Diese Seite behandelt Vault of the Beamcasters, das West-Gebiet von Order of the Sinking Star in der Vollversion. Es besteht aus zwei großen Teilgebieten, Westen 1 und Westen 2. Beide sind offene Karten, auf denen du die Edelsteine in fast beliebiger Reihenfolge einsammelst. Die Rätselnummern stammen von uns: Jedes Rätsel ist ein Edelstein oder eine kleine Gruppe von Edelsteinen, in der Reihenfolge, in der das Lösungsvideo sie einsammelt. Jeder Schritt verlinkt auf die passende Stelle im Video.
Es ist die umbenannte Fassung des West-Gebiets aus der Demo, The Promise. Wenn du die Demo gespielt hast, kommt dir Westen 1 bekannt vor; die Edelsteine der Demo findest du in der Edelstein-Übersicht zum Westen.
Regeln
- Edelsteine versorgen die Strahlen. Legst du einen Edelstein in einen Sockel, leuchtet jeder Strahl-Emitter in diesem Block auf. Nimmst du den Edelstein wieder heraus, gehen sie aus. Die Karte (mit Tab öffnen) ist ein Raster aus 4×4 Blöcken und an allen vier Seiten verbunden: Ein Strahl kann an einem Rand hinauslaufen und am gegenüberliegenden wieder hereinkommen.
- Stehst du in einem Strahl, bekommst du seine Kraft:
- Gelb: Felsbrocken, Felsen und fahrende Roboter zerbrechen.
- Cyan: Dinge schieben. Ohne Cyan kannst du gar nichts schieben.
- Rot: rote Energietüren öffnen.
- Grün: durch Wände gehen.
- Orange: zwei Felder weit in jede Richtung springen. Auf eine Wand kannst du nicht springen.
- Violett (Westen 2): Gehst du in Richtung des Strahls, wirst du bis an sein anderes Ende befördert. Endet er an einer Wand, bleibst du stehen und kommst in diese Richtung nicht weiter.
- Strahlen lassen sich kombinieren. Stehst du in zwei Strahlen gleichzeitig, hast du beide Kräfte. Orange erhöht außerdem deine Reichweite: Orange plus Gelb zerbricht Dinge, die zwei Felder entfernt sind. Mit zwei orangen Strahlen zusammen springst du vier Felder weit.
- Lass dir immer einen Ausweg. Zu vielen Edelsteinen kommst du leicht hin, aber schwer wieder weg. Schalte zuerst den Strahl ein, den du für den Rückweg brauchst.
- Relikte. In den Tiefen von Westen 1 findest du einen Zauberstab, der das Ding vor dir ein Feld nach vorn versetzt. In den Tiefen von Westen 2 findest du eine Halskette, die einen Strahl in deine Blickrichtung dreht. Beide werden an der Stelle erklärt, an der du sie findest.
Westen 1
Rätsel 1
Beginnt bei 0:54.
Kernidee: Der gelbe Strahl zerbricht Dinge.
- Nimm den ersten Edelstein und leg ihn in den Sockel in der Nähe. Der gelbe Strahl in diesem Block leuchtet auf. (0:54)
- Stell dich in den gelben Strahl und lauf gegen die Felsbrocken, um sie zu zerbrechen. Roboter kannst du auf die gleiche Weise zerbrechen. (1:07)
- Nimm die Karte und hol dann den Edelstein wieder aus dem Sockel. (1:23)

Rätsel 2
Beginnt bei 1:45.
Kernidee: Mit dem cyanfarbenen Strahl kannst du schieben.
- Geh in den Block unten links und schalte den cyanfarbenen Strahl ein. (1:45)
- Stell dich hinein und schieb den Felsbrocken zur Seite. Nimm den zweiten Edelstein. (1:59)

Rätsel 3
Beginnt bei 2:13.
Kernidee: Rot öffnet Türen, mit Grün gehst du durch Wände.
- Schalte den roten Strahl ein, um die rote Energietür zu öffnen. Sobald sie offen ist, nimm den Edelstein wieder heraus. (2:13)
- Schalte den grünen Strahl ein und lass ihn an. Stell dich hinein und geh rechts durch die Wand. (2:33)
- Geh nach unten, zerbrich dort alle Felsbrocken und nimm den Edelstein. (2:48)
Rätsel 4
Beginnt bei 3:01.
Kernidee: Mit Grün schlüpfst du an einem Roboter vorbei.
