Esta página resolve todos os quebra-cabeças de Heróis 3: Barda, Druida (Heroes 3: Bard, Druid), o terceiro capítulo do mundo Norte, os Heróis (The Hearty Heroes of Hauling). Os quebra-cabeças estão numerados na ordem do vídeo de solução. Para cada um, você tem a ideia que destrava a sala, os movimentos principais e links que pulam direto para aquele momento do vídeo. Várias salas são longas e cheias de vaivém. Quando um passo não fica claro nas imagens, o guia avisa e traz o link do vídeo em vez de chutar.
Os movimentos que você vai usar
- Cristalizar. Um herói encapuzado transforma a planta ou a criatura bem ao lado dele num bloco de cristal claro, com um clarão verde e branco. Os blocos podem voltar a ser plantas.
- Trocar. O herói de manto roxo troca de lugar com um alvo em linha reta (feixe roxo). Uma silhueta branca marca o lugar que ficou para trás. Funciona com outros heróis e também com plantas e blocos.
- Empurrar. O fortão de camisa vermelha empurra blocos de cristal.
- Canção (a Barda). A tocadora de alaúde canta uma linha de música ao longo de uma fileira ou coluna. Goblins, cristais e blocos atingidos pela linha se movem junto com ela.
- Portões. Cubos rosa, amarelos e azuis viram contornos vazios quando a condição deles é cumprida. Normalmente isso significa cobrir uma placa, um botão ou uma plataforma. Em algumas salas, o cubo rosa se abre quando todas as criaturas foram cristalizadas.
Quebra-cabeça 1

Ideia principal: coloque um herói em cada uma das duas placas rosa da faixa de baixo. O herói da faixa de cima só consegue descer pelo lado direito depois que a planta que o bloqueia virar bloco e sair do lugar.
- O heroizinho verde desce pela ponta esquerda até a faixa de baixo, na área das placas. (0:14)
- O herói encapuzado, na faixa de cima, transforma a planta da curva da direita num bloco de cristal. (0:17)
- Esse bloco é empurrado para a esquerda pela faixa de baixo. Ele pode ficar entre as duas placas. (0:19)
- Com a curva livre, o encapuzado desce. Os dois heróis ficam nas placas da esquerda e da direita. (0:22)
Quebra-cabeça 2

Ideia principal: uma coluna de plantas divide o pátio em dois, e as duas placas rosa ficam à direita. Cristalize plantas para criar blocos e depois empurre os blocos para fora das faixas estreitas e da fileira de cima, para que os heróis possam dar a volta até as placas.
- O encapuzado cristaliza as plantas da base da coluna, uma de cada vez. (0:33)
- Mais plantas da coluna e da fileira de cima viram blocos, e trocas levam os heróis para o outro lado da coluna. (0:40)
- O fortão empurra os blocos para a direita pela fileira de cima, abrindo caminho por cima. (1:04)
- Os heróis passam por cima e descem na parte da direita. Cada um fica numa placa rosa. (1:10)
A ordem exata das trocas entre 0:40 e 1:04 é difícil de acompanhar. Assista a esse trecho se os seus blocos ficarem presos.
Quebra-cabeça 3

Ideia principal: a sala está cheia de criaturas. O encapuzado as transforma em blocos de cristal, o fortão empurra os blocos para o lugar, e o cubo rosa do canto inferior esquerdo se abre.
- Uma criatura vermelha lá em cima é cristalizada ao lado do fortão. (1:21)
- Mais transformações acontecem do lado esquerdo. Uma planta é cristalizada e depois revertida enquanto os heróis se reposicionam. (1:30)
- O fortão empurra um bloco pela parte de cima e depois desce pelo lado direito até as criaturas do canto inferior direito. (1:43)
- Uma última transformação no canto inferior direito abre o cubo rosa. (1:52)
O que exatamente aciona o cubo rosa não fica claro nas imagens. Assista a partir de 1:43.
Quebra-cabeça 4

