Heroes and Stones, West ist die westliche Hälfte des Mischbereichs, in dem The Hearty Heroes of Hauling (Norden) auf die springenden Steine und Seerosenblätter des Seefahrers aus Skipping Stones to Lonely Homes (Süden, im deutschen Spiel „Flitschersteine“) treffen. Krieger, Zauberer und Barde behalten ihre Fähigkeiten aus dem Norden, der Seefahrer ist in mehreren Räumen mit dabei, und fast jeder Raum dreht sich darum, einen springenden Stein an der richtigen Stelle zum Stehen zu bringen. Hier findest du Lösungen für alle 20 Rätsel. Die östliche Hälfte steht auf der Seite Heroes and Stones, East.

Wo es liegt: Geh von der Nord-Süd-Kreuzung neben dem HxS Gold Room nach links (Westen). In der Komplettlösung von 塞德莎 heißen die Kartenfelder N6W1, S5W1, linke Hälfte von S5, N6W2 und N6W3 (alle in seinem Teil 20; N = Norden, S = Süden, W = Westen).

So nutzt du diese Seite: Die Nummern folgen dem Lösungsvideo von The Flying Chungus. Unter jeder Überschrift stehen die Kernidee und zwei Links: das passende Kapitel bei Chungus (ohne Kommentar) und der Moment in der kommentierten Komplettlösung von 塞德莎, in dem der Raum beginnt. Die nummerierten Schritte verlinken auf das Video von 塞德莎, weil sie seiner Erklärung folgen. Seine Reihenfolge ist dieselbe wie bei Chungus, nur spielt er Rätsel 9 vor den Rätseln 7 und 8.

Regeln, auf die es hier ankommt

  • Springende Steine springen, bis sie etwas aufhält. Schiebst oder kickst du einen springenden Stein ins Wasser, springt er in gerader Linie davon. Erreicht er Land, landet er am Ufer. Nur wenn ihn noch über dem Wasser etwas aufhält (eine Wand, ein Kristall, ein Held, ein Drache), versinkt er und wird zu einem begehbaren Feld. Einfache Kristalle verhalten sich anders: Schiebst du einen ins Wasser, versinkt er genau dort, wo er landet.
  • Seerosenblätter. Ein Stein, der ein Seerosenblatt trifft, bringt es ins Treiben. Ein Stein auf einem Blatt fährt mit, und du kannst auf einem fahrenden Blatt stehen. Strömungen nehmen Blätter mit.
  • Der Reihenschub des Kriegers. Der Krieger schiebt eine ganze Reihe von Dingen auf einmal. In diesem Bereich hat das einen zweiten Nutzen: Er kann einen springenden Stein schieben, während der sich noch auf dem Wasser bewegt. So lenkst du ihn in eine neue Richtung oder schubst ihn gegen etwas, damit er versinkt. Laut 塞德莎 ist das neu und kann nur der Krieger; die Rätsel 3, 5, 6 und 9 bauen darauf auf.
  • Der Zauberer tauscht. Der Zauberer tauscht den Platz mit allem, was in seiner Linie liegt, auch mit Steinen und Seerosenblättern. Ein Tausch ist immer eins zu eins, die Zahl der Dinge auf jeder Insel ändert sich also nie; mit Steinen bewegst du Dinge zwischen den Inseln (Rätsel 10 bis 12).
  • Der Gesang des Barden. Der Barde zieht einen Stein in seiner Linie mit sich. Zwei Dinge sind hier wichtig: Solange ein Stein übers Wasser springt, kann der Barde ihn nicht lenken, und ein springender Stein legt pro Schritt zwei Felder zurück, der Barde nur eins. Darüber veränderst du ihre Position zueinander (Rätsel 13 bis 20).
  • Drachen. Ein Drache speit Feuer entlang einer Linie und tötet jeden Helden darin. Ein Stein oder Blatt in der Linie hält das Feuer auf. Ein Drache kann auch der Anschlag sein, an dem ein springender Stein hängen bleibt.
  • Rücksetzer. Auf der Bereichskarte setzt ein Rücksetzer nur bestimmte Objekte zurück, nicht den ganzen Bereich. 塞德莎 nutzt das auf dem Weg zu Rätsel 1 und vor Rätsel 9.
  • Zeit verlangsamen. In vielen Räumen musst du handeln, während sich ein Stein oder Blatt bewegt. Halt Strg gedrückt, um die Zeit zu verlangsamen.

