Die Gold Rooms bringen zwei Welten in einem Raum zusammen. Eine leuchtende Naht teilt den Bildschirm, jede Hälfte behält ihre eigenen Regeln, und die beiden Helden müssen über diese Naht hinweg zusammenarbeiten. Das Spiel hat sechs Gold Rooms, und diese Seite behandelt alle: HxM (Heroes and Mirrors), MxS (Mirrors and Stones), HxB (Heroes and Beamcasters), SxB (Skipping Stones and Beamcasters), HxS (Heroes and Skipping Stones) und MxB (Mirrors and Beamcasters).
HxM, MxS und MxB nutzen die Regel der Mirror Isles: Ein Spiegel sendet zwei Strahlen im rechten Winkel aus. Was auf dem einen Strahl steht, kann mit dem Feld tauschen, das auf dem anderen Strahl gleich weit entfernt ist. Ein roter Strahl bedeutet, dass das Zielfeld blockiert ist. In einem Gold Room kann der Strahl die Naht überqueren, sodass der Spiegel des Händlers auch Dinge in der anderen Welt bewegen kann.
HxM: Heroes and Mirrors
Kernidee: Der Händler stellt den Spiegel so ab, dass sein Strahl bis in den Innenhof der Helden reicht. Izzy schiebt die Monster nacheinander in diesen Strahl, der Spiegel befördert sie hinaus, und das Tor des Innenhofs öffnet sich. (0:00)
Die Schritte folgen dem Video von Postmode. Das Video von 100% Guides zeigt denselben Weg (der Raum beginnt bei 0:35, nach einem Fußweg vom Hub); nimm es als zweite Perspektive, falls ein Schritt schwer zu erkennen ist.

Der Aufbau. Links liegt ein Innenhof der Hauling Heroes: Izzy (lila), drei Monster in einer Spalte, eine Kiste an der Ostwand und ein rosa Kristalltor auf der Westseite. Rechts liegt das Wasser der Mirror Isles: der Händler, ein Spiegel auf der oberen Insel, ein lila Kristall in der Ecke oben links, eine kleine gelbe Insel mit einem Felsbrocken, eine winzige Insel nahe dem unteren Rand und der Ausgang auf der Insel unten rechts, neben einem zweiten lila Kristall.
- Stell den Händler auf der kleinen mittleren Insel auf den Südstrahl des Spiegels und tausche. Der Händler landet in der Ecke oben links, und der Kristall fällt auf die mittlere Insel. (0:05)
- Hol den Kristall mit dem Spiegel zurück in die Ecke oben links und schieb ihn dann nach Süden von der oberen Insel herunter. Er fällt in die Lücke über der gelben Insel und füllt sie. (0:12)
- Schieb den Spiegel auf der oberen Insel nach Westen bis in die Ecke und dann nach Süden über die gefüllte Lücke auf die gelbe Insel. Sein Weststrahl verläuft jetzt in den Innenhof neben die Kiste, und sein Südstrahl endet auf der winzigen Insel darunter. (0:20)

- Wechsle zu Izzy. Geh in die unterste Reihe und zieh die Monster mit ihrem Tausch aus ihrer Spalte heraus und hinunter auf die Südseite des Innenhofs. (0:34)
- Bring ein Monster auf das Strahlfeld neben der Kiste. Dafür stellt sich Izzy selbst dorthin und tauscht dann mit dem Monster. Benutz den Spiegel, und das Monster wird über die Naht auf die winzige Insel geschickt. (0:46)

- Wiederhole das mit den anderen Monstern. Sobald das letzte weg ist, wird das rosa Tor zu einem bloßen Umriss. (1:16)

- Schieb mit dem Händler den Spiegel ein Feld nach Süden von der Insel herunter und stell dich dorthin, wo er stand. Der Händler steht jetzt auf einer Höhe mit der Reihe der Kiste. (1:25)
- Stell Izzy in derselben Reihe an den Ostrand des Innenhofs und tausche mit dem Händler. Izzy landet auf der Insel, der Händler im Innenhof. (1:30)
- Lauf mit dem Händler nach Westen durch das offene Tor. (1:32)

