Order of the Sinking Star ist ein riesiges Rätselspiel mit vier Welten, die du in beliebiger Reihenfolge angehen kannst. Hier erfährst du ohne Story-Spoiler, wohin du zuerst gehst, was dir jede Welt beibringt und wie sich die Gold Rooms öffnen, die jeweils zwei Welten verbinden.

Was du vorher wissen solltest

  • Die Reihenfolge bestimmst du. Von der Kreuzung, auf der du startest, kannst du nach Norden, Osten, Süden oder Westen gehen.
  • Du kannst jederzeit zurück. Laut Polygon kommst du über das Menü jederzeit zurück in die Oberwelt. Hängst du an einem Rätsel fest, spielst du am besten woanders weiter und kommst später zurück. Die japanischen Seiten AUTOMATON und Denfaminicogamer sehen das genauso: Wenn du gegen eine Wand läufst, wechsle in eine andere Welt und versuch es später noch einmal.
  • Nutz Rückgängig und Zurücksetzen ohne Hemmungen. Die Rückgängig-Funktion ist da, und das Spiel ist darauf ausgelegt, dass du sie benutzt. Nintendo Life betont, dass Rückgängig und Zurücksetzen sofort greifen, und GamingTrend, dass du mit gedrückter Taste so viele Züge zurückspulen kannst, wie du willst.
  • Es gibt über 1.000 Rätsel. Laut Steam-Beschreibung stecken in den vier Welten und den Gold Rooms über 1.000 handgefertigte Rätsel. Neue Orte freizuspielen bringt dich weiter, als stundenlang an einem einzigen Raum zu sitzen.

Die vier Welten und was sie dir beibringen

RichtungWeltHauptfigurMechanikGuide
NordenThe Hearty Heroes of Hauling (Heroes)Eine Fantasy-Heldentruppe als Umzugsfirma: Krieger, Diebin, Zauberer und weitereSchleppen im Sokoban-Stil: Jede Figur schiebt, zieht, stapelt oder teleportiert Objekte auf ihre eigene ArtNorden
OstenMirror IslesHändlerMagische Spiegel tauschen dich oder ein Objekt mit dem Spiegelbild; wo du landest, hängt vom Abstand zum Spiegel abOsten
SüdenSkipping Stones to Lonely HomesSeefahrerKick Steine ins Wasser, damit sie übers Wasser springen, und nutz Seerosenblätter und Flussströmungen, um die Inseln zu erreichenSüden
WestenBeamcasters (in der Demo „The Promise“)EntdeckerSetz Edelsteine in Sockel, damit Emitter farbige Strahlen abfeuern, und stell dich in einen Strahl, um dir seine Kraft zu leihenWesten

Wie sich jede Figur genau bewegt, steht unter Charaktere und Mechaniken.

In welche Richtung zuerst?

Laut Polygon rät dir die Aufnahme in der Mitte der Kreuzung, nach Norden oder Osten zu gehen und den Westen zu meiden. Das Fazit des Artikels in Kurzform:

  1. Norden (Heroes) und Osten (Mirror Isles): Beide beginnen mit leichten Rätseln und eignen sich gut als erste Station.
  2. Süden (Skipping Stones): etwas schwerer als Norden oder Osten. Brücken aus Seerosenblättern und Steinen zu bauen, verlangt Timing.
  3. Westen (Beamcasters): gilt als die schwerste der vier Welten. Sie ist wie ein kleines Metroidvania aufgebaut, in dem du Edelsteine findest, um neue Orte zu öffnen, und sie wirft dich ins kalte Wasser. Als Neuling hebst du sie dir besser für später auf.

Die Steam-Erfolgsraten (Stand 14.10.2026) deuten darauf hin, dass die meisten Spieler einer ähnlichen Reihenfolge folgen.

Erste Kampagne abgeschlossenFreischaltrate
Heroes (Norden)40,8 %
Mirror Isles (Osten)37,5 %
Beamcasters (Westen)23,5 %
Skipping Stones (Süden)15,9 %

Der Süden liegt sogar unter dem Westen. Vielleicht schieben ihn viele Spieler vor sich her, vielleicht dauert seine erste Kampagne auch einfach länger; was davon zutrifft, wissen wir nicht. So oder so: Wenn eine Welt bei dir nicht zündet, mach mit einer anderen weiter.

Steuerungstipp für den Süden

Im Süden kommt es aufs Timing an. Am PC hältst du Strg gedrückt, um die Zeit zu verlangsamen, und Alt, um Wartezeiten vorzuspulen. Ein Seerosenblatt hält kurz inne, bevor es losfährt – das ist dein Moment, um draufzusteigen. Mehr dazu in den Skipping-Stones-Lösungen.

