Cart, Rod est une petite zone de l’Ouest d’Order of the Sinking Star, que l’on joue avec l’Explorateur. Elle se trouve juste au nord du grand hub de l’Ouest. Elle introduit deux nouveautés : le chariot, un robot qui roule le long d’une ligne, et le Rod (une baguette), un outil qui pousse les objets d’une case vers l’avant. Elle compte six énigmes : cinq sur la case de la carte Nord 1 Ouest 2 et une sur Nord 1 Ouest 1. Les énigmes sont numérotées dans l’ordre de la vidéo de solution, et chaque minutage renvoie au moment correspondant.

L’autre petite zone de l’Ouest traitée dans la même vidéo, au sud du hub et construite autour d’un collier qui dévie les faisceaux, a sa propre page sur le Torc. Les couleurs des faisceaux et les gemmes sont détaillées dans la référence des gemmes de l’Ouest.

Règles

  • Les gemmes alimentent les faisceaux. Une gemme posée sur un socle allume tous les émetteurs de son bloc (la zone délimitée par le contour lumineux). Reprenez la gemme et ils s’éteignent.
  • Pouvoirs des faisceaux : le violet vous transporte jusqu’au bout du faisceau, l’orange allonge chaque pas à deux cases, le vert vous permet de traverser les murs, le cyan vous permet de pousser, le jaune brise les pierres et les robots, et le rouge ouvre les portes rouges.
  • Un faisceau violet sans fin est mortel. Si rien n’arrête le faisceau, le chevaucher vous envoie hors de la carte et vous disparaissez (montré à 12:33). Annulez si cela arrive.
  • Le chariot fait des allers-retours tout seul le long de sa ligne et pousse ce qui se trouve devant lui. Tant qu’il se trouve dans un faisceau, celui-ci s’arrête sur lui. Être poussé par le chariot ne change pas la direction vers laquelle vous êtes tourné.
  • Le Rod pousse l’objet situé devant vous d’une case dans la direction vers laquelle vous êtes tourné, même dans un mur ou à travers.
  • Vous ne pouvez pas pivoter sur place. Vous êtes tourné dans la direction de votre dernier déplacement. Chaque solution ci-dessous indique comment vous retrouver tourné dans le bon sens.

Avant de commencer

Sur la case Nord 1 Ouest 1, poussez la gemme de droite à sa place pour allumer un faisceau violet. Vous le chevaucherez plus tard pour descendre jusqu’à l’énigme 6. (0:25)

Nord 1 Ouest 2

Énigme 1

Début à 0:36. Un niveau sombre en plusieurs salles qui présente le chariot.

Idée clé : le chariot bloque un faisceau pendant un instant. Pendant ce temps, le faisceau s’arrête sur le chariot.

  1. Première salle : attendez que le chariot entre dans le faisceau violet et le bloque, puis traversez en courant. Si vous y entrez alors que le faisceau est libre, il vous emporte jusqu’à son extrémité. (0:40)
  2. Salle suivante : utilisez la même astuce pour la gemme de droite. Au moment où le chariot bloque le faisceau, il en devient la nouvelle extrémité : vous pouvez donc le chevaucher jusque-là et prendre la gemme. (1:00)
  3. Allumez le faisceau cyan ici. Poussez d’abord le chariot de l’autre côté, puis l’émetteur violet. Allez prendre la gemme et revenez. (1:11)
  4. Pour atteindre le coin en bas à droite, le faisceau doit longer la rangée du bas. Poussez le chariot vers la droite au bon moment : il pousse l’émetteur vers le bas, dans cette rangée. Traversez en chevauchant le faisceau. (1:41)
  5. Utilisez la gemme en trop pour allumer ce bloc et briser toutes les pierres. (1:51)
  6. La sortie est en haut, et seule votre colonne a une ouverture dans le bord supérieur. Poussez le chariot vers le bas. Quand il arrive tout à droite, poussez l’émetteur vert vers le bas, dans votre colonne. (2:11)
  7. L’émetteur vert ne doit pas être poussé jusqu’au bout à gauche. Une fois qu’il est en place, détruisez le chariot, puis traversez. (2:33)
  8. Le chariot du dessous se met alors en mouvement. Laissez-le pousser la gemme sur le socle. Le faisceau qu’elle allume ouvre la porte à l’extérieur. (2:50)
« Cart, Rod », énigme 1 : le chariot dans un faisceau violet dans une salle sombre, avec un faisceau cyan en dessous
Énigme 1 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Une fois la porte ouverte, entrez dans le sanctuaire qui se trouve derrière. Vous en ressortez avec le Rod. (3:01)

Énigme 2

Début à 3:15.

Idée clé : être poussé par le chariot conserve votre orientation. Tournez-vous vers le haut, laissez le chariot vous transporter et utilisez le Rod à l’arrivée.

