Cart, Rod — небольшая западная область Order of the Sinking Star, где вы играете за Исследователя. Она находится сразу к северу от большого западного хаба. Здесь появляются две новинки: вагонетка (cart) — робот, который катается по линии, и Rod — жезл, который сдвигает предметы на клетку вперёд. Головоломок шесть. Пять из них находятся на клетке карты Север 1 Запад 2, а одна — на клетке Север 1 Запад 1. Номера головоломок идут в порядке видео с решением, и каждый таймкод ведёт прямо на нужный момент.

Другая небольшая западная область из того же видео — к югу от хаба, построенная вокруг ожерелья, которое поворачивает лучи, — разобрана на странице Torc. Цвета лучей и самоцветы описаны в видеопрохождении самоцветов Запада.

Правила

  • Самоцветы запитывают лучи. Самоцвет в гнезде зажигает все излучатели своего блока (области внутри светящегося контура). Заберите самоцвет — и они погаснут.
  • Силы лучей: фиолетовый переносит вас в дальний конец луча, с оранжевым каждый шаг становится длиной в две клетки, зелёный позволяет проходить сквозь стены, бирюзовый — толкать, жёлтый разбивает камни и роботов, а красный открывает красные двери.
  • Фиолетовый луч без конца смертелен. Если луч ничто не останавливает, он уносит вас за пределы карты и вы исчезаете (показано на 12:33). Если такое случилось, отмените ход.
  • Вагонетка сама катается туда и обратно по своей линии и толкает всё, что перед ней. Пока она стоит в луче, луч на ней обрывается. Когда она вас толкает, направление вашего взгляда не меняется.
  • Rod сдвигает предмет перед вами на одну клетку в ту сторону, куда вы смотрите, — даже в стену или сквозь неё.
  • Развернуться на месте нельзя. Вы смотрите туда, куда сделали последний шаг. В каждом решении ниже сказано, как в итоге встать лицом в нужную сторону.

Перед началом

На клетке Север 1 Запад 1 задвиньте правый самоцвет на место, чтобы зажечь фиолетовый луч. Позже вы спуститесь по нему к головоломке 6. (0:25)

Север 1 Запад 2

Головоломка 1

Начало — 0:36. Тёмный уровень из нескольких комнат, который учит обращаться с вагонеткой.

Главная идея: вагонетка ненадолго перекрывает луч. Пока она это делает, луч заканчивается на вагонетке.

  1. Первая комната: дождитесь, пока вагонетка въедет в фиолетовый луч и перекроет его, и перебегайте. Если шагнуть в луч, пока он свободен, он унесёт вас в свой конец. (0:40)
  2. Следующая комната: тот же трюк с самоцветом справа. В момент, когда вагонетка перекрывает луч, она становится его новым концом, так что можно проехать по лучу и забрать самоцвет. (1:00)
  3. Зажгите здесь бирюзовый луч. Затем сначала перетолкайте вагонетку, а за ней — фиолетовый излучатель. Сходите за самоцветом и вернитесь. (1:11)
  4. Чтобы попасть в правый нижний угол, луч должен идти вдоль нижнего ряда. Толкните вагонетку вправо в нужный момент — и она столкнёт излучатель вниз, в этот ряд. Проезжайте по лучу. (1:41)
  5. Запасным самоцветом зажгите этот блок и уберите все камни. (1:51)
  6. Выход — наверху, и проём в верхнем краю есть только в вашем столбце. Толкните вагонетку вниз. Когда она доедет до правого края, столкните зелёный излучатель вниз, в ваш столбец. (2:11)
  7. Зелёный излучатель нельзя заталкивать до упора влево. Когда он встанет на место, уничтожьте вагонетку и проходите сквозь стену. (2:33)
  8. Теперь начинает двигаться вагонетка внизу. Дайте ей задвинуть самоцвет в гнездо. Луч, который он зажжёт, открывает дверь снаружи. (2:50)
«Cart, Rod», головоломка 1: вагонетка стоит в фиолетовом луче в тёмной комнате, ниже — бирюзовый луч
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎

Когда дверь откроется, зайдите в святилище за ней. Выйдете вы уже с Rod в руках. (3:01)

Головоломка 2

Начало — 3:15.

Главная идея: когда вас толкает вагонетка, направление взгляда сохраняется. Встаньте лицом вверх, прокатитесь на вагонетке и в конце примените Rod.