- Lauf mit Izzy nach oben und über die obere Insel bis zu ihrem Ostende, das in einer Linie mit dem Kristall am Ausgang liegt. Tausche mit diesem Kristall und tritt auf den Ausgang. (1:36)

MxS: Mirrors and Stones
Kernidee: Der Spiegel bewegt den Seefahrer und die rosa Steine zwischen den beiden Hälften hin und her. Der Ausgang des Seefahrers liegt unter einem Stein versteckt, deshalb muss dieser Stein weggeräumt werden, bevor einer der beiden Helden fertig werden kann. (0:00)

Der Aufbau. Links schlängelt sich ein blasser Eispfad im Zickzack vom Ausgang des Händlers oben nach unten. Der Spiegel steht am Anfang in der Ecke oben links. Ein separater blasser Streifen ganz unten ist über die Naht hinweg mit einer orangen Insel verbunden. Rechts liegt das Wasser des Seefahrers: drei quadratische Strömungsschleifen, die Seerosenblätter im Kreis tragen, der Seefahrer auf einem Seerosenblatt in der oberen Schleife und zwei orange Inseln mit je einem rosa Stein. Die Insel unten rechts liegt innerhalb einer Schleife.
- Schieb mit dem Händler den Spiegel nach Osten und dann nach Süden über das Eis, bis sein Oststrahl die Naht überquert und ins Wasser reicht. (0:05)
- Warte, bis das Seerosenblatt des Seefahrers in den Strahl treibt, und benutz dann den Spiegel. Der Seefahrer landet auf dem blassen Streifen ganz unten. (0:15)

- Richte den Spiegel auf die orange Insel oben rechts aus und schick den Seefahrer dorthin. Ist der Strahl rot, ist das Zielfeld blockiert; korrigiere die Position und versuch es noch einmal. (0:27)
- Von der Insel aus lässt der Seefahrer den rosa Stein der Insel nach Westen springen. Er hüpft über das Wasser und bleibt auf dem Eis neben dem Spiegel liegen. (0:38)

- Der Händler schiebt diesen Stein nach Süden. Er springt hinunter auf den blassen Streifen ganz unten. (0:41)
- Hol den Seefahrer mit dem Spiegel zurück hinunter auf den blassen Streifen. (0:51)
- Der Seefahrer lässt den Stein nach Norden springen. Er landet auf dem Eis unter dem Spiegel. (0:57)

- Der Händler arbeitet diesen Stein das Eis hinauf und schiebt ihn nach Osten ins Wasser, damit er aus dem Weg ist. (1:00, Schieben bei 1:23)
- Bring den Seefahrer am unteren Rand entlang nach Osten zur Insel in der unteren Schleife. Schieb ihren Stein nach Westen von der Mitte der Insel herunter. Darunter lag der Ausgang des Seefahrers. (1:26)

- Schieb diesen Stein weiter nach Westen, über die orange Insel auf den blassen Streifen, und lass ihn dann nach Norden zum Eis neben dem Spiegel springen. (1:32)
- Der Händler schiebt den Spiegel das Eis hinauf bis zum Ausgang oben und dort zur Seite. Dann bringt er den Stein auf demselben Weg nach oben und schiebt ihn neben dem Ausgang ins Wasser. Tritt auf den Ausgang. (1:57)
- Lauf mit dem Seefahrer zurück nach Osten zum Ausgang auf der Insel unten rechts. (2:16)

Das Video zeigt nicht, warum Spiegel und Stein in Schritt 11 neben dem Ausgang des Händlers landen. Halte dich an den Clip, falls dein Spielfeld an dieser Stelle anders aussieht.
HxB: Heroes and Beamcasters
Kernidee: Der cyanfarbene Strahl des Entdeckers reicht über die Naht, sodass der Kleriker sich hineinstellen und Goblins schieben kann. Ein Goblin klemmt in einer Ecke fest und lässt sich auf normalem Weg nicht herausschieben. Der Raum gibt dir zwei Edelsteine, der Sockel braucht aber nur einen. Deshalb wird der übrige Edelstein über die Naht geschickt und stößt diesen Goblin frei, wobei der Kleriker als Puffer dazwischensteht. (0:00)
Die Schritte folgen dem Video von Postmode. Das chinesische Video von 塞德莎 zeigt denselben Weg mit Kommentar; von dort stammt auch die Erklärung zum übrigen Edelstein.