Rätsel 1

Kernidee: eine Kette aus sechs kleinen Abschnitten im Nebel vor dem Tor des Bereichs. In jedem geht es darum, auf ein Seerosenblatt zu kommen oder es zu lenken, oder darum, Wasser mit einem springenden Stein zu füllen, der irgendwo hängen bleiben kann. (YouTube 0:00 · 塞德莎 15:42)

Heroes and Stones, West Rätsel 1: nebelige Sandinseln über dunklem Wasser mit türkisen springenden Steinen, orangen Kristallen und Seerosenblättern
Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus

So kommst du hin: Ein Drache auf einem Seerosenblatt versperrt den Weg nach links. Stoß das Blatt mit einem springenden Stein nach oben oder unten, um den Drachen aus dem Weg zu bringen. Um hinüberzukommen, brauchst du in der Mitte noch einen Stein als Trittfeld. Der Rücksetzer in der Nähe setzt nur die Steine rechts zurück, nicht Drache und Blatt. Setz also zurück, füll die Lücke mit dem goldenen und dem anderen Stein und setz noch einmal zurück, falls ein übriger Stein den Weg blockiert. (14:21)

  1. Abschnitt 1. Du musst mit dem Seerosenblatt nach rechts fahren, kommst aber nicht heran. Verlänger zuerst das Ufer um ein Feld, stoß dann das Blatt an und warte, bis es zu dir kommt. (15:50)
  2. Abschnitt 2. Im Kanal müssen zwei Wasserfelder gefüllt werden. Einen Kristall kannst du einfach hineinschieben, ein springender Stein würde dagegen bis zum anderen Ufer springen. Schieb den Stein an der Einbuchtung des Kanals entlang und stell ihm den Kristall in den Weg, damit er anhält und versinkt. (16:02)
  3. Abschnitt 3. Das Seerosenblatt muss erst nach rechts und dann nach unten treiben. Bei beiden naheliegenden Wegen, es nach rechts zu schicken, verlierst du deinen Stein. Stell also zuerst den Kristall als Stopper ab; wenn du den Stein dann nach oben schiebst, bleibt er neben dem Blatt liegen, und du kannst das Blatt im richtigen Moment nach rechts stoßen. (16:43)
  4. Abschnitt 4. Unten links müssen zwei Felder gefüllt werden, und mit einem springenden und einem einfachen Stein klappt das nicht. Stoß das Seerosenblatt nach unten; an einer Stelle bleibt es am Ufer hängen. Schieb den Kristall vom vorstehenden Feld aus aufs Blatt und dann nach links ins Wasser. Halt hier Strg gedrückt und beweg dich schnell nach links. (17:35)
  5. Abschnitt 5. Der schwerste Abschnitt. Das Blatt muss nach oben, dann nach links und schließlich nach unten abbiegen. 塞德莎 warnt, dass man die Route des Blatts leicht falsch einschätzt; das vorstehende Feld verrät die richtige. Schieb zuerst den Kristall ins Wasser, damit das Blatt daran hängen bleibt. Schieb dann den Stein nach oben, um das Blatt anzustoßen, hol den Stein von oben zurück und schieb im richtigen Moment nach links, damit das Blatt nach unten abbiegt. Fahr damit hinüber. (18:26, fertig bei 20:22)
  6. Abschnitt 6. Einfach: Schieb den Kristall in die Einbuchtung, schieb den Stein ganz nach oben und kick ihn nach links. (20:50)

Rätsel 2

Kernidee: derselbe Raum zweimal. Beim ersten Mal ist es ein gewöhnlicher Raum, in dem du Kristalle ins Wasser schiebst. Beim zweiten Mal sind die drei Kristalle springende Steine, die nur versinken, wenn sie etwas aufhält – du musst also die wenigen Stellen finden, an denen das geht. (YouTube 2:05 · 塞德莎 21:30)

