceau. (塞德莎 P38 5:50)

Shifting Beams, énigme 16 : la carte du grand niveau avec un petit faisceau violet en haut
Énigme 16 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Ici en haut, allumez le faisceau bleu et franchissez les clôtures. Prenez la gemme au sol, pas celle qui est sur un socle un peu plus loin : la prendre éteindrait le bleu et vous piégerait. (P38 6:10)
  2. La gemme en haut à gauche : entrez d’un saut avec le violet. Une gemme ici bloquerait le violet ; posez donc ces deux gemmes ici et allumez le blanc, dont la lueur allume le violet. Sautez. (P38 6:31)
  3. Prendre la gemme allume aussi un jaune qui brise le rocher : vous ressortez donc à pied. Posez les cinq gemmes dans le bloc de gauche. (P38 6:54)

Énigme 17

Idée clé : l’étape 2, avec le dragon. L’orange horizontal vous ramène là où le dragon se trouvait au départ : faites-le donc sortir par la clôture. Le bloc du haut se nettoie d’une explosion jaune + multicolore, mais le socle du jaune est à l’intérieur : commencez par le blanc. (塞德莎 P38 7:16)

Shifting Beams, énigme 17 : la carte du grand niveau avec des faisceaux jaune et blanc en haut à gauche
Énigme 17 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Prenez l’orange pour rejoindre le dragon, faites-le venir ici, ressortez d’un saut et récupérez-le à travers la clôture. Il reste six gemmes brillantes. (P38 7:26)
  2. Le socle jaune est hors de portée : allumez donc le blanc ici et utilisez sa lueur de 3×3 pour alimenter le jaune. Brisez ce rocher, puis reprenez la gemme. (P38 8:07)
  3. Amenez le dragon, allumez ce bloc avec une gemme, et une seule explosion fait disparaître tous les rochers. Prenez la gemme. (P38 8:32)

Énigme 18

Idée clé : la gemme au milieu à droite. Le violet du bas ne l’atteint pas seul : sautez donc au milieu du faisceau avec violet + lumière multicolore du dragon. Le dragon bloque aussi les faisceaux, et c’est ainsi que vous raccourcissez le faisceau pour placer le milieu là où il vous le faut. (塞德莎 P38 8:50)

Shifting Beams, énigme 18 : la carte du grand niveau avec un faisceau magenta le long du bord droit et l'invite de suivi à côté du dragon
Énigme 18 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Avec le dragon ici, vous atterrissez une case trop tôt : il doit donc se trouver plus bas. (P38 9:24)
  2. Le dragon bloque le faisceau. Laissez-le ici, faites le tour par le haut, récupérez-le de ce côté, amenez-le sur cette case et sautez vers le bas : vous atterrissez au milieu. Ressortez par le bas. (P38 9:48)

Énigme 19

Idée clé : la gemme derrière l’émetteur bleu. Vous entrez par le violet en haut à gauche et ressortez par le violet de ce bloc. Une gemme bloquerait le faisceau : allumez donc le violet avec du blanc. La sortie se termine contre un mur : laissez le dragon sur place pour qu’il serve d’extrémité au faisceau. (塞德莎 P38 10:14)

Shifting Beams, énigme 19 : la carte du grand niveau avec des faisceaux magenta et blanc en haut
Énigme 19 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Remplacez la gemme du socle en haut à gauche par le faisceau blanc : le blanc allume le violet et vous pouvez sauter derrière l’émetteur (le rocher à sa gauche a disparu entre-temps). (P38 10:38)
  2. Le violet de sortie se termine contre un mur. Le dragon bloque la lumière, il peut donc servir d’extrémité : laissez-le ici, allumez le violet avec du blanc, sautez, prenez la gemme et ressortez d’un saut. (P38 11:03)

Énigme 20

Idée clé : la gemme en haut à droite, entourée de clôtures. Bleu + multicolore brise une clôture quand vous la traversez : longez donc les clôtures avec le dragon à vos côtés. (塞德莎 P38 11:27)

