Spoiler: Diese Seite behandelt die dritte Phase von Order of the Sinking Star, also alles nach dem zweiten Ende. Sie beschränkt sich auf Rätsellösungen, aber schon die Zonennamen und Layouts verraten Inhalte der dritten Phase. Wenn du noch nicht hinabgestiegen bist, lies zuerst Wie man nach unten kommt.
Low Skipping Stones ist unser Name für den Skipping-Stones-Teil von Antipode Low, der untersten Ebene, die sich nach dem zweiten Ende öffnet (siehe Wie man nach unten kommt und den Antipode-Low-Hub). Es ist das Low-Gegenstück zu Skipping Stones to Lonely Homes und High Skipping Stones: Seerosenblätter, Strömungen und springende Steine sind wieder da, jetzt kombiniert mit Spiegeln, Drachen und den Helden, dazu eine Zone mit „flachen Objekten“, die du aufheben und versetzen kannst. Diese Seite löst alle 19 Rätsel und die 6 Oberwelt-Rätsel, die 塞德莎 im Süden spielt.
Wo es liegt: Geh von Crossroads Low aus nach Süden. 塞德莎 nennt die Kartenfelder S1, S2, S2E1, S2E2 und S2E3 (sein Teil 52) sowie S3, S4, S3E1 und S3E2 (Teil 53). Zur Skipping-Stones-Welt der ersten Phase siehe auch den Süd-Hub.
So nutzt du diese Seite: Als wir die Seite geschrieben haben, gab es noch kein englisches Lösungsvideo zu diesen Räumen. Die Nummern folgen daher der kommentierten Komplettlösung von 塞德莎, durchgezählt über seine Teile 52 und 53 in der Reihenfolge, in der er spielt. Unter jeder Überschrift stehen die Kernidee und ein Link zum Beginn des Raums; die nummerierten Schritte verlinken die Sekunde, in der er den jeweiligen Zug erklärt. Kurze Wege auf der Gebietskarte zwischen zwei Räumen sind in einer Zeile So kommst du hin zusammengefasst. Antipode Low hat kein einzelnes Skipping-Stones-Schild: Die Räume zählen für Crossover-Schilder auf Crossroads Low (siehe Wie man nach unten kommt).
Die Zonen auf einen Blick (chinesische Namen so, wie sie im Spiel von 塞德莎 oder in seinen Teiltiteln stehen; die englischen Namen sind die offiziellen Namen im Spiel, außer Mirrors and Skipping Stones, Advanced, aus seinem Teiltitel):
| Zone (chinesischer Name bei 塞德莎) | Englischer Name | Rätsel | Teil bei 塞德莎 |
|---|---|---|---|
| keine Namenskarte (S1; sein Teiltitel ordnet es unter 魔镜与河流 ein) | – | 1–4 | P52 |
| 魔镜与河流 | Mirrors and Rivers | 5–12, Oberwelt-Rätsel 1–3 | P52 |
| 扁平物件挪一挪 | Moving the Flat Things | 13–17, Oberwelt-Rätsel 4 | P53 |
| 魔镜跳石进阶 (aus seinem Teiltitel; keine Namenskarte zu sehen) | Mirrors and Skipping Stones, Advanced | 18–19, Oberwelt-Rätsel 5–6 | P53 |
Die ersten vier Räume liegen bei S1, direkt südlich von Crossroads Low. Es sind reine Timing-Räume mit Seerosenblättern, und 塞德莎 nennt sie die langweiligsten des ganzen Spiels. Die Namenskarte von Mirrors and Rivers erscheint nach den Rätseln 5 und 6 und dem ersten Oberwelt-Rätsel; sie teilen sein Thema, deshalb haben wir sie dort eingeordnet. Die Karte von Moving the Flat Things erscheint kurz nach Rätsel 13. Auf seiner Gebietskarte sind im Süden nur Mirrors and Rivers und Moving the Flat Things beschriftet.
Regeln, auf die es hier ankommt
- Seerosenblätter drehen, was sie tragen. Biegt ein Seerosenblatt in einer Strömung um eine Ecke, dreht sich alles mit, was darauf steht, auch ein Spiegel (P52 8:15). Schlägst du das Blatt genau an der Ecke geradeaus weiter, biegt es dort nicht ab (P52 9:12), und schlägst du es gerade nach unten, überspringt es eine halbe Drehung (P52 10:05).
- Strömung aufstauen. Ein Stein, den du in eine Strömung wirfst, staut sie auf, sodass das Wasser einen längeren Weg nimmt und alles darauf sich noch einmal dreht. Wo du den Stein ablegst, ist entscheidend: Zu früh oder zu spät, und die Drehung findet an der falschen Stelle statt (P52 10:45, P52 11:19).
- Abbiegevorrang. Eine Strömung, die abbiegen muss, biegt bevorzugt rechts ab; 塞德莎 sagt, nach links zwingst du sie nur, wenn du das Wasser zuerst blockierst (P52 13:35).
- Spiegel lenken Wasser. Ein Spiegel am Kopf einer Strömung leitet das Wasser entlang seiner Schräge. 塞德莎 nennt das eine Mechanik, die kein früherer Raum lehrt und die nur Rätsel 9 nutzt (P52 14:42, P52 15:01).
- Getrennte Resets. Ein Raum hat einen Reset in sich, der den Stein nicht zurücksetzt (P52 2:31). Auf der Gebietskarte setzt der Seerosenblatt-Reset alles zurück, der Stein-Reset dagegen nur die Steine (P52 16:39).
- Flache Objekte. Schalter, Energietore, Raumeingänge, Edelstein-Aktivatoren und Seerosenblätter zählen alle als flache Objekte: Sie können auf einem Kristall, einem Seerosenblatt oder einem Helden liegen und reisen mit ihm mit (P53 3:03, P53 5:07). Ein blauer Energieblock hebt alles, was darauf steht, auf die zweite Ebene (P53 0:52).
- U-förmige Abpraller. Zwei Spiegel in U-Form schicken einen springenden Stein den Weg zurück, den er gekommen ist; in Z-Form versetzen sie ihn in eine andere Reihe. Jeder Abpraller verschiebt ihn um ein Feld zur Seite (P53 13:17, P53 13:49).
- Verlangsame das Spiel. In den Timing-Räumen hält 塞德莎 Strg gedrückt, um das Spiel zu verlangsamen (P52 7:14, P53 16:18).
Rätsel 1
S1-Timing-Räume (keine Namenskarte)
Kernidee (großes Stern-Rätsel): eine lange Fahrt auf Seerosenblättern: einsteigen, unterwegs im richtigen Moment das Blatt wechseln und den Schalter unten links erreichen. Alles dreht sich um Timing und Übergaben zwischen den Blättern. (塞德莎 P52 0:24)

