Stones Illuminated ist der Mischbereich, in dem die Strahlen des Entdeckers aus Vault of the Beamcasters (Westen) auf die Springsteine und Seerosenblätter des Seefahrers aus Skipping Stones to Lonely Homes (Süden) treffen. Die Strahlen wirken nicht mehr nur auf dich: Normale Steine blockieren sie, Kristalle tragen ihre Kraft weiter, und Seerosenblätter ziehen sie durch den Raum. Diese Seite löst alle 26 Rätsel und die 8 Oberwelt-Rätsel dazwischen: die 23 Räume und 6 Oberwelt-Rätsel, die du beim ersten Besuch erreichst, dazu 3 Räume und 2 Oberwelt-Rätsel auf der Bodenebene fürs Endspiel.

Wo es liegt: Geh vom zentralen Hub zum Südwest-Eingang. Schieb den ersten Stein nach links, damit der Weg frei wird, fahr mit dem goldenen Seerosenblatt nach oben und geh mit dem grünen Strahl, den du im Westen angeschaltet hast, durch die Wand auf den goldenen Pfad. Der dortige Gold Room hat eine eigene Seite. 塞德莎 bezeichnet die Kartenfelder des Bereichs als S2W1, S3W1, S4W1, S3W2 und S3W3 (sein Teil 19) sowie S2W2, S2W3 und S3W4 (sein Teil 20).

So nutzt du diese Seite: Es gibt noch kein vollständiges englisches Video mit Kapiteln zu diesem Bereich, deshalb stammen die Rätselnummern von uns und folgen der Reihenfolge der kommentierten Komplettlösung von 塞德莎. Jede Überschrift nennt die Kernidee und verlinkt den Moment, in dem der Raum beginnt; auch die nummerierten Schritte verlinken sein Video, weil sie seiner Erklärung folgen. Drei englische Videos zu einzelnen Rätseln passen zu Räumen hier und sind an den passenden Stellen verlinkt: Jorics Clips zu Rätsel 5 (ein unterirdischer Bildschirm) und Rätsel 15 sowie McNikolas alternative Lösung zu Rätsel 8. Die ersten drei Räume (grüne Strahlen) liegen vor der Titeltafel des Bereichs, die erst bei 9:09 erscheint, wenn 塞德莎 den rechten Pfad nimmt; seine Teiltitel und Jorics Karte zählen sie trotzdem zu diesem Bereich. Die Rätsel 24–26 und die Oberwelt-Rätsel 7–8 öffnen sich erst nach dem ersten Ende: Du steigst von Double Beam Falling in Antipode High zu ihnen hinab, und ihre Links führen zu Teil 42 von 塞德莎. Die drei Abstiegsräume, die er früher in diesem Teil spielt, stehen auf der Seite zu High Beamcasters (Rätsel 56–58).

Regeln, auf die es hier ankommt

  • Strahlen wie im Westen. Edelsteine versorgen die Emitter mit Energie. Wer in einem Strahl steht, bekommt seine Kraft: Mit Grün gehst du durch Wände, Gelb zerbricht Steine, mit Cyan kannst du schieben, Rot öffnet rote Türen, mit Orange springst du zwei Felder weit, und Violett trägt dich ans andere Ende des Strahls. Die Emitter selbst lassen sich schieben und fahren in diesem Bereich außerdem auf Seerosenblättern, sodass sich ein Strahl bewegen kann.
  • Normale Steine blockieren Licht, Kristalle nicht. Ein normaler springender Stein hält einen Strahl auf; so schaltest du einen Strahl ab oder bestimmst, wo er endet. Ein Kristall lässt das Licht durch und zählt als lebendig, übernimmt also die Kraft des Strahls: In Grün gleitet er in Wände, in Gelb zerbricht er den Stein, an dem er anhält, in Rot öffnet er rote Türen.
  • Violette Endteleports. Tritt in einen violetten Strahl, und du reist auf das Feld vor dem, was ihn aufhält. Plane diesen Endpunkt: einen Stein, einen Edelstein oder ein Seerosenblatt. Das Zielfeld braucht direkt darüber oder darunter Boden, sonst kommst du nicht mehr aus dem Strahl heraus (Rätsel 5 greift das immer wieder auf). Auch wer von einer Strömung in den Strahl geschoben wird, tritt hinein; eine Strömung kann dich also teleportieren, wenn du es gar nicht willst.
  • Springende Steine wie im Süden. Ein Stein, den du ins Wasser kickst, springt weiter, bis ihn etwas aufhält; hält er über Wasser an, versinkt er und wird zu einem Feld. Aufhalten kann ihn ein anderer Stein, eine Figur, die im Weg steht (塞德莎 nennt das Körper-Blocken), oder ein zweiter Stein, den du im richtigen Moment von der anderen Seite kickst. Der Seefahrer kann immer nur einen Stein schieben, und der Entdecker kann gar nichts schieben, solange er nicht in Cyan steht.
  • Roboter und der Zauberstab. In Teil 20 patrouillieren Roboter hin und her, schieben Steine und laufen sogar durchs Wasser weiter, sie können also einen Stein oder eine Figur mitnehmen. Der Zauberstab versetzt das, was vor dir liegt, sofort um ein Feld: Ein so versetzter Stein hat keinen Schwung und fällt direkt ins Wasser, ein Stein, der schon springt, behält aber seinen Schwung, wenn du ihn mit dem Zauberstab über eine Wand hebst.
  • Blöcke schalten Strahlen ab. Ein Strahl bleibt nur in dem Block (Kartenfeld) an, dessen Edelstein ihn versorgt. Trägst du einen Emitter auf einem Seerosenblatt in einen anderen Block, geht er aus; Rätsel 5 nutzt das gezielt.
  • Orange über flachem Wasser (Rätsel 24–26). Ein oranger Strahl lässt dich auch zwei Felder fallen. Ist das Wasser ein Feld tief, liegt der Boden darunter genau zwei Felder weiter unten, du (oder ein Stein) bleibst in Orange also oben auf dem Wasser. Ein Kristall, der über solches Wasser springt, bleibt in dem Moment stehen, in dem er in einen orangen Strahl gelangt, egal mit wie viel Schwung; alle drei Räume bauen darauf auf.