Ideia principal: dois portões estão no caminho. Abrir o cubo azul de cima deixa um herói chegar à área que abre o portão amarelo. Depois, os dois heróis ocupam as duas placas da esquerda.
- O encapuzado cristaliza a planta verde no nicho do meio. (2:05)
- O herói de manto roxo vai trocando de lugar pela fileira de baixo para atravessar a sala. (2:08)
- Depois de mais cristalizações e trocas do lado direito, um bloco vai parar na plataforma azul do canto inferior direito e o cubo azul se abre. (2:23)
- Um herói sobe pela abertura azul e o portão amarelo se abre. (2:29)
- Uma troca descendo a coluna traz os heróis de volta. Cada um fica numa placa redonda. (2:42)
Quebra-cabeça 5

Ideia principal: as plantas bloqueiam todos os caminhos até as duas placas douradas. Avance em dupla: o encapuzado cristaliza a planta à frente dele e depois o herói de manto roxo troca de lugar para a frente. Alguns cristais precisam voltar a ser plantas mais tarde para remodelar o campo. Esta é a sala mais longa do capítulo.
- Na fileira de baixo, o herói roxo troca de lugar com o encapuzado, e o encapuzado cristaliza a planta acima dele. (2:50)
- Repita subindo pelas duas colunas da esquerda, deixando uma pilha de cristais para trás. (2:55)
- Chegue ao topo da coluna da esquerda e ao caminho de cima. (3:17)
- Transforme vários cristais de volta em plantas para rearrumar o campo. Este trecho é longo e difícil de acompanhar passo a passo. (4:07)
- Avance pela fileira em frente às placas, cristalizando as plantas dali e trocando de lugar para a frente. (5:30)
- Uma última troca coloca o encapuzado na placa da direita, e o herói roxo pisa na da esquerda. (6:08)
Quebra-cabeça 6

Ideia principal: cristalize as duas criaturas vermelhas. O cubo rosa se abre, e o grupo passa para as três plataformas.
- O encapuzado cristaliza o diabrete vermelho ao lado da barreira. (6:19)
- Leve o grupo até a parede da esquerda, ao lado do dragão vermelho. (6:22)
- Cristalize o dragão. O cubo rosa se desfaz na mesma hora. (6:30)
- O fortão tira do caminho, empurrando, o cristal que antes era o diabrete e passa. (6:35)
- Coloque um herói em cada uma das três plataformas magenta. (6:38)
Quebra-cabeça 7

Ideia principal: a mesma regra do quebra-cabeça 6, com um empurrão no meio. Cristalize a primeira criatura, empurre o cristal dela até a segunda criatura e então cristalize essa também.
- A criatura no chão livre, no meio à esquerda, vira um bloco de cristal. (7:01)
- O fortão empurra o cristal para baixo, depois para a direita e depois para cima pelo corredor à direita do pilar, até ao lado da segunda criatura. (7:05)
- O encapuzado desce pelo corredor da direita. (7:17)
- Cristalize a segunda criatura. O cubo rosa de cima se abre. (7:25)
- Reúna o grupo na saliência atrás do cubo. (7:29)
Quebra-cabeça 8

Ideia principal: aqui não há plantas, então os próprios membros do grupo viram blocos de cristal e são empurrados pelo corredor. Pelo menos um deles é revertido depois. As três plataformas da ponta direita precisam ser ocupadas.
- Reposicione o grupo e faça uma troca na ponta esquerda. (7:39)
- Dois clarões deixam dois cristais no meio do corredor. (7:59)
- O fortão empurra os cristais para a direita. (8:01)
- Faça uma troca perto das plataformas e transforme o cristal rosa de volta num personagem ao lado delas. (8:16)
- As três plataformas estão cobertas. (8:19)
Quem é cristalizado, e quem termina em qual plataforma, não fica claro nas imagens. Para esta sala, use o vídeo.
Quebra-cabeça 9

Ideia principal: o herói de manto roxo troca de lugar com plantas, não só com pessoas. Use isso para mandar o arbusto verde para a placa de cima enquanto o encapuzado termina na placa de baixo.
- O herói roxo troca de lugar, pela faixa de baixo, com o herói que está na placa de baixo. (8:38)
- A planta da extrema esquerda vira um bloco claro. (8:40)
- O herói roxo troca de lugar com o arbusto verde pela faixa de cima e, depois de outra mudança no canto superior esquerdo, troca com ele de novo. (8:49)
- Uma troca na vertical do lado esquerdo e depois mais trocas pela faixa de baixo. (9:00)
- Com o encapuzado na placa de baixo, uma última troca na faixa de cima coloca o arbusto na placa de cima. (9:10)
Quebra-cabeça 10