So kommst du hin: Geh von Crossroads Low nach Süden; der Raum liegt im ersten Block. (0:12)
- Oben rechts kann dich nur ein Seerosenblatt weiterreichen: Von allen Blättern in der Mitte ist es das einzige, das im Takt liegt. Komm schnell an seine Vorderseite; nur dieses erreicht das Blatt rechts. (0:57 · 1:13)
- Der nächste Abschnitt braucht mehrere Übergaben: Steig auf die oberen drei Blätter, fahr bis zum Ende, komm auf die anderen drei zurück und nimm dann das einzelne Blatt rechts. Danach geht es gegen die Strömung nach oben. (1:21 · 1:39)
- Die rechte Seite ist zu weit weg: Schieb diesen Stein durch das Loch ins Wasser, um den Verlauf der Strömung zu ändern. (1:48)
- Schieb das Seerosenblatt auf die Strömung, wenn das rechte Blatt auf dem Feld unten rechts liegt; zu früh funktioniert nicht. (2:04)
- Der nächste Teil hat einen eigenen Reset, der den Stein nicht zurücksetzt. Schieb den Stein rechts nach unten, setz zurück, schlag den Stein dann nach unten, sodass sich das Seerosenblatt nach rechts bewegt, und schieb den Stein wieder nach oben. Mit dem Reset bringst du die linke Seite in den Takt der rechten. (2:28 · 2:50)
- Wechsle zwischen diesen Blättern hin und her, bis du auf dem dunkelsten grünen stehst, das an das Blatt unten rechts übergeben kann. (3:08)
- Steig auf dieses Blatt, dann auf das darunter, und setz zurück. Timing: Dein Blatt hält das Blatt oben links in der Mitte an und bildet eine Brücke; das Blatt oben links sollte in der Nähe dieses Felds sein, etwas später, als du denkst. (3:28)
Rätsel 2
Kernidee: Zwei Steine müssen platziert werden, beide, indem du sie im richtigen Moment auf Seerosenblätter schiebst: einer auf den Schalter, einer neben den Ausgang. (塞德莎 P52 4:22)