Heroes and Stones, West Rätsel 2: eine dunkle Höhle mit Sandplattformen und quadratischen Löchern, der rote Krieger, rosa Kristalle und oben ein grüner Ausgang
Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Kristall-Variante. Bring den Kristall in Position, lauf unten herum und komm auf der anderen Seite zum Ausgang heraus. (21:39)
  2. Stein-Variante. Anfangs kann ein Stein nur an einer Stelle versinken: wenn du ihn nach rechts gegen die Wand schiebst. Lass dann den nächsten Stein hinüberspringen, um ihn herauszuholen. (22:20)
  3. Den zweiten Stein musst du am Ende des Kanals nach unten schieben, also bring ihn zuerst auf das Feld rechts: Schieb ihn hier nach unten, lauf herum, schieb ihn dorthin, dann nach links, dann nach unten. (22:40)
  4. Für den letzten Stein scheint es keine Stelle zu geben, an der er anhalten könnte. Die Lösung ist der Graben neben dem Eingang des Raums: Bring den Stein unten in die Mitte, schieb ihn nach unten, dann nach rechts, schieb ihn nach rechts bis zur anderen Seite und wieder zurück. Schieb dann weiter nach oben, um den Raum abzuschließen. (23:05)

Rätsel 3

Kernidee: Du brauchst einen versunkenen Stein im Becken, bekommst die beiden Steine aber nicht heraus, um sie zu stapeln. Nimm stattdessen den Reihenschub des Kriegers: Stoß das Seerosenblatt an, dann wird der Stein, der darauf mitfährt, zum Stopper für den Stein, den du schiebst. (YouTube 3:44 · 塞德莎 24:59)

Heroes and Stones, West Rätsel 3: der rote Krieger auf einem Steinboden mit violetten Kristallen, einem Seerosenblatt und einem dunklen Becken, unten rechts ein grüner Ausgang
Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus

So kommst du hin: Rätsel 2 gibt auf der Karte einen springenden Stein frei. Schieb ihn ein Feld nach links und dann gerade nach oben, damit du ihn später herausholen kannst. Ein Drache bewacht den Eingang, also stoß das Seerosenblatt an und steig auf, solange das Blatt noch vor der Feuerlinie liegt. (24:22)

  1. Stoß das Seerosenblatt an. (25:17)
  2. Schieb den Stein im richtigen Moment per Reihenschub ins Wasser: Der Stein auf dem Blatt hält ihn auf, und er versinkt als Trittfeld. Geh hinüber zum Ausgang. (25:30)

Rätsel 4

Kernidee: Der Seefahrer (unten links) erreicht den Ausgang, sobald ein Stein ein Feld rechts von ihm liegen bleibt. Dorthin schicken kann ihn nur der Krieger, der am Steg entlang nach links schiebt, und der Körper des Seefahrers ist der Stopper. Ein Drache blockiert den Platz des Kriegers, also schiebt er von weiter hinten, mit zwei Kristallen als Abstandshalter. (YouTube 4:05 · 塞德莎 25:40)

Heroes and Stones, West Rätsel 4: links der Seefahrer auf einer türkisen Insel, rechts violette Kristalle und der Krieger auf einem Steinboden, zwei grüne Ausgangsplatten
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Der Drache in der Mitte über dem Krieger hindert ihn daran, hochzutreten und direkt zu schieben, also brauchst du zwei Kristalle vor dem Stein. (26:00)
  2. Zwei Kristalle lassen sich herausholen: dieser hier und der rechte, den der Drache im Blick hat. Der obere Kristall kommt nie heraus, aber das macht nichts, denn er ist der, der blockt. (26:20)
  3. Schieb den Stein ein Stück nach oben, hol den Kristall herüber und setz ihn so ein, dass der Stein zwei Kristalle hinter sich hat. (26:30)
  4. Stell den Seefahrer in den Weg und schieb. Der Stein bleibt an ihm hängen und versinkt. (26:40)

Rätsel 5

Kernidee: ein neuer Zug: Der Krieger schiebt einen springenden Stein seitlich weg, während er noch springt, sodass er an einer Stelle liegen bleibt, an der er von allein nie anhalten würde. Nutz das einmal, um den Stein zurückzuholen, und einmal, um einen Stein nach unten zu bringen, und räum mit den Steinen die Goblins weg. (YouTube 4:34 · 塞德莎 26:56)