- Geh mit Grün in den ummauerten Raum, schlüpf am Roboter vorbei und nimm den Edelstein darunter. (3:01)
Rätsel 5
Beginnt bei 3:18.
Kernidee: Bereite den Ausweg vor, bevor du den Edelstein nimmst.
- Geh nach links, schalte den roten Strahl ein und öffne die Tür. Geh dann nach rechts, durch die Wand. (3:18)
- Du könntest den Edelstein jetzt schon nehmen, säßest dann aber fest. Leg stattdessen einen Edelstein in den Sockel hier und schieb mit dem cyanfarbenen Strahl den Felsbrocken nach oben. Das ist dein Ausweg. (3:23)
- Nimm den Edelstein, schieb den Felsbrocken nach rechts und nimm den Edelstein dahinter. (3:45)
Rätsel 6
Beginnt bei 3:57.
Kernidee: Die Karte ist an den Rändern verbunden.
- Achte darauf, dass der grüne Strahl, der nach rechts feuert, vom linken Rand wieder hereinkommt. Deshalb treffen dich Strahlen manchmal von hinten. (3:57)
- Schalte hier den gelben Strahl ein, zerbrich alle Felsbrocken und nimm den Edelstein. (4:16)

Rätsel 7
Beginnt bei 4:27.
Kernidee: Mit Orange springst du zwei Felder weit und erhöhst deine Reichweite.
- Schalte den orangen Strahl ein. Darin kannst du zwei Felder weit in jede Richtung springen. Spring nach unten und schnapp dir den Edelstein. (4:27)
- Stell dich dorthin, wo sich Orange und Gelb überschneiden. Gelb reicht jetzt weiter, also kannst du die drei Dinge darüber zerbrechen und den Edelstein dahinter nehmen. (5:01)

Rätsel 8
Beginnt bei 5:22.
Kernidee: Rot plus Orange öffnet eine Tür aus der Entfernung.
- Geh nach links, während du gleichzeitig in Rot und Orange stehst, und die Tür öffnet sich. (5:22)
- Den Edelstein kannst du trotzdem nicht direkt nehmen. Schalte zuerst diesen Strahl aus und nimm ihn dann. Rot brauchst du nicht mehr, also schalte es aus. (5:31)
Rätsel 9
Beginnt bei 5:43.
Kernidee: Mit einem Strahl hinein, mit Gelb wieder hinaus.
- Schalte den nächsten Emitter ein, damit sein Strahl in den Raum scheint. Schalte auch den gelben Strahl ein; damit kommst du wieder heraus. (5:43)
- Mach dasselbe mit dem grünen Strahl darunter: Geh durch die Wand und schalte dann Gelb ein, um die Hülle aufzubrechen und herauszukommen. (5:52)
Rätsel 10
Beginnt bei 6:03.
- Schalte den Emitter in diesem Block ein, geh nach unten und schieb den Block nach unten. (6:13)
- Nimm den Edelstein. (6:23)
Rätsel 11
Beginnt bei 6:23.
Kernidee: Grün und Gelb zusammen.
- Gelange mit Orange nach rechts und schalte die beiden Emitter dort ein. Der grüne und der gelbe Strahl überschneiden sich jetzt. (6:23)
- Stell dich in beide. Geh durch die Wand und zerbrich den Roboter, um an den Edelstein zu kommen. (6:32)
- Mehr erreichst du an der Oberfläche vorerst nicht. Nimm alle Edelsteine wieder aus den Sockeln. Du solltest jetzt 12 bei dir tragen. (6:42)
Rätsel 12
Beginnt bei 6:52.
Kernidee: Das Feld mit 12 Sockeln, dann der Zauberstab.
- Fahr mit dem Aufzug hinunter in die Tiefen. (6:52)
- Leg alle 12 Edelsteine in die 12 Sockel oben links. Die Tür öffnet sich. (7:04)
- Rot brauchst du in diesem Raum nicht mehr, also nimm die Edelsteine wieder heraus. Leg einen Edelstein in den Sockel hier, um Orange einzuschalten, spring dann nach unten und nimm das Relikt. (7:04)
- Das Relikt ist ein Zauberstab. Setzt du ihn ein, während du auf etwas schaust, rückt dieses Ding ein Feld nach vorn. (7:28)
Rätsel 13
Beginnt bei 7:43.
Kernidee: Der Zauberstab teleportiert Dinge, sogar durch Wände.