So kommst du hin: Sobald der Käfig neben dem Seerosenblatt aufgegangen ist, geh von hier aus nach unten. (4:12)
- Schieb einen Stein auf den Schalter. Er erreicht den Schalter nur vom linken der drei dunklen Seerosenblätter darunter, also warte auf diesen Moment und schieb nach links. (4:29)
- Schieb den anderen Stein so, dass er neben dem Ausgang landet: Er muss auf das Seerosenblatt oben links. Zeitlupe hilft. (4:50 · 5:09)
- Warte hier, schieb nach links und steig sofort auf, damit du nicht noch eine Runde warten musst. (5:15)
Rätsel 3
Kernidee: noch ein Timing-Raum: hinüberfahren, einen Stein auf den Schalter schieben und zurückfahren. 塞德莎 findet ihn noch langweiliger als Rätsel 2. (塞德莎 P52 5:56)

So kommst du hin: Schieb diesen Stein als Feuerschild auf das untere Seerosenblatt des äußeren Rings, komm nach oben, blockiere hier die rechte Feuerlinie und fahr hinüber. (5:39)
- Komm hier nach oben und warte; bewegen kannst du dich noch nicht. (5:59)
- Wenn es passt, wechsle hinüber, komm nach unten, schieb den Stein auf den Schalter und geh zurück. (6:06)
- Weich dem Goblin aus, sonst stößt er dich herunter. Komm nach oben, warte wieder aufs Timing, fahr hinüber und schließ den Raum ab, indem du zurück zum Start fährst. (6:18)
Rätsel 4
Kernidee: Wegen zweier Drachen erreichst du die oberen drei Reihen des oberen 4×4-Blocks aus Seerosenblättern und die unteren drei Reihen des unteren nicht. Trag einen Stein so über die Blätter, dass er am Ende die Feuerlinie des oberen Drachen komplett abdeckt. (塞德莎 P52 6:41)

So kommst du hin: Schieb diesen auf dem Weg mit. (6:32)
- Bevor du nach unten gehst, beweg dich schnell nach oben, sonst verbrennst du. (6:57)
- Heb hier den Stein auf, komm zurück, geh nach unten bis hierher und folge den Seerosenblättern. (7:03)
- Halt die ganze Zeit Strg gedrückt. Route: dreimal nach unten, rechts, zweimal nach oben, links, oben, rechts; schieb ihn langsam auf dieses Seerosenblatt; dann rechts, unten, rechts und zweimal nach oben schieben. (7:14 · 7:22)
- Warte oben und komm dann herunter: Der Stein deckt jetzt die Feuerlinie des oberen Drachen ab. Geh nach oben und hinaus. (7:38)
Rätsel 5
Mirrors and Rivers (魔镜与河流)
Kernidee: das Tutorial für dieses Gebiet. Biegt ein Seerosenblatt in einer Strömung um eine Ecke, dreht sich alles mit, was es trägt; ein Spiegel auf einem Seerosenblatt ändert seine Ausrichtung also an jeder Ecke. (塞德莎 P52 8:12)

- Fahr los, wie es ist, und geh zur Insel rechts. (8:26)
- Stell dich hierhin: Wenn das Blatt in die Strömung einfährt, dreht sich der Spiegel um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn, und nach einer weiteren Vierteldrehung kannst du hierhin spiegeln. (8:31)
- Stell dich hierhin; nach einer weiteren Vierteldrehung gegen den Uhrzeigersinn spiegelst du zum Ausgang. (8:41)
Rätsel 6
Kernidee: Der Stein kann den Spiegel nur herausschlagen, wenn der Spiegel auf der Unterseite steht, aber dann zeigt er in die falsche Richtung. Dreh ihn um eine halbe Drehung, indem du das Seerosenblatt an zwei Ecken am Abbiegen hinderst. (塞德莎 P52 8:48)

- Der Spiegel muss sich um 180 Grad drehen. (8:59)
- Schlag in dieser Reihe das Seerosenblatt genau dann nach rechts, wenn es die Ecke erreicht, damit es geradeaus weiterfährt, statt abzubiegen. (9:08)
- Schlag es hier noch einmal; beim ersten Versuch war er zu spät, also schlag etwas früher. (9:22)
- Schlag es dann im richtigen Moment nach unten und spiegle hinaus. (9:35)
Oberwelt-Rätsel 1
Kernidee: Der Spiegel auf der Gebietskarte zeigt in die falsche Richtung. Warte, bis sein Seerosenblatt nach oben kommt, und schlag es gerade nach unten: Es überspringt zwei Drehungen, insgesamt eine halbe, und der Spiegel zeigt in die richtige Richtung. (塞德莎 P52 9:55)

