Order of the Sinking Star tem 32 conquistas da Steam. Use o buscador abaixo para procurar por nome ou condição (em inglês, chinês ou japonês), filtrar por tipo, ordenar por raridade e marcar as que você já tem. Cada item mostra o nome oficial, a condição de desbloqueio, a taxa global de desbloqueio na Steam e um link para o guia que ajuda a conseguir.
Como as conquistas se dividem
As 18 conquistas visíveis desenham a estrutura do próprio jogo.
| Tipo | Quantidade | O que desbloqueia |
|---|---|---|
| Campanhas iniciais | 4 | Concluir a Campanha inicial de cada um dos quatro mundos (Heróis, Ilhas de Espelhos, Lança-feixes, Pedras Quicantes) |
| Salas de Ouro | 6 | Abrir uma Sala de Ouro, as salas que juntam dois mundos |
| Antípoda | 6 | Ativar o teletransportador para o Antípoda de cada par de mundos |
| Desfecho | 1 | Concluir o Desfecho |
| Completista | 1 | Resolver todos os quebra-cabeças do Mundo Superior |
| Segunda etapa (ocultas) | 14 | Escondidas na Steam até serem desbloqueadas; ligue os spoilers no buscador para ver |
Seis dias depois do lançamento, uns dois em cada cinco jogadores já terminaram a Campanha inicial do Norte, pelo menos 28% abriram uma Sala de Ouro e 2,4% concluíram o Desfecho. Num jogo com mais de 1.000 quebra-cabeças, números baixos não surpreendem.
O que significam as letras das Salas de Ouro
Cada Sala de Ouro leva as iniciais dos dois mundos que ela junta: H = Heróis (Norte, The Hearty Heroes of Hauling), E = Ilhas de Espelhos (Leste, Mirror Isles; M em inglês), P = Pedras Quicantes (Sul, Skipping Stones to Lonely Homes; S em inglês) e L = Lança-feixes (Oeste, Beamcasters; B em inglês; na demo, chamado The Promise). Seis salas é exatamente o número de jeitos de escolher dois dos quatro mundos (4 × 3 ÷ 2 = 6). A solução de cada sala está em Salas de Ouro: as 6 soluções.
Conquistas fáceis de deixar passar
- As quatro Campanhas iniciais saem naturalmente quando você termina o primeiro trecho de cada mundo. Só Pedras Quicantes (Sul) fica para trás, com 15,9%. O próprio jogo sugere começar pelo Norte ou pelo Leste, então muita gente deve deixar o Sul para depois (veja para qual direção ir primeiro).
- As conquistas do Antípoda saem quando você ativa o teletransportador para o Antípoda de cada um dos mesmos seis pares de mundos das Salas de Ouro. As taxas de desbloqueio delas ficam bem abaixo das das Salas de Ouro, então tudo indica que elas vêm depois. Ao abrir uma Sala de Ouro, procure também o teletransportador daquele par.
- Completista abrange todos os quebra-cabeças do Mundo Superior. Deve ser a última conquista que você vai pegar, então não precisa correr atrás dela antes de fechar o resto.
Conquistas ocultas (14, spoilers)
As outras 14 conquistas são da segunda etapa do jogo, depois do primeiro Desfecho. A Steam esconde os nomes e as condições delas até você desbloquear, e só os nomes já entregam áreas da reta final. O buscador acima deixa essas conquistas borradas; ligue “Mostrar conquistas ocultas (spoilers)” (ou revele uma de cada vez) quando quiser ler.
Troféus de PS5 e Switch 2
Esta lista é da versão da Steam. Não conseguimos conferir a lista de troféus de PS5, então não dá para dizer se a quantidade, os nomes ou os tipos (de Bronze a Platina) são os mesmos. O Switch 2 nem tem sistema de troféus. As duas versões de console saíram em 8 de outubro na PlayStation Store e na Nintendo eShop dos EUA (veja preço, plataformas e data de lançamento). Vamos colocar a lista de troféus aqui assim que conseguirmos confirmá-la.
Páginas relacionadas
- Para qual direção ir primeiro: os quatro mundos e as Salas de Ouro
- Salas de Ouro: as 6 soluções
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