- Der Zauberstab schiebt nicht, er teleportiert. Steht vor einem Felsbrocken eine Wand und liegt hinter der Wand ein freies Feld, landet der Felsbrocken auf dem freien Feld. Nutz das, um den Felsbrocken an der Wand vorbei nach unten zu befördern. (7:43)
- Du kannst dich nicht auf der Stelle drehen. Um nach rechts zu schauen, geh erst einen Schritt nach links und dann nach rechts. (8:28)
- Versetz den Felsbrocken immer weiter nach rechts. Der Zauberstab bewegt eine ganze Reihe auf einmal, deshalb rutscht der Edelstein vor dem Felsbrocken mit. Nimm ihn. (8:55)
Rätsel 14
Beginnt bei 9:40.
Kernidee: Wenn du dich nicht drehen kannst, hol dir einen cyanfarbenen Strahl.
- Hier ist kein Platz, um dich zum Felsbrocken umzudrehen. Schieb den cyanfarbenen Emitter in Position und leg einen Edelstein in seinen Sockel. (9:40)
- Jetzt kannst du den Felsbrocken wegschieben und ihn dann mit dem Zauberstab weiter versetzen. Nimm den Edelstein. Die Kugel hier drin ist ein Story-Gegenstand; nimm sie ebenfalls mit. (9:53)
Rätsel 15
Beginnt bei 10:04.
Kernidee: Mit dem Zauberstab einen Edelstein in einen Sockel setzen.
- Dieser Block braucht Edelsteine in zwei Sockeln. Für den oberen stellst du dich so hin, dass du auf den Edelstein schaust, und beförderst ihn mit dem Zauberstab auf den Sockel. Der grüne Strahl leuchtet auf. (10:04)
- Bevor du oben durch die Wand gehst, geh nach links und schieb den Felsbrocken hinaus. Damit ist dein Rückweg frei. Nimm dann den Edelstein. (10:18)
Rätsel 16
Beginnt bei 10:29.
Kernidee: Schaff eine Lücke in der Reihe der Roboter.
- Schalte den gelben Strahl ein. Versetz den Felsbrocken mit dem Zauberstab nach oben in den Strahl und zerbrich das Hindernis mit Gelb. (10:40)
- Links blockieren drei Roboter den gelben Strahl, und ihr Timing ist ungünstig. Schieb den Felsbrocken hinüber, um eine Lücke im Strahl zu öffnen. (10:51)
- Versetz einen Roboter mit dem Zauberstab in die Lücke und nimm dann den Edelstein. (11:04)
Rätsel 17
Beginnt bei 11:11.
Kernidee: Hol den ersten roten Emitter herüber.
- Für den Edelstein oben rechts brauchst du Rot. Der einzige rote Emitter in den Tiefen ist der vom allerersten Anfang. Schieb ihn hier in Position. (11:11)
- Räum den Felsbrocken aus dem Weg und nimm den letzten Edelstein in den Tiefen. Sammle auch den ein, den du ausgelassen hast. Du solltest jetzt 17 haben. (11:22)
Rätsel 18
Beginnt bei 11:42.
Kernidee: Zurück an der Oberfläche öffnet der Zauberstab die letzten drei Edelsteine.
- Schieb im Block oben links den Felsbrocken weg. Schieb dann mit einem Roboter den Edelstein heraus. (11:42)
- Leg einen Edelstein in den Sockel unten links. Du brauchst ihn in Rätsel 20. (11:52)
Rätsel 19
Beginnt bei 12:03.
Kernidee: Schieb den grünen Emitter selbst, aber halte den nächsten Block mit Energie versorgt.
- Leg einen Edelstein in den Sockel hier und einen weiteren in den Block rechts daneben. (12:03)
- Geh im grünen Strahl von links nach rechts und schieb den grünen Emitter in den rechten Block. Nimm den Edelstein. (12:16)
- Warum der zweite Edelstein? Hat der rechte Block keinen Edelstein, geht der grüne Emitter aus, sobald er hineingeschoben wird. Dann verlierst du die Fähigkeit, durch Wände zu gehen, und steckst drinnen fest. (12:33)
Rätsel 20
Beginnt bei 12:54.
Kernidee: Schieb den roten Emitter in einen Block, der Energie hat.