- Wenn das Seerosenblatt nach oben kommt, schlag es gerade nach unten. (10:05)
- Wenn es herumkommt, zeigt der Spiegel in die richtige Richtung; spiegle und geh nach oben. Hier erscheint die Namenskarte von Mirrors and Rivers. (10:13)
Rätsel 7
Kernidee: Der Spiegel muss nach unten links zeigen, eine halbe Drehung von seiner jetzigen Stellung, damit du von der Strömung oben links nach unten rechts umleiten kannst. Das Seerosenblatt auf die Strömung zu schlagen, ergibt die erste Vierteldrehung; für die zweite staust du die Strömung auf, damit das Blatt weiter fährt und noch einmal abbiegt. (塞德莎 P52 10:23)

- Schlag diesen Stein von links nach rechts, sodass er auf diesem Feld liegt. (10:59)
- Spiegle ihn dann auf die Strömung, um sie aufzustauen. (11:06)
- Die Staustelle muss genau stimmen, weder zu weit vorn noch zu weit hinten. Stell dich hierhin; wenn sich das Blatt dreht, spiegle zum Ausgang. (11:11 · 11:19)
Oberwelt-Rätsel 2
Kernidee: dieselbe Idee an der unteren Strömung: Staue sie mit zwei Steinen auf, um die Stellung des Spiegels noch einmal zu ändern. (塞德莎 P52 11:26)

- Schieb diesen Stein hinüber und wirf ihn hier hinein, dann wirf den anderen Stein hier hinein. (11:34)
- Warte hier, dann kannst du nach rechts spiegeln. (11:40)
Rätsel 8
Kernidee (großes Stern-Rätsel): wie Rätsel 7, aber direkt zur Staustelle zu spiegeln ist zu weit. Schlag stattdessen den Stein hinaus aufs Wasser und spiegle, wenn er in der Nähe des Spiegels ist, sodass er dort in die Strömung fällt. (塞德莎 P52 11:49)

- Setz das Seerosenblatt in Bewegung. (12:08)
- Wenn das Blatt fast in dieser Spalte ist, schieb den Stein von hier nach oben. (12:16)
- Spiegle; der Stein bleibt daneben liegen, und du bist durch. (12:22)
Oberwelt-Rätsel 3
Kernidee: Rechts liegt ein weiterer Pfad mit zwei Strömungsschleifen. Sofort aufzustauen lässt nur beide Schleifen leerlaufen. Leg zuerst zwei Steine auf das Seerosenblatt und spiegle am anderen Ende, staue dann auf: Das verbindet die beiden Strömungen zu einer. (塞德莎 P52 12:40)

- Direkt aufzustauen lässt beide Strömungen austrocknen, also lass es. (12:44)
- Bring zwei Steine auf das Seerosenblatt, spiegle am anderen Ende, staue dann auf: Die zwei Strömungen vereinen sich. (12:52 · 13:00)
- Komm nach oben; wenn du am Stein oben rechts spiegelst, gelangst du in den Raum unten links. (13:05)
Rätsel 9
Kernidee: Es sieht nach einem Stau-Raum aus: Führ die Strömung Schritt für Schritt zur Ausgangsspalte und fahr dann auf einem Seerosenblatt hinüber. Steine allein reichen nicht, weil Strömungen lieber rechts abbiegen. Die Lösung ist eine Mechanik, die kein früherer Raum zeigt: Ein schräger Spiegel im Wasser lenkt die Strömung entlang seiner Schräge. (塞德莎 P52 13:13)

- Staue zuerst einmal so auf. (13:29)
- Wenn du als Nächstes hier aufstaust, biegt die Strömung nach rechts ab und bleibt hier stehen, weil Rechtsabbiegen Vorrang hat. Damit sie links abbiegt, müsstest du sie zuerst blockieren, danach bevorzugt sie links, und dir gehen die Steine aus. (13:32 · 13:45)
- Stell am Kopf der Strömung einen Spiegel in diese Richtung: Sie biegt links statt rechts ab. (15:01)
- Stell den vorderen Spiegel hierhin, damit sie rechts abbiegt, staue mit diesem Stein hier auf und nimm dann das Seerosenblatt. (15:31 · 15:44)
Rätsel 10
Kernidee: Unterbrich die Strömung für einen Moment und schlüpf in der Lücke nach rechts durch. (塞德莎 P52 17:01)

