Heroes and Stones, West — западная половина смешанной зоны, где Hearty Heroes of Hauling (Север) встречаются с камнями-блинчиками и кувшинками Моряка из Skipping Stones to Lonely Homes (Юг). Воин, Волшебник и Бард сохраняют свои северные умения, Моряк присоединяется в нескольких комнатах, и почти в каждой комнате задача — остановить камень-блинчик в нужном месте. На этой странице разобраны все 20 головоломок. Восточная половина — на странице Heroes and Stones, East.
Где это: с перекрёстка Север — Юг рядом с Gold Room HxS идите влево (на запад). В прохождении 塞德莎 клетки карты обозначены как N6W1, S5W1, левая половина S5, N6W2 и N6W3 (все — в его части 21).
Как пользоваться этой страницей: нумерация идёт по видео с решениями от The Flying Chungus. Под каждым заголовком — главная идея и две ссылки: на нужную главу у Chungus (без комментариев) и на момент в прохождении 塞德莎 с озвучкой, где начинается комната. Нумерованные шаги ведут на видео 塞德莎, потому что пересказывают его объяснение. Порядок у него тот же, что у Chungus, только головоломку 9 он проходит раньше головоломок 7 и 8.
Правила, которые важны в этой области
- Камни-блинчики скачут, пока что-нибудь их не остановит. Толкните или пните камень-блинчик в воду — и он скачет по прямой. Если он доскачет до суши, то окажется на берегу. Только когда что-то останавливает его над водой (стена, кристалл, герой, дракон), он тонет и становится клеткой, по которой можно ходить. Обычные кристаллы ведут себя иначе: затолкайте такой в воду — и он утонет там, где приземлился.
- Кувшинки. Камень, попавший в кувшинку, пускает её в дрейф. Камень на кувшинке едет вместе с ней, а на движущейся кувшинке можно стоять. Течения несут кувшинки.
- Толчок стопки Воина. Воин толкает сразу целый ряд предметов. В этой области у этого есть второе применение: он может толкнуть камень-блинчик, пока тот ещё движется по воде, — и камень повернёт в новую сторону или упрётся во что-то и утонет. 塞德莎 называет это новым и доступным только Воину; на этом построены головоломки 3, 5, 6 и 9.
- Волшебник меняется. Волшебник меняется местами с тем, что стоит на его линии, включая камни и кувшинки. Обмен всегда один на один, поэтому число предметов на каждом острове не меняется; камни — способ перемещать предметы между островами (головоломки 10–12).
- Песня Барда. Бард тянет за собой камень, стоящий на его линии. Здесь важны две вещи: пока камень скачет по воде, Бард не может им управлять, а камень-блинчик за шаг проходит две клетки, пока Бард проходит одну, — так меняется их взаимное положение (головоломки 13–20).
- Драконы. Дракон дышит огнём вдоль линии и убивает любого героя на ней. Камень или кувшинка на линии огонь перекрывают. Дракон может быть и упором, который останавливает камень-блинчик.
- Сбрасыватели. На карте области сбрасыватель сбрасывает только некоторые объекты, а не всю область. 塞德莎 пользуется этим по пути к головоломке 1 и перед головоломкой 9.
- Замедление времени. Во многих комнатах нужно действовать, пока камень или кувшинка движутся. Удерживайте Ctrl, чтобы замедлить время.
Головоломка 1
Главная идея: цепочка из шести маленьких этапов в тумане перед дверью области. В каждом нужно либо забраться на кувшинку или направить её, либо засыпать воду камнем-блинчиком, которому есть обо что остановиться. (YouTube 0:00 · 塞德莎 15:42)