Heroes and Stones, West Rätsel 5: eine türkise Höhle mit Holzstegen, runden türkisen springenden Steinen, Goblins und unten links ein oranger Ausgang
Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Am Anfang bleibt dir nur, den Stein mit dem Seefahrer hinauszukicken. Um ihn zurückzuholen, schiebt ihn der Krieger per Reihenschub nach links, solange er noch auf dem Wasser ist; der Goblin dahinter lässt sich nicht weiterschieben, deshalb klappt der Schub. (27:05)
  2. Wiederhol den Trick oben: Schieb den Stein nach rechts, stell dich auf das vorstehende Feld und schieb kurz vor seiner Ankunft nach links. Jetzt kann der Stein nach unten. (27:27)
  3. Schalte mit dem Stein den oberen Goblin aus und hol ihn danach zurück. Den unteren Goblin lässt du vorerst in Ruhe. (27:45)
  4. Schieb den Stein nach rechts und hol ihn wieder mit dem Schub des Kriegers zurück, während der Seefahrer oben auf dem vorstehenden Feld steht. Schieb dann nach unten, hol den anderen Stein herüber und staple die beiden. (28:06)

Rätsel 6

Kernidee: Der Stein muss ein Feld rechts vom Seefahrer landen, also in einer Spalte nach unten geschoben werden, die er von allein nie erreicht. Schick ihn seitlich los und lass ihn im Vorbeiflug vom Krieger nach unten schieben, mit dem Drachen als Anschlag. (YouTube 5:23 · 塞德莎 28:38)

Heroes and Stones, West Rätsel 6: eine große L-förmige grüne Insel, oben ein Drache und ein Stein auf einer kleinen Insel und zwei orange Platten
Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Der Stein kommt nie in die rechte Hälfte der Plattform; die nächste Kante liegt zu weit von der Spalte weg, die du brauchst. Der Plan ist also, ihn seitlich hinauszuschieben und mitten im Sprung nach unten umzulenken. (28:50)
  2. Hol den Stein mit versetztem Rangieren heraus: Schieb den ganzen Stapel nach oben, bring den Seefahrer nach oben, schieb den Drachen nach unten, schieb den Stein nach unten, schieb den Drachen wieder nach oben. (29:32)
  3. Schieb den Stein nach rechts, schieb den Drachen nach unten, und wenn der Stein die Spalte erreicht, schieb nach unten. (30:00)
  4. Geh direkt nach dem Schub aus der Linie des Drachen, sonst verbrennst du. (30:12)

Rätsel 7

Kernidee: Der Feuerdrache rechts blockiert sowohl den Seefahrer als auch den Krieger. Lass einen Stein durch seine Feuerlinie übers Wasser springen und lauf vorbei, während er dich abschirmt; tipp kurz den Schalter an, damit der Stein nicht auf dem Boden unter dem Energieblock liegen bleibt. (YouTube 5:55 · 塞德莎 34:07)

Heroes and Stones, West Rätsel 7: eine lange Holzbrücke über einem Becken mit einem gelben Energieblock in der Mitte, grüne Platten links und unten
Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Schieb den Kristallstein nach rechts, sodass er übers Wasser durch die Feuerlinie des Drachen springt. (34:18)
  2. Der Boden unter dem Energieblock würde den Stein aufhalten, also drück direkt nach dem Schub den Schalter und lass ihn wieder los. (34:29)
  3. Während der Stein das Feuer abhält, geht der Seefahrer hinüber, dann folgt schnell der Krieger. (34:40)

Rätsel 8

Kernidee: Der Boden, der erscheint, solange du den Schalter gedrückt hältst, kann einen springenden Stein mitten auf dem Wasser abfangen, sodass er versinkt. Nutz das einmal, um zu den beiden Steinen unten rechts zu kommen, und fang dann beide auf dieselbe Weise ab. (YouTube 6:18 · 塞德莎 35:03)

Heroes and Stones, West Rätsel 8: Holzstege um ein Becken, in der Mitte ein Gitter, zwei gelbe Blöcke, türkise springende Steine und oben rechts ein grüner Ausgang
Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Der erste Stein liegt am Anfang an der Kante und kann den Schalter deshalb nicht halten; du musst dich selbst daraufstellen. Schieb den Stein nach rechts und halt den Schalter gedrückt: Der neue Boden hält den Stein auf, er versinkt, und du kommst hinunter in den unteren Bereich. (35:11)
  2. Schieb dort beide Steine nach links. (35:32)
  3. Drück den Schalter einmal, um den Stein zu zerbrechen, der dort lag, sonst ist er dir später im Weg. (35:44)
  4. Schieb einen Stein nach rechts, lauf nach unten, schieb den anderen nach oben und dann nach rechts und halt den Schalter gedrückt, damit beide abgefangen werden. Das Timing ist großzügig. (35:54)