Ideia principal: aqui a Barda está sozinha. Um goblin está parado junto da plataforma laranja, no nicho do canto superior esquerdo. Use a canção para levá-lo embora pela saliência de cima e depois dê a volta e pegue a plataforma livre.
- Desça pelo lado esquerdo tocando. O goblin perto da plataforma reage. (9:29)
- Continue tocando enquanto vai para a direita por baixo da saliência. O goblin anda para a direita pela saliência de cima. (9:34)
- Vá até o canto inferior direito e suba pelo corredor da direita. Os dois goblins vão parar no canto superior direito. (9:37)
- Entre na saliência de cima, siga para a esquerda e pare na plataforma laranja. (9:40)
Quebra-cabeça 11

Ideia principal: tire o goblin do lugar dele, junto ao cubo amarelo, e leve-o para as faixas dentro do conjunto em U. Quando ele chega ao lugar certo, o cubo se abre.
- Toque no canto superior direito. O goblin segue você para cima e para a esquerda pela parte de cima. (9:53)
- Continue fazendo-o descer para a faixa da esquerda, dentro do U. (9:56)
- Dê a volta por fora enquanto o goblin percorre o lado de dentro até o canto inferior direito interno. (10:02)
- Mais um trecho de música, e o cubo amarelo vira contorno. Passe por ele. (10:09)
A posição exata do goblin que abre o cubo não fica clara nas imagens.
Quebra-cabeça 12

Ideia principal: a canção também move os três cristais verdes (“Eles reagem, sim, e se mexem!”). Rearrume-os para conseguir chegar à plataforma dourada da esquerda.
- Toque ao lado do cristal de cima. Ele desliza para a esquerda até a coluna da esquerda. (10:16)
- Vá até o canto inferior direito. Um cristal de baixo se move para a direita. (10:22)
- Os cristais sobem pela coluna da direita. (10:26)
- Ande até a plataforma dourada da esquerda. (10:30)
As legendas cobrem parte desta sala, e não dá para ver bem qual cristal vai para onde entre 10:22 e 10:29. Confira no vídeo.
Quebra-cabeça 13

Ideia principal: use a canção para conduzir os dois goblins em volta do pilar de rocha até eles se trombarem lá em cima. O cubo rosa se abre nesse momento.
- Toque em volta do pilar. Um goblin dá a volta até o lado direito dele. (10:34)
- Contorne o pilar pela esquerda. Os goblins se juntam ao longo da borda de cima. (10:42)
- Os goblins se chocam numa briga, e o cubo rosa vira contorno. (10:47)
- Passe e pare na plataforma azul. (10:48)
Quebra-cabeça 14

Ideia principal: o portão amarelo precisa das duas placas amarelas cobertas. Toque a canção para colocar um goblin em cada placa. Aí o fortão arrasta a Barda pelo portão aberto.
- Repare que o portão abre enquanto o fortão está numa placa e fecha quando ele sai dela. (10:58)
- Toque. Os dois goblins se movem. (11:01)
- Com um goblin em cada placa, o portão se abre. (11:05)
- O fortão anda para a direita, puxando a Barda para dentro do portão. Os dois terminam cada um numa plataforma azul. (11:06)
Quebra-cabeça 15

Ideia principal: há três cristais e três placas laranja nos cantos: superior esquerdo, inferior esquerdo e inferior direito. Coloque um cristal em cada placa. O cubo amarelo do canto superior direito se abre.
- Leve o cristal rosa para a direita e depois para baixo, até o meio do lado direito. (11:20)
- Leve um cristal vermelho para cima, até o canto superior esquerdo, e o outro para baixo e para a esquerda, até a placa do canto inferior esquerdo. (11:26)
- Alinhe o cristal vermelho do canto superior esquerdo na placa desse canto. (11:38)
- Desça o cristal rosa até a placa do canto inferior direito. O cubo se abre. (11:48)
- Dê a volta até o canto superior direito e passe pelo cubo aberto. (11:54)
Qual herói move cada cristal não fica claro nas imagens. O estado final, com um cristal em cada placa de canto, fica.
Quebra-cabeça 16