Rätsel 1

Kernidee: Setz den grünen Strahl auf ein Seerosenblatt und reise mit ihm. Wo auch immer der bewegte Strahl gerade ist, kannst du durch Wände gehen, der Weg ist also eine Verfolgungsjagd. (塞德莎 3:43)

Stones Illuminated Rätsel 1: Wege mit Steinmauern über violettem Wasser, rechts verläuft ein grüner Strahl nach unten
Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Hol zuerst den Stein unten heraus: Geh auf dem grünen Strahl durch die Wand nach unten und schieb ihn dann nach oben. (3:58)
  2. Bring den grünen Strahl auf das Seerosenblatt und setz das Blatt in Bewegung. Bleib von nun an mit dem Strahl auf einer Höhe. (4:11)
  3. Den Ausgang erreichst du noch nicht, also geh nach links und dann durch die Wand nach oben links. Dort liegt ein Stein: Zieh ihn heraus, solange der Strahl dich noch deckt, lauf nach links und schieb ihn nach oben, damit das Blatt in die andere Richtung zurückfährt. (4:25)
  4. Folge dem Strahl zurück nach unten rechts, geh an der Wand vorbei und warte unten. (4:45)
  5. Der Edelstein am Start blockiert den Strahl auf dem letzten Stück, du kannst also nicht einfach geradeaus nach oben gehen. Warte auf den Strahl, geh durch die Wand und beeil dich zum Ausgang. (4:56)

Rätsel 2

Kernidee: der erste Kristall. Er lässt den grünen Strahl durch und übernimmt seine Kraft, ein Kristall, den du entlang eines grünen Strahls schiebst, landet also in einer Wand. Nimm den normalen Stein überall dort, wo ein Stein anhalten oder das Licht blockieren muss. (塞德莎 5:10)

Stones Illuminated Rätsel 2: drei grüne Strahlen, die nach rechts über kleine Steinplattformen mit springenden Steinen und Löchern verlaufen
Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den ersten Stein an seinen Platz. (5:12)
  2. Den Kristall einfach nach rechts zu schieben klappt nicht: Er übernimmt die Kraft des grünen Strahls und gleitet in die Wand. Schieb ihn stattdessen nach rechts, dann nach links und dann nach oben in die Lücke, und hol den normalen Stein nach unten, um das Feld darunter zu füllen. (5:36)
  3. Als Nächstes zwei Löcher: Das eine füllst du mit einem geraden Schub, das andere liegt direkt rechts von dir. Schieb zuerst den Kristall in diese Reihe, damit er in der Wand stehen bleibt, und schieb dann den normalen Stein nach rechts: Er nimmt den Kristall auf das rechte Feld mit. (5:55)
  4. Die letzten zwei Löcher. Das erste füllst du mit einem geraden Schub, aber nur mit einem Stein, auf den der grüne Strahl nicht wirkt, blockier also zuerst das Licht. Das Loch oben rechts muss den normalen Stein bekommen, weil du den Strahl dort nicht blockieren kannst. Also: Blockier den Strahl mit dem normalen Stein, schieb den Kristall hinüber und füll damit das erste Loch, und schieb dann den normalen Stein nach oben in das obere Loch. (6:30)

Rätsel 3

Kernidee: Mit zwei grünen Strahlen kannst du den springenden Stein in einer Wand parken und von einer anderen Seite wieder herausholen, so bewegst du ihn dorthin, wo Schieben allein nicht hinkommt. (塞德莎 7:17)

Stones Illuminated Rätsel 3: ein senkrechter und ein waagerechter grüner Strahl, die sich über einer ummauerten Plattform mit einem Steinkasten in der Mitte kreuzen
Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Hol mit beiden grünen Strahlen den springenden Stein von unten heraus. Schieb ihn von rechts auf die vier Wasserfelder zu seiner Linken: Wegen des Strahls gleitet er in die Wand. Nimm ihn wieder heraus. (7:18)
  2. Jetzt bringst du ihn nach oben. Gerade nach oben bleibt er am Rand hängen, und aus der äußersten linken Spalte kannst du ihn später nicht mehr nach rechts schieben, also funktioniert nur eine Spalte: Schieb ihn in dieser Spalte durch die Wand. (7:36)
  3. Geh nach oben und nimm ihn mit dem waagerechten Strahl aus der Wand. Verschieb diesen Strahl zuerst ein Feld nach rechts, sonst kommst du nicht hinein. (7:51)
  4. Er muss entlang der Zielreihe nach rechts geschoben werden. Setz ihn wieder in die Wand, verschieb den senkrechten Strahl ein Feld nach rechts und den waagerechten auf das markierte Feld, tritt in die Wand, schieb ihn nach oben, komm heraus und schieb ihn in dieser Reihe nach rechts. (8:08)
  5. Vorsicht: Lässt du ihn in Ruhe, geht er weiter durch Wände und springt direkt durch die hintere Wand hindurch. Schalte den linken Strahl ab, sobald der Stein unterwegs ist. (8:37)

Schieb nach diesem Raum den Abkürzungsstein, merk dir den Teleporter und nimm den rechten Pfad: Hier erscheint die Titeltafel des Bereichs. (8:57)

Rätsel 4

Kernidee: Der violette Strahl bringt dich dorthin, wo er endet, das Rätsel besteht also darin, zu wählen, was ihn aufhält. Hier muss ein Stein den Strahl genau am Ausgang beenden. (塞德莎 9:12)

Stones Illuminated Rätsel 4: ein violetter Strahl, der von links über einen U-förmigen Weg verläuft, oben ein Stein und in der Mitte die Ausgangsplatte
Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Versorg den violetten Strahl mit Energie und fahr auf ihm hinüber. (9:22)
  2. Damit er am Ausgang endet, blockierst du ihn mit dem Stein. Schieb den Stein von genau diesem Feld aus nach oben (von woanders bekommst du ihn nicht heraus), geh zurück und park ihn auf dem markierten Feld. Fahr auf dem Strahl zum Ausgang. (9:27)

Oberwelt-Rätsel 1

Kernidee: Blockier den violetten Strahl rechts mit einem normalen springenden Stein, sonst erreichst du den großen Raum rechts nicht. (塞德莎 9:47)

Stones Illuminated Oberwelt: zwei violette Strahlen, die an zerbrochenen Wegen vorbei nach unten laufen, rechts ein Stein und eine Seerosenblüte
Oberwelt-Rätsel 1 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der Käfig darunter öffnet sich nach Rätsel 4. Spring hinunter. (9:47)
  2. Schieb den Stein nach links, nach oben und nach rechts. Von dort geht er nicht weiter nach rechts, also schieb ihn zuerst nach oben, geh den langen Weg außen herum, schieb ihn nach rechts, komm zurück, schieb ihn nach unten, folge ihm hinunter und schieb ihn noch einmal nach rechts. Jetzt blockiert er den Strahl. (9:59)

Rätsel 5

Kernidee: ein riesiger Raum (16 Felder auf der oberen Ebene plus 8 unterirdisch), der ganz auf violetten Endteleports aufbaut. Endpunkte schaffst du mit Steinen, Edelsteinen und Seerosenblättern, und jedes Zielfeld braucht Boden darüber oder darunter, damit du aussteigen kannst. Das Ziel ist der Aufzug oben links, dann ein langer Weg unter der Erde zum Aufzug zurück nach oben. (塞德莎 10:27)

Stones Illuminated Rätsel 5: der erste Bildschirm des riesigen Raums, sandige Inseln in einer hellen Lagune mit Steinen und einem violetten Emitter rechts
Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