Shifting Beams, énigme 20 : vue rapprochée d'un faisceau magenta, d'un émetteur bleu et d'une clôture, avec le dragon et l'Explorateur en dessous
Énigme 20 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Traversez une clôture dans une lumière bleu + multicolore : un léger bruit se fait entendre et la clôture disparaît. (P38 11:41)
  2. Laissez le dragon ici, échangez votre place avec lui ici (cette clôture se brise aussi), puis allez à gauche et à droite pour briser les autres. La gemme est libre. (P38 12:11)

Énigme 21

Idée clé : la gemme en bas à droite. Entrez d’un saut avec l’orange orienté vers le bas et brisez le rocher avec le jaune, mais il y a à l’intérieur un socle que la lueur blanche (3×3) n’atteint pas. Blanc + multicolore allume tous les socles du bloc. (塞德莎 P38 12:27)

Shifting Beams, énigme 21 : la carte du grand niveau où un faisceau blanc et un faisceau magenta se croisent près du coin inférieur droit
Énigme 21 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Amenez la lumière multicolore du dragon dans le blanc : la lueur passe de 3×3 au bloc entier, et tous ses socles s’allument. (P38 13:09)
  2. Posez quatre gemmes ici, allumez tout le bloc depuis cet endroit et entrez d’un saut avec l’orange. Avec la lumière multicolore, c’est un saut de trois cases. (P38 13:30)
  3. À l’intérieur, posez la gemme : la couronne s’allume, et vous brisez le rocher. Récupérez les gemmes, amenez le dragon et prenez celle-ci aussi. (P38 13:44)

Énigme 22

Idée clé : la dernière gemme de cet étage, à gauche. Aucun endroit ne permet un saut au milieu d’un violet, mais le jaune horizontal du dessous fait l’affaire : sauter vers le bas demande trois cases, ce que donne orange + multicolore. Allumez aussi le violet pour ressortir en vous téléportant. (塞德莎 P38 14:00)

Shifting Beams, énigme 22 : la carte du grand niveau avec l'invite de suivi au bord gauche, près d'une gemme brillante
Énigme 22 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Allumez d’abord le violet pour pouvoir ressortir. Ensuite, entrez d’un saut depuis le faisceau horizontal du dessous grâce à la lumière multicolore du dragon (trois cases). (P38 14:30)
  2. Vous avez toutes les gemmes accessibles de cet étage : 11. Ouvrez la carte ici avant de descendre. (P38 14:40)

Énigme 23

Idée clé : l’étape 3, à l’étage inférieur, avec le troisième artefact : un prisme. Placez-vous face à un émetteur et utilisez-le pour donner à tous les émetteurs du niveau une autre couleur parmi celles du niveau (jaune, orange, violet, blanc, bleu). Pour descendre tout en bas, il faut 23 gemmes : ramassez donc tout avant. (塞德莎 P38 15:08)

Shifting Beams, énigme 23 : la carte de l'étage inférieur dans des tons bleus et violets, des rangées de socles de gemmes, une case jaune-vert et l'invite du prisme
Énigme 23 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Ouvrez la carte, laissez le dragon à proximité et posez les gemmes : cinq ici (un faisceau orange s’allume), six en dessous. Plus bas encore se trouve le deuxième sous-sol, où la vérification finale exige 23 gemmes. (P38 15:08)
  2. Entrez par la clôture bleue, prenez la carte (encore 4×4) et entrez d’un saut avec l’orange : vous obtenez le prisme. Placez-vous face à un émetteur pour changer sa couleur ; tous les émetteurs changent ensemble. (P38 15:42)
  3. Avec le jaune, brisez ce rocher et ouvrez la carte. Il y a une clôture ici : passez au bleu, descendez et prenez la première gemme de cette étape. Il vous faut quatre gemmes pour repartir, prenez donc les trois restantes. (P38 17:09)

Énigme 24

Idée clé : la gemme de droite. Il vous faut l’orange pour entrer d’un saut et le bleu pour franchir la clôture, puis le violet pour ressortir par téléportation. (塞德莎 P38 17:38)