Danach: Drück den Schalter auf der Karte, setz zurück, schieb den Stein wieder nach oben, dann auf die Holzbrücke und auf den Schalter. Damit öffnet sich der Weg nach Osten (das steht auf der East-Seite). (36:04)

Rätsel 9

Kernidee: Der Zauberer braucht in der leeren Ecke unten rechts einen Stein, mit dem er tauschen kann. Ein Stein gleitet immer nur eine Reihe entlang, also muss ihn der Krieger mitten im Sprung nach unten umlenken, mit dem Drachen als Anschlag – und erst der Tausch des Zauberers bringt den Krieger rechtzeitig dorthin. (YouTube 6:57 · 塞德莎 31:30)

Heroes and Stones, West Rätsel 9: eine dunkle Höhle mit einer grünen Insel links, oben der Krieger und ein Drache auf einer Plattform und unten ein Holzstreifen mit zwei grünen Platten
Rätsel 9 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus

So kommst du hin: Dieser Raum liegt oben links. Solange der Stein auf dem Seerosenblatt die Feuerlinie links blockiert, schieb den Stein nach unten, um diesen Weg zu versperren. Um dem Goblin auszuweichen, musst du einen Stein von oben holen und in der Lücke unter dem Eingang des Raums abstellen: Setz den Stein zurück, schieb ihn hoch, schieb ihn in Position und lauf hinter ihm herum. (30:29)

  1. Der Plan: Der Krieger schiebt den Stein die Reihe entlang nach rechts und schiebt ihn im Vorbeiflug nach unten, mit dem Drachen dahinter als Stopper. Herumzulaufen dauert viel zu lange, deshalb tauscht der Zauberer den Krieger nach oben rechts. (31:49)
  2. Vorbereitung: Hol den Stein herüber, lass den Krieger herumlaufen und den Drachen ein Stück zur Seite schieben (je weiter, desto besser), und stell den Zauberer auf sein Wartefeld. (33:02)
  3. Mit verlangsamter Zeit: Schieb nach rechts, wechsle zum Zauberer und tausche, wechsle zurück zum Krieger, tritt hoch, schieb nach rechts, warte, schieb nach unten. (33:22)
  4. Jetzt liegt unten rechts ein Stein. Tausch hinüber, schieb den Stein mit dem Krieger zurück, tausch den Zauberer nach oben und tausch dann mit dem Stein. (33:39)

Rätsel 10

Kernidee: ein Inselraum für den Zauberer: Jeder Tausch ist eins zu eins, die Zahl der Objekte auf jeder Insel bleibt also gleich. Erst der springende Stein erlaubt dir, Dinge zwischen den Inseln zu bewegen. (YouTube 7:53 · 塞德莎 37:07)

Heroes and Stones, West Rätsel 10: kleine rosa Sandinseln in dunklem Wasser, auf der linken Insel der Zauberer und ein Stein, auf der kleinen Insel oben ein Seerosenblatt und ein grüner Ausgang
Rätsel 10 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Hol den Stein heraus und lass ihn vom Seefahrer von unten hinüberschieben. Ihn stattdessen nach rechts zu schieben bringt nichts; die 2×2-Insel in der Mitte ist nur dazu da, dich daran zu hindern, ihn nach oben rechts zu schicken. (37:18)
  2. Tausch hinüber und lass den Seefahrer den Stein zurückkicken. Bring Seefahrer und Stein nach unten rechts und schick den Stein nach oben. (37:40)
  3. Tausch den Zauberer nach oben und hol den Stein heraus; lass ihn in der Mitte liegen, nicht an der Kante. Tausch nach unten rechts: Der Seefahrer steht jetzt oben rechts. (38:05)
  4. Schieb den Stein zum Ausgang oben und tausch noch zweimal, um den Raum abzuschließen. (38:16)

Rätsel 11

Kernidee: Ein Kristallstein steht dem Ausgang im Weg und lässt sich nicht direkt bewegen. Lass das Seerosenblatt einen springenden Stein vorbeitragen, tausch ihn aus der Ferne herein und tausch dann den Kristall weg: eins zu eins, aber der Stein landet weiter oben und damit aus dem Weg. (YouTube 8:32 · 塞德莎 38:57)

Heroes and Stones, West Rätsel 11: eine orange Holzplattform mit einer cyanfarbenen Platte oben, darunter ein Seerosenblatt und der Zauberer, unten rechts eine zweite cyanfarbene Platte
Rätsel 11 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus

