На этой странице разобран Vault of the Beamcasters — западная область Order of the Sinking Star в полной версии игры. В ней две большие подобласти: Запад 1 и Запад 2. Обе — открытые карты, где самоцветы можно собирать почти в любом порядке. Номера головоломок здесь наши: каждая головоломка — это один самоцвет или небольшая группа самоцветов, в том порядке, в каком их собирает автор видео с решением. Каждый шаг ведёт ссылкой на нужный момент видео.

Это переименованная версия западной области из демо, The Promise («Обещание»). Если вы играли в демо, Запад 1 покажется знакомым; самоцветы демо перечислены в справочнике по самоцветам Запада.

Правила

  • Самоцветы запитывают лучи. Вставьте самоцвет в гнездо — и все излучатели лучей в этом блоке загорятся. Заберите самоцвет обратно — и они погаснут. Карта (открывается клавишей Tab) — это сетка 4×4 из блоков, и она замкнута по краям со всех четырёх сторон, так что луч может уйти за один край и вернуться с противоположного.
  • Стоя в луче, вы получаете его силу:
    • Жёлтый: разбивает валуны, камни и движущихся роботов.
    • Бирюзовый: позволяет толкать предметы. Без него толкать вообще ничего нельзя.
    • Красный: открывает красные энергетические двери.
    • Зелёный: позволяет проходить сквозь стены.
    • Оранжевый: позволяет прыгать на две клетки в любом направлении. Запрыгнуть на стену нельзя.
    • Фиолетовый (Запад 2): шагните вдоль луча — и вас перенесёт в его дальний конец. Если в конце стена, вы останавливаетесь и дальше в эту сторону пройти не можете.
  • Лучи складываются. Встаньте сразу в два луча — и получите обе силы. Оранжевый к тому же увеличивает дальность, так что оранжевый вместе с жёлтым разбивает предметы в двух клетках от вас. Два оранжевых луча вместе позволяют прыгать на четыре клетки.
  • Всегда оставляйте себе путь назад. Ко многим самоцветам легко зайти, но трудно потом выбраться. Сначала зажгите луч, который понадобится для выхода.
  • Реликвии. В глубинах Запада 1 вы найдёте жезл, который сдвигает предмет перед вами на одну клетку вперёд. В глубинах Запада 2 — ожерелье, которое поворачивает луч в ту сторону, куда вы смотрите. Обе реликвии объясняются там, где вы их находите.

Запад 1

Головоломка 1

Начало — 0:54.

Главная идея: жёлтый луч разбивает предметы.

  1. Подберите первый самоцвет и вставьте его в гнездо рядом. Загорится жёлтый луч в этом блоке. (0:54)
  2. Встаньте в жёлтый луч и идите на валуны, чтобы их разбить. Роботов можно разбивать точно так же. (1:07)
  3. Возьмите карту, затем заберите самоцвет из гнезда. (1:23)
Vault of the Beamcasters, головоломка 1: жёлтый луч бьёт вдоль коридора рядом с тремя валунами
Головоломка 1 · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 2

Начало — 1:45.

Главная идея: бирюзовый луч позволяет толкать.

  1. Идите в левый нижний блок и зажгите бирюзовый луч. (1:45)
  2. Встаньте в него и отодвиньте валун в сторону. Заберите второй самоцвет. (1:59)
Vault of the Beamcasters, головоломка 2: персонаж стоит в бирюзовом луче рядом с валуном, в комнате лежат самоцветы
Головоломка 2 · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 3

Начало — 2:13.

Главная идея: красный открывает двери, зелёный позволяет проходить сквозь стены.

  1. Зажгите красный луч, чтобы открыть красную энергетическую дверь. Когда она откроется, заберите самоцвет обратно. (2:13)
  2. Зажгите зелёный луч и не выключайте его. Встаньте в него и пройдите сквозь стену справа. (2:33)
  3. Спуститесь вниз, разбейте там все валуны и подберите самоцвет. (2:48)

Головоломка 4

Начало — 3:01.

Главная идея: зелёный позволяет проскользнуть мимо робота.