Shifting Beams, énigme 24 : la carte de l'étage inférieur avec des faisceaux bleus allumés
Énigme 24 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Brisez ce rocher, puis montez changer la couleur de cet émetteur (塞德莎 passe par le blanc pour arriver au jaune) et brisez le rocher suivant avec les faisceaux braqués dessus. (P38 17:38)
  2. Mettez celui-ci en bleu et celui-là en orange, puis entrez. Avant d’entrer, sautez vers le haut et mettez le faisceau de sortie en violet pour pouvoir ressortir en vous téléportant jusqu’au bout. (P38 18:01)
  3. Après la téléportation, vous êtes coincé (à gauche, c’est l’extrémité de la téléportation) : montez, rentrez, mettez le faisceau dans une couleur qui ne gêne pas et prenez la gemme. (P38 18:21)

Énigme 25

Idée clé : la gemme de gauche. Passez le faisceau en violet pour entrer par téléportation, puis en bleu pour ressortir par la clôture ; mais il faut d’abord briser un rocher avec le jaune. (塞德莎 P38 18:43)

Shifting Beams, énigme 25 : la carte de l'étage inférieur avec des faisceaux bleus en croix
Énigme 25 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Passez-le en jaune et brisez ce rocher. (P38 18:53)
  2. Passez-le en violet et téléportez-vous jusqu’au bout. Prenez la gemme, téléportez-vous vers le bas le long de ce faisceau pour vous retrouver tourné vers le bas, passez-le en bleu et sortez à pied par la clôture. (P38 19:04)

Énigme 26

Idée clé : entrer d’un saut, briser le rocher, prendre la gemme, ressortir d’un saut. Si le faisceau du haut reste orange, vous finissez bloqué dans toutes les directions. Alimentez-le donc avec du blanc : il ne reste actif que tant que vous êtes sur cette case. (塞德莎 P38 19:14)

Shifting Beams, énigme 26 : la carte de l'étage inférieur avec des faisceaux orange, blancs et magenta qui se croisent en quadrillage
Énigme 26 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Passer cet émetteur en orange ne marche pas : après son saut, la case sur laquelle vous agissez vers le haut se trouve au-delà du rocher, et vous ne pouvez pas le briser. Utilisez l’autre orange. (P38 19:24)
  2. Entrer d’un saut, passer le faisceau du haut en jaune, briser le rocher et ressortir avec l’orange, c’est la bonne idée. Mais si le faisceau du haut reste allumé, vous finissez bloqué dans toutes les directions. (P38 20:16)
  3. Retirez donc la gemme du haut, passez cet émetteur en blanc et allumez-le. L’orange ne s’active plus que sur cette case : sautez. (P38 21:07)
  4. Passez-le en jaune pour briser le rocher et prenez la gemme. Repassez-le en orange ici, allumez-le et ressortez d’un saut. (P38 21:18)

Énigme 27

Idée clé : la dernière de l’étage, et la plus facile : passez le faisceau en violet, téléportez-vous jusqu’au bout de l’autre côté, puis passez-le en jaune et brisez le rocher. En sortant, prenez une perle. (塞德莎 P38 21:30)

Shifting Beams, énigme 27 : la carte de l'étage inférieur avec des faisceaux magenta qui descendent sur deux colonnes
Énigme 27 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Violet, téléportation de l’autre côté, jaune, rocher brisé, et vous reprenez la gemme. La gemme brillante de gauche est encore inaccessible. (P38 21:30)
  2. Allumez ceci, sortez et ramassez la perle au passage (voir les règles plus haut). Retournez ensuite chercher le dragon. (P38 21:50)

Énigme 28

Idée clé : l’étape 4, la dernière. D’abord, la préparation : faites passer le dragon à travers les clôtures avec le faisceau réglé sur bleu, ce qui les brise définitivement ; vous n’aurez plus jamais besoin du bleu pour passer ici. (塞德莎 P38 22:42)