  1. Нужный камень можно убрать только с помощью Rod, толкнув его снизу. Эта карта по краям не замкнута. (3:20)
  2. Там, где нужно, развернуться вверх нельзя, поэтому понадобится вагонетка. Встаньте лицом вверх в этом ряду и дайте вагонетке протолкнуть вас до упора вправо. Затем Rod-ом задвиньте камень. (4:09)
  3. Чтобы смотреть вверх в этом ряду, зайдите в выемку в столбце ниже, а затем шагните из неё вверх. На пути лежит камень, поэтому сначала уберите его с помощью вагонетки. (4:33)
  4. Подгоните вагонетку вниз, затем толкните камень вниз. Встаньте на пути сами, чтобы камень не перегородил проход. (4:41)
  5. Сначала толкните вагонетку обратно вверх. Иначе камень раздавит в тот момент, когда его толкнут. (4:54)
  6. Уберите этот камень из ряда: встаньте там лицом вверх, дождитесь, пока вагонетка подтолкнёт камень к вам, и Rod-ом сдвиньте его вверх. Времени достаточно. (5:15)
  7. Встаньте в ряду лицом вверх и дайте вагонетке толкать вас вправо, пока Rod не задвинет нужный камень. (5:36)
«Cart, Rod», головоломка 2: залитая солнцем комната с вагонеткой, круглым камнем и двумя жёлтыми камнями
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 3

Начало — 5:45.

Главная идея: лишний камень останавливает вагонетку на ряд раньше.

  1. Нужны две вещи. Самоцвет должен стоять в гнезде слева внизу, чтобы зажечь красный излучатель. А сам красный излучатель должен стоять в левом канале во втором ряду сверху, чтобы его луч проходил вдоль этого ряда. (5:55)
  2. Затолкать излучатель туда может только вагонетка. Если ей не мешать, она дотолкает излучатель до самого верхнего ряда. (6:25)
  3. Чтобы остановить её на ряд раньше: пока вагонетка толкает камень вверх, поставьте излучатель на позицию, затем Rod-ом сдвиньте камень влево, в столбец вагонетки. Тогда вагонетка там и остановится. (6:41)
  4. Развернуться на месте, чтобы вынуть камень из угла, нельзя, поэтому пусть поможет вагонетка. Перетолкайте вагонетку так, чтобы она толкнула камень вверх, затем задвиньте излучатель. (7:12)
  5. Когда излучатель на месте, быстро сдвиньте камень и ждите. Вагонетка доделает работу, и загорится красный луч. (7:31)
«Cart, Rod», головоломка 3: красный излучатель и камень во дворе, красный куб-цель справа вверху и самоцвет слева
Головоломка 3 · Кадр из видео 塞德莎

Перед головоломкой 4

Снаружи с помощью вагонетки дотолкайте красный излучатель доверху, чтобы открыть верхнюю дверь. (7:57)

  1. Затолкните вагонетку, двигаясь отсюда влево. Можно и изнутри шагнуть в неё влево. По пути можно прихватить и камень. (8:08)
  2. Заталкивайте вагонетку с самого низа, иначе она поедет не туда. Здесь, снаружи, разворачиваться на месте можно, так что просто сделайте шаг влево и ждите. Автор видео зажимает Alt, чтобы ускорить ожидание. (8:27)

Головоломка 4

Начало — 8:39. Самая сложная головоломка здесь. Решайте её от цели назад.

Главная идея: оранжевый излучатель должен в итоге оказаться рядом с выходом слева. Двигайте его Rod-ом, а последний отрезок проталкивайте в бирюзовом луче.