Ideia principal: leve o grupo até as duas plataformas em anel magenta do canto superior esquerdo. Use a canção para puxar um herói para baixo e ao longo das faixas. Aqui, um herói encapuzado assume a forma de um lagarto verde.
- O herói encapuzado cinza, no alto e no centro, vira um lagarto verde e anda para o leste pelo canteiro de cima. (12:19)
- O lagarto desce pela faixa do meio. A Barda, na faixa de baixo, o traz cantando até o lado dela. (12:24)
- Leve os dois para o oeste pela faixa de baixo e para cima pela faixa da esquerda. (12:29)
- Cante subindo a coluna da extrema esquerda, para o lagarto parar ao lado da plataforma em anel da esquerda. (12:34)
- A Barda chega à área dos anéis e canta pela parte de cima. A sala está resolvida. (12:38)
É difícil ver o que exatamente fica em cada plataforma em anel no final. Confira o vídeo por volta de 12:38.
Quebra-cabeça 17

Ideia principal: primeiro faça o cubo rosa do nicho da esquerda subir para o encaixe vazio acima dele, o que abre o caminho para cima. Depois traga o cristal verde para baixo, e o cubo amarelo da direita se abre.
- O grupo trabalha em volta do cubo rosa no nicho da esquerda com puxões e trocas rápidas. Esta parte é densa. (12:43)
- O cubo rosa sobe para o encaixe dele. (13:08)
- Siga pelo corredor do canto superior direito. A Barda canta ali. (13:11)
- O cristal verde desce até o meio do lado esquerdo, junto da plataforma bege. (13:19)
- O cubo amarelo vira contorno. Dê a volta pela direita e entre no encaixe dele. (13:23)
Os primeiros 25 segundos são rápidos demais para separar movimento por movimento. Assista a partir de 12:43 em velocidade reduzida.
Quebra-cabeça 18

Ideia principal: conduza a criatura vermelha pelas ruas, da extrema esquerda até a coluna da direita, cantando das esquinas. Depois a Barda pega a plataforma rosa do canto inferior direito.
- Suba pelas ruas do meio e da esquerda e cante na direção da criatura vermelha. Ela é arrastada para baixo pela rua da esquerda. (13:44)
- Continue cantando das esquinas. Ela vai para o leste pela rua de baixo, rumo ao centro. (13:49)
- Aqui o vídeo parece desfazer e tentar de novo. (13:58)
- A rota que funciona: puxe-a para cima pela rua da esquerda e para o leste pela rua de cima. (14:09)
- Traga-a pela parte de cima até a coluna da direita. Depois desça com a Barda até a plataforma rosa. (14:20)
Quebra-cabeça 19

Ideia principal: use a canção para puxar o cristal ciano do nicho do canto superior esquerdo para baixo e depois para a direita, até a plataforma bege. O cubo amarelo da saída se abre.
- Reúna o grupo em volta do cristal no canto superior esquerdo. (14:27)
- Cante de baixo para puxar o cristal pela coluna da esquerda. (14:34)
- Vá até a parte de baixo do piso grande e cante de novo. O cristal desliza para a direita pelo meio. (14:40)
- Suba pelo lado direito e puxe mais uma vez. O cristal chega à plataforma bege. (14:47)
- O cubo amarelo se abre. Ande até a saída no canto inferior esquerdo. (14:50)
Quebra-cabeça 20

Antes da sala: o pátio do Mundo Superior. O cubo azul que bloqueia o caminho até aqui é aberto a partir do pátio central do mapa do Mundo Superior. Transforme um arbusto num bloco de cristal, mova-o com a canção e coloque um bloco de cristal na placa azul. O cubo azul embaixo, no centro, se abre. (15:14, placa coberta em 15:40) A ordem das transformações no meio do caminho não fica clara. Assista a partir de 15:14.
Ideia principal na sala: uma coluna de cubos amarelos fica alternando entre sólida e aberta, e duas células de cubo rosa ficam sobre plataformas laranja à direita. Atravesse enquanto a coluna está aberta e depois preencha as células rosa.
- Atravesse para o lado direito enquanto a coluna amarela está aberta. (15:48)
- Na metade esquerda, um arbusto vira bloco de cristal e volta a ser arbusto várias vezes enquanto a Barda puxa as coisas de um lado para o outro. (16:06)
- Com um bloco de cristal ao lado da coluna amarela, a Barda canta uma linha longa pela parte de cima e o puxa para a direita. Os cubos rosa viram contornos. (16:28)
- Uma última transformação nas células rosa. O grupo fica sobre as plataformas laranja. (16:33)
Não dá para entender pelo vídeo o que faz a coluna amarela e os cubos rosa mudarem. Confiança baixa: assista à sala inteira.
Quebra-cabeça 21

