В каждом из четырёх миров Order of the Sinking Star свой главный герой и свой набор правил для головоломок.
Персонажи
| Персонаж | Мир | Основная механика | Гайд |
|---|---|---|---|
| Торговец | Восток: Mirror Isles | Волшебные зеркала, которые меняют героя (или предмет) местами с его отражением | Гайд по Торговцу |
| Исследователь | Запад: Beamcasters | Самоцветы запитывают излучатели цветных лучей; встаньте в луч, чтобы позаимствовать его силу | Гайд по Исследователю |
| Моряк | Юг: Skipping Stones to Lonely Homes | Вода: прокладывать маршрут, поворачивать реки, управлять кувшинками, просчитывать, куда упадёт пущенный блинчиком камень | Гайд по Моряку |
| Воин, вор, волшебник, бард, жрец, друид | Север: The Hearty Heroes of Hauling | У каждого героя один приём: толчок, тяга, обмен, песня, кристаллизация, щит | Гайд по героям-грузчикам |
Общие правила
- Движение по клеткам. Все головоломки проходят на поле из клеток, камера смотрит сверху под углом. Вы двигаетесь на одну клетку за ход, и большинство объектов (валуны, кристаллы, персонажи) тоже занимают целую клетку.
- Замкнутые «карманные» подземелья. Каждая зона — отдельное пространство со своей небольшой историей, которую часто рассказывают аудиозаписи. Зоны закольцованы, поэтому поздняя комната нередко заново использует раннюю, но под другим углом.
- Отмена хода. Кнопка отмены есть, и игра рассчитывает, что вы будете ей пользоваться. Это выход из большинства ситуаций в духе «ой, толкнул не то».
- Механики наслаиваются. Правила, которые вводят в начале, потом возвращаются и комбинируются: сначала внутри одного мира, а затем, в Gold Rooms, между мирами.
Gold Rooms

Между регионами расположены шесть Gold Rooms («Золотых комнат»). Каждая связывает два мира и смешивает их правила — например, лучи с Запада и зеркала с Востока. Именно здесь четыре отдельных набора правил складываются в одну игру. Решения всех шести — на странице Gold Rooms: решения всех 6 комнат.
Решения по мирам
- Восток (Торговец): Mirror Isles
- Запад (Исследователь): Vault of the Beamcasters
- Юг (Моряк): Skipping Stones to Lonely Homes
- Север (герои-грузчики): Heroes of Hauling, Heroes 2: Monsters, Heroes 3: Bard, Druid
- Куда идти дальше: как продвигаться по игре
Как браться за новую головоломку
- Прежде чем что-то трогать, обойдите всю комнату. Запомните каждый самоцвет, зеркало, валун и выход.
- Поймите, какому правилу учит комната. Почти всегда комната вводит ровно одну новую идею.
- Сначала попробуйте очевидное решение. Трюки существуют, но именно с их помощью и загоняют себя в софтлок.
- Не стесняйтесь отменять ходы. Перезапуск комнаты стоит вам разве что самолюбия.