Как добраться: путь влево преграждает дракон, стоящий на кувшинке. Столкните кувшинку вверх или вниз камнем-блинчиком, чтобы убрать дракона. Чтобы перейти, нужен ещё один камень посередине в качестве ступеньки. Ближайший сбрасыватель возвращает на место только камни справа, а не дракона и кувшинку, так что сбросьте, затем закройте провал золотым камнем и другим камнем, и сбросьте ещё раз, если лишний камень перегородит путь. (14:21)
- Этап 1. Нужно доехать на кувшинке вправо, но до неё не дотянуться. Сначала удлините берег на одну клетку, затем толкните кувшинку и подождите, пока она приплывёт к вам. (15:50)
- Этап 2. Две клетки воды в канале нужно засыпать. Кристалл можно просто затолкать, а камень-блинчик ускачет на дальний берег. Толкайте камень вдоль выемки в канале и поставьте на его пути кристалл, чтобы он остановился и утонул. (16:02)
- Этап 3. Кувшинка должна уплыть вправо, а потом вниз. Оба очевидных способа отправить её вправо стоят вам камня, поэтому сначала поставьте кристалл как упор; тогда, когда вы толкнёте камень вверх, он остановится рядом с кувшинкой, и в нужный момент можно столкнуть кувшинку вправо. (16:43)
- Этап 4. Две клетки слева внизу нужно засыпать, а камня-блинчика и обычного камня для этого мало. Столкните кувшинку вниз; в одном месте она упирается в берег. Затолкайте кристалл на кувшинку с выступающей клетки, затем столкните его влево в воду. Здесь удерживайте Ctrl и быстро идите влево. (17:35)
- Этап 5. Самый сложный этап. Кувшинка должна пройти вверх, повернуть налево, затем повернуть вниз. 塞德莎 предупреждает, что маршрут кувшинки легко прочитать неверно; подсказка — выступающая клетка. Сначала затолкайте кристалл в воду, чтобы кувшинка за него зацепилась. Затем толкните камень вверх, чтобы запустить кувшинку, заберите камень сверху и в нужный момент толкните влево, чтобы повернуть кувшинку вниз. Переправьтесь на ней. (18:26, готово на 20:22)
- Этап 6. Просто: затолкайте кристалл в выемку, толкните камень до самого верха и пните его влево. (20:50)
Головоломка 2
Главная идея: одна и та же комната дважды. В первый раз это обычная комната, где кристаллы нужно затолкать в воду. Во второй раз три кристалла — это камни-блинчики, которые не тонут, пока что-нибудь их не остановит, так что придётся найти те немногие места, где это возможно. (YouTube 2:05 · 塞德莎 21:30)

- Версия с кристаллами. Передвиньте кристалл на место, обойдите снизу и выйдите с другой стороны к выходу. (21:39)
- Версия с камнями-блинчиками. Сначала единственное место, где камень может утонуть, — если затолкать его вправо в стену. Затем пустите блинчиком следующий камень, чтобы вытащить его. (22:20)
- Второй камень нужно столкнуть вниз в конце канала, поэтому сначала доведите его до клетки справа: толкните вниз здесь, обойдите, толкните туда, затем влево, затем вниз. (22:40)
- Для последнего камня, кажется, нет места, где он мог бы остановиться. Ответ — канава рядом с тем местом, где вы вошли в комнату: доведите камень до нижней середины, толкните вниз, потом вправо, затолкайте вправо на дальнюю сторону и обратно. Потом продолжайте толкать вверх до конца. (23:05)
Головоломка 3
Главная идея: нужен один утонувший камень в бассейне, но два камня не вытащить, чтобы сложить их. Используйте вместо этого толчок стопки Воина: запустите кувшинку, и камень, который на ней едет, станет упором для камня, который вы толкаете. (YouTube 3:44 · 塞德莎 24:59)

Как добраться: головоломка 2 открывает на карте камень-блинчик. Толкните его на одну клетку влево, а затем прямо вверх, чтобы потом его можно было достать. Вход охраняет дракон, поэтому столкните кувшинку и шагните на неё, пока она ещё перед линией огня. (24:22)
- Запустите кувшинку. (25:17)
- В нужный момент толчком стопки затолкайте камень в воду: камень на кувшинке его останавливает, и он тонет, становясь ступенькой. Перейдите к выходу. (25:30)
Головоломка 4
Главная идея: Моряк (слева внизу) может дойти до выхода, как только камень остановится на одну клетку правее него. Отправить камень туда может только Воин, толкая влево вдоль причала, а упором служит тело Моряка. Дракон перекрывает место Воина, поэтому он толкает с большего расстояния, а двумя кристаллами заполняется промежуток. (YouTube 4:05 · 塞德莎 25:40)