Ideia principal: alterne o arbusto do nicho lateral entre planta e bloco. Como bloco, ele pode ser movido; como planta, ele segura uma posição. Faça a troca nos momentos certos para que cada herói consiga passar até a plataforma de saída laranja.
- Dois heróis sobem da sala inicial para o corredor de cima, com a canção tocando. (16:43)
- O heroizinho de capuz azul transforma o arbusto do nicho num bloco. (16:49)
- Com a canção, o bloco vai parar no canto superior esquerdo do corredor. (16:51)
- Ali ele volta a ser arbusto, depois vira bloco de novo, e o herói de capuz azul anda para a direita até a plataforma laranja. (17:03)
- O bloco volta para o nicho e vira arbusto outra vez. Os outros andam até a plataforma. (17:14)
A ordem dos movimentos é clara, mas o motivo de o arbusto ter que ir e voltar entre as duas formas, não. Confiança baixa.
Quebra-cabeça 22

Antes da sala: o Mundo Superior. Com a canção, tire o cubo de cristal vermelho do tapete vermelho no alto do pátio. Leve-o pelo lado esquerdo, pela parte de baixo e para cima até a área da direita, ao lado da figura encapuzada vermelha. A entrada aparece ali. (17:36)
Ideia principal na sala: as casas bege 2×2 formam um botão. Cubra as quatro, usando dois blocos, o goblin (puxado pela canção) e um herói, para tirar os cubos do caminho. Depois mande o grupo para as plataformas laranja.
- Dois clarões nas casas do botão deixam ali um bloco de pedra e um bloco de cristal. (18:04)
- A Barda toca e o goblin a segue até uma das casas do botão. (18:07)
- Um herói ocupa a quarta casa. O cubo amarelo desce. (18:23)
- Um herói anda até a casa onde estava o cubo amarelo, e o cubo rosa também desce. (18:26)
- Rearrume tudo (o cubo amarelo volta quando o botão é liberado, mas o rosa continua aberto) e então leve o grupo até as plataformas laranja. (18:51)
O que mantém o cubo rosa aberto não fica claro. Assista ao trecho 18:26–18:51.
Quebra-cabeça 23

Ideia principal: o salão central tem três plataformas laranja em cada ponta, seis no total. Transforme em blocos as plantas na frente dos nichos de cima para libertar os heróis, leve o cristal roxo até as plataformas da esquerda e use trocas e a canção para ocupar as seis.
- Leve o cristal roxo do canto inferior esquerdo para cima, até a ponta esquerda do salão. (19:26)
- Movimentos em linha entre os heróis. A planta do canto superior direito vira bloco ao lado da figura encapuzada cinza. (19:42)
- A planta do canto superior esquerdo também vira bloco. (19:50)
- Três heróis ocupam as plataformas da direita. (20:55)
- Dois heróis e o cristal roxo ocupam as plataformas da esquerda. (21:18)
O meio desta sala (de 19:50 a 20:50) é uma longa sequência de trocas que não dá para ler com segurança nas imagens. Assista no vídeo.
Quebra-cabeça 24

Antes da sala: o Mundo Superior. Leve o cubo de cristal vermelho para a esquerda, saindo de junto da figura encapuzada vermelha em direção ao corredor. Depois traga a figura encapuzada vermelha junto, ao lado dele. A entrada fica em cima. (21:40)
Ideia principal na sala: transforme as plantas em blocos para liberar o chão. Depois cubra as três plataformas de cima e a plataforma laranja na ponta direita da faixa de baixo.
- O junco alto vira bloco. (22:06)
- O arbusto redondo também vira bloco. (22:21)
- Empurre os dois blocos para baixo, para que fiquem lado a lado na fileira entre os nichos de flores vermelhas. (22:24)
- O herói de capuz azul transforma a flor vermelha da esquerda e depois a da direita em blocos de cristal. (22:36)
- Uma canção na faixa de baixo, e o cubo rosa se abre. (22:39)
- Três heróis ficam nas plataformas de cima, e a Barda chega à plataforma laranja do canto inferior direito. (22:45)