Obere Ebene

  1. Unter dem ersten Stein versteckt sich ein Strahlaktivator. Füll die Lücke mit einem Stein und schieb den Edelstein nach oben, um den violetten Strahl mit Energie zu versorgen. Fahr nach rechts, fahr zurück (der normale Stein blockiert das Licht), schieb den Stein nach oben, geh auf das Inselchen und nimm die Karte mit. (10:53)
  2. Der Ausgang liegt links, aber du erreichst ihn von unten. Erstes Ziel: der Aufzug oben links. (11:21)
  3. Um nach rechts zu kommen, baust du an der einzigen Stelle, an der es funktioniert, einen Endpunkt und schiebst den Emitter nach oben. Denk an die Bodenregel für das Zielfeld. (11:44)
  4. Schieb den Stein so weit nach rechts, wie er geht; der Edelstein hält ihn auf, du fährst also bis zum rechten Ende. Lass den Strahl an und geh nach rechts. (12:10)
  5. Du brauchst den Weg unten links an der mittleren Insel. Räum den Stein aus dem Weg, park ihn aber so, dass du nach der Fahrt direkt nach unten gehen kannst: Schieb ihn nach rechts, hinaus, dann von hier nach links und nach unten. (12:26)
  6. Als Nächstes brauchst du ganz rechts. Schieb den Stein nach links, schick den Strahl nach rechts, damit du ihn herausnehmen kannst, und nutze ihn als neuen Endpunkt auf dem einen Feld, von dem aus du nach oben gehen kannst. Schieb ihn dann nach unten, bis der Edelstein ihn aufhält. (12:56)
  7. Eine Strömung und ein Seerosenblatt: Das Blatt trägt den Stein zum Loch darunter, und unterwegs ist der Stein der Endpunkt des Strahls. Schieb ihn nach unten, schalt den violetten Strahl an und spring, wenn das Blatt den Stein ans Ende bringt. (13:48)
  8. Gleiche Idee nebenan: Richte den Strahl knapp über das Blatt, spring auf, wenn der Stein oben ist, und geh hinüber, wenn der Stein unten das Licht blockiert. (14:26)
  9. Um unten links hinzukommen, brauchst du dort einen Stein als Endpunkt und das Seerosenblatt unten rechts darüber als Station. Es ist ein Wettlauf: Kommt das Blatt zuerst an, landet der Stein auf dem Blatt. Schieb diesen Stein zuerst von unten nach unten (das spart einen Weg), stell den Strahl hierhin, schieb das Blatt von unten nach oben und schieb sofort den Stein nach links. (14:45)
  10. Hier musst du einen Stein nach unten schieben, als neuen Endpunkt. Die beiden Randsteine können Blätter nur anstoßen, es muss also der innere sein, aber der violette Strahl versperrt den Weg hinein. Schick zwei Blätter mit einer Lücke dazwischen: Das erste blockiert den Strahl, während du hineingehst und schiebst, das zweite, während du wieder herauskommst. (16:18)
  11. Eine lange Folge von Strömungen. Wer in den Strahl getragen wird, wird ebenfalls teleportiert, also bleib aktiv: Geh hier nach rechts, sonst verlässt du die Karte, tritt hier nach oben und lass dich fallen, wenn das Blatt das Ende erreicht, leg den Stein auf ein Blatt, um das Licht zu blockieren, schieb den anderen Stein ans Ende, damit dich das Timing zum nächsten Blatt bringt, und geh selbst auf das letzte Blatt. Der Weg nach rechts ist eine Sackgasse. (17:12)
  12. Oben rechts ist ein Endpunkt ohne Boden darüber oder darunter, du würdest also zurückprallen. Setz stattdessen den Strahl auf ein Blatt, das nach oben fährt: Der Strahl wandert von allein weg und lässt dich heraus. (18:51)
  13. Ein Strahl geht aus, sobald sein Blatt den Block des Edelsteins verlässt. Du brauchst das Violett, um nach oben zu springen, aber mit eingeschaltetem Strahl kannst du den Stein vor dir nicht schieben. Nimm den springenden Stein heraus (nach links schieben, Strahl anschalten, nach links gehen, ihn hier schieben), schieb das Blatt weg und nimm auch den Edelstein aus dem Block darunter, dann geh nach oben, sobald das Blatt weg ist. (19:35)
  14. Ein sehr langer Teleport durch die Lücke oben: Stell das Blatt mit dem Strahl hierhin und starte es von links, damit du aufsteigen kannst. Wenn es die Lücke erreicht, beeil dich nach links. Du kommst am Aufzug an und gehst nach unten. (21:09)

Unterirdisch

  1. Der Aufzug nach draußen liegt unten links; geh den langen Weg außen herum. Pflaster mit dem ersten Stein und schieb den nächsten nach rechts. Kristalle lassen Licht durch, du kannst also trotzdem an einem vorbeiteleportieren; nutze das, um über den Stein zu kommen, schieb ihn nach rechts und starte die Blätter oben rechts und rechts. (21:46)
  2. Schieb zuerst den Stein und schalt dann das Violett an: Sobald es an ist, kannst du nicht mehr schieben, du fällst nur noch. Schieb nach links, um das Blatt zu starten, schalt den linken Strahl ab (sein Ende ist vom Kristall blockiert), schieb noch einmal nach links, um beide Blätter zu starten, und fahr mit dem Kristall auf den beiden Strömungen. (22:46)
  3. Stell den Kristall auf das Blatt, das sich im Uhrzeigersinn dreht. Sein Schwung nach unten plus der violette Strahl lassen den Kristall unten landen; schieb ihn dann in das Loch unten links. (23:37)
  4. Der schwerste Bildschirm: Einer der vier Steine muss in deine Reihe kommen, damit du ihn als Stufe nach rechts schieben kannst. Nutze ein Blatt, das entlang des violetten Strahls fährt: Starte das Blatt und unterbrich dann zweimal die Strömung, sodass eine Strömung nach oben entsteht, die den Kristall heraushebt. Auch Jorics kurzer Clip löst diesen Bildschirm. (24:03 · Joric auf YouTube)
  5. Starte das Blatt, ohne dass der Stein die Strömung blockiert: Schieb den Edelstein rechts ein Stück näher heran, starte es und unterbrich sofort den violetten Strahl, damit der Stein ins Nichts teleportiert wird und verschwindet. (25:25)
  6. Teleportier den Kristall in diese Spalte: Schieb ihn nach rechts, schieb dann nach links und richte den Strahl sofort nach oben. Wechsle die Reihe und teleportier hinüber. (26:10)
  7. Letzter Bildschirm: Bring einen Stein in die mittlere Reihe, um das Blatt neben dem Aufzug nach oben zu schieben. Schick den Stein nach unten rechts, setz das Violett auf das Blatt, starte es, tritt nach unten und schieb den Stein kurz vor der Ankunft des Strahls nach oben, dann geh selbst hinauf. Starte das Blatt und fahr damit zum Aufzug. Nimm den unteren Aufzug; der obere bringt dich zurück. (26:34)