Der Aufbau. Links liegt der sandige Innenhof des Entdeckers: ein leerer Sockel in der Ecke oben links, darunter ein blaugrüner Emitter an der Westwand und zwei Edelsteine auf dem Boden, einer davon in die Ecke eines langen Gebäudes geschoben, das quer durch die Mitte verläuft. Ein rosa Tor sitzt in der Westwand neben diesem Gebäude, und an seinem Ostende, direkt an der Naht, liegt ein cyanfarbenes Ausgangsfeld. Rechts liegt eine Waldlichtung: der Kleriker (weiße Robe und Stab), ein einzelner Goblin neben einem Baum auf der linken Seite und zwei weitere nahe dem oberen Rand. Unterhalb der Lichtung endet ein Gang mit einem hellen Felsen darin an einem zweiten rosa Tor, und ein zweites cyanfarbenes Feld liegt ganz unten direkt rechts der Naht.
- Heb mit dem Entdecker den Edelstein in der Ecke des Gebäudes auf und leg ihn in den leeren Sockel. Der Emitter leuchtet auf, und sein cyanfarbener Strahl verläuft nach Osten, über die Naht und quer durch die Lichtung. (0:07)
- Im Clip wird bei 0:14 der andere Edelstein bewegt und dann zurückgespult; diesen Teil überspringst du. Stell dich südlich vom Emitter und verschieb ihn mit dem Zauberstab ein Feld nach Norden. Der Kleriker läuft in den Strahl und schiebt die beiden Goblins oben ein Feld weiter nach Norden. Laut 塞德莎 muss das passieren, bevor der übrige Edelstein hinübergeht. (0:23)

- Verschieb den Emitter wieder eine Reihe nach unten, während der Kleriker sich direkt neben den einzelnen Goblin stellt, und heb den Emitter dann wieder an, sodass der Strahl an dieser Reihe entlangläuft. (0:29)
- Stell dich südlich vom übrigen Edelstein und verschieb ihn mit dem Zauberstab ein Feld nach Norden, in den Strahl. Der Strahl endet jetzt am Edelstein. (0:35)

- Stell dich westlich vom Edelstein in den Strahl und treib ihn nach Osten in die Naht. In einem lila Blitz taucht der Edelstein rechts auf dem Feld des Klerikers wieder auf, der Kleriker wird zur Seite gestoßen, und der Goblin wird ein Feld nach Osten aus seiner Ecke geschoben. (0:37)

- Schieb mit dem Kleriker den Edelstein nach Norden aus der Reihe des Strahls. (0:52)
- Treib jetzt den losen Goblin zu den anderen beiden. Der Entdecker verschiebt den Emitter mit dem Zauberstab immer wieder eine Reihe nach oben oder unten, damit der Strahl auf den Kleriker ausgerichtet ist, und der Kleriker schiebt den Goblin Feld für Feld weiter. Die Reihenfolge bei 塞德莎: zuerst nach unten, dann nach Osten, dann einmal nach Norden. Dieser letzte Stoß schickt ihn zu den beiden Goblins oben, alle drei verschwinden, und beide rosa Tore werden zu Umrissen. (0:56, Tore öffnen sich bei 1:20)
- Bring den Entdecker zum offenen Tor in der Westwand und verschieb den Emitter mit dem Zauberstab hindurch nach unten, in die Reihe mit dem cyanfarbenen Feld an der Naht. Der Strahl verläuft jetzt an dieser Reihe entlang nach Osten und in den Gang auf der rechten Seite. (1:24)
- Lauf mit dem Kleriker durch das offene Tor rechts und den Gang entlang nach Westen. Im Strahl stehend schiebt er den hellen Felsen über die Naht und tritt dann auf das cyanfarbene Feld auf der linken Seite. (1:27)