  1. В зелёном луче зайдите в комнату за стенами, проберитесь мимо робота и заберите самоцвет внизу. (3:01)

Головоломка 5

Начало — 3:18.

Главная идея: подготовьте выход до того, как заберёте самоцвет.

  1. Идите влево, зажгите красный луч и откройте дверь. Затем идите вправо, проходя сквозь стену. (3:18)
  2. Самоцвет можно забрать уже сейчас, но тогда вы окажетесь в ловушке. Вместо этого вставьте самоцвет в здешнее гнездо и с помощью бирюзового луча вытолкните валун вверх. Это и будет ваш путь назад. (3:23)
  3. Заберите самоцвет, толкните валун вправо и заберите самоцвет за ним. (3:45)

Головоломка 6

Начало — 3:57.

Главная идея: карта замкнута по краям.

  1. Обратите внимание: зелёный луч, пущенный вправо, возвращается с левого края. Поэтому лучи иногда бьют вам в спину. (3:57)
  2. Зажгите здесь жёлтый луч, разбейте все валуны и заберите самоцвет. (4:16)
Vault of the Beamcasters, головоломка 6: копии карты, выложенные рядом, зелёный и красный лучи проходят через края
Головоломка 6 · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 7

Начало — 4:27.

Главная идея: оранжевый позволяет прыгать на две клетки и увеличивает дальность.

  1. Зажгите оранжевый луч. В нём можно прыгать на две клетки в любом направлении. Прыгните вниз и схватите самоцвет. (4:27)
  2. Встаньте там, где пересекаются оранжевый и жёлтый лучи. Теперь жёлтый достаёт дальше, так что можно разбить три предмета сверху и забрать самоцвет за ними. (5:01)
Vault of the Beamcasters, головоломка 7: карта, где оранжевый луч пересекает верхние ряды, а жёлтый и зелёный лучи горят
Головоломка 7 · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 8

Начало — 5:22.

Главная идея: красный вместе с оранжевым открывает дверь на расстоянии.

  1. Идите влево, стоя одновременно в красном и оранжевом лучах, — и дверь откроется. (5:22)
  2. Забрать самоцвет напрямую всё ещё нельзя. Сначала выключите тот луч, потом заберите. Красный больше не нужен, так что выключите его. (5:31)

Головоломка 9

Начало — 5:43.

Главная идея: заходите по одному лучу, а выходите по жёлтому.

  1. Зажгите следующий излучатель, чтобы его луч светил в комнату. Зажгите и жёлтый луч — по нему вы и выберетесь. (5:43)
  2. То же самое проделайте с зелёным лучом внизу: пройдите сквозь стену, затем зажгите жёлтый, чтобы разбить оболочку и выбраться. (5:52)

Головоломка 10

Начало — 6:03.

  1. Зажгите излучатель в этом блоке, спуститесь и толкните блок вниз. (6:13)
  2. Заберите самоцвет. (6:23)

Головоломка 11

Начало — 6:23.

Главная идея: зелёный и жёлтый вместе.

  1. С помощью оранжевого переберитесь вправо и зажгите там два излучателя. Теперь зелёный и жёлтый лучи пересекаются. (6:23)
  2. Встаньте в оба. Пройдите сквозь стену и разбейте робота, чтобы добраться до самоцвета. (6:32)
  3. Это всё, до чего пока можно добраться на поверхности. Заберите все самоцветы из гнёзд. У вас при себе должно быть 12. (6:42)

Головоломка 12

Начало — 6:52.

Главная идея: массив из 12 гнёзд, а затем жезл.

  1. Спуститесь на лифте в глубины. (6:52)
  2. Вставьте все 12 самоцветов в 12 гнёзд слева вверху. Дверь откроется. (7:04)
  3. Красный в этой комнате больше не нужен, так что заберите самоцветы обратно. Вставьте один самоцвет в здешнее гнездо, чтобы зажечь оранжевый, затем спрыгните вниз и подберите реликвию. (7:04)
  4. Реликвия — это жезл. Примените его, стоя лицом к предмету, — и предмет сдвинется на одну клетку вперёд. (7:28)

Головоломка 13

Начало — 7:43.