Rätsel 6

Kernidee: Der Stein muss im Wasser anhalten, und der einzige Stopper bist du, der auf der anderen Seite steht. Der violette Strahl bringt dich im Nu hin. (塞德莎 28:12)

Stones Illuminated Rätsel 6: ein ovaler Steinweg um dunkles Wasser, ein violetter Strahl, der vom unteren Rand nach rechts verläuft, und darunter ein Edelstein
Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den Edelstein aus dem Weg und stell den violetten Emitter hierhin; er schaut nach rechts. (28:31)
  2. Schieb den Stein nach rechts und schalt den Strahl an. (28:36)
  3. Kick den Stein nach links und fahr sofort auf dem violetten Strahl auf die andere Seite, um ihn zu blockieren. (28:42)

Rätsel 7

Kernidee: ein Wettlauf. Schiebst du einen Stein nach oben, ist er für ein paar Züge der Endpunkt des Strahls neben dem Ausgang oben rechts, und mit den anderen beiden Strahlen als Sofort-Abkürzungen kommst du rechtzeitig nach oben links. (塞德莎 28:50)

Stones Illuminated Rätsel 7: eine dunkle Rasterplattform mit drei violetten Emittern, einem Edelstein und einem Stein, die Ausgangsplatte auf einer kleinen Insel oben rechts
Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schalt zuerst den Strahl ab. Wenn du den Stein von hier nach oben schiebst, liegt er für ein paar Züge rechts vom Ausgang. (29:00)
  2. Schick einen waagerechten Strahl entlang der markierten Reihe: Wenn der Stein oben rechts ankommt, endet dieser Strahl neben dem Ausgang. (29:12)
  3. Um schnell nach oben links zu kommen, richte den senkrechten Strahl und den anderen waagerechten Strahl auf die markierten Felder. (29:29)
  4. Schieb den Stein nach oben, teleportier sofort nach oben links, warte kurz und fahr dann nach rechts. Die genauen Felder erkennst du am besten im Clip. (29:44)

Rätsel 8

Kernidee: Der Entdecker steckt zu Beginn in den orangen Strahlen fest und kann nur nach links zurück. Kick normale Steine in die Strahlen, um sie zu blockieren, und nutze einen Entfernungsunterschied, um zwei Strahlen im selben Moment zu blockieren. (McNikolas alternative Lösung · 塞德莎 30:00)

Stones Illuminated Rätsel 8: zwei orange Strahlen, die sich über Wege mit Hecken kreuzen, mit Kristallen und dem Ausgang auf einer Plattform oben rechts
Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Kick den Stein, der das Licht blockiert, in den ersten Strahl. Er rollt langsam, das Timing ist also großzügig. (30:09)
  2. Die nächste Stelle ist versperrt: Geh ein Feld nach links und blockier diesen Strahl auf dieselbe Weise. (30:18)
  3. Jetzt müssen beide Strahlen gleichzeitig blockiert sein. Zähl das Wasser: 9 Felder nach links, 8 Felder nach unten. Kick den oberen Stein nach links, kick dann sofort den anderen nach unten; durch den Abstand von einem Zug blockieren sie beide Strahlen im selben Moment. (30:26)

McNikolas Video zeigt einen anderen Weg durch denselben Raum. Der Käfig neben diesem Raum lässt sich noch nicht öffnen; 塞德莎 sagt, dass er sich erst viel später öffnet. (31:19)

Rätsel 9

Kernidee: Rote Strahlen öffnen rote Türen. Öffne sie nacheinander und lass die Tür in der Mitte rechts vorerst zu, denn sie ist der Stopper, den dein Stein braucht. (塞德莎 31:45)

Stones Illuminated Rätsel 9: ein roter Strahl, der nach rechts durch eine Treppe aus roten Energietüren verläuft, mit Steinen auf Erdplattformen und dem Ausgang unten rechts
Rätsel 9 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den ersten Stein auf das markierte Feld; das öffnet diese Tür. (31:50)
  2. Kick den nächsten Stein als Stufe nach rechts; das öffnet die zwei Türen. Öffne nur die obere, nicht die rechte: Die mittlere Tür rechts ist der Stopper, sonst kommt der Stein nicht auf sein Feld. (31:55)
  3. Öffne dann die übrigen zwei Türen und geh hinaus. (32:12)

Rätsel 10

Kernidee: Kristalle zählen als lebendig, ein Kristall im roten Strahl öffnet rote Türen also genauso wie du. Die Tür vor dem Ausgang kann nur der Kristall öffnen, heb ihn dir dafür auf. (塞德莎 32:16)

Stones Illuminated Rätsel 10: ein roter Strahl über Erdplattformen mit vier roten Energietüren, einem Kristall und einem normalen Stein, der Ausgang unten rechts
Rätsel 10 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Kick den Kristall von hier nach unten, um die erste Tür zu öffnen. (32:36)
  2. Verbrauch den Kristall nicht für die nächste Tür. Hol stattdessen den normalen Stein von oben rechts als Stufe herüber. (32:40)
  3. Kick den Kristall nach rechts, um diese Tür zu öffnen, nutze ihn dann noch einmal für die Tür darunter und geh zum Ausgang. (33:10)

Oberwelt-Rätsel 2

Kernidee: Zurück auf der Bereichskarte ist der rote Strahl jetzt an. Öffne die Tür und nimm den Kristall für die eine Tür, die du nicht selbst öffnen kannst. (塞德莎 33:26)

Stones Illuminated Oberwelt: ein ummauerter Hof mit einem Edelsteinsockel, zwei roten Energietüren rechts und Steinen auf den Wegen draußen
Oberwelt-Rätsel 2 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der rote Strahl öffnet hier die Tür; schieb weiter nach rechts. (33:27)
  2. Die untere Tür kann nur der Kristall öffnen. (33:33)

Rätsel 11

Kernidee: Der gelbe Strahl zerbricht Steine, und ein Kristall, den du durch ihn kickst, zerbricht den Stein, den er trifft; so räumst du einen Stein aus der Ferne weg. Der letzte Schritt braucht einen Kick, der zugleich einen Stopper versenkt und den Stein in deinem Weg zerbricht. (塞德莎 33:41)