- Verschieb den Emitter erneut mit dem Zauberstab, weiter nach unten und aus dem Weg des Entdeckers. Lauf dann mit dem Entdecker den Sandgang hinunter und nach Osten, über die Naht, auf das cyanfarbene Feld auf der Seite der Heroes. (1:32)

Das Video zeigt nicht deutlich, wie der Goblin in Schritt 7 Stoß für Stoß getrieben wird, und es erklärt nicht, warum drei Goblins zusammen verschwinden. Landet dein Goblin woanders, halte dich ab 0:56 an den Clip.
SxB: Skipping Stones and Beamcasters
Kernidee: Die beiden Helden tauschen die Ausgänge. Die Steine des Seefahrers werden zum Steg für den Entdecker, und mit dem grünen Strahl des Entdeckers geht der Seefahrer durch Wände. Am Ende verlässt der Entdecker den Raum über den Anleger des Seefahrers und der Seefahrer über den Ausgang im ummauerten Hof des Entdeckers. (0:10)
Die Schritte folgen dem Video von Postmode. Das Video von 塞德莎 löst denselben Raum (auf Chinesisch, ab 1:39); nimm es als zweite Perspektive, falls ein Schritt schwer zu erkennen ist.

Der Aufbau. Links liegt ein Innenhof aus Vault of the Beamcasters: der Entdecker, ein grüner Emitter an der Westwand (vorerst dunkel), ein leerer Edelsteinsockel und unten ein cyanfarbener Ausgang, von Wänden eingeschlossen. Ein Edelstein liegt auf einem Sims an der rosa Tür oben rechts, durch eine Wand vom Innenhof abgeschnitten, und weiter hinten auf demselben Sims liegt ein kleiner Gegenstand. Rechts liegt das Wasser des Seefahrers: eine Grasinsel mit drei losen blauen Steinen, eine Holzhütte mit zwei weiteren Steinen, die darin eingeschlossen sind, ein Steg ganz unten und ein kleiner Anleger mit dem Ausgang des Seefahrers nahe dem oberen Rand, direkt an der Naht.
- Kick mit dem Seefahrer die drei losen Steine nacheinander nach Westen von der Insel, jeden eine Reihe höher als den vorherigen. Jeder Stein springt übers Wasser, bleibt an der Innenhofseite der Naht hängen und versinkt. Zusammen bilden sie eine Spalte aus Trittfeldern entlang der Naht, die bis zum Sims mit dem Edelstein hinaufreicht. (0:15)

- Wechsle zum Entdecker. Tritt nach Osten auf die Steine, geh nach Norden und auf den Sims. Heb den Edelstein auf und auch den Gegenstand weiter hinten auf dem Sims. (0:32)
- Geh denselben Weg zurück und leg den Edelstein in den Sockel im Innenhof. Der grüne Emitter leuchtet auf, und sein Strahl verläuft nach Osten über die Naht bis zur Hütte des Seefahrers. (0:38)

- Mit Grün gehst du durch Wände, und das gilt auch für den Seefahrer. Der Entdecker benutzt den Gegenstand vom Sims am Emitter, um ihn eine Reihe nach oben oder unten zu verschieben, und der Strahl wandert mit. Richte den Strahl auf die Hütte aus. Im Strahl stehend geht der Seefahrer durch die Wände der Hütte und schiebt beide Steine hinaus auf die Insel: einen nach Norden, einen nach Süden. Postmode verschiebt den Emitter hier mehrmals; halte dich also an den Clip, falls dein Strahl in einer anderen Reihe landet. (0:42, erster Stein draußen bei 0:59, zweiter bei 1:08)

- Schieb den nördlichen Stein in die Ecke oben links der Insel. Stell den Entdecker auf das oberste Trittfeld und lass den Seefahrer diesen Stein dann nach Westen an der obersten Reihe entlangkicken. Er bleibt neben dem Entdecker liegen und wird zum letzten Feld hinauf zum Anleger des Seefahrers. Postmode kickt ihn zuerst, ohne dass der Entdecker dort steht, und macht das dann rückgängig. (1:15, Kick bei 1:20)