Главная идея: жезл телепортирует предметы, даже сквозь стены.

  1. Жезл не толкает, а телепортирует. Если перед валуном стена, а за стеной пустая клетка, валун окажется на этой пустой клетке. Так можно переправить валун вниз, за стену. (7:43)
  2. Развернуться на месте нельзя. Чтобы смотреть вправо, сначала шагните влево, а затем вправо. (8:28)
  3. Продолжайте двигать валун вправо. Жезл сдвигает сразу весь ряд, поэтому самоцвет перед валуном тоже едет вместе с ним. Заберите его. (8:55)

Головоломка 14

Начало — 9:40.

Главная идея: если развернуться нельзя, подведите бирюзовый луч.

  1. Здесь нет места, чтобы развернуться лицом к валуну. Затолкайте бирюзовый излучатель на место и вставьте самоцвет в его гнездо. (9:40)
  2. Теперь можно оттолкнуть валун, а затем двигать его дальше жезлом. Заберите самоцвет. Сфера здесь — сюжетный предмет; заберите и её. (9:53)

Головоломка 15

Начало — 10:04.

Главная идея: с помощью жезла вставьте самоцвет в гнездо.

  1. В этом блоке самоцветы нужны в двух гнёздах. Для верхнего встаньте так, чтобы смотреть на самоцвет, и жезлом задвиньте его в гнездо. Загорится зелёный луч. (10:04)
  2. Прежде чем идти наверх сквозь стену, сходите влево и вытолкните валун. Так вы расчистите себе путь назад. Затем заберите самоцвет. (10:18)

Головоломка 16

Начало — 10:29.

Главная идея: сделайте брешь в строю роботов.

  1. Зажгите жёлтый луч. Жезлом сдвиньте валун вверх, в луч, и разбейте препятствие жёлтым. (10:40)
  2. Слева жёлтый луч перекрывают три робота, и двигаются они в неудобном ритме. Перетолкайте валун, чтобы в луче появилась брешь. (10:51)
  3. Жезлом переместите робота в эту брешь, затем заберите самоцвет. (11:04)

Головоломка 17

Начало — 11:11.

Главная идея: подведите сюда самый первый красный излучатель.

  1. Для самоцвета справа вверху нужен красный. Единственный красный излучатель в глубинах — тот, что стоял в самом начале. Затолкайте его сюда, на позицию. (11:11)
  2. Уберите валун с дороги и заберите последний самоцвет в глубинах. Подберите и тот, который вы пропустили. У вас должно быть 17. (11:22)

Головоломка 18

Начало — 11:42.

Главная идея: снова на поверхности жезл открывает доступ к последним трём самоцветам.

  1. В левом верхнем блоке оттолкните валун. Затем с помощью робота вытолкните самоцвет. (11:42)
  2. Вставьте самоцвет в левое нижнее гнездо. Он понадобится в головоломке 20. (11:52)

Головоломка 19

Начало — 12:03.

Главная идея: толкните сам зелёный излучатель, но оставьте соседний блок запитанным.

  1. Вставьте самоцвет в здешнее гнездо и ещё один — в блоке справа. (12:03)
  2. Пройдите слева направо в зелёном луче и затолкните зелёный излучатель в правый блок. Заберите самоцвет. (12:16)
  3. Зачем второй самоцвет? Если в правом блоке нет самоцвета, зелёный излучатель погаснет, как только туда въедет. Вы лишитесь способности проходить сквозь стены и застрянете внутри. (12:33)

Головоломка 20

Начало — 12:54.

Главная идея: переместите красный излучатель в запитанный блок.