Shifting Beams, énigme 28 : la carte de l'étage inférieur avec une gemme brillante et l'invite d'utilisation près du bas
Énigme 28 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Passez cet émetteur en jaune, descendez briser le rocher, puis passez-le en bleu. (P38 22:54)
  2. Amenez le dragon et refaites le chemin en sens inverse : toutes les clôtures du coin se brisent. Continuez vers le haut, brisez cette clôture, puis faites tomber trois clôtures d’un coup ici. (P38 23:16)
  3. Récupérez toutes les gemmes (cinq, six, cinq), entrez et ouvrez la carte : quatre gemmes ici et quatre à l’étage. (P38 23:46)

Énigme 29

Idée clé : les quatre gemmes de l’étage. Entrez d’un saut avec l’orange ; le rocher qui gêne a une clôture à côté, donc le jaune seul ne l’atteint pas. Il vous faut le bleu (pour franchir la clôture) en plus du jaune. (塞德莎 P38 24:08)

Shifting Beams, énigme 29 : la carte de l'étage inférieur avec un faisceau blanc et des faisceaux orange qui traversent le milieu
Énigme 29 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Passez-le en orange, allumez-le et laissez le dragon loin d’ici au cas où il gênerait. Sautez, passez celui-ci en bleu et allumez-le pour traverser vers le haut. (P38 24:38)
  2. Ne le passez pas directement en jaune, sinon vous ne pourrez plus sortir. Passez-le en bleu, traversez pour sortir, puis passez-le en jaune et brisez le rocher. (P38 24:59)
  3. L’orange vous bloque désormais : ressortez d’un saut ici, passez-le en bleu, rentrez et passez-le en bleu. (P38 25:07)
  4. Pour la suite, faites monter le dragon et faites-le passer à travers les trois clôtures d’ici pour les briser. Ramassez les gemmes. (P38 25:19)

Énigme 30

Idée clé : la gemme qu’on atteint par le violet du dessus. Téléportez-vous au bout du violet, puis descendez en brisant la clôture avec le dragon, car la franchir avec le bleu seul vous piégerait. Laissez la gemme de gauche pour plus tard : vous avez encore besoin de ce violet. (塞德莎 P38 25:38)

Shifting Beams, énigme 30 : la carte de l'étage inférieur où des faisceaux bleus et un faisceau blanc se croisent
Énigme 30 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Grâce au violet du dessus, vous pouvez vous téléporter au bout, sur cette case. Le chemin évident vers le bas est le bleu horizontal à travers la clôture, mais vous ne pourriez plus ressortir. (P38 25:49)
  2. Laissez le dragon ici, allez à gauche et téléportez-vous jusqu’au bout vers la droite le long du violet. Descendez à travers la clôture pour la briser, puis revenez avec le dragon, brisez cette clôture et prenez la gemme. (P38 26:20)

Énigme 31

Idée clé : la plus haute des deux gemmes du milieu. Trois rochers barrent l’entrée. Brisez le premier à deux cases de distance grâce à l’orange (orange + jaune), puis faites sauter les deux autres avec le dragon, puisqu’ils sont dans le même bloc. (塞德莎 P38 26:54)

Shifting Beams, énigme 31 : la carte de l'étage inférieur avec des faisceaux orange et magenta autour du milieu
Énigme 31 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Le seul faisceau qui touche le premier rocher est l’orange orienté vers le bas. Le passer en jaune ne porte pas assez loin. (P38 27:15)
  2. Ces deux faisceaux passent à deux cases du rocher. Passez-les en orange et ils l’atteignent. Écartez le dragon, allumez l’orange, brisez le rocher, puis éteignez l’orange. (P38 27:46)
  3. Les deux autres rochers sont dans le même bloc que le premier : faites-les sauter avec la lumière multicolore du dragon et prenez la gemme. (P38 28:20)

Énigme 32

Idée clé : la dernière gemme de l’étage a l’air facile, mais ne l’est pas. Vous entrez par le violet de la porte, qu’une gemme sur son socle bloquerait : allumez-le donc avec du blanc. Pour ressortir, passez en violet un émetteur inaccessible depuis l’intérieur, en entrant d’abord d’un saut par un autre bloc. (塞德莎 P38 28:41)