  1. La pierre cible ne peut être dégagée qu’avec le Rod, en la poussant par en dessous. Cette carte ne boucle pas sur elle-même. (3:20)
  2. Vous ne pouvez pas vous tourner vers le haut à l’endroit voulu : il vous faut donc le chariot. Tournez-vous vers le haut dans cette rangée et laissez le chariot vous pousser jusqu’au bout à droite. Utilisez ensuite le Rod pour pousser la pierre en place. (4:09)
  3. Pour vous tourner vers le haut dans cette rangée, entrez dans le renfoncement de la colonne du dessous, puis remontez pour en sortir. Une pierre barre le passage : dégagez-la d’abord, avec l’aide du chariot. (4:33)
  4. Faites descendre le chariot, puis poussez la pierre vers le bas. Barrez-lui la route avec votre corps pour qu’elle ne bloque pas le passage. (4:41)
  5. Repoussez d’abord le chariot vers le haut. Sinon, la pierre est écrasée dès qu’elle est poussée. (4:54)
  6. Sortez cette pierre de la rangée : placez-vous là, tourné vers le haut, attendez que le chariot pousse la pierre jusqu’à vous, puis poussez-la vers le haut avec le Rod. Vous avez tout votre temps. (5:15)
  7. Tournez-vous vers le haut dans la rangée et laissez le chariot vous pousser vers la droite jusqu’à ce que le Rod envoie la pierre cible en place. (5:36)
« Cart, Rod », énigme 2 : une salle ensoleillée avec le chariot, une pierre ronde et deux pierres jaunes
Énigme 2 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Énigme 3

Début à 5:45.

Idée clé : une pierre en trop arrête le chariot une rangée trop tôt.

  1. Il vous faut deux choses. La gemme doit aller sur le socle en bas à gauche pour allumer l’émetteur rouge. Et l’émetteur rouge doit se trouver dans le couloir de gauche, sur la deuxième rangée en partant du haut, pour que son faisceau traverse cette rangée. (5:55)
  2. Seul le chariot peut pousser l’émetteur jusque-là. Livré à lui-même, il le pousse jusqu’à la rangée du haut. (6:25)
  3. Pour l’arrêter une rangée plus tôt : pendant que le chariot pousse une pierre vers le haut, mettez l’émetteur en position, puis poussez la pierre vers la gauche avec le Rod, dans la colonne du chariot. Le chariot s’arrête alors à cet endroit. (6:41)
  4. Vous ne pouvez pas pivoter sur place pour sortir la pierre de son coin : faites-vous aider par le chariot. Poussez le chariot de l’autre côté pour qu’il pousse la pierre vers le haut, puis poussez l’émetteur en place. (7:12)
  5. Quand l’émetteur est en place, poussez vite la pierre de l’autre côté, puis attendez. Le chariot termine le travail et le faisceau rouge s’allume. (7:31)
« Cart, Rod », énigme 3 : l'émetteur rouge et une pierre dans une cour, avec le cube cible rouge en haut à droite et la gemme à gauche
Énigme 3 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Avant l’énigme 4

De retour à l’extérieur, poussez l’émetteur rouge jusqu’en haut avec l’aide du chariot pour ouvrir la porte du haut. (7:57)

  1. Faites entrer le chariot en le poussant vers la gauche depuis cet endroit. Vous pouvez aussi, depuis l’intérieur, vous déplacer vers la gauche contre lui. Vous pouvez emporter la pierre au passage. (8:08)
  2. Faites entrer le chariot par tout en bas, sinon il finit par partir dans la mauvaise direction. Ici, à l’extérieur, vous pouvez pivoter sur place : déplacez-vous simplement vers la gauche et attendez. Le commentateur maintient Alt pour accélérer l’attente. (8:27)

Énigme 4

Début à 8:39. La plus difficile de la zone. Raisonnez à rebours en partant de l’arrivée.

Idée clé : l’émetteur orange doit finir à côté de la sortie, à gauche. Déplacez-le avec le Rod et servez-vous du faisceau cyan pour le pousser sur la fin du trajet.