So kommst du hin: Rätsel 10 gibt einen Stein frei. Schieb ihn in Position, zieh das Outfit des Zauberers an und tausch dich nach oben, um diesen Raum zu erreichen. (38:33)

  1. Leg den Kristallstein in die Ecke unten links und lass den Seefahrer den springenden Stein anschieben, damit er sich in Bewegung setzt. (39:20)
  2. Tausch den springenden Stein aus der Ferne herein und tausch dann den Kristall am linken Ende herein. Der Stein landet weiter oben und blockiert den Ausgang nicht mehr. (39:30)

Rätsel 12

Kernidee: Wie in Rätsel 11 musst du nur den Kristall herausholen und ihn vom Seefahrer ins Wasser schieben lassen, aber sobald du ihn herausholst, sitzt der Zauberer fest. Nutz ein sehr langsames Seerosenblatt auf der Strömung und eine schnelle Folge von Tauschen, um alles hinüberzubringen. (YouTube 8:46 · 塞德莎 40:17)

Heroes and Stones, West Rätsel 12: eine lange orange Holzplattform mit einem Elektrozaun, rechts der Zauberer und links eine grüne Ausgangsplatte
Rätsel 12 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus

So kommst du hin: Zurück unten hat Rätsel 11 ein Seerosenblatt freigegeben. Stoß es mit einem Stein darauf nach links, wart rechts auf das Blatt und tausch dich darauf. (39:50)

  1. Bring den Stein in die rechte Hälfte und tausch dann den Seefahrer mit dem springenden Stein, sonst kannst du den Stein überhaupt nicht schieben. (40:38)
  2. Stell den Zauberer auf das Feld ganz rechts und stoß das Seerosenblatt an. Es treibt sehr langsam, was dir Zeit für die nächsten Tausche verschafft. (41:00)
  3. Der Reihe nach: Tausch den Stein nach oben, tausch den Kristall aufs Blatt, tausch nach links, tausch den Seefahrer hinüber, lass den Stein schnell nach ganz links springen, tausch den Zauberer mit dem Kristall und dann mit dem Stein, der gerade hinübergesprungen ist. Der Kristall ist jetzt draußen. (41:20)

Rätsel 13

Kernidee: der erste Raum mit dem Barden. Ein einfacher Kristall kommt nicht nach unten rechts, ein springender Stein schon – wenn er zwei Felder vor dem Wasser startet, sodass sein Gleiten genau auf der richtigen Stelle endet. (YouTube 9:37 · 塞德莎 42:16)

Heroes and Stones, West Rätsel 13: eine quadratische Sandplattform unter bunten Lichterketten, ein gelber Block, der Barde mit seinem rosa Gesangskreis und unten rechts eine Zielplatte
Rätsel 13 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Lass den Stein gerade ins Wasser fallen und bring ihn dann ein Stück nach unten, sodass er ein Feld unter dir liegt. (42:26)
  2. Schneid quer hinüber und nimm ihn mit nach unten. Der Stein gleitet genau auf das richtige Feld; geh dann nach rechts. Die genauen Positionen siehst du im Video bei 42:26. (42:26)

Rätsel 14

Kernidee: dieselbe Idee in zwei Schritten: erst den springenden Stein herausholen, dann ihn auf den Schalter bringen. Bereite zuerst einen zweiten Stein vor, denn an ihm fängst du den springenden Stein ab. (YouTube 10:01 · 塞德莎 43:22)

Heroes and Stones, West Rätsel 14: der Barde auf einer Sandplattform mit einem gelben Block, ein rosa Kristall und Zielmarkierungen auf kleinen Inseln drumherum
Rätsel 14 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Wirf den Stein in die markierte Reihe, fang ihn mit dem anderen Stein ab und geh nach links und nach oben. Der springende Stein ist draußen. (43:22)
  2. Lass ihn los und bring den anderen Stein in die linke Spalte. (43:41)
  3. Schick den springenden Stein vom anderen Ende aus gegen diesen Stein, dann nach unten gegen den vorbereiteten Stein und nach links auf den Schalter. (43:41)

Rätsel 15

Kernidee: Bring den springenden Stein einmal ganz um den äußeren Ring herum zum Schalter und lenk ihn an jeder Ecke um, indem du ihn an einem anderen Stein abfängst. Gehen dir auf den letzten Seiten die Steine aus, bring vorher einen hinüber. (YouTube 10:48 · 塞德莎 44:25)