  1. На пути стоит красный излучатель. Отодвиньте его в сторону. (12:54)
  2. В этом блоке нет гнезда, поэтому красный излучатель здесь гореть не может. Затолкните его вправо, в соседний блок. Самоцвет, который вы вставили в головоломке 18, зажжёт его, и дверь откроется. (12:59)
  3. Заберите самоцвет, затем идите влево и заберите самоцвет из гнезда. (13:10)

Завершение Запада 1

Собрав все 20 самоцветов, снова спуститесь в глубины. Разместите все 20 вокруг комнаты в золотой рамке, где лежит яйцо. Загорится белый луч, и из яйца кто-то вылупится. (13:21–13:51)

Конец Запада 1: самоцветы вокруг комнаты в золотой рамке в глубинах и радужный луч, освещающий яйцо
Конец Запада 1 · Кадр из видео 塞德莎

По дороге на Запад 2 идите влево и вытолкните валун вверх, затем переходите. (14:13–14:48)

Запад 2

Вылупившаяся ящерица хочет есть самоцветы, так что Запад 2 — снова охота за самоцветами: к концу их будет 22.

Головоломка 21

Начало — 14:48.

  1. С помощью зелёного луча у старта зайдите внутрь, возьмите карту и заберите самоцвет обратно. Это ваш первый самоцвет. (14:59)

Головоломка 22

Начало — 15:06.

Главная идея: фиолетовый луч переносит вас в свой конец.

  1. Стоя в фиолетовом луче, шагните вдоль направления луча (здесь — вверх или вниз). Вас перенесёт до самого конца луча с той стороны. Если путь к концу перекрыт, вы остановитесь там, где упрётесь. (15:06–16:10)
  2. Зажгите здесь два излучателя. Проедьте по фиолетовому лучу вниз до его дальнего конца и заберите самоцвет. (16:21)
  3. Затем красный луч открывает дверь. (16:21)
Vault of the Beamcasters, головоломка 22: фиолетовый луч бьёт вдоль коридора на Западе 2, рядом самоцветы и валуны
Головоломка 22 · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 23

Начало — 16:45.

  1. Самоцветом из-за красной двери зажгите зелёный луч. Пройдите сквозь стену, и красный откроет дверь. Заберите самоцвет. (16:45)
  2. Справа зажгите жёлтый луч. Зелёный луч тоже достаёт до этого места, так что, стоя в обоих, можно разбить валун. Заберите самоцвет. (16:58–17:09)

Головоломка 24

Начало — 17:18.

Главная идея: два оранжевых луча складываются.

  1. Наверху ждут два самоцвета. Для первого встаньте сразу в два оранжевых луча. Вы прыгнете не на две клетки, а на четыре. (17:18)
  2. Заберите самоцвет. (18:00)

Головоломка 25

Начало — 18:00.

Главная идея: не выключайте красный, чтобы можно было вернуться.

  1. Чтобы добраться до самоцвета над красной дверью справа, сначала вставьте самоцвет и зажгите красный луч, иначе вернуться не получится. Красный ещё понадобится, а оранжевый пока можно выключить. (18:00)
  2. Зажгите фиолетовый луч и проедьте по нему вправо. Красный уже открыл туда путь. (18:23)
  3. Без красного вы не смогли бы вернуться: левый конец фиолетового луча упирается в стену, и вы бы застряли. (18:34)

Головоломка 26

Начало — 18:53.

Главная идея: четыре луча одновременно.

  1. Для самоцвета слева вверху нужно зажечь четыре излучателя: красный, фиолетовый слева внизу, жёлтый и ещё один красный. (18:53–19:16)
  2. Зайдите от стартовой точки и заберите самоцвет. Красный открывает дверь, а фиолетовый возвращает вас назад. (19:25)
  3. Заберите использованные самоцветы. На этом уровне пока всё. (19:36)

Головоломка 27

Начало — 19:45.

Главная идея: ожерелье поворачивает лучи.

  1. Спуститесь вниз. Вставьте самоцветы во все девять гнёзд, чтобы открыть дверь, затем заберите один, а остальные пока оставьте. (19:54)
  2. Зажгите зелёный луч и подберите вторую реликвию — ожерелье. (20:05)
  3. Встаньте в луч лицом в нужную сторону и примените ожерелье. Излучатель повернётся и будет светить в эту сторону. Красный луч здесь направлен вниз. Встаньте лицом вправо и примените ожерелье — и он будет бить вправо. (20:28)
  4. Тем же способом поверните его вверх — и дверь откроется. (20:48)
Vault of the Beamcasters, головоломка 27: красный излучатель светит вниз в глубинах Запада 2, рядом зелёный луч
Головоломка 27 · Кадр из видео 塞德莎

Головоломка 28

Начало — 21:01.