So kommst du hin: Der Schalter öffnet oben links eine Strömung. Der Seerosenblatt-Reset setzt alles zurück, dieser hier aber nur die Steine: Schlag das Seerosenblatt nach rechts, setz den Stein sofort zurück und schieb ihn auf den gelben Schalter. Das bringt dich nach oben rechts. (16:30 · 16:46)
- Es gibt nur einen Weg: Schieb diesen Stein bis hierher nach oben. (17:17)
- Komm nach oben und schieb den Spiegel nach rechts, damit der Stein nach oben rechts geschickt werden kann. (17:23)
- Nur eine Stelle staut die Strömung auf: Stein hier, Spiegel hier. (17:29)
- Ist sie aufgestaut, ändert die Strömung kurz ihre Richtung und lässt eine ein bis zwei Felder breite Lücke; schlüpf hindurch. (17:40)
- Timing: Setz das Seerosenblatt in Bewegung und spiegle in dem Moment, in dem du aufsteigst. (17:56)
Rätsel 11
Kernidee: fünf Drachen oben links. Deine Schilde sind die drei Steine auf Seerosenblättern, die herunterfallen, wenn du den Schalter drückst, aber sie bewegen sich im Gleichschritt und decken deshalb nur eine Reihe ab. Leite die mittlere Strömung einmal um und die untere zweimal, sodass die Steine ein und zwei Felder zurückliegen und nebeneinander stehen; dann können zwei Helden hinüber. (塞德莎 P52 18:22)

- Hol zuerst die drei Steine heraus. (19:23)
- Stein hier, Spiegel hier: Staue die mittlere Strömung auf, genau mittig. (19:29)
- Geh für die untere Strömung etwas näher heran und staue noch einmal auf, auf einer Höhe mit der oberen. (19:34)
- Die Diebin wartet hier drüben; der Entdecker drückt den Schalter und eilt hinüber. Wenn die drei Steine vorbeikommen, beobachte sie und geh jeweils ein Stück nach links. (19:47 · 19:57)
Rätsel 12
Kernidee (großes Stern-Rätsel): Es sieht aus wie Rätsel 11, aber der Boden ist zwei Ebenen hoch, die Deckung muss also zwei Felder hoch sein, und eine Brücke zwischen den Ebenen fängt alles ab, was zwei Felder hoch auf einem Seerosenblatt getragen wird. Die Helden fahren deshalb auf den unteren zwei Seerosenblättern, und du bringst das obere Blatt durch Aufstauen in den Takt, mit einem Stein darauf, der das Feuer blockiert. (塞德莎 P52 20:52)

So kommst du hin: Der befreite Schalter öffnet das blaue Tor oben rechts. Setz alles zurück, setz das Seerosenblatt in Bewegung, setz sofort die Steine zurück und drück den gelben Schalter; lass die Strömung ein Stück heraus, drück dann den blauen Schalter und steig schnell auf das Seerosenblatt. (20:15 · 20:25)
- Warum der Ansatz aus Rätsel 11 scheitert: Das Feuer ist hier zwei Ebenen hoch, und die Brücke hält eine zwei Felder hohe Last auf einem Seerosenblatt auf, sodass kein Held auf der unteren Plattform hinüberkommt. (21:05 · 21:28)
- Plan: Die Diebin und der Entdecker stehen jeweils auf einem der zwei unteren Seerosenblätter, die sich im Gleichschritt bewegen; bring das obere Blatt in ihren Takt und leg einen Kristall darauf, um das Feuer zu blockieren. (21:57)
- Zum Synchronisieren staust du die untere Strömung mit einem Stein auf und die obere mit zweien und legst später einen weiteren Stein als Feuerschild auf das obere Seerosenblatt. (22:28)
- Schieb den Entdecker beiseite und staue die nächste Strömung auf; jede Stelle in der Nähe funktioniert. (22:49)
- Setz bei der fernen Strömung den ersten Stein so nah wie möglich und den zweiten etwas weiter hinten. (23:00 · 23:13)
- Bring dieses Teil nach oben und setz es hierhin. Das obere Blatt erreicht diese Spalte zuerst; leg den Stein darauf, spiegle dann die Diebin auf das untere (oder mittlere) Blatt, während die anderen beiden folgen. Der Entdecker wartet oben. (23:27 · 23:44)
- Starte, leg den Stein aufs obere Blatt, sobald es ankommt, spiegle aufs untere Blatt und lass den Entdecker aufsteigen, wenn sein Blatt kommt. Die drei Blätter sind im Takt, der Stein blockiert das ganze Feuer, und die Diebin zieht den Entdecker zum Ausgang. (24:12 · 24:33)
Damit ist Mirrors and Rivers geschafft, und Teil 52 endet. 塞德莎 merkt an, dass er beim Aufnehmen den ganzen Süden eigentlich schon abgeschlossen hatte; Teil 53 macht von hier aus weiter. (24:41)
Rätsel 13
Moving the Flat Things (扁平物件挪一挪)
Kernidee: Ein Schalter liegt auf einem Kristall. Du brauchst ihn gedrückt, um in die Mitte zu kommen, und ein blauer Energieblock hebt Dinge auf die zweite Ebene. (塞德莎 P53 0:29)