Stones Illuminated Rätsel 11: ein gelber Strahl, der nach links über Erdplattformen mit Käfigen, einem Kristall und Felsbrocken verläuft, die Ausgangsplatte unten
Rätsel 11 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Pflaster hier zuerst einen Weg; am Rand kommst du nicht herum. (33:42)
  2. Der Seefahrer ist nicht stark genug, das Steinpaar zu schieben; stell dich also in den gelben Strahl und zerbrich einen der beiden. (33:48)
  3. Auch der Weg nach unten ist versperrt, und ein Edelstein rechts hält den gelben Strahl davon ab, dich dort zu erreichen. Stell den Kristall auf das markierte Feld und kick ihn nach links: Er zerbricht den Stein aus der Ferne. (33:59)
  4. Jetzt brauchst du rechts von dir einen versenkten Stein im Wasser, der dir nicht im Weg ist. Leg den normalen Stein hierhin, schieb den Kristall nach rechts, geh außen herum nach rechts, stell den Kristall auf das markierte Feld mit dem gelben Strahl darauf und kick ihn nach links: Beim Anhalten zerbricht er den Stein in deinem Weg. (34:20)

Oberwelt-Rätsel 3

Kernidee: Der Weg nach links ist jetzt offen. Räum die Steine auf dem Pfad mit dem gelben Strahl und dem Kristall weg. (塞德莎 35:13)

Stones Illuminated Oberwelt: der ummauerte Hof mit einem roten Strahl in der Mitte, violetten Kristallhaufen links und roten Türen rechts
Oberwelt-Rätsel 3 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Setz den Bereich zurück, schieb den Stein auf das markierte Feld und zerbrich ihn. (35:15)
  2. Geh nach links; dieser Stein lässt sich normal schieben. (35:23)
  3. Von dem Doppelstein darunter muss einer weg: Kick den Kristall nach links, um ihn zu zerbrechen, schieb dann den anderen Stein nach unten und betritt den nächsten Raum. (35:30)

Rätsel 12

Kernidee: Schick das Seerosenblatt nach links und im richtigen Moment nach unten, in die Wasserspalte neben dem Entdecker unten links. Der Entdecker kann keine Steine schieben; landet also ein Stein auf dem Blatt, zerbrich ihn aus der Ferne mit dem Kristall im gelben Strahl. (塞德莎 35:41)

Stones Illuminated Rätsel 12: ein langer gelber Strahl, der nach links über offenes Wasser verläuft, vier Felsbrocken als Haufen auf der Plattform oben rechts und der Entdecker auf einem Inselchen unten links
Rätsel 12 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Die vier Steine kleben zusammen und lassen sich nicht schieben, zerbrich also zuerst einen. Die anderen drei kannst du dann herausnehmen. (35:43)
  2. Stoß das Blatt nach links und im richtigen Moment nach unten, sodass es in der Spalte rechts vom Entdecker landet. (35:58)
  3. Der Stein, der das Blatt angestoßen hat, fährt darauf mit, und der Entdecker kann ihn nicht herunterschieben. Kick im richtigen Moment den Kristall durch den gelben Strahl nach links, um diesen Stein zu zerbrechen. Die Steine in diesem Raum sind absichtlich schnell. (36:29)

Um zum nächsten Raum zu kommen, geh nach links, stoß das Seerosenblatt nach rechts und warte darauf. (36:50)

Rätsel 13

Kernidee: ein Wettlauf gegen einen bewegten cyanfarbenen Strahl. Starte ein Seerosenblatt, das den cyanfarbenen Strahl nach rechts trägt; solange er dich deckt, kannst du Steine schieben, du läufst also mit und räumst den Weg frei. (塞德莎 37:07)

Stones Illuminated Rätsel 13: ein cyanfarbener Strahl am linken Rand und ein langer, gewundener Weg aus Erdplattformen mit Felsbrocken und Hecken
Rätsel 13 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb mit dem Stein und dem cyanfarbenen Strahl nach oben, starte das Blatt hier und schieb das Blatt sofort nach oben. So treibt ein cyanfarbener Strahl nach rechts. (37:12)
  2. Folge ihm: Schieb die ersten beiden Steine geradeaus und diesen hier absichtlich nach links. (37:30)
  3. Schieb diesen Stein dreimal nach rechts und von hier nach oben; schieb dann den nächsten dreimal nach rechts und nach oben, um das zweite Blatt zu starten, das nach links treibt. (37:37)
  4. Warte darauf, schieb fünfmal nach links, schieb hier nach oben und dann nach rechts zum Abschluss. (37:49)

Oberwelt-Rätsel 4

Kernidee: Mit dem cyanfarbenen Strahl auf der Bereichskarte schiebst du zwei Steine auf einmal, und so kommst du auf die große Plattform. (塞德莎 38:03)

Stones Illuminated Oberwelt: ein großes ummauertes Becken mit einem Seerosenblatt, Steinen und einem weißen Blumenschalter rechts
Oberwelt-Rätsel 4 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Setz zurück, damit der Stein wiederkommt, und schieb ihn dann nach rechts, um das Blatt zu starten. Früher hätte das zwei Steine gestapelt, die du nicht bewegen konntest; mit Cyan geht es. (38:15)
  2. Schieb auf der anderen Seite die beiden Steine nach oben. (38:28)

Rätsel 14

Kernidee: Füll das Loch, indem du einen Stein in seiner Spalte nach unten kickst. Stapel drei Seerosenblätter: den cyanfarbenen Emitter oben, den Entdecker darin (damit er schieben kann) und einen Stein auf dem nächsten. (塞德莎 38:34)

Stones Illuminated Rätsel 14: drei Seerosenblätter in einer Spalte über einem cyanfarbenen Strahl, der Entdecker und der Seefahrer auf einer Erdplattform und ein Loch unten rechts
Rätsel 14 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell den cyanfarbenen Emitter auf das oberste Blatt und lass ihn an, der Entdecker steht im Strahl. Jetzt kann er schieben. (38:46)
  2. Leg einen springenden Stein auf das nächste Blatt und starte die Blätter dann mit dem anderen Stein. (38:57)
  3. Schieb im richtigen Moment den Stein nach unten ins Loch und tritt im richtigen Moment nach oben. 塞德莎 merkt an, dass dies ein leichter Raum ist, um den Teil damit zu beenden. (39:02)

Rätsel 15

Kernidee: eine offene 3×3-Karte, die an den Rändern umbricht (塞德莎 schaltet die Ansicht um und zeigt sie gekachelt). Sammle die vier Edelsteine und öffne dann den roten Block über dem Ausgang mit einem Kristall, den du durch den cyanfarbenen Strahl schiebst. (Joric auf YouTube 0:00 · 塞德莎 P20 0:10)