- Дракон посередине над Воином не даёт ему шагнуть вверх и толкнуть напрямую, поэтому перед камнем нужны два кристалла. (26:00)
- Достать можно два кристалла: этот и тот, что справа, за которым следит дракон. Верхний кристалл достать нельзя никогда, и это нормально, потому что именно он служит упором. (26:20)
- Толкните камень немного вверх, приведите кристалл и вставьте его так, чтобы за камнем стояли два кристалла. (26:30)
- Поставьте Моряка на пути и толкайте. Камень упрётся в него и утонет. (26:40)
Головоломка 5
Главная идея: новый приём: Воин толкает камень-блинчик вбок, пока тот ещё скачет, и камень останавливается там, где сам никогда бы не остановился. Используйте его один раз, чтобы вернуть камень, один раз — чтобы опустить камень вниз, и камнями расчистите гоблинов. (YouTube 4:34 · 塞德莎 26:56)

- В начале у вас есть только один вариант: Моряк выбивает камень. Чтобы вернуть его, Воин толчком стопки отправляет камень влево, пока тот ещё над водой; гоблина позади дальше не сдвинуть, поэтому толчок срабатывает. (27:05)
- Повторите приём наверху: толкните камень вправо, встаньте на выступающую клетку и толкните влево чуть раньше, чем он прибудет. Теперь камень можно спустить вниз. (27:27)
- Камнем выбейте верхнего гоблина, затем заберите камень. Нижнего гоблина пока оставьте. (27:45)
- Толкните камень вправо и снова верните его толчком Воина, пока Моряк стоит на выступающей клетке выше. Затем толкните вниз, приведите другой камень и сложите их вместе. (28:06)
Головоломка 6
Главная идея: камень должен оказаться на одну клетку правее Моряка, а для этого его нужно столкнуть вниз по колонке, до которой он сам никогда не доберётся. Пустите его вбок и, пока он пролетает мимо, дайте Воину столкнуть его вниз, используя дракона как упор. (YouTube 5:23 · 塞德莎 28:38)

- Камень никогда не доберётся до правой половины платформы: ближайший край слишком далеко от нужной колонки. Поэтому план такой: вытолкнуть его вбок и повернуть вниз прямо в полёте. (28:50)
- Достаньте камень ступенчатой перестановкой: толкните всю стопку вверх, переведите Моряка наверх, столкните дракона вниз, столкните камень вниз, затем верните дракона вверх. (29:32)
- Толкните камень вправо, сдвиньте дракона вниз, а когда камень дойдёт до колонки, толкните вниз. (30:00)
- Сразу после толчка выйдите из линии дракона, иначе сгорите. (30:12)
Головоломка 7
Главная идея: огненный дракон справа перекрывает путь и Моряку, и Воину. Пусть камень скачет поперёк его линии, а сами пробегите мимо, пока он вас прикрывает; нажмите кнопку так, чтобы камень не остановился на полу из энергетических блоков. (YouTube 5:55 · 塞德莎 34:07)

- Толкните кристаллический камень вправо, чтобы он продолжал скакать по воде сквозь линию огня дракона. (34:18)
- Пол под энергетическим блоком остановил бы камень, поэтому сразу после толчка нажмите кнопку и снова отпустите. (34:29)
- Пока камень перекрывает огонь, Моряк переходит, а затем спешит Воин. (34:40)
Головоломка 8
Главная идея: пол, который появляется, пока вы держите кнопку, может поймать камень-блинчик над водой, и тот утонет. Используйте его один раз, чтобы добраться до двух камней справа внизу, а затем поймайте оба так же. (YouTube 6:18 · 塞德莎 35:03)

