Spoilers: estas salas só abrem na segunda etapa, depois do primeiro final. Esta página fica só nas soluções, mas o caminho até elas entrega conteúdo do fim do jogo. Se você ainda não terminou o Desfecho, veja antes o detonado do Antípoda.
Mirrors in Mirrors (Espelhos em Espelhos; nome provisório nosso, no jogo em chinês 镜中之镜, nome em inglês ainda não confirmado) é um pedacinho extra do mundo Leste, logo depois das Ilhas de Espelhos (Mirror Isles). Ele traz um único objeto novo: o espelho de cristal, um espelho que o próprio espelho do Mercador consegue refletir. Você o move, gira, clona e usa para se lançar até a saída. Esta página resolve todos os 10 quebra-cabeças e o quebra-cabeça do Mundo Superior que fica entre eles.
Onde fica: no nível do chão, depois da borda direita (leste) das Ilhas de Espelhos, nas casas que 塞德莎 chama de E3 e E4. Na primeira jogada ela está trancada. 塞德莎 volta na segunda etapa (veja como ascender), cai do nível de cima e vai andando até lá (0:11). Ela conta como Leste puro, não como área mista, então não tem sala de estrela grande.
Como usar esta página: não achamos vídeo em inglês desta área, então a numeração dos quebra-cabeças é nossa e segue a ordem do detonado narrado de 塞德莎. Cada título traz a ideia principal e um link para o momento em que a sala começa, e os passos numerados apontam para o mesmo vídeo. Os quebra-cabeças 1–4 são as salas de tutorial; o cartão com o nome da área aparece logo depois delas, em 4:00.
Regras que importam aqui
- Espelhos. Como nas Ilhas de Espelhos, você reflete (塞德莎 aperta X) e o que estiver num dos feixes de um espelho vai para a casa à mesma distância no outro feixe. Um objeto refletido cai na mesma diagonal que passa pelo espelho, então traçar essa diagonal mostra para onde as coisas podem ir.
- Espelhos de cristal podem ser refletidos. Posicione-se de forma que o espelho de cristal fique no feixe do seu espelho (塞德莎 o acerta por trás) e ele se move como um caixote. É o único jeito de pôr um espelho numa casa para onde você não consegue empurrá-lo.
- Refletir faz ele girar. Um espelho de cristal que foi refletido passa a ficar virado para a direção espelhada. Se um espelho está virado para o lado errado, faça-o passar por um reflexo a mais para invertê-lo (quebra-cabeças 5–7).
- Clonar e fundir. Dois espelhos sobre o mesmo espelho de cristal o dividem em duas cópias, ou fundem duas cópias de volta numa só, igualzinho aos heróis e aos cristais em outras áreas. O quebra-cabeça 9 pede cinco espelhos e só dá três.
- Espelhos atrapalham. Um espelho parado num feixe também é refletido. Um espelho de que você não precisa mais pode bloquear o reflexo que você quer ou mandar seu espelho de cristal para a água, então planeje onde cada um vai parar.
Quebra-cabeça 1
Ideia principal: o mesmo layout de uma das primeiras salas das Ilhas de Espelhos, só que as duas pedras viraram um espelho de cristal. Ponha um espelho na ilha do meio refletindo o espelho de cristal para lá e depois vá atrás dele. (塞德莎 P33 0:28)

- Acerte o espelho de cristal por trás com o seu espelho: ele se move, então dá para refletir como qualquer outra coisa. (0:40)
- O objetivo é o mesmo da sala original: um espelho na ilha do meio. Reflita o espelho de cristal até lá. (1:00)
- Atravesse atrás dele e use-o para chegar à saída. (1:15)
Quebra-cabeça 2
Ideia principal: a saída exige um espelho numa casa específica, com você à direita dele. Se você empurrar o espelho até lá, sempre acaba do lado errado, então reflita-o para o lugar. (塞德莎 P33 1:22)