Главная идея: поверните фиолетовый луч так, чтобы его конец был свободен.

  1. Зажгите фиолетовый луч. Его конец упирается в стену, поэтому проехать по нему нельзя. Поверните его вниз — теперь в конце свободный пол. Проедьте туда. (21:01)
  2. На обратном пути в том конце стена, поэтому, чтобы выбраться, поверните луч влево. (21:23)
  3. Необязательная подготовка к головоломке 33: поверните здешний зелёный луч вниз. (21:23)
  4. Зажгите красный луч и поверните его вверх. Так открывается путь наверх. Затем заберите все девять самоцветов. (21:57)

Головоломка 29

Начало — 22:10.

  1. Зажгите жёлтый луч. Сначала разбейте валун внизу. (22:10)
  2. Поднимитесь и пробейтесь в верхнюю половину, затем идите влево и разбейте там валун. (22:10)
  3. В правой половине разбейте робота. Заберите самоцвет. (22:33)

Головоломка 30

Начало — 22:54.

Главная идея: второй оранжевый луч — ваш путь наружу.

  1. Для самоцвета слева внизу нужен прыжок в оранжевом луче, но луч направлен не туда. Поверните его вверх. (22:54)
  2. Если прыгнуть внутрь сейчас, до самоцвета не добраться: прыжок на две клетки влево приведёт в стену. А если развернуться, чтобы до него дотянуться, то не выбраться обратно.
  3. Зажгите другой оранжевый излучатель, поверните его вправо, а затем вниз. (23:10)
  4. Прыгните внутрь, развернитесь, шагните на одну клетку влево за самоцветом и выпрыгните обратно. (23:40)

Головоломка 31

Начало — 24:06.

Главная идея: внутрь по фиолетовому, наружу по оранжевому.

  1. Поверните оранжевый луч, чтобы он бил вправо. Зажгите фиолетовый луч и тоже поверните его вправо. (24:06)
  2. Проедьте по фиолетовому лучу до конца и заберите самоцвет. Туда достаёт оранжевый луч, так что выпрыгивайте. Правый конец фиолетового луча упирается в стену, поэтому без оранжевого вы бы застряли. (24:12)

Головоломка 32

Начало — 24:30.

Главная идея: перескочите с одного фиолетового луча на другой.

  1. Зажгите оба излучателя в левом верхнем блоке. Поверните фиолетовый луч, чтобы он бил вправо. (24:30)
  2. Проедьте по верхнему фиолетовому лучу до его правого конца, шагните на нижний фиолетовый луч и проедьте по нему до его правого конца. Заберите самоцвет. (24:36)
  3. Чтобы выбраться, поверните нижний луч влево и проедьте по нему обратно. (24:42)

Головоломка 33

Начало — 24:54.

Главная идея: поверните зелёный луч в два приёма.

  1. Зелёный луч справа вверху должен смотреть вправо, но с вашей позиции его можно повернуть только вверх. Поверните его вверх. (24:54)
  2. Обойдите кругом и поверните его вправо с другой стороны. Зажигайте зелёный луч, когда он понадобится. Если вы пропустили шаг 3 головоломки 28, поверните тот зелёный луч вниз сейчас. (25:17–25:33)
  3. Зайдите внутрь и зажгите красный луч. Не поворачивайте красный, пока смотрите влево: вы повернёте и зелёный луч и застрянете. (25:33)
  4. Сначала выйдите. Затем идите вправо, поверните красный вправо, спуститесь сквозь стену и поверните красный вниз. Дверь откроется. (25:48)
  5. Заберите самоцвет, затем заберите самоцвет из гнезда. (25:59)

Головоломка 34

Начало — 26:10.

Главная идея: смените направление взгляда, стоя внутри стены.