Shifting Beams, énigme 32 : la carte de l'étage inférieur avec des faisceaux magenta dans les colonnes centrales et des vides sombres en bas
Énigme 32 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Reprenez d’abord ce rocher. Pour utiliser le violet, allumez son socle avec un faisceau blanc. Le blanc tout proche ne sert à rien, car vous n’êtes pas sur la trajectoire du violet ; prenez celui-ci : passez-le en blanc et allumez-le. (P38 29:22)
  2. Pour ressortir, passez en violet le plus haut de ces deux émetteurs horizontaux. De l’intérieur (deux couches plus loin), vous ne pouvez pas l’atteindre : faites-le depuis le bloc du dessous. Gardez ce blanc, passez celui-ci en violet et allumez-le. Le blanc déclenche l’orange du dessous ; sautez, l’orange s’éteint, passez-le en violet. (P38 30:10)
  3. Ressortez d’un saut par le violet de droite et gardez-le. Montez, posez trois gemmes pour allumer le violet, sautez, prenez la gemme, sautez de l’autre côté, changez la couleur et partez. (P38 30:57)
  4. Ramassez toutes les gemmes d’en bas, sortez le dragon et remontez. (P38 31:29)

Énigme 33

Idée clé : il reste quatre gemmes à l’étage supérieur ; ces deux-là sont les plus faciles. Passez l’émetteur en violet et utilisez la lumière multicolore du dragon pour sauter au milieu des faisceaux. (塞德莎 P38 31:53)

Shifting Beams, énigme 33 : la carte de l'étage supérieur avec des faisceaux magenta et l'invite d'une gemme brillante
Énigme 33 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Passez celui-ci en violet et allumez-le : ce faisceau sert pour deux gemmes. (P38 31:53)
  2. Pour la gemme juste au-dessus, faites un saut au milieu depuis ici, puis sautez vers le haut. Pour l’autre, faites un saut au milieu depuis cet endroit : vous atterrissez à l’intérieur ; prenez-la et ressortez. (P38 32:12)

Énigme 34

Idée clé : la gemme tout en bas de la carte. Le bleu vous fait franchir les clôtures, et bleu + dragon brise celle qu’il faut franchir pour ressortir. Pour passer cet émetteur violet en bleu, vous devez lui faire face depuis une case qu’on n’atteint qu’en sautant. (塞德莎 P38 32:43)

Shifting Beams, énigme 34 : la carte de l'étage supérieur avec des faisceaux magenta, bleus et orange autour de la rangée du bas
Énigme 34 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Passez celui-ci en bleu et entrez d’une couche ; la lumière multicolore brise la clôture au passage. (P38 32:57)
  2. Celle du bas demande aussi le bleu (l’orange vous fait entrer, mais pas sortir). Vous ne pouvez pas changer cet émetteur d’ici : passez donc celui de gauche en orange, écartez le dragon, allumez les cinq gemmes et sautez jusqu’ici. (P38 33:23)
  3. Descendez d’une case pour vous tourner vers le bas, passez l’émetteur en bleu, éteignez l’orange, faites descendre le dragon, brisez la clôture et prenez la gemme. (P38 33:40)

Énigme 35

Idée clé : la gemme la plus difficile du niveau. Toutes les cases de cette zone sont entourées de clôtures : chaque faisceau qui touche le bloc doit donc être bleu, et la colonne de la gemme est barrée par un rocher qu’il faut d’abord briser au jaune. (塞德莎 P38 34:02)