- Drück zuerst etwas auf den Schalter, zieh dann den Stein nach rechts: Beide gehen auf die zweite Ebene. Behalte den Kristall mit dem Schalter neben ihnen. (0:45 · 0:58)
- Zieh den Stein auf den Schalter und bring den zwei Felder hohen Stapel in die Mitte. (1:11)
- Lass den Schalter wieder los: Leg das hier beiseite, geh nach oben und zieh sie auseinander, hol dann den Stein zurück, den du noch einmal brauchst. (1:21 · 1:30)
- Um hier vorbeizukommen, muss der Schalter gedrückt sein, was diesen Pfad abschneidet. Aber die gelbe Plattform und der rosa Energieblock sind nur zwei Felder voneinander entfernt: Füll die Lücke mit zwei Steinen und geh hinüber, während der Schalter gedrückt ist. (1:37 · 1:45)
- Leg unterwegs einen Stein auf den Schalter: Der Schalter muss das untere Objekt sein, rechts. Nimm einen Stein mit nach oben, geh nach rechts, um ihn auf den Schalter zu ziehen, und das aufsteigende Energietor unterbricht deinen Zug. Geh nach unten und hinaus. (2:11 · 2:23)
Rätsel 14
Kernidee: mehr Schalter auf Objekten. Der pinkviolette Schalter muss um eine Ebene gesenkt werden, und das gelingt, indem du ihn ins Wasser schiebst. (塞德莎 P53 3:36)

So kommst du hin: Aktiviere den Teleporter; hier erscheint die Namenskarte von Moving the Flat Things. 塞德莎 weist darauf hin, dass sich in dieser Zone alles um flache Objekte dreht: Schalter, Energietore und sogar Raumeingänge. Um den Raum über dem Start zu erreichen, leg den Stein daneben und drück den Schalter, um ihn nach links zu schieben. (2:46 · 3:03 · 3:19)
- Komm nach oben. Um den rosa Schalter zu drücken, schieb ihn zuerst nach unten, steck ihn neben den Kristall und geh wieder nach oben. (3:42 · 3:47)
- Hol den grünen Schalter heraus und drück ihn, sonst kommst du nicht durch. (3:56)
- Nun der pinkviolette Schalter. Die naheliegende Idee, das zwei Felder hohe Objekt mit dem Energieblock darunter anzuheben und nach oben zu schieben, passt nicht zum Gelände. (4:04)
- Der grüne Schalter hat diesen Bereich geöffnet, in dem es Wasser gibt. Schieb den pinkvioletten Schalter ins Wasser: Er sinkt um eine Ebene, und du kannst ihn hier drücken. (4:22 · 4:30)
Rätsel 15
Kernidee: ein größerer Raum aus mehreren kleinen Rätseln. Auch Edelstein-Aktivatoren sind flache Objekte, und hier liegen einige auf Seerosenblättern, die du wegtreiben oder mitnehmen kannst. Das Ziel ist der grüne Laser im Block oben rechts, mit dem du durch die Wand zum Ausgang gehst. (塞德莎 P53 4:56)

So kommst du hin: Setz zurück und schieb dann diesen Stein nach unten. (4:46)
- Aktiviere die zwei Edelsteine und öffne die Tür. Beachte, dass der Edelstein-Aktivator hier auf einem Seerosenblatt liegt. (5:05)
- Links reicht es nicht, beide Edelsteine hinüberzuschieben, weil ein