- Bring den Seefahrer zum südlichen Stein und kick ihn nach Westen an der Reihe direkt über dem Steg entlang. Er versinkt an der Naht. Lauf mit dem Seefahrer darauf. (1:28)
- Verschieb mit dem Entdecker den Emitter an der Wand nach unten bis in die unterste Reihe. Der Strahl verläuft jetzt an der Reihe des Seefahrers entlang und oben über den ummauerten Ausgang hinweg. (1:39)
- Lauf mit dem Seefahrer den Strahl entlang nach Westen, durch die Wand und auf den Ausgang in der Hälfte des Entdeckers. Lauf dann mit dem Entdecker die Trittfelder hinauf und auf den Ausgang am Anleger des Seefahrers. (1:45)

Das Video nennt den Gegenstand vom Sims nicht und erklärt ihn auch nicht. Er sieht aus wie der Zauberstab aus Vault of the Beamcasters, der das, was du ansiehst, ein Feld nach vorn bewegt, aber anhand des Clips konnten wir das nicht bestätigen.
HxS: Heroes and Skipping Stones
Kernidee: Die Helden räumen ihren Innenhof, indem sie den Goblin und den Drachen dazu bringen, sich gegenseitig auszuschalten; dadurch öffnet sich das Tor zum Wasser. Ihre beiden orangen Kristalle kommen als Landeplatz ins Wasser des Seefahrers. Der Seefahrer pflastert sich einen Weg mit versenkten Steinen und nimmt, wenn das Pflastern mit zwei Steinen nicht mehr reicht, einen Körper als Stopper. Die Ausgänge sind vertauscht: Die Helden landen am Ende auf den gelben Feldern auf der Wasserseite, der Seefahrer auf dem Feld auf der Seite der Helden. (0:00)
Die Schritte folgen dem Video von Postmode. Der kommentierte Durchlauf von 塞德莎 (auf Chinesisch, dort heißt der Raum 黄金谜题[北6]) folgt demselben Plan in leicht anderer Reihenfolge: Die Helden schieben ihre Kristalle erst zum Schluss ins Wasser.

Der Aufbau. Links liegt das Wasser des Seefahrers. Der Seefahrer beginnt auf der oberen Insel mit drei cyanfarbenen Steinen. Darunter liegen eine kleine Insel, eine L-förmige Insel und eine untere Insel mit einem vierten Stein; von der unteren Insel führt eine Holzbrücke nach Osten zu einem Landstreifen an der Naht. Auf einer kleinen Insel direkt westlich der Naht liegen zwei gelbe Felder. Rechts liegt ein Innenhof der Hauling Heroes: ein roter Drache auf der Westseite neben einem rosa Kristalltor, ein Goblin und ein oranger Kristall in der Ecke unten rechts neben einem rosa Käfig (darin ist ein zweiter oranger Kristall eingeschlossen) und der Krieger und die Diebin (grün) auf der Ostseite. Ein drittes gelbes Feld liegt auf der Seite der Helden an der Naht, unterhalb des Innenhofs.
- Achte auf die Reihe des Drachen: Er speit Feuer an ihr entlang nach Osten. Im Video wird bei 0:11 ein Held auf diese Weise verbrannt und der Zug rückgängig gemacht. Zieh den Drachen mit der Diebin nach Norden in die Ecke oben links. (0:13)
- Stell dich mit dem Krieger unter den orangen Kristall und schieb ihn nach Norden. Der Goblin steht davor, also schiebt der Kristall den Goblin die Spalte neben der Statue hinauf. (0:23)
- Zieh den Kristall mit der Diebin wieder heraus, damit der Krieger von einer anderen Seite dahinterkommt. Schieb weiter, bis der Goblin in der obersten Reihe ist, und schieb ihn dann nach Westen auf den Drachen zu. Im Video wird hier ein paarmal rückgängig gemacht; orientier dich an der Endstellung. (0:27)

- Sobald der Goblin die zweite Spalte erreicht, direkt vor dem Drachen, schalten sich die beiden Monster gegenseitig aus. Das rosa Tor und der rosa Käfig werden zu Umrissen. (0:58, Tore öffnen sich bei 1:02)