  1. Теперь зелёный луч должен быть направлен вниз. Пройдите в зелёном луче сквозь стену и поверните его влево. (26:10)
  2. Вот зачем раньше вы повернули другой зелёный луч вниз: оба луча пересекаются внутри стены. На пересечении шагните вверх, а затем вниз — так вы будете смотреть вниз, всё ещё стоя внутри стены. (26:31)
  3. Примените ожерелье. Вертикальный луч уже направлен вниз и остаётся как есть, а другой поворачивается вниз. Заберите самоцвет. Глубины пройдены. (26:42)

Головоломка 35

Начало — 27:02.

Главная идея: снова на поверхности, осталось пять самоцветов.

  1. Поднимитесь наверх. Зажгите красный луч и поверните его вправо. Это открывает все оставшиеся пути. (27:02)
  2. Заберите самоцветы, которые больше не нужны. Зажгите жёлтый луч и поверните его вправо (он скоро понадобится). Зажгите красный луч слева внизу. (27:11–27:25)
  3. Зажгите зелёный луч и поверните его вправо. (27:34)
  4. Справа вверху поверните оранжевый луч влево. Запрыгните на клетку среди валунов и заберите самоцвет. Жёлтый луч, который вы направили раньше, разбивает валун, так что выбраться можно. (27:45–27:54)

Головоломка 36

Начало — 28:06.

Главная идея: внутрь по оранжевому, наружу по фиолетовому.

  1. Прямо там, где вы выходите, поверните оранжевый луч вниз. Зажгите здесь фиолетовый луч и тоже поверните его вниз. (28:06)
  2. Запрыгните внутрь в оранжевом луче, заберите самоцвет и выезжайте по фиолетовому. Оранжевый больше не понадобится. (28:15)

Головоломка 37

Начало — 28:27.

Главная идея: направьте зелёный луч вплотную к самоцвету.

  1. Поверните другой фиолетовый луч, чтобы он бил вправо. Это ваш выход для этого самоцвета. (28:27)
  2. Спуститесь и зажгите там два излучателя. (28:27–28:40)
  3. Если зелёный луч направить вниз, он проходит сразу справа от самоцвета в правом верхнем углу. Пройдите сквозь стену, заберите самоцвет и выезжайте по фиолетовому лучу. (28:50)

Головоломка 38

Начало — 29:03.

Главная идея: поверните жёлтый луч изнутри стены, затем проедьте по фиолетовому и разбейте валун.

  1. Зелёный луч понадобится направленным вверх, так что поверните его вверх сейчас и поднимитесь. (29:03)
  2. Валун слева нужно убрать, но вы стоите в стене без зелёного, поэтому отсюда его не разбить. (29:14)
  3. С помощью зелёного пройдите сквозь стену, встаньте лицом влево и поверните жёлтый луч влево. (29:24–29:33)
  4. Встаньте в фиолетовый луч, развернитесь лицом вправо и проедьте по нему до конца. Благодаря только что повёрнутому жёлтому лучу вы разбиваете там валун. (29:40)
  5. Зелёный луч, который вы повернули вверх, теперь достаёт до самоцвета. Заберите его. (29:53)

Головоломка 39

Начало — 30:05.

  1. Заберите использованные самоцветы. Зелёный излучатель, который вы повернули в самом начале, так и не повернули обратно; он не нужен, так что просто заберите его самоцвет. (30:05–30:18)
  2. Пройдите сквозь стену при горящем красном, чтобы открыть последнюю дверь, и заберите самоцвет. Соберите все самоцветы. (30:27)

Завершение Запада 2

Принесите все 22 самоцвета обратно в стартовый блок и скормите их ящерице. Кладите по одному и ждите, пока она доест, прежде чем класть следующий. После последнего самоцвета она вырастает в большого дракона, и подобласть пройдена. (30:36–31:15)

Конец Запада 2: ящерица ест самоцвет в комнате из светлого камня
Конец Запада 2 · Кадр из видео 塞德莎

После этого открываются новые пути влево и вниз, ведущие к остальной части Запада. Те уровни поменьше не входят в Запад 1 и Запад 2.