Stones Illuminated Rätsel 15: die umbrechende Karte von oben, ein beleuchtetes Grasquadrat um einen Teich, Edelsteine und Steine, darum dunkle Kopien der Karte
Rätsel 15 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Edelstein 1: Lauf nach links, pass das Timing ab und blockier den Stein mit deinem Körper. (P20 0:21)
  2. Edelstein 2 liegt hinter einem violetten Strahl, der ausgeht, sobald der Edelstein genommen ist; du brauchst also nur einen Weg hinein. Versorg den einen Emitter mit Energie, der hilft, und füll dann das kleine Loch: Schieb den Roboter hinaus, dann den normalen Stein. Kick den springenden Stein nach rechts: Die Karte bricht von oben nach unten um, er kommt also unten wieder herein, der Roboter schiebt ihn wieder nach oben, und das geht immer so weiter. Schlüpf durch, solange er den Strahl blockiert. (P20 0:47)
  3. Edelstein 3 liegt auf einem Seerosenblatt. Leg zuerst hier einen Edelstein hin, damit der Stein, den du nach links schiebst, im Wasser anhält; ohne ihn fehlt dir ein Feld. Kick den Stein, lauf zur obersten Stelle und stoß das Blatt wieder nach unten, wenn es ankommt. (P20 2:03)
  4. Edelstein 4: Du brauchst einen springenden Stein in derselben Reihe, aber ein direkter Kick hält an Land an. Bring den Roboter auf das mittlere Seerosenblatt: Kick den Stein so, dass der Roboter ihn aufhält, und starte dann das Blatt in dem Moment, in dem der Roboter hochkommt, und der Roboter schiebt den Stein nach links. (P20 2:48)
  5. Der Ausgang liegt unter dem roten Block. Du brauchst einen Edelstein, der den roten Emitter an hält, und vier weitere für den cyanfarbenen Strahl, der den Kristall in die Tür schiebt, dir fehlt also einer. Kick deshalb den Kristall hinaus, trag sofort einen Edelstein hinüber und setz ihn in den Sockel. (P20 3:55)

Rätsel 16

Kernidee: eine lange Kette von Räumen auf einer Karte, die von links nach rechts umbricht (die Statue am linken Rand ist dieselbe wie am rechten) und, wie du am Ende merkst, auch von oben nach unten. Steine, die du über einen Rand hinausschiebst, kommen auf der anderen Seite wieder herein. (塞德莎 P20 5:06)

Stones Illuminated Rätsel 16: eine zackige Steininsel mit zwei rosa springenden Steinen und Seerosenblättern im offenen Wasser
Rätsel 16 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb einen Stein als Stufe nach links, dann noch einen, und geh nach oben. (P20 5:10)
  2. Der nächste Stein muss die Rinne darüber füllen. Weil die Karte von links nach rechts umbricht, kickst du ihn von hier nach rechts: Er kommt von links wieder herein und versinkt an Ort und Stelle. (P20 5:23)
  3. Kick nach links und blockier ihn mit deinem Körper. (P20 5:52)
  4. Körper-Blocken funktioniert hier nicht, also stapel zwei Steine. Hol zuerst einen heraus: Schieb ihn nach rechts, schlüpf in die Ausbuchtung, schieb ihn nach links, geh sofort nach oben und warte dann unten. Schieb ihn nach rechts und nach oben, um den Weg zu pflastern. (P20 6:04)
  5. Zwei Steine müssen in der Mitte anhalten, und weder Stapeln noch Körper-Blocken klappt. Nutze den Umbruch: Kick sie von beiden Seiten aufeinander zu. Der linke hat den weiteren Weg, kick ihn also zuerst, den rechten dann im richtigen Moment. (P20 6:38)
  6. Stoß dieses Blatt nach rechts, nicht nach links; es fährt herum und kommt dort zurück, wo du aufsteigen kannst. (P20 7:11)
  7. Das nächste Blatt fährt eine lange Schleife: Stoß es nach oben, schieb den Stein zurück, stoß das Blatt nach links, sammle den Stein ein, stoß das Blatt von hier nach oben und zuletzt von hier nach links. (P20 7:21)
  8. Die letzte Lücke braucht den Stein oben, aber bisher funktioniert kein Trick. Geh nach oben, und du siehst oben den Startbereich des Raums: Die Karte bricht auch von oben nach unten um. Kick den Stein von hier gerade nach oben und warte. (P20 7:58)

Rätsel 17

Kernidee: Der patrouillierende Roboter übernimmt das Schieben, das du nicht kannst. Das Blatt muss erst nach oben und dann nach links: Du stößt es selbst nach oben, und der Roboter stößt es nach links. (塞德莎 P20 9:04)

Stones Illuminated Rätsel 17: eine quadratische Steinplattform mit einem blauen und einem orangen springenden Stein, einem Roboter, einem Seerosenblatt darüber und dem Ausgang auf einer kleinen Insel oben links
Rätsel 17 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Stell die Steine so auf, dass der Roboter den trifft, der das Blatt nach links schickt. (P20 9:23)
  2. Warte, bis der Roboter fast in Position ist, stoß dann das Blatt nach oben und steig auf; der Roboter schickt es nach links. Das Timing schaust du dir am besten im Clip ab. (P20 9:37)

Oberwelt-Rätsel 5

Kernidee: Der vorige Raum schaltet auf der Bereichskarte einen Stein und einen Roboter frei. Lass den Roboter den Stein aus seiner Reihe schieben, um das Seerosenblatt zu starten, und fahr auf dem Blatt. (塞德莎 P20 9:56)

Stones Illuminated Oberwelt: ein Steinhof mit Hecken, einer Statue, Blumenschaltern und einem Seerosenblatt im Wasser links
Oberwelt-Rätsel 5 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Lass den Roboter den Stein entlang dieser Reihe hinausschieben; das startet das Seerosenblatt. (P20 10:04)
  2. Stell dich auf das Blatt. (P20 10:12)

Rätsel 18

Kernidee: Halte einen Stein mitten im Wasser an, indem du ihn in einen kickst, den der Roboter von der anderen Seite schiebt. (塞德莎 P20 10:20)

Stones Illuminated Rätsel 18: eine lange Steinplattform mit einer Hecke in der Mitte, zwei springenden Steinen, einem Roboter und dem Ausgang auf einer kleinen Insel darüber
Rätsel 18 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Warte auf den Roboter und kick deinen Stein im richtigen Moment kräftig nach links. Die beiden treffen sich und bleiben stehen. (P20 10:24)

Rätsel 19

Kernidee: Das Seerosenblatt oben links muss nach rechts, also muss etwas von dem kleinen Eiland links nach oben schieben. Du kannst das nicht sein (du würdest das Blatt verpassen), es muss also der Roboter sein, den ein Seerosenblatt hinüberträgt. (塞德莎 P20 10:39)

Stones Illuminated Rätsel 19: zwei zackige Inseln im offenen Wasser, Seerosenblätter, zwei springende Steine und ein Roboter auf der rechten Insel, der Ausgang oben rechts
Rätsel 19 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Bring den Roboter durch die Ausbuchtung der Insel nach draußen und auf das Seerosenblatt. (P20 11:02)
  2. Stoß das Blatt nach links; es soll in die Spalte links vom hinteren Blatt einbiegen und in der Kerbe darunter enden. Starte es, nachdem der Roboter drauf ist, und stoß es im richtigen Moment nach unten (beim ersten Versuch von 塞德莎 ist es zu früh). (P20 11:22)
  3. Wenn der Roboter unten ankommt, kick den Stein hinüber. Das Blatt fährt nach rechts, und du erreichst den Ausgang. (P20 12:00)