- Первый камень лежит у самого края, поэтому не может удерживать кнопку; на кнопку придётся встать самому. Толкните камень вправо и удерживайте кнопку: новый пол остановит камень, и он утонет, а вы спуститесь в нижнюю область. (35:11)
- Толкните оба камня внизу влево. (35:32)
- Один раз нажмите кнопку, чтобы разрушить камень, который там стоял, иначе он потом помешает. (35:44)
- Толкните один камень вправо, сбегайте вниз, толкните другой вверх, а потом вправо и удерживайте кнопку, чтобы поймать оба. Тайминг нестрогий. (35:54)
После этого: нажмите кнопку на карте, сбросьте, снова толкните камень вверх, затем на деревянный мост и на кнопку. Это открывает путь на восток (он разобран на странице Востока). (36:04)
Головоломка 9
Главная идея: Волшебнику нужен камень в пустом правом нижнем углу, чтобы поменяться с ним. Камень может скользить только по одному ряду, поэтому Воину нужно повернуть его вниз прямо в полёте, используя дракона как упор, а обмен Волшебника позволяет Воину успеть. (YouTube 6:57 · 塞德莎 31:30)

Как добраться: эта комната в левом верхнем углу. Пока камень кувшинки перекрывает линию огня слева, столкните камень вниз, чтобы закрыть этот путь. Чтобы обойти гоблина, нужно принести камень сверху и поставить его в провал под входом в комнату: сбросьте камень, толкните его вверх, поставьте на место и обойдите сзади. (30:29)
- План: Воин толкает камень вправо вдоль ряда, затем сталкивает его вниз, пока тот пролетает мимо, а позади стоит дракон как упор. Обходить пешком было бы слишком долго, поэтому Волшебник меняет Воина на верхний правый угол. (31:49)
- Подготовка: принесите камень, дайте Воину обойти и слегка сдвиньте дракона в сторону (чем дальше, тем лучше), затем поставьте Волшебника на его клетку ожидания. (33:02)
- При замедленном времени: толчок вправо, переключитесь на Волшебника и поменяйтесь, переключитесь обратно на Воина, шагните вверх, толчок вправо, подождите, толчок вниз. (33:22)
- Теперь в правом нижнем углу есть камень. Поменяйтесь, толкните камень назад Воином, переместите Волшебника наверх, затем поменяйтесь с камнем. (33:39)
Головоломка 10
Главная идея: комната Волшебника с островами: каждый обмен происходит один на один, поэтому число предметов на каждом острове остаётся прежним. Камень-блинчик позволяет перемещать предметы между островами. (YouTube 7:53 · 塞德莎 37:07)

- Достаньте камень и пусть Моряк затолкает его снизу. Толкать вправо бесполезно; остров 2×2 посередине нужен только затем, чтобы вы не отправили камень в правый верхний угол. (37:18)
- Поменяйтесь, затем пусть Моряк пнёт камень обратно. Приведите Моряка и камень в правый нижний угол и отправьте камень вверх. (37:40)
- Поменяйте Волшебника наверх и достаньте камень, оставив его посередине, а не у края. Поменяйтесь в правый нижний угол: Моряк теперь в правом верхнем. (38:05)
- Толкните камень к выходу наверху, затем поменяйтесь ещё два раза, чтобы закончить. (38:16)
Головоломка 11
Главная идея: кристаллический камень стоит у выхода, и сдвинуть его напрямую нельзя. Пусть кувшинка пронесёт мимо камень-блинчик, поменяйтесь с ним с далёкой позиции, затем уберите кристалл обменом: один на один, но камень оказывается выше и не мешает. (YouTube 8:32 · 塞德莎 38:57)

Как добраться: головоломка 10 открывает камень. Толкните его на место, переоденьтесь в костюм Волшебника и поменяйтесь наверх, чтобы попасть в эту комнату. (38:33)
- Поставьте кристаллический камень в левый нижний угол и пусть Моряк толкнёт камень-блинчик, чтобы запустить его. (39:20)
- Поменяйтесь с камнем-блинчиком с далёкой позиции, затем поменяйтесь с кристаллом на левом конце. Камень приземляется выше и больше не загораживает выход. (39:30)
Головоломка 12
Главная идея: как в головоломке 11, нужно лишь убрать кристалл и дать Моряку затолкать его в воду, но если убрать его, Волшебник останется отрезанным. Используйте очень медленную кувшинку на течении и быструю серию обменов, чтобы всё переправить. (YouTube 8:46 · 塞德莎 40:17)