- Tire o seu espelho e use-o para refletir o espelho de cristal do canto inferior esquerdo, para ele deixar de ficar preso na borda. (1:27)
- Olhe o alvo: um espelho na casa que 塞德莎 marca. Se você empurrar o espelho até lá, acaba à esquerda dele. (1:40)
- Reflita o espelho para ele cair à sua esquerda e depois reflita-se até a saída. (1:50)
Quebra-cabeça 3
Ideia principal: o espelho de cristal fica sempre na borda de cima. Você só precisa do espelho de cristal na ilhota de cima enquanto fica na de baixo; um único reflexo com o espelho de cima resolve as duas coisas de uma vez. (塞德莎 P33 2:00)

- Vá primeiro para o lado esquerdo. (2:05)
- Reflita de volta e leve o seu espelho para baixo. Com ele você alcança a ilhota de baixo. (2:15)
- Use o espelho de cima de forma que, no mesmo reflexo, ele leve você para a ilhota de baixo e mande o espelho de cristal para a de cima. 塞德莎 acha esta um pouco difícil. (2:25)
Quebra-cabeça 4
Ideia principal: trace a diagonal: um espelho onde o espelho de cristal começa, mais você na casa de baixo, levam você para a direita. Só que o espelho que manda você para baixo acaba bloqueando o espelho de cima, então troque os dois de lugar e deixe o espelho que move você se jogar na água também. (塞德莎 P33 2:40)

- Siga a diagonal: você precisa de um espelho na casa inicial do espelho de cristal e de você na casa de baixo; aí um reflexo leva você para a direita. (2:45)
- Para descer, ponha um espelho aqui e reflita para o outro lado. (3:05)
- O problema: o espelho que mandou você para baixo agora fica na frente do espelho de cima e o bloqueia. (3:15)
- Troque os dois espelhos de lugar. Agora, quando ele reflete você para baixo, reflete a si mesmo para a água junto, e o caminho fica livre. (3:28)
- Reflita para a direita e pronto. De volta ao mapa, reflita o espelho de cristal para o outro lado e siga em frente. (3:40)
Quebra-cabeça 5
Ideia principal: refletir um espelho muda o lado para o qual ele está virado. Gire o espelho de cristal para ele apontar por baixo da pedra, puxe a pedra para dentro do buraco e depois gire o espelho de volta para se lançar ao canto superior direito. (塞德莎 P33 4:08)

- A única abertura possível: empurre o espelho de cristal uma casa para cima e reflita-o. Agora dá para tirar o seu próprio espelho. (4:10)
- Repare que o espelho refletido agora está virado para o outro lado. Reflita-o de volta de uma posição mais próxima para ele apontar por baixo da pedra. (4:20)
- Tire a pedra e empurre-a para dentro do buraco. Isso cria a casa em que você precisa ficar para alcançar o canto superior direito. (4:35)
- Gire o espelho de volta, fique em cima do buraco tapado e reflita. (4:45)
Quebra-cabeça 6
Ideia principal: a solução final é o espelho de cristal de baixo na ponte de tábuas inferior, virado para cima e para a esquerda, com você acima dele. Não dá para empurrar espelhos entre as duas metades da sala, e ele está virado para o lado errado, então gire-o fazendo-o ricochetear pela ilha em L de cabeça para baixo no canto superior direito. (塞德莎 P33 4:50)

- Gire o espelho uma vez e desça. Escolha a posição de modo que o espelho seja refletido de volta para onde você consegue mexer nele. (4:55)
- O meio da sala impede qualquer empurrão entre o canto inferior direito e o superior esquerdo, então só reflexos levam o espelho de um lado para o outro, e é também assim que você o gira. (5:25)
- Volte, suba o espelho uma casa, retorne e reflita-o para a ilha em L; depois reflita-o para baixo de novo. O desvio deixou ele virado para cima e para a esquerda. (5:45)
- Dê a volta, coloque-o na ponte de tábuas de baixo, suba de novo e reflita-se até a saída no canto inferior esquerdo. (6:30)
Quebra-cabeça 7
Ideia principal: o espelho de cristal tem que parar na tábua logo à sua direita, e só do canto superior direito dá para refleti-lo até lá. Ele começa virado para baixo e para a direita, então leve-o até o canto e acerte a orientação no caminho. (塞德莎 P33 6:50)