- Ein roter Emitter steht im Weg. Schieb ihn zur Seite. (12:54)
- Dieser Block hat keinen Sockel, also kann der rote Emitter hier nicht leuchten. Schieb ihn nach rechts in den nächsten Block. Der Edelstein, den du in Rätsel 18 eingesetzt hast, schaltet ihn ein, und die Tür öffnet sich. (12:59)
- Nimm den Edelstein, geh dann nach links und hol den Edelstein aus dem Sockel zurück. (13:10)
Abschluss Westen 1
Mit allen 20 Edelsteinen geht es wieder hinunter in die Tiefen. Setz alle 20 rund um den goldgerahmten Raum mit dem Ei ein. Ein weißer Strahl leuchtet auf, und das Ei schlüpft. (13:21–13:51)

Auf dem Weg nach Westen 2 gehst du nach links, schiebst den Felsbrocken nach oben und gehst dann hinüber. (14:13–14:48)
Westen 2
Die geschlüpfte Echse will Edelsteine fressen, also ist Westen 2 wieder eine Edelsteinjagd: am Ende 22 Edelsteine.
Rätsel 21
Beginnt bei 14:48.
- Geh mit dem grünen Strahl am Start hinein, nimm die Karte und hol den Edelstein zurück. Das ist dein erster Edelstein. (14:59)
Rätsel 22
Beginnt bei 15:06.
Kernidee: Der violette Strahl trägt dich bis an sein Ende.
- Gehst du im violetten Strahl in Strahlrichtung (hier nach oben oder unten), wirst du bis ans entsprechende Ende des Strahls befördert. Ist das Ende versperrt, bleibst du dort stehen, wo es nicht weitergeht. (15:06–16:10)
- Schalte die beiden Emitter hier ein. Lass dich vom violetten Strahl nach unten bis an sein anderes Ende tragen und nimm den Edelstein. (16:21)
- Der rote Strahl öffnet dann die Tür. (16:21)

Rätsel 23
Beginnt bei 16:45.
- Schalte mit dem Edelstein hinter der roten Tür den grünen Strahl ein. Geh durch die Wand, und Rot öffnet die Tür. Nimm den Edelstein. (16:45)
- Schalte rechts den gelben Strahl ein. Der grüne Strahl reicht ebenfalls bis zu dieser Stelle, also kannst du in beiden stehend den Felsbrocken zerbrechen. Nimm den Edelstein. (16:58–17:09)
Rätsel 24
Beginnt bei 17:18.
Kernidee: Zwei orange Strahlen addieren sich.
- Hier oben warten zwei Edelsteine. Für den ersten stellst du dich gleichzeitig in zwei orange Strahlen. Du springst dann vier statt zwei Felder weit. (17:18)
- Nimm den Edelstein. (18:00)
Rätsel 25
Beginnt bei 18:00.
Kernidee: Lass Rot an, damit du zurückkommst.
- Für den Edelstein über der roten Tür rechts setzt du zuerst einen Edelstein ein, um den roten Strahl einzuschalten, sonst kommst du nicht zurück. Rot hat noch eine Aufgabe; Orange kannst du vorerst ausschalten. (18:00)
- Schalte den violetten Strahl ein und lass dich nach rechts tragen. Rot hat dir dort den Weg geöffnet. (18:23)
- Ohne Rot kämst du nicht zurück: Das linke Ende des violetten Strahls ist eine Wand, du würdest also festhängen. (18:34)
Rätsel 26
Beginnt bei 18:53.
Kernidee: Vier Strahlen gleichzeitig.
- Für den Edelstein oben links müssen vier Emitter an sein: ein roter, der violette unten links, ein gelber und noch ein roter. (18:53–19:16)
- Geh vom Startpunkt aus hinein und nimm den Edelstein. Rot öffnet die Tür, und Violett bringt dich zurück. (19:25)
- Hol die benutzten Edelsteine zurück. Mehr gibt es auf dieser Ebene vorerst nicht. (19:36)
Rätsel 27
Beginnt bei 19:45.
Kernidee: Die Halskette dreht Strahlen.
- Geh nach unten. Setz Edelsteine in alle neun Sockel, um die Tür zu öffnen, nimm dann einen wieder heraus und lass die übrigen vorerst stecken. (19:54)
- Schalte den grünen Strahl ein und nimm das zweite Relikt, eine Halskette. (20:05)
- Stell dich mit einer bestimmten Blickrichtung in einen Strahl und setz die Halskette ein. Der Emitter dreht sich und feuert in diese Richtung. Der rote Strahl hier zeigt nach unten. Schau nach rechts, setz die Kette ein, und er feuert nach rechts. (20:28)
- Dreh ihn auf die gleiche Weise nach oben, und die Tür öffnet sich. (20:48)

Rätsel 28
Beginnt bei 21:01.