Как добраться: вернувшись вниз, вы видите, что головоломка 11 открыла кувшинку. Столкните её влево камнем, подождите справа и поменяйтесь на неё, когда она подплывёт. (39:50)
- Передвиньте камень в правую половину, затем поменяйте местами Моряка и камень-блинчик, иначе камень вообще не толкнуть. (40:38)
- Поставьте Волшебника на крайнюю правую клетку и запустите кувшинку. Она плывёт очень медленно, и у вас остаётся время на следующие обмены. (41:00)
- По порядку: поменяйте камень наверх, поменяйте кристалл на кувшинку, поменяйтесь влево, поменяйте Моряка, быстро пустите камень блинчиком на крайний левый край, поменяйте Волшебника с кристаллом, потом с камнем, который только что прискакал. Кристалл теперь убран. (41:20)
Головоломка 13
Главная идея: первая комната Барда. Обычный кристалл не может добраться до правого нижнего угла, а камень-блинчик может, если стартует за две клетки от воды, так что его скольжение заканчивается точно на нужном месте. (YouTube 9:37 · 塞德莎 42:16)

- Столкните камень прямо в воду, затем сдвиньте его немного вниз, чтобы он оказался на одну клетку ниже вас. (42:26)
- Срежьте путь и спуститесь с ним. Камень скользит точно на нужную клетку; затем идите вправо. Точные позиции смотрите в видео на 42:26. (42:26)
Головоломка 14
Главная идея: та же идея в два шага: сначала достать камень-блинчик, потом довести его до кнопки. Сначала подготовьте второй камень, потому что именно он ловит камень-блинчик. (YouTube 10:01 · 塞德莎 43:22)

- Бросьте камень в отмеченный ряд, затем поймайте его другим камнем, идите влево и вверх. Камень-блинчик вытащен. (43:22)
- Отпустите его и переместите другой камень в левую колонку. (43:41)
- Пустите камень-блинчик с дальнего конца на этот камень, затем вниз на подготовленный камень и влево на кнопку. (43:41)
Головоломка 15
Главная идея: проведите камень-блинчик по всему внешнему кольцу к кнопке, поворачивая на каждом углу тем, что ловите его другим камнем. Когда на последних сторонах камни кончатся, сначала перевезите один. (YouTube 10:48 · 塞德莎 44:25)

- Сначала пустите камень немного влево, затем расставьте камни так, как это делает 塞德莎 (он пропускает разбор, потому что всё решает тайминг). (44:35)
- Дальше удерживайте Ctrl (и бегите). Удерживайте вправо, чтобы довести камень до правого нижнего угла, где он зацепится за угловой камень, затем так же удерживайте вверх. (44:53)
- Для верхней и левой сторон камней не осталось. Перевезите один: сдвиньте кучу, отправьте верхний камень вниз, затем таким же способом переместите оставшийся камень. (45:25)
- Повторите: удерживайте вверх, влево, вниз. Камень доходит до кнопки. (45:45)
Головоломка 16
Главная идея: чистая перестановка Барда и камня. Цель — довести камень до левого верхнего угла Барда. На воде камень проходит две клетки за шаг, а Бард одну, поэтому каждый ход по воде меняет положение камня относительно Барда. (YouTube 12:28 · 塞德莎 47:13)

Как добраться: на карте вы ведёте камень-блинчик влево Бардом. Пока камень движется по воде, Бард не может менять его направление, поэтому нажмите влево, затем сразу вправо (камень всё равно идёт влево), затем снова влево. На последнем месте нажмите влево и тут же шагните вправо вверх, чтобы отпустить камень, иначе он уплывёт. (46:14)
- Проведите камень влево три раза по воде, затем ещё на одну клетку влево. (47:40)
- Переместите его вверх, затем по нижней воде ещё три раза вверх. Он оказывается в левом верхнем углу. (47:40)
Головоломка 17
Главная идея: ваш гоблин должен выбить гоблина, перегородившего правый нижний угол, но он на два ряда выше, и сдвинуть его вниз нечем. Постройте стены сами: сначала камнем, который вы не держите, потом камнем, который ещё скачет, — им нельзя управлять, поэтому он работает как стена. (YouTube 13:10 · 塞德莎 47:59)