Heroes and Stones, West Rätsel 15: eine quadratische Grasinsel, umgeben von Wasser und bunten Lichtern, der Barde in der Mitte und unten links ein gelber Block mit einem Schalter
Rätsel 15 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Schick den Stein zuerst ein Stück nach links und leg dann die Steine wie 塞德莎 hin (er spart sich die Analyse, weil alles am Timing hängt). (44:35)
  2. Halt für den Rest Strg gedrückt (und lauf). Halt rechts gedrückt, um den Stein nach unten rechts zu bringen, wo er am Eckstein hängen bleibt, und halt dann auf dieselbe Weise oben gedrückt. (44:53)
  3. Für die obere und die linke Seite sind keine Steine mehr übrig. Bring einen hinüber: Verschieb den Haufen, schick den oberen Stein nach unten und bring den übrigen Stein auf dieselbe Weise hinüber. (45:25)
  4. Wiederhol das Ganze: oben gedrückt halten, links gedrückt halten, unten gedrückt halten. Der Stein erreicht den Schalter. (45:45)

Rätsel 16

Kernidee: reines Rangieren mit Barde und Stein. Das Ziel ist, den Stein in die Ecke oben links beim Barden zu bringen. Auf dem Wasser bewegt sich der Stein pro Schritt zwei Felder, der Barde eins, also verändert jeder Zug übers Wasser, wo der Stein im Verhältnis zum Barden liegt. (YouTube 12:28 · 塞德莎 47:13)

Heroes and Stones, West Rätsel 16: der Barde in seinem rosa Gesangsrahmen auf einer kleinen Holzplattform, Papierlaternen drumherum und oben ein cyanfarbenes Ziel
Rätsel 16 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus

So kommst du hin: Auf der Karte lenkst du mit dem Barden einen springenden Stein nach links. Solange sich ein Stein auf dem Wasser bewegt, kann der Barde seine Richtung nicht ändern. Drück also links, dann sofort rechts (er fliegt weiter nach links) und dann wieder links. Drück an der letzten Stelle links und tritt sofort nach oben rechts, um ihn loszulassen, sonst treibt der Stein davon. (46:14)

  1. Beweg den Stein dreimal übers Wasser nach links und dann noch ein Feld weiter nach links. (47:40)
  2. Beweg ihn nach oben und nutz dann das untere Wasser, um ihn noch dreimal nach oben zu bewegen. Er landet in der Ecke oben links. (47:40)

Rätsel 17

Kernidee: Dein Goblin muss den Goblin ausschalten, der unten rechts den Weg versperrt, steht aber zwei Reihen zu hoch, und nichts erlaubt dir, ihn nach unten zu verschieben. Bau dir die Wände selbst: erst einen Stein, den du nicht festhältst, dann einen Stein, der noch springt – den kannst du nicht lenken, also wirkt er wie eine Wand. (YouTube 13:10 · 塞德莎 47:59)

Heroes and Stones, West Rätsel 17: eine lange Holzplattform mit rosa Fliesen, ganz links der Barde und unten rechts ein cyanfarbenes Ziel auf einem Felsen
Rätsel 17 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Schick den Stein hinüber und quer, sodass du ihn loslässt. Nutz ihn als Puffer: Wenn du nach oben gehst, hält der Stein den Goblin zurück, und er rutscht eine Reihe weiter. (48:25)
  2. Dieser Trick klappt nur einmal. Für die zweite Reihe schickst du den Stein wieder nach rechts, richtest dich aus und trittst nach links, um dazwischenzugehen. (48:58)
  3. Halt Strg gedrückt, geh nach rechts, und wenn der Stein die Stelle erreicht, geh schnell nach oben. Die Goblins stehen jetzt in derselben Reihe. (49:12)

Rätsel 18

Kernidee: Nur mit einem Stein direkt über dem Barden kommst du durch den Schalter des Energietors unten rechts, ohne zu sterben. Fahr auf einem Seerosenblatt und lass den Stein genau dieses Feld erreichen. (YouTube 13:44 · 塞德莎 49:25)

Heroes and Stones, West Rätsel 18: eine lange Holzplattform, am rechten Ende der Barde in seinem Gesangsrahmen, ein blauer Würfelblock und unten rechts ein cyanfarbenes Ziel
Rätsel 18 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Am Anfang kannst du den Stein nur an seine erste Stelle schicken und seine Richtung ändern. (49:35)
  2. Stoß ihn nach links aufs Seerosenblatt, lauf voraus und wart, bis er genau ein Feld über dir ist, bevor du dich bewegst. (49:55)