Kernidee: Dreh Violett so, dass sein Ende frei ist.
- Schalte den violetten Strahl ein. Sein Ende ist eine Wand, also kannst du dich nicht von ihm tragen lassen. Dreh ihn nach unten; jetzt endet er auf freiem Boden. Lass dich dorthin tragen. (21:01)
- Auf dem Rückweg ist dieses Ende eine Wand, also dreh den Strahl nach links, um herauszukommen. (21:23)
- Optionale Vorbereitung für Rätsel 33: Dreh den grünen Strahl hier nach unten. (21:23)
- Schalte den roten Strahl ein und dreh ihn nach oben. Damit öffnet sich der Weg nach oben. Hol dann alle neun Edelsteine zurück. (21:57)
Rätsel 29
Beginnt bei 22:10.
- Schalte den gelben Strahl ein. Zerbrich zuerst den Felsbrocken unten. (22:10)
- Geh nach oben und brich zur oberen Hälfte durch, geh dann nach links und zerbrich dort den Felsbrocken. (22:10)
- Zerbrich in der rechten Hälfte den Roboter. Nimm den Edelstein. (22:33)
Rätsel 30
Beginnt bei 22:54.
Kernidee: Ein zweiter oranger Strahl ist dein Ausweg.
- Für den Edelstein unten links brauchst du einen orangen Sprung, aber der Strahl zeigt in die falsche Richtung. Dreh ihn nach oben. (22:54)
- Springst du jetzt hinein, erreichst du den Edelstein nicht: Ein Sprung um zwei Felder nach links würde in einer Wand landen. Und drehst du dich, um ihn zu erreichen, kommst du nicht mehr heraus.
- Schalte den anderen orangen Emitter ein und dreh ihn nach rechts, dann nach unten. (23:10)
- Spring hinein, dreh dich, geh ein Feld nach links zum Edelstein und spring wieder hinaus. (23:40)
Rätsel 31
Beginnt bei 24:06.
Kernidee: Mit Violett hinein, mit Orange hinaus.
- Dreh den orangen Strahl so, dass er nach rechts feuert. Schalte den violetten Strahl ein und dreh ihn ebenfalls nach rechts. (24:06)
- Lass dich von Violett bis an sein Ende tragen und nimm den Edelstein. Der orange Strahl erreicht dich dort, also spring hinaus. Das rechte Ende des violetten Strahls ist eine Wand, ohne Orange säßest du also fest. (24:12)
Rätsel 32
Beginnt bei 24:30.
Kernidee: Zwischen zwei violetten Strahlen wechseln.
- Schalte beide Emitter im Block oben links ein. Dreh den violetten Strahl so, dass er nach rechts feuert. (24:30)
- Lass dich vom oberen violetten Strahl bis an sein rechtes Ende tragen, tritt in den unteren violetten Strahl und lass dich auch von ihm bis an sein rechtes Ende tragen. Nimm den Edelstein. (24:36)
- Um herauszukommen, dreh den unteren Strahl nach links und lass dich zurücktragen. (24:42)
Rätsel 33
Beginnt bei 24:54.
Kernidee: Dreh den grünen Strahl in zwei Schritten.
- Der grüne Strahl oben rechts muss nach rechts zeigen, aber von deinem Standort aus kannst du ihn nur nach oben drehen. Dreh ihn nach oben. (24:54)
- Nimm den langen Weg außen herum und dreh ihn von der anderen Seite nach rechts. Schalte den grünen Strahl ein, wenn du ihn brauchst. Falls du Schritt 3 von Rätsel 28 ausgelassen hast, dreh jetzt auch diesen grünen Strahl nach unten. (25:17–25:33)
- Geh hinein und schalte den roten Strahl ein. Dreh Rot nicht, während du nach links schaust: Du würdest sonst auch den grünen Strahl drehen und feststecken. (25:33)
- Tritt zuerst hinaus. Geh dann nach rechts, dreh Rot nach rechts, geh unten durch die Wand und dreh Rot nach unten. Die Tür öffnet sich. (25:48)
- Nimm den Edelstein und hol dann den Edelstein aus dem Sockel zurück. (25:59)
Rätsel 34
Beginnt bei 26:10.
Kernidee: Ändere deine Blickrichtung innerhalb einer Wand.