- Отправьте камень вперёд и через канал, чтобы отпустить его. Используйте его как буфер: при движении вверх гоблина удерживает камень, и он сдвигается на один ряд. (48:25)
- Этот приём срабатывает только один раз. Для второго ряда снова пустите камень вправо, встаньте в нужное положение и шагните влево, чтобы врезаться. (48:58)
- Удерживайте Ctrl, идите вправо, а когда камень дойдёт до нужного места, быстро идите вверх. Гоблины теперь в одном ряду. (49:12)
Головоломка 18
Главная идея: только камень прямо над Бардом позволяет пройти кнопку энергетических ворот справа внизу и не погибнуть. Едьте на кувшинке и дайте камню дойти до этой клетки. (YouTube 13:44 · 塞德莎 49:25)

- В начале можно только отправить камень на его первое место и сменить его направление. (49:35)
- Столкните его влево на кувшинку, бегите вперёд и ждите, пока он не окажется ровно на одну клетку над вами, прежде чем двигаться. (49:55)
Головоломка 19
Главная идея: два этапа с Моряком. Сначала отправьте кувшинку вправо, а потом вверх, чтобы добраться до правой колонки; трудность в том, чтобы каждый раз возвращать камень. Затем утопите камень перед выходом: он останавливается, только если уже лежит на дне. (YouTube 14:05 · 塞德莎 50:17)

- Достаньте камень: толкните его до упора вправо, сдвиньте на одну клетку вниз, затем влево. (50:40)
- Камнем запустите кувшинку, затем подтяните его обратно Бардом издалека, отправьте влево, пусть Моряк снова столкнёт его вниз, и в нужный момент столкните кувшинку так, чтобы она повернула вверх. (51:00)
- Если вы чуть поторопились, отмените ход и попробуйте снова; 塞德莎 справляется со второй попытки. Поднимитесь. (51:31)
- Теперь камень должен утонуть перед выходом. Брошенный Бардом, он всегда скачет, а телом его не перекрыть. Поэтому пусть Моряк отправит его туда и обратно, чтобы он утонул, упёршись в ваше тело; оказавшись на дне, он больше не может скакать, и Бард может подтащить его на место. (51:52)
Головоломка 20
Главная идея: три кувшинки и два героя. Столкните верхнюю кувшинку влево, чтобы она соединила острова, пока дрейфует, а затем пустите нижнюю кувшинку в такт с ней, чтобы Бард мог стащить вниз камень на верхней кувшинке и отправить её в обратную сторону. (YouTube 15:34 · 塞德莎 53:13)

- Первая идея — проехать на кувшинке вправо и вверх — слишком медленная, потому что эта кувшинка слишком далеко от левого берега. Вместо этого столкните верхнюю кувшинку влево; пока она дрейфует, она соединяет два острова. Для этого толкните камень вправо на нижнюю кувшинку и, когда кувшинка достигнет нужного места, подтяните камень вверх Бардом. (53:17)
- Один герой едет на верхней кувшинке влево и сходит над выходом. Другому нужна та же кувшинка, чтобы вернуться, поэтому её направление должно смениться на правое. Инструмент для этого — нижняя кувшинка: запустите её так, чтобы обе кувшинки дрейфовали влево вместе с нужным зазором (две вверх, одна влево), и тогда Бард сможет стащить вниз камень на верхней кувшинке, что столкнёт её обратно. (53:17)
- Выполните: опустите камень, толкните его, поставьте Барда справа, толкните и в нужный момент шагните вверх. Сначала отправьте Моряка вверх, потом поставьте Барда на кувшинку. (56:32)
- Рассчитайте зазор между кувшинками (две вверх, одна влево). 塞德莎 раз промахивается и пробует снова. (57:05)
- После этого сразу шагните вверх. Если замешкаетесь, камень может столкнуть кувшинку не туда. (57:35)
На этом западная половина пройдена. Дальнейший путь ведёт в комнаты Heroes and Light, Advanced, но он открывается только после того, как будет пройдена северо-западная область. (58:15)