  1. План. До выхода слева можно добраться, только перетащив туда оранжевый излучатель. Протолкните его Rod-ом сквозь стену. Когда он упрётся в край, подведите к нему бирюзовый излучатель. В бирюзовом луче можно толкнуть оранжевый излучатель ещё на клетку, затем толкнуть его влево, а дальше продолжать сдвигать его влево Rod-ом. (9:12)
  2. Чтобы в начале попасть в правый верхний угол, фиолетовому лучу нужен конец, то есть его должно что-то перекрыть. Передвиньте фиолетовый излучатель вверх, на место, где его луч перекрывается. Тогда по нему можно доехать в правый верхний угол. (12:06)
  3. Там развернуться вверх нельзя, поэтому толкайте снизу. Встаньте в зелёный луч, шагните в стену и выйдите обратно — теперь вы смотрите вверх. Затем Rod-ом двигайте зелёный излучатель вверх по четвёртому столбцу, пока фиолетовый излучатель не встанет на место. (12:12)
  4. Прежде чем уйти, поставьте зелёный излучатель в правый верхний угол. Оранжевого излучателя позже там уже не будет, так что туда и обратно вы будете ходить сквозь стены в зелёном луче. (12:56)
  5. Пройдите сквозь стену и обратно, затем идите в правый верхний угол. Сдвиньте оранжевый излучатель на две клетки вниз и вернитесь. Прежде чем заниматься бирюзовым излучателем, сдвиньте влево ещё один предмет. (13:27, 13:37)
  6. Опустите бирюзовый излучатель. Сам по себе он сквозь стены не пройдёт, поэтому сначала сдвиньте его вниз Rod-ом. Затем, проходя сквозь стены в зелёном луче и пользуясь силой толчка бирюзового луча, дотолкайте его до самого низа и сдвиньте влево. (13:45)
  7. Возвращайтесь тем же путём: сдвиньте зелёный излучатель обратно, затем по фиолетовому лучу доедьте назад. На этом головоломка решена. (14:14)
«Cart, Rod», головоломка 4: тёмная пещера, где пересекаются фиолетовый, оранжевый, бирюзовый и зелёный лучи
Головоломка 4 · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 5

Начало — 14:40.

Главная идея: три камня, задвинутые в комнату с самоцветом, сдвигают самоцвет на клетку вправо.

  1. Цель — сдвинуть самоцвет в правом верхнем углу на одну клетку вправо. Тогда загорится жёлтый луч. (14:46)
  2. Два камня даются легко: один протолкните прямо поперёк, затем поднимитесь и сдвиньте туда ещё один. (14:56)
  3. Третий берётся из ряда из трёх камней внизу. Сдвиньте один поперёк, затем влево, затем вверх. (15:06)
  4. Сдвиньте его вверх ещё раз — и самоцвет сдвинется. (15:26)
«Cart, Rod», головоломка 5: огороженная комната с самоцветом, вокруг жёлтые камни, а жёлтый излучатель слева внизу
Головоломка 5 · Кадр из видео 塞德莎

Север 1 Запад 1

Правый верхний угол этой клетки — тупик. Спускайтесь по фиолетовому лучу, который вы зажгли в самом начале. (15:48)

Головоломка 6

Начало — 16:00. Три комнаты, и во всех нужно вовремя включать и выключать оранжевый луч.

Главная идея: в оранжевом луче каждый шаг — это две клетки. Прыгайте с его помощью, а затем выключайте его, чтобы сделать одиночный шаг.

  1. Комната 1. Сначала возьмите самоцвет. Зажгите оранжевый луч и перепрыгните. Затем нужен шаг на одну клетку вправо, а в оранжевом свете его не сделать. (16:05)
  2. Выключите луч с помощью запасной вагонетки слева: она вытолкнет самоцвет из гнезда. Затолкните вагонетку в этот ряд, быстро перепрыгните и дождитесь, пока луч погаснет. Затем спускайтесь. (16:26)
  3. Комната 2. Вставьте самоцвет, чтобы зажечь луч. План тот же, но этот самоцвет стоит у стены, и вытолкнуть его нельзя. (16:46)
  4. Вместо этого вытолкните оранжевый излучатель из блока самоцвета — и он перестанет светить. Дотолкайте вагонетку до самого верха, быстро перебирайтесь и ждите, пока излучатель вытолкнут. Затем сделайте один шаг влево и спускайтесь. (17:18)
  5. Комната 3. Возьмите самоцвет. На этот раз всё наоборот. Сначала сделайте обычный шаг, затем оранжевый луч должен включиться на один прыжок и снова выключиться, чтобы вы дошли до цели. (17:49)
  6. Здесь два гнезда. Пусть вагонетка задвинет самоцвет в гнездо, а потом снова вытолкнет его. Зажгите этот блок, толкните вагонетку вверх и заберите самоцвет обратно. (18:18)
  7. Когда вагонетка доедет до правого края, положите самоцвет и ждите на месте прыжка. Луч на мгновение вспыхнет. Перепрыгните, затем идите вверх. (18:41)
«Cart, Rod», головоломка 6: тёмная каменная комната с самоцветом, вагонеткой и оранжевым излучателем
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎

Так открывается путь вниз, к энергетическим воротам на Севере. Для золотого блока рядом понадобится то, что вы получите позже в игре. (19:03)