- Jetzt muss der grüne Strahl nach unten zeigen. Geh mit Grün durch die Wand und dreh ihn nach links. (26:10)
- Deshalb hast du den anderen grünen Strahl vorhin nach unten gedreht: Die beiden kreuzen sich in der Wand. Geh am Kreuzungspunkt einen Schritt nach oben und dann nach unten, damit du nach unten schaust, während du noch in der Wand stehst. (26:31)
- Setz die Halskette ein. Der senkrechte Strahl zeigt schon nach unten und bleibt, wie er ist; der andere dreht sich nach unten. Nimm den Edelstein. Damit sind die Tiefen erledigt. (26:42)
Rätsel 35
Beginnt bei 27:02.
Kernidee: Zurück an der Oberfläche, noch fünf Edelsteine.
- Geh nach oben. Schalte den roten Strahl ein und dreh ihn nach rechts. Damit öffnen sich alle restlichen Wege. (27:02)
- Hol die Edelsteine zurück, die du nicht mehr brauchst. Schalte den gelben Strahl ein und dreh ihn nach rechts (du brauchst ihn gleich). Schalte den roten Strahl unten links ein. (27:11–27:25)
- Schalte den grünen Strahl ein und dreh ihn nach rechts. (27:34)
- Dreh oben rechts den orangen Strahl nach links. Spring auf das Feld zwischen den Felsbrocken und nimm den Edelstein. Der gelbe Strahl, den du vorhin ausgerichtet hast, zerbricht den Felsbrocken, sodass du wieder herauskommst. (27:45–27:54)
Rätsel 36
Beginnt bei 28:06.
Kernidee: Mit Orange hinein, mit Violett hinaus.
- Direkt dort, wo du herauskommst, drehst du den orangen Strahl nach unten. Schalte hier den violetten Strahl ein und dreh ihn ebenfalls nach unten. (28:06)
- Spring mit Orange hinein, nimm den Edelstein und lass dich von Violett hinaustragen. Orange brauchst du danach nicht mehr. (28:15)
Rätsel 37
Beginnt bei 28:27.
Kernidee: Richte Grün direkt neben den Edelstein aus.
- Dreh den anderen violetten Strahl so, dass er nach rechts feuert. Das ist dein Ausweg für diesen Edelstein. (28:27)
- Geh nach unten und schalte die beiden Emitter dort ein. (28:27–28:40)
- Feuert der grüne Strahl nach unten, läuft er direkt rechts am Edelstein oben rechts vorbei. Geh durch die Wand hinein, nimm ihn und lass dich vom violetten Strahl hinaustragen. (28:50)
Rätsel 38
Beginnt bei 29:03.
Kernidee: Dreh Gelb aus einer Wand heraus und lass dich dann von Violett tragen, um den Felsbrocken zu zerbrechen.
- Du wirst den grünen Strahl nach oben gerichtet brauchen, also dreh ihn jetzt nach oben und geh nach oben. (29:03)
- Der Felsbrocken links muss weg, aber du stehst in einer Wand ohne Grün und kannst ihn von hier aus nicht zerbrechen. (29:14)
- Geh mit Grün durch die Wand, schau nach links und dreh den gelben Strahl nach links. (29:24–29:33)
- Stell dich in den violetten Strahl, dreh dich nach rechts und lass dich bis ans Ende tragen. Mit dem gelben Strahl, den du gerade gedreht hast, zerbrichst du dort den Felsbrocken. (29:40)
- Der grüne Strahl, den du nach oben gedreht hast, reicht jetzt bis zum Edelstein. Nimm ihn. (29:53)
Rätsel 39
Beginnt bei 30:05.
- Hol die benutzten Edelsteine zurück. Den grünen Emitter, den du ganz am Anfang gedreht hast, hast du nie zurückgedreht; das ist auch nicht nötig, nimm einfach seinen Edelstein zurück. (30:05–30:18)
- Geh mit eingeschaltetem Rot durch die Wand, um die letzte Tür zu öffnen, und nimm den Edelstein. Sammle alle Edelsteine ein. (30:27)
Abschluss Westen 2
Bring alle 22 Edelsteine zurück zum Startblock und verfüttere sie an die Echse. Leg sie einzeln hin und warte jedes Mal, bis sie fertig gefressen hat, bevor du den nächsten hinlegst. Nach dem letzten Edelstein wächst sie zu einem großen Drachen heran, und das Teilgebiet ist geschafft. (30:36–31:15)

Danach öffnen sich neue Wege nach links und nach unten, die in den Rest des Westens führen. Diese kleineren Level gehören nicht zu Westen 1 und Westen 2.
