  1. Le plan. On atteint la sortie de gauche en faisant traverser l’émetteur orange. Poussez-le à travers le mur avec le Rod. Une fois qu’il est bloqué contre le bord, faites descendre l’émetteur cyan à côté de lui. Dans le faisceau cyan, vous pouvez pousser l’émetteur orange d’une case de plus, puis le pousser vers la gauche, puis continuer à le pousser vers la gauche avec le Rod. (9:12)
  2. Pour atteindre le coin en haut à droite au début, le faisceau violet doit avoir une extrémité : quelque chose doit donc le bloquer. Montez l’émetteur violet jusqu’à l’endroit où son faisceau est bloqué. Vous pouvez alors le chevaucher jusqu’en haut à droite. (12:06)
  3. Vous ne pouvez pas vous tourner vers le haut à cet endroit : poussez donc par en dessous. Placez-vous dans le faisceau vert, avancez dans le mur puis ressortez-en : vous voilà tourné vers le haut. Poussez ensuite l’émetteur vert vers le haut dans la quatrième colonne avec le Rod, jusqu’à ce que l’émetteur violet soit en place. (12:12)
  4. Avant de partir, placez l’émetteur vert en haut à droite. L’émetteur orange ne sera plus là plus tard : traverser les murs grâce au vert sera votre moyen d’aller et de revenir. (12:56)
  5. Traversez le mur et revenez, puis allez en haut à droite. Poussez l’émetteur orange de deux cases vers le bas et revenez. Avant de vous occuper de l’émetteur cyan, poussez encore un objet vers la gauche. (13:27, 13:37)
  6. Faites descendre l’émetteur cyan. Il ne peut pas traverser les murs tout seul : poussez-le d’abord vers le bas avec le Rod. Ensuite, en traversant les murs grâce au vert et en poussant grâce au cyan, poussez-le jusqu’en bas, puis poussez-le vers la gauche. (13:45)
  7. Repartez par où vous êtes venu : repoussez l’émetteur vert, puis chevauchez le faisceau violet pour rentrer. L’énigme est terminée. (14:14)
« Cart, Rod », énigme 4 : une caverne sombre où se croisent des faisceaux violet, orange, cyan et vert
Énigme 4 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Énigme 5

Début à 14:40.

Idée clé : trois pierres poussées dans la salle de la gemme décalent la gemme d’une case vers la droite.

  1. Le but est de déplacer la gemme en haut à droite d’une case vers la droite. Cela allume le faisceau jaune. (14:46)
  2. Deux pierres sont faciles : poussez-en une tout droit de l’autre côté, puis montez et poussez-en une autre. (14:56)
  3. La troisième vient de la rangée de trois pierres du bas. Poussez-en une de l’autre côté, puis vers la gauche, puis vers le haut. (15:06)
  4. Poussez-la encore une fois vers le haut et la gemme se déplace. (15:26)
« Cart, Rod », énigme 5 : une salle fermée par des murs qui contient la gemme, entourée de pierres jaunes, avec l'émetteur jaune en bas à gauche
Énigme 5 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Nord 1 Ouest 1

Le coin en haut à droite de cette case est une impasse. Descendez par le faisceau violet que vous avez allumé au début. (15:48)

Énigme 6

Début à 16:00. Trois salles, toutes basées sur le fait d’allumer et d’éteindre le faisceau orange au bon moment.

Idée clé : dans un faisceau orange, chaque pas fait deux cases. Sautez grâce à lui, puis éteignez-le pour pouvoir faire un pas d’une seule case.

  1. Salle 1. Prenez d’abord la gemme. Allumez le faisceau orange et sautez de l’autre côté. Il vous faut ensuite un pas d’une case vers la droite, impossible dans la lumière orange. (16:05)
  2. Servez-vous du chariot en trop, à gauche, pour éteindre le faisceau en poussant la gemme hors de son socle. Poussez le chariot dans cette rangée, sautez vite de l’autre côté et attendez que le faisceau s’éteigne. Descendez ensuite. (16:26)
  3. Salle 2. Posez la gemme pour allumer le faisceau. Même plan, mais cette gemme est contre un mur et ne peut pas être poussée hors du socle. (16:46)
  4. Poussez plutôt l’émetteur orange hors du bloc de la gemme : il cesse alors de tirer. Poussez le chariot jusqu’en haut, traversez vite et attendez que l’émetteur soit poussé dehors. Faites ensuite un pas vers la gauche et descendez. (17:18)
  5. Salle 3. Prenez la gemme. Cette fois, c’est l’inverse. Faites d’abord un pas normal ; le faisceau orange doit ensuite s’allumer le temps d’un saut, puis s’éteindre de nouveau pour que vous puissiez marcher jusqu’à l’arrivée. (17:49)
  6. Il y a deux socles ici. Laissez le chariot pousser la gemme sur un socle, puis l’en faire sortir. Allumez ce bloc, poussez le chariot vers le haut, puis reprenez la gemme. (18:18)
  7. Quand le chariot arrive tout à droite, posez la gemme et allez attendre à l’endroit du saut. Le faisceau s’allume un bref instant. Sautez de l’autre côté, puis montez. (18:41)
« Cart, Rod », énigme 6 : une salle de pierre sombre avec la gemme, un chariot et l'émetteur orange
Énigme 6 · Image tirée de la vidéo de 塞德莎

Cela ouvre le chemin qui descend vers la porte d’énergie du Nord. Le bloc doré tout proche demande des éléments que vous n’obtiendrez que plus tard dans le jeu. (19:03)