- Schieb mit dem Krieger den orangen Kristall durch das Westtor hinaus ins Wasser. Hol dann den zweiten Kristall aus dem ehemaligen Käfig in der Ecke unten rechts und schieb ihn auf demselben Weg hinaus. Die beiden Kristalle liegen nebeneinander im Wasser, direkt nördlich der kleinen Insel mit den gelben Feldern, und ein Held kann darauf stehen. (1:16, zweiter Kristall bei 1:35)

- Wechsle zum Seefahrer. Kick einen Stein nach Süden von der oberen Insel: Er springt über die Lücke und bleibt auf der kleinen Insel liegen. Kick einen zweiten Stein auf derselben Linie hinterher; er trifft den ersten und versinkt in der Lücke. (1:50, versinkt bei 2:02)

- Bring auch den letzten Stein der oberen Insel hinunter auf die kleine Insel und pflastere dann auf dieselbe Weise nach Westen: Schick einen Stein hinüber, lass den anderen hineinspringen, und er versinkt in der Lücke zwischen der kleinen und der L-förmigen Insel. (2:10)
- Jetzt ist nur noch ein Stein übrig, also klappt das Pflastern mit zwei Steinen für die nächste Lücke nicht. Schieb ihn ans Ostende der L-förmigen Insel und kick ihn nach Osten; er springt hinüber und bleibt bei den orangen Kristallen liegen. Lass den Seefahrer am Ostende der L-förmigen Insel stehen, und lass den Krieger, der auf einem Kristall steht, den Stein zurück nach Westen kicken. Er trifft den Seefahrer und versinkt direkt vor ihm, wodurch die L-förmige Insel mit der unteren Insel verbunden wird. (2:37, Rückkick bei 2:44)

- Geh hinunter zur unteren Insel und kick ihren Stein nach Norden. Bring ihn dann zurück zum Ostende der L-förmigen Insel. Das Video nimmt hier einen Umweg über die obere Insel. (2:50)
- Stell einen Helden auf den westlichen orangen Kristall und kick den Stein nach Osten. Er trifft den Helden und versinkt direkt westlich der Kristalle, oberhalb der kleinen Insel mit den gelben Feldern. (3:16)
- Lauf mit dem Seefahrer hinunter zur unteren Insel, nach Osten über die Holzbrücke und den Landstreifen auf der Seite der Helden hinauf zum gelben Feld dort. (3:20)
- Lauf mit dem Krieger und der Diebin von den Kristallen über das neue Steinfeld auf die beiden gelben Felder auf der kleinen Insel. (3:26)

Das Video zeigt nicht die genauen Züge, mit denen der Goblin in die oberste Reihe kommt, und in Schritt 9 wird der letzte Stein mehrmals neu bewegt. Halte dich an den Clip, falls dein Spielfeld an dieser Stelle anders aussieht.
MxB: Mirrors and Beamcasters
Kernidee: Die beiden Helden beenden den Raum jeweils in der Welt des anderen. Die Spiegel bringen den Entdecker in die Ruinen, wo er den lila Strahl befreit. Ein Spiegel der Mirror Isles lenkt diesen Strahl zurück übers Wasser, und der Strahl wird zum Heimweg: Der Händler fährt auf ihm in die Ruinen, und der Entdecker fährt auf ihm hinaus zu den Inseln. (0:41)
Inzwischen gibt es ein englisches Video ohne Kommentar zu diesem Raum (The Flying Chungus, 0:00–1:24); die Schritte unten folgen dem kommentierten Video von 塞德莎 (Teil 22, dort heißt der Raum 黄金谜题[西5], also „Goldrätsel, Westen 5“). Der Name „MxB“ ist durch den Steam-Erfolg „Gold MxB“ („Open the MxB gold room“) bestätigt.