Rätsel 20

Kernidee: Roboter sind wasserdicht. Schieb einen ins Wasser, und er patrouilliert dort weiter, kann also einen Stein als Stopper hochhalten. (塞德莎 P20 12:17)

Stones Illuminated Rätsel 20: ein U-förmiger Steinweg um Wasser mit einem Käfig in der Mitte, ein springender Stein, der ins Wasser platscht, und oben der Roboter
Rätsel 20 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den Roboter von unten ins Wasser. Er bewegt sich dort hin und her. (P20 12:37)
  2. Leg einen Stein als Stopper auf ihn und kick dann im richtigen Moment einen weiteren Stein, damit er vor dem Ausgang versinkt. (P20 12:44)
  3. Steig auf den Roboter und geh zum Ausgang. (P20 12:54)

Rätsel 21

Kernidee: Ein springender Stein muss rechts vom Entdecker oben links landen, aufgehalten von dessen Körper. Nur der Seefahrer kann ihn entlang der obersten Reihe nach links kicken, und der Seefahrer kommt hinauf, indem er auf dem Roboter im Wasser fährt. (塞德莎 P20 13:16)

Stones Illuminated Rätsel 21: eine kleine Steininsel mit einem Roboter und einem Stein unten, ein Inselchen mit zwei Steinen und dem Seefahrer rechts und der Entdecker auf einem Steg oben links
Rätsel 21 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Park zuerst den Entdecker auf seinem Feld; er wird der Stopper. (P20 13:33)
  2. Kick den Roboter ins Wasser. Damit der Seefahrer oben etwas zum Abstoßen hat, brauchst du zwei übereinandergestapelte Steine oben in der Wasserspalte links vom Roboter. (P20 14:02)
  3. Kick im richtigen Moment einen Stein hinüber, schieb ihn nach oben, nachdem er heruntergekommen ist, hol einen zweiten und schieb ihn nach links. (P20 14:18)
  4. Fahr nach oben und kick den Stein nach links. (P20 14:32)

Schieb auf dem Weg zum nächsten Raum den kleinen Roboter, den dieser Raum freischaltet, ins Wasser und folge ihm nach links. Der Weg weiter links ist eine Sackgasse. (P20 14:49)

Rätsel 22

Kernidee: Der Zauberstab versetzt einen Stein sofort um ein Feld. Er bekommt keinen Schwung zur Seite, ein Stein, den du über den Rand versetzt, fällt also direkt ins Wasser und versinkt an Ort und Stelle. Damit baust du Stufen, wo ein Kick wegspringen würde. (塞德莎 P20 15:07)

Stones Illuminated Rätsel 22: grün geflieste Inseln in dunklem Wasser mit orangen springenden Steinen, unten links der Seefahrer und oben rechts ein blaues Portal
Rätsel 22 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Hol den Zauberstab unten links, indem du zwei Steine stapelst. (P20 15:17)
  2. Kick einen Stein auf die normale Art, damit er rechts versinkt, und versetz dann mit dem Zauberstab einen zweiten Stein ins Wasser. (P20 15:39)
  3. Du brauchst eine Stufe unter dem Stein hier: Versetz ihn nach unten. Hier kannst du dich nicht drehen, dreh dich also auf dem anderen Feld und versetz einen weiteren Stein hinein. (P20 15:47)
  4. Der Zauberstab wirkt auch durch Wände: Nimm damit diesen Stein heraus und geh dann durch die Wand nach oben zum nächsten Ausgang. (P20 16:07)
  5. Letzter Bildschirm: Statt einen Stein Feld für Feld an der untersten Reihe entlang nach rechts zu schieben, versetz hier einen Stein als verlängernde Plattform und kick von dort einen Stein nach unten. (P20 16:19)

Oberwelt-Rätsel 6

Kernidee: Nimm mit dem Zauberstab auf der Bereichskarte einen Stein heraus und versenk ihn vor dem großen Raum unten rechts. (塞德莎 P20 16:55)

Stones Illuminated Oberwelt: eine kleine Ruineninsel im offenen Wasser mit den Zauberstab-Hinweisen, Blumenschaltern und langen Steinwegen
Oberwelt-Rätsel 6 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Geh nach links, dann die große Schleife nach oben herum und dann nach rechts: Der Zauberstab-Sprung bringt dich direkt ganz nach rechts. (P20 17:02)
  2. Geh nach unten, um eine weitere Schleife herum und schieb nach rechts. (P20 17:10)

Rätsel 23

Kernidee: eine Kette von Bildschirmen mit beiden Figuren. Der neue Trick ist, einen Stein mit dem Zauberstab zu versetzen, der schon springt: Er hüpft über die Wand und behält seinen Schwung, du kannst also einen Stein durch eine Reihe schicken, in die du nie hineinschieben kannst. (塞德莎 P20 17:25)

Stones Illuminated Rätsel 23: grüne Inseln und Ruinentürme im offenen Wasser, rosa Steine auf der linken Insel, Seerosenblätter und ein blaues Portal rechts
Rätsel 23 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Der Entdecker nimmt den Zauberstab. Schieb den Stein nach rechts, um herauszukommen. (P20 17:26)
  2. Zwei Ziele. Das Blatt unten links ist leicht: Kick einen Stein von der Seite hinein. Das Blatt oben rechts wirkt unmöglich, weil du in der Reihe darüber nichts schieben kannst. Kick einen Stein nach rechts und versetz ihn im Vorbeifahren mit dem Zauberstab über die Wand: Er landet in dieser Reihe und fährt immer noch nach rechts weiter, und er stößt das Blatt nach unten. (P20 17:39)
  3. Such die Spalte aus, bei der der versetzte Stein, wenn du ihn nach rechts schiebst, genau über dem Blatt landet. Bring dann beide Figuren nach rechts. (P20 18:32)
  4. Schalte oben rechts den Aktivator an, damit unten ein violetter Strahl erscheint. Hast du den Edelstein aufgehoben, kannst du ihn nicht mehr absetzen, schieb ihn also auf das Blatt und versetz ihn dann von unten mit dem Zauberstab auf den Aktivator. Dafür brauchst du etwas dazwischen: einen springenden Stein, der auch das Blatt startet. Schieb nach unten, dann im richtigen Moment nach rechts; die Steine sind hier langsam, starte also früh. (P20 19:01)
  5. Den Ausgang unten rechts erreichst du nicht zu Fuß. Park den Entdecker auf seinem Feld, starte den springenden Stein, lauf hinüber und versetz im richtigen Moment mit dem Zauberstab, um eine Figur durch die Wand zu bringen. (P20 20:07)

Damit ist vorerst alles gelöst, was du in diesem Bereich erreichen kannst. 塞德莎 zeigt mehrere Stellen (links, rechts, oben und unten), die bis später geschlossen bleiben; geh zurück und aktiviere den Teleporter. (P20 20:47)