Vorsicht im Westen

Spieler berichten, dass sie im Westen feststeckten, nachdem sie einen Edelstein in einen anderen Raum getragen oder einen Emitter in eine Ecke geschoben hatten. Wenn sich etwas falsch anfühlt, mach alles bis vor den Fehler rückgängig oder setz den Raum zurück (Guide zum Entdecker).

So öffnen sich die Gold Rooms

Sobald du in den Welten ein Stück vorangekommen bist, öffnen sich Gold Rooms, die jeweils zwei Welten verbinden. Es gibt insgesamt sechs, einen für jedes Paar der vier Welten (Heroes × Mirrors, Heroes × Beamcasters, Heroes × Skipping Stones, Mirrors × Beamcasters, Mirrors × Skipping Stones und Skipping Stones × Beamcasters). Eine leuchtende Naht teilt den Bildschirm in zwei Hälften, und die Hauptfiguren auf beiden Seiten arbeiten zusammen, jede nach den Regeln ihrer eigenen Welt.

Die genauen Bedingungen fürs Freischalten wurden nicht offiziell erklärt. Auf Steam liegt aber der Gold Room, den die meisten Spieler als Erstes öffnen, bei 28,1 % (Erfolg „Gold HxS“, = HxM, Heroes and Mirrors) und damit unter Heroes (40,8 %) und Mirror Isles (37,5 %). Jeder Gold Room hat eine niedrigere Freischaltrate als die ersten Kampagnen der beiden Welten, die er verbindet. Man kann also davon ausgehen, dass er sich erst öffnet, wenn du in beiden Welten vorangekommen bist.

Für dieselben sechs Paare gibt es außerdem je einen Teleporter zum Antipoden (Steam-Erfolge wie „Antipode HxS“, = HxM). Deren Freischaltraten sind noch niedriger, sie sind also das nächste Ziel nach den Gold Rooms. Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle sechs Räume findest du unter Gold Rooms: alle 6 Lösungen.

Wie weit sind die Spieler gekommen?

Die Steam-weiten Freischaltraten (Stand 14.10.2026) zeigen, wie lang das Spiel ist.

  • Erste Kampagnen: Norden 40,8 % → Osten 37,5 % → Westen 23,5 % → Süden 15,9 %
  • Gold Rooms: von 28,1 % für den ersten („Gold HxS“, = HxM) bis hinunter zu 6,5 % für den letzten („Gold SxF“, = MxS)
  • Antipode: 2,6 % bis 11,9 %
  • Endspiel abgeschlossen: 2,4 %
  • „Komplettist“ (jedes Rätsel in der Oberwelt): 0,1 % (der niedrigste Wert, den die Steam-Seite anzeigt)

Sechs Tage nach Release haben auf Steam nur etwa drei von zehn Spielern überhaupt den ersten Gold Room geöffnet. Lass dir also Zeit und spiel in deinem eigenen Tempo. Alle Erfolge findest du unter Alle 32 Erfolge.

Wenn du feststeckst

  1. Bevor du irgendetwas bewegst, lauf einmal durch den ganzen Raum. Merk dir, wo Edelsteine, Spiegel, Felsbrocken und der Ausgang liegen.
  2. Such nach der neuen Regel, die dir der Raum beibringen will. Meist gibt es pro Raum eine neue Idee.
  3. Mach früh etwas rückgängig. Fehler werden nicht bestraft.
  4. Klappt es immer noch nicht, geh in eine andere Welt. Der Test von GamingTrend beschreibt genau das: An einer Stelle festzuhängen und erst woanders etwas bewegen zu müssen.
  5. Kommst du wirklich nicht weiter, schau in unsere Lösungsseiten: Norden (Heroes 1) · Heroes 2 · Heroes 3 · Osten · Süden · Westen (Vault of the Beamcasters) · Cart, Rod · Torc · Gold Rooms.

Nach dem Endspiel (Spoiler)

Der folgende Abschnitt verrät, wie das späte Spiel aufgebaut ist. Die Story bleibt außen vor, aber wenn du die Namen der Gebiete lieber nicht kennen willst, klapp ihn nicht auf.

Zeigen, was nach dem Endspiel kommt (Spoiler)

Die Namen der versteckten Steam-Erfolge verraten, dass das Spiel nach dem Endspiel weitergeht: „Aufstieg“ (Ascend) und „Abstieg“ (Descend), je ein Erfolg „Hohe …“ (High) für jede Welt (vier), je ein Erfolg „Niedriger …“ (Low) für jedes Weltenpaar (sechs) sowie „Oberes Endspiel“ (Endgame High) und „Unteres Endspiel“ (Endgame Low). Stand 14.10.2026 liegen alle bei 2,1 % oder darunter, und nur „Aufstieg“ liegt über 0,5 %. Bis dorthin hat es also kaum jemand geschafft. Wir ergänzen Guides, sobald wir die Inhalte bestätigt haben.

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