Der Aufbau. Links liegt das Wasser der Mirror Isles mit einer Gruppe grüner Inseln. Der Händler beginnt auf der mittleren Insel der oberen Reihe. Ein Spiegel steht am oberen Rand der Insel rechts von ihm, ein zweiter auf der Insel unten links. Eine kleine gelbe Insel in der Ecke oben links trägt einen Felsbrocken, direkt darunter liegt der Ausgang des Händlers. Rechts liegen die Ruinen der Beamcasters. Der Entdecker steht auf einem Sims an ihrem Westrand. Im unteren Korridor gibt es einen Edelstein in einem Sockel, einen lila Emitter und einen gelben Emitter. Der gelbe feuert einen orangen Strahl senkrecht nach oben durch die Ruinen. Ein zweiter, loser Edelstein liegt im lila Strahl zwei Felder über dessen Emitter, sodass dieser Strahl vorzeitig endet. Der Ausgang der Ruinen liegt in einem kleinen Raum oben rechts, neben einem grünen Busch.
- Bring den Händler auf die Insel unten links, direkt über ihren Spiegel. Im Video kommt er mit zwei Tauschen dorthin: Der Spiegel oben rechts setzt ihn auf der gestuften Insel in der Mitte ab, dann hebt ihn der Spiegel unten links auf den oberen Teil der Insel unten links. (0:54)
- Schieb diesen Spiegel ein Feld nach Süden. Sein Oststrahl reicht jetzt übers Wasser bis zum Sims des Entdeckers, und sein Nordstrahl erreicht die Insel, auf der der Händler angefangen hat. (0:59) Gleich danach wird im Clip kurz zurückgespult, aber der Spiegel bleibt dort, wohin er geschoben wurde.
- Wechsle zum Entdecker, der auf dem Oststrahl steht, und benutz den Spiegel. Der Entdecker landet am anderen Ende des Nordstrahls, auf der Startinsel des Händlers. (1:05)
- Lauf mit dem Entdecker in die Ecke oben links dieser Insel. Der Weststrahl des Spiegels oben rechts reicht bis zu diesem Feld, und sein Südstrahl endet auf dem Steinboden in den Ruinen. Tausche, und der Entdecker landet in den Ruinen. (1:06)

- Stell dich in den orangen Strahl und nutz seine Sprünge über zwei Felder, um über die Wände hinunter in den unteren Korridor zu kommen. Im Video sind es zwei Sprünge. (1:09, 1:13)
- Nimm den Edelstein unten links aus dem Sockel, und alle Strahlen gehen aus. Geh herum und heb den losen Edelstein auf, der im lila Strahl lag, und leg dann einen Edelstein zurück in den Sockel. (1:16, loser Edelstein bei 1:19, Sockel bei 1:22)
- Da ihm nichts mehr im Weg ist, verläuft der lila Strahl jetzt ganz nach Norden aus den Ruinen hinaus. Er trifft den Spiegel oben rechts, der ihn nach Westen an der obersten Reihe entlang bis zum Felsbrocken auf der Ausgangsinsel des Händlers umlenkt. (1:23)

- Wechsle zum Händler. Tausch ihn mit dem Spiegel unten links auf die gestufte Insel in der Mitte und lauf zu ihrer Ostspitze, direkt neben den lila Strahl. (1:41, Tausch bei 1:46)
- Tritt in den lila Strahl. Er trägt den Händler hinunter zum lila Emitter im unteren Korridor der Ruinen. (1:48)

- Lauf mit dem Händler nach Osten zum gelben Emitter und schieb ihn nach Osten. Der orange Strahl wandert mit und verläuft jetzt den Korridor neben dem Ausgangsraum hinauf. (1:53)

- Geh neben dem verschobenen Strahl nach Norden, tritt hinein und spring nach Osten über die Wand in den Ausgangsraum. Tritt auf den Ausgang. (1:55)
- Wechsle zum Entdecker. Lauf zum lila Emitter und tritt in den Strahl. Er trägt den Entdecker bis an sein anderes Ende, neben den Felsbrocken auf der kleinen Insel oben links. Steig hinunter auf den Ausgang des Händlers. (1:57)

Das Video hat keine Untertitel, die wir lesen konnten, daher stammt die Reihenfolge oben aus den Standbildern. Zwei Momente sind unklar. Gegen 1:52 tritt der Händler über dem gelben Emitter in den orangen Strahl und taucht vor dem Schieben wieder neben ihm auf. Und das Schieben in Schritt 10 sieht so aus, als würde es den Emitter um etwa zwei Felder bewegen. Halte dich an den Clip, falls dein Spielfeld an dieser Stelle anders aussieht.