Shifting Beams, énigme 35 : la carte de l'étage supérieur avec des faisceaux magenta, blancs, orange et bleus autour d'un bloc clôturé
Énigme 35 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Posez cinq gemmes ici et jetez un œil à l’intérieur : passez celui-ci en jaune (et brisez ce rocher au passage), puis en violet, et sautez dedans pour voir la disposition. (P38 34:19)
  2. Toutes les cases sont clôturées : passez donc en bleu chaque émetteur qui touche le bloc, ici, ici et ici. Celui de la colonne de la gemme l’atteindrait, mais un rocher situé sous l’autre rocher le bloque. (P38 34:42)
  3. Pour dégager ce rocher : passez-le en jaune, allumez-le, sautez dedans par le haut (allumez d’abord le violet du haut), passez-le en jaune, allumez-le, ressortez. Passez ensuite celui-ci en bleu et celui-là en violet, et allumez le bleu. (P38 35:30)
  4. Un chemin existe maintenant : sautez dedans, traversez sur le côté, montez, puis allez à gauche dans le jaune, qui brise le rocher. Revenez, passez-le en violet, sautez vers le bas grâce à la portée de trois cases du dragon et passez-le en bleu. (P38 36:00)
  5. Rentrez : vous descendez maintenant tout droit jusqu’à la gemme ; prenez-la et ressortez. (P38 36:35)

Énigme 36

Idée clé : terminer le grand niveau. Ramassez tout, emmenez le dragon tout en bas, posez les 23 gemmes, puis déclenchez une dernière explosion jaune + multicolore. (塞德莎 P38 36:46)

Shifting Beams, énigme 36 : la salle du fond éclairée en bleu, une grille de socles de gemmes ronds autour d'une case éclairée en rouge
Énigme 36 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Récupérez la gemme dans le mur du dessous (entrez et ressortez d’un saut), puis tout le reste ; emmenez le dragon. (P38 36:46)
  2. Descendez deux fois, tout en bas, et posez les 23 gemmes. (P38 37:15)
  3. L’émetteur d’ici est rouge, ce qui ne sert à rien : passez-le en jaune. Placez le dragon pour que l’explosion fonctionne (sans lui, impossible de dégager ce rocher), brisez le rocher, puis faites sauter celui d’à côté. Le niveau est terminé. (P38 37:24)

Énigme 37

Idée clé : la salle des cristaux et de la lumière blanche, une courte suite d’écrans sur un même thème : utiliser la lueur blanche pour allumer plusieurs socles à la fois. Les cristaux sont vivants, ils peuvent donc eux aussi se tenir dans la lumière blanche. Sur chaque écran, trouvez où placer les cristaux et le faisceau pour que tous les socles soient allumés. (塞德莎 P38 38:03)

Shifting Beams, énigme 37 : une salle sombre de quatre carrés gris carrelés, l'Explorateur à côté d'un cristal et une gemme sur le carré vert clair
Énigme 37 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎
  1. Écran 1 : poussez la gemme vers la droite, placez l’émetteur blanc ici et poussez le cristal à cet endroit. Les deux socles s’allument, et le vert vous fait monter. (P38 38:25)
  2. Écran 2 : vu la position de l’émetteur, le faisceau ne peut pas longer cette rangée. Mettez les deux cristaux et l’émetteur sur la rangée du bas, et utilisez la gemme en trop pour remplir le dernier socle. (P38 39:06)
  3. Écran 3, un piège : les deux emplacements libres évidents ne marchent pas, car la gemme du chariot bloque alors le faisceau. Décalez les deux cristaux d’une case vers la droite et mettez la gemme tout à gauche. (P38 39:56)
  4. Écran 4 : deux faisceaux blancs. Placez ce blanc ici, laissez celui du haut, et disposez les deux cristaux et la gemme comme dans la vidéo. (P38 40:40)
  5. Écran 5 : où que vous mettiez la gemme, elle bloque le blanc. Allumez plutôt le socle de droite avec un cristal : allumez d’abord la gemme, placez un cristal ici, puis retirez la gemme. Le socle reste allumé, et la gemme peut remplir un autre socle sans bloquer la lumière. Les quatre de gauche s’allument ensemble, et la gemme bleue remplit le dernier socle. (P38 41:22)

Les niveaux de la zone sont terminés. En repartant, 塞德莎 débloque ici le faisceau multicolore ; les quatre salles bonus de Heroes and Light qui en ont besoin se trouvent sur Heroes and Light.