Rätsel 24

Kernidee: das Tutorial für einen neuen Trick. Wo das Wasser ein Feld tief ist, bleibt ein Kristall, der darüber springt, sofort stehen, wenn er in einen orangen Strahl gelangt, egal mit wie viel Schwung: Orange macht aus seinem Fall um ein Feld einen um zwei, und zwei nach unten ist der Boden unter dem Wasser. Pflaster damit einen Weg, von links nach rechts. (塞德莎 P42 16:44)

Stones Illuminated Rätsel 24: eine grüne Lagune mit drei Reihen von Steinwegen, durch die ein oranger Strahl von einem Emitter oben nach unten läuft, und Kristalle auf einer gefliesten Insel rechts
Rätsel 24 · Standbild aus dem Video von 塞德莎

So kommst du hin: Dies ist ein Raum auf der Bodenebene fürs Endspiel. Geh nach dem ersten Ende zurück zu Double Beam Falling in Antipode High und nimm dessen letzten Abstiegspunkt; spring diesmal von dieser Stelle nach oben, damit du rechts landest. Die Titeltafel von Stones Illuminated erscheint bei deiner Ankunft. Drück den gelben Knopf, um den Raum zu öffnen. (P42 16:13, 16:27)

  1. Kick einen Stein hinüber, um die Regel zu sehen: Er bleibt in dem Moment stehen, in dem er den orangen Strahl trifft. (16:56)
  2. Pflaster von links nach rechts. Legst du zuerst die rechte Seite, kommen die Steine für die linke nicht mehr hinüber. (17:38)
  3. Heb dir die äußerste linke Spalte für zuletzt auf, denn ist der Strahl einmal daran vorbeigeschoben, kommt er nicht zurück. Leg also zuerst die Steine dieser Spalte, dann einen weiteren direkt daneben, dann einen Weg in die mittlere Reihe und noch einen hier. (17:53)
  4. Leg zuletzt den Stein unter das Ziel. Schalt den Strahl ab, tritt auf den Edelstein und geh nach links zum Ziel. (18:25)

Oberwelt-Rätsel 7

Kernidee: Rätsel 24 schaltet den orangen Strahl darüber an. Nutze denselben Trick auf der Bereichskarte: Halte den Schlüssel mit dem orangen Strahl auf dem blauen Knopf an und schieb dann den Weg zum nächsten Raum frei. (塞德莎 P42 18:36)

Stones Illuminated Oberwelt, Bodenebene: ein ummauerter Teich mit grünen Hecken am Rand, leuchtenden gelben und grünen Blöcken links und einem orangen Strahl, der mitten durchs Wasser läuft
Oberwelt-Rätsel 7 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Kick den Schlüssel in den orangen Strahl, damit er auf dem blauen Knopf stehen bleibt, und schieb dann den Weg hinein frei. (18:36)

Rätsel 25

Kernidee: Bring etwas auf dem Seerosenblatt nach unten; der Seefahrer darunter schiebt es dann nach links ins Loch, und der Raum ist gelöst. Du musst also nur einen Gegenstand auf das Blatt legen, ohne es zu starten, und das Blatt dann mit einem weiteren springenden Stein starten. Den neuen orangen Trick brauchst du hier gar nicht. (塞德莎 P42 18:55)

Stones Illuminated Rätsel 25: offenes grünes Wasser, oben links eine kleine Steinplattform mit einem orangen Emitter, der nach rechts feuert, ein Seerosenblatt auf dem Wasser und darunter eine kleine Grasinsel mit dem Ziel
Rätsel 25 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den orangen Emitter ein Stück nach links und zähl die Parität: zwei, zwei, zwei … Der Kristall steht auf dem richtigen Feld, schieb den Emitter also noch ein Feld nach links. (19:35)
  2. Schieb den Stein ganz nach rechts auf das Seerosenblatt. (19:55)
  3. Starte das Blatt. Sobald es sich bewegt, darf der Kristall darauf den orangen Strahl nicht berühren, sonst wird er vom Blatt teleportiert. (20:10)
  4. Wenn das Blatt heruntergekommen ist, schieb den Stein zwei Felder nach links. (20:40)

塞德莎 ergänzt, dass sich ein Kristall, der nach rechts in einen nach rechts gerichteten orangen Strahl springt, beim Timing seltsam verhält; dieser Raum braucht das nicht.

Oberwelt-Rätsel 8

Kernidee: Drück den grünen Knopf mit demselben Trick: Schick den Strahl auf den grünen Knopf, schieb den Stein durch die Mitte und schieb ihn von Hand ein Feld nach oben. Das öffnet den letzten großen Sternraum. (塞德莎 P42 20:45)

Stones Illuminated Oberwelt, Bodenebene: der Teich mit den Hecken wieder, links die leuchtenden Blöcke, ein oranger Strahl in der Mitte und ein Stein darin
Oberwelt-Rätsel 8 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Triff den grünen Knopf mit dem Strahl, schieb den Stein durch die Mitte und schieb ihn dann selbst ein Feld nach oben. (20:45)

Rätsel 26

Kernidee: ein großer Sternraum, der unmöglich aussieht. Der Stein muss von unten durch die mittlere Spalte nach unten springen, aber eine lange Wand versperrt die Mitte. Halte den springenden Stein am Rand der unteren Wandreihe an, auf einer Linie mit der Spalte des Edelsteins, und nutze dann den Zwei-Felder-Sprung von Orange, um die Wand zu überqueren und ihn von der anderen Seite nach unten zu schieben. (塞德莎 P42 21:15)

Stones Illuminated Rätsel 26: eine L-förmige Steinplattform in grünem Wasser mit zwei parallelen orangen Strahlen, die entlang einer Heckenwand nach rechts feuern, und unten eine kleine Plattform mit dem Ziel
Rätsel 26 · Standbild aus dem Video von 塞德莎
  1. Schieb den springenden Stein zuerst nach links. (21:45)
  2. Zieh ihn vom Rand heraus: Vom Rand aus passt seine Parität nicht zur Spalte des Edelsteins. Fang hier an, geh außen herum und schieb nach links, dann kommt der Stein herüber. (21:55, 22:15)
  3. Richte den Stein an der rechten Spalte aus und stell einen Emitter hierhin und einen hierhin. (22:25)
  4. Schieb den Stein geradeaus auf seinen Platz, überquer die Wand in Orange nach oben und schieb ihn von hier nach unten. (22:35)
  5. Bring deine eigene Parität in Ordnung und geh an Land, um fertig zu werden. Schieb auf dem Rückweg die Abkürzung frei. (22:45, 22:56)

Damit sind die Endspielräume hier erledigt: 塞德莎 sagt, alle großen Sternräume im Südwesten sind fertig, und am Ende von Teil 42 stellt er fest, dass die gesamte Bodenebene komplett ist. (P42 22:56)