Order of the Sinking Star hat 32 Steam-Erfolge. Mit dem Finder unten kannst du sie nach Name oder Bedingung durchsuchen (auf Englisch, Chinesisch oder Japanisch), nach Typ filtern, nach Seltenheit sortieren und die abhaken, die du schon hast. Jeder Eintrag zeigt den offiziellen Namen, die Freischaltbedingung, die globale Freischaltrate auf Steam und einen Link zum passenden Guide.

So verteilen sich die Erfolge

Die 18 sichtbaren Erfolge bilden den Aufbau des Spiels ziemlich genau ab.

TypAnzahlSo schaltest du ihn frei
Anfangskampagnen4Schließ die Anfangskampagne jeder der vier Welten ab (Heroes, Mirror Isles, Beamcasters, Skipping Stones; im deutschen Steam: Helden, Spiegelinseln, Strahlenwerfer, Flitschersteine)
Gold Rooms6Öffne einen Gold Room, also einen der Räume, die zwei Welten verbinden
Antipode6Aktiviere für jedes Weltenpaar den Teleporter zum Antipoden
Endspiel1Schließ das Endspiel ab
Komplettist1Schließ jedes Rätsel in der Oberwelt ab
Zweite Phase (versteckt)14Auf Steam bis zur Freischaltung versteckt; schalte im Finder die Spoiler ein, um sie zu sehen

Sechs Tage nach Release haben etwa zwei von fünf Spielern die Anfangskampagne des Nordens abgeschlossen, mindestens 28 % haben einen Gold Room geöffnet, und 2,4 % haben das Endspiel geschafft. Bei mehr als 1.000 Rätseln im Spiel überraschen niedrige Zahlen nicht.

Was die Buchstaben der Gold Rooms bedeuten

Jeder Gold Room ist nach den Anfangsbuchstaben der zwei Welten benannt, die er verbindet: H = Heroes (Norden, The Hearty Heroes of Hauling), M = Mirror Isles (Osten), S = Skipping Stones (Süden, Skipping Stones to Lonely Homes) und B = Beamcasters (Westen; in der Demo hieß sie The Promise). Sechs Räume sind genau die Zahl der Möglichkeiten, zwei der vier Welten auszuwählen (4 × 3 ÷ 2 = 6). In den deutschen Steam-Erfolgen richten sich die Buchstaben nach den deutschen Namen – H (Helden), S (Spiegel), F (Flitschersteine) und SW (Strahlenwerfer) –, aus HxM wird dort also HxS, aus HxS wird HxF, aus HxB wird HxSW, aus MxS wird SxF, aus MxB wird SxSW und aus SxB wird FxSW. Wie du jeden Raum löst, steht unter Gold Rooms: alle 6 Lösungen.

Erfolge, die man leicht verpasst

  • Die vier Anfangskampagnen kommen ganz von selbst, sobald du den ersten Abschnitt jeder Welt geschafft hast. Nur Skipping Stones (Süden) hinkt mit 15,9 % hinterher. Das Spiel selbst schlägt vor, im Norden oder Osten anzufangen, also heben sich viele Spieler den Süden vermutlich für später auf (siehe In welche Richtung zuerst?).
  • Die Antipode-Erfolge schaltest du frei, indem du für jedes der sechs Weltenpaare – dieselben wie bei den Gold Rooms – den Teleporter zum Antipoden aktivierst. Ihre Freischaltraten liegen deutlich unter denen der Gold Rooms, sie kommen also offenbar erst danach. Sobald du einen Gold Room öffnest, halt auch nach dem Teleporter dieses Paars Ausschau.
  • „Komplettist“ verlangt jedes Rätsel in der Oberwelt. Das dürfte dein letzter Erfolg werden, also musst du ihm nicht hinterherjagen, bevor der Rest erledigt ist.

Versteckte Erfolge (14, Spoiler)

Die übrigen 14 Erfolge gehören zur zweiten Phase des Spiels nach dem ersten Endspiel. Steam versteckt ihre Namen und Bedingungen, bis du sie freischaltest, und schon die Namen verraten Gebiete aus dem späten Spielverlauf. Der Finder oben zeigt sie unscharf; schalte „Versteckte Erfolge anzeigen (Spoiler)“ ein (oder deck sie einzeln auf), wenn du sie lesen willst.

PS5- und Switch-2-Trophäen

Diese Liste gilt für die Steam-Version. Die PS5-Trophäenliste konnten wir nicht prüfen, deshalb können wir nicht sagen, ob Anzahl, Namen oder Stufen (Bronze bis Platin) gleich sind. Die Switch 2 hat überhaupt kein Trophäensystem. Beide Konsolenversionen sind am 8. Oktober im US-PlayStation-Store und im Nintendo eShop erschienen (siehe Preis, Plattformen und Release-Termin). Sobald wir die Trophäenliste bestätigen können, ergänzen wir sie hier.

Verwandte Seiten