- Tire o seu espelho e reflita uma vez; sem isso, depois você não consegue mandar o espelho de cristal direto para o canto superior direito. (6:55)
- Mude a posição do espelho em relação a ele (um pouco mais para cima) e reflita o espelho de cristal para a ilha da direita. (7:20)
- Acerte a orientação dele, ponha o seu espelho no lugar e desça. (7:30)
- Espelhe-se para o outro lado e depois espelhe de novo até a saída. (7:45)
Resolver estas três salas abre uma jaula no mapa da área. (7:52)
Quebra-cabeça 8
Ideia principal: coloque o espelho de cristal em qualquer ponto desta coluna e chegue à ilha de baixo. O espelho lá em cima parece inútil, mas ele reflete o seu espelho de cristal para a água. Bloqueie-o com a pedra. (塞德莎 P33 7:57)

- Tire a pedra do meio do caminho e desça. Você vai ver o problema: o espelho de cima joga o espelho de cristal na água, então ele nunca consegue mandar você para a saída. (8:10)
- Em vez disso, empurre a pedra para a esquerda, ponha o espelho comum aqui e o espelho de cristal ali, e depois tire-o. (8:35)
- Reflita o espelho de cristal para a posição que deixa você puxar a pedra para fora. (8:45)
- Ponha a pedra na frente do espelho de cima para bloqueá-lo. (8:55)
- Coloque o espelho de cristal na coluna e reflita. As casas exatas ficam mais fáceis de acompanhar no trecho de 8:35 a 9:12. (9:05)
Quebra-cabeça 9
Ideia principal: a faixa comprida demais é uma dica: você chega ao canto superior esquerdo com uma longa corrente de reflexos. A corrente precisa de cinco espelhos e você tem três, então clone os espelhos de cristal para completar. (塞德莎 P33 9:25)

- A corrente, a partir da ponta direita: um espelho virado para baixo e para a direita aqui, um virado para cima e para a esquerda uma casa acima, depois um virado para cima e para a direita, um virado para baixo e para a esquerda e mais um virado para cima e para a direita. (9:53)
- Espelhos de cristal podem ser clonados. Alinhe dois espelhos sobre um deles como 塞德莎 mostra para ganhar uma cópia e repita mais uma vez: cinco espelhos. (10:05)
- Uma das cópias está virada para o lado errado e precisa de mais um reflexo. Tire-a do lugar antes, porque refletir na posição atual funde duas delas de volta. (10:35)
- Ponha os cinco no lugar: para cima e para a direita aqui, para cima e para a esquerda ali, depois o resto. (11:00)
- Vá até a ponta direita e reflita. O reflexo mais longo leva você pela corrente inteira até o canto superior esquerdo. (11:35)
Quebra-cabeça do Mundo Superior 1
Ideia principal: no mapa da área, use os espelhos para descer até o canto inferior direito, onde está a última sala. (塞德莎 P33 11:46)

- Reflita o espelho para o outro lado e volte. (11:50)
- Empurre o espelho da direita uma vez, reflita e volte. (12:00)
- Reflita-o de volta e use a maior distância: ela leva você para baixo. (12:04)
Quebra-cabeça 10
Ideia principal: uma arrumação rápida com dois espelhos de cristal. Libere os dois, leve-os para a ilha maior à direita, depois deixe um na casa certa e reflita-se a partir da ilhota do canto inferior direito, na maior distância. (塞德莎 P33 12:10)

- Reflita o primeiro espelho para o outro lado; antes disso, nada mais é possível. (12:15)
- Suba este e mova aquele para a direita, depois reflita. Tire o espelho da borda (esquerda, depois direita) e reflita de novo. Os dois espelhos de cristal estão livres. (12:20)
- Leve os dois para a ilha maior à direita: posicione um, reflita-o para lá, atravesse e reflita o outro para lá de cima. (12:40)
- Deixe um espelho no ponto que 塞德莎 mostra, vá até a ilhota do canto inferior direito e reflita na maior distância. (12:55)
Com isso, acabam as salas de espelho de cristal. De volta ao mapa, empurre o cristal para baixo para abrir o caminho nesta direção. (13:32) No mesmo vídeo, 塞德莎 depois cai num bloco de salas extras ao sul daqui; elas são de Mirrors and Stones (Espelhos e Pedras) e estão na página de Mirrors and Stones.