Rätsel 19

Kernidee: zwei Abschnitte mit dem Seefahrer. Schick zuerst ein Seerosenblatt nach rechts und dann nach oben, um die rechte Spalte zu erreichen; schwierig ist, jedes Mal den Stein zurückzubekommen. Versenk danach einen Stein vor dem Ausgang: Er bleibt nur liegen, wenn er schon auf dem Grund liegt. (YouTube 14:05 · 塞德莎 50:17)

Heroes and Stones, West Rätsel 19: drei Holzplattformen über Wasser mit Seerosenblättern, auf der linken Plattform ein cyanfarbenes Ziel und unten rechts ein weiteres Ziel
Rätsel 19 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Hol den Stein heraus: Schieb ihn ganz nach rechts, ein Feld nach unten und dann nach links. (50:40)
  2. Stoß mit dem Stein das Seerosenblatt an, zieh ihn dann mit dem Barden aus der Entfernung zurück, schick ihn nach links, lass ihn vom Seefahrer wieder nach unten schieben und stoß im richtigen Moment das Blatt an, damit es nach oben abbiegt. (51:00)
  3. Bist du etwas zu früh, mach den Zug rückgängig und versuch es noch einmal; 塞德莎 braucht zwei Anläufe. Fahr nach oben. (51:31)
  4. Jetzt muss der Stein vor dem Ausgang versinken. Wirft ihn der Barde hinein, springt er immer weiter, und mit deinem Körper kannst du ihn nicht blocken. Lass ihn also vom Seefahrer hinüber- und zurückschicken, damit er an deinem Körper versinkt; liegt er einmal auf dem Grund, kann er nicht mehr springen, und der Barde kann ihn in Position ziehen. (51:52)

Rätsel 20

Kernidee: drei Seerosenblätter und zwei Helden. Stoß das obere Blatt nach links, damit es beim Treiben die Inseln verbindet, und lass dann das untere Blatt im Gleichschritt mittreiben, sodass der Barde den Stein auf dem oberen Blatt nach unten ziehen und dieses Blatt damit in die andere Richtung zurückschicken kann. (YouTube 15:34 · 塞德莎 53:13)

Heroes and Stones, West Rätsel 20: eine große T-förmige Holzplattform mit rosa Fliesen, der Barde in der Mitte, Seerosenblätter im Wasser und Ziele auf beiden Seiten
Rätsel 20 · Standbild aus dem Video von The Flying Chungus
  1. Die erste Idee, auf einem Blatt nach rechts und nach oben zu fahren, ist zu langsam, weil dieses Blatt zu weit vom linken Ufer entfernt ist. Stoß stattdessen das obere Blatt nach links; während es treibt, verbindet es die beiden Inseln. Schieb dazu den Stein nach rechts aufs untere Blatt, und wenn das Blatt die richtige Stelle erreicht, zieh den Stein mit dem Barden nach oben. (53:17)
  2. Ein Held fährt auf dem oberen Blatt nach links und steigt über dem Ausgang ab. Der andere Held braucht dasselbe Blatt wieder zurück, seine Richtung muss also nach rechts umschlagen. Das Werkzeug dafür ist das untere Blatt: Stoß es so an, dass beide Blätter mit dem richtigen Abstand (zwei nach oben, eins nach links) zusammen nach links treiben. Dann kann der Barde den Stein auf dem oberen Blatt nach unten ziehen, und der stößt dieses Blatt zurück. (53:17)
  3. So läuft es ab: Bring den Stein herunter, schieb ihn hinüber, stell den Barden rechts ab, schieb und tritt im richtigen Moment hoch. Schick zuerst den Seefahrer nach oben und stell dann den Barden aufs Blatt. (56:32)
  4. Triff den Abstand zwischen den Blättern (zwei nach oben, eins nach links). 塞德莎 verpasst ihn einmal und versucht es erneut. (57:05)
  5. Tritt danach sofort hoch. Bist du zu langsam, kann der Stein das Blatt in die falsche Richtung stoßen. (57:35)

Damit ist die westliche Hälfte geschafft. Der Weg weiter unten führt zu den fortgeschrittenen Räumen von Heroes and Light, öffnet sich aber erst, wenn der Bereich im Nordwesten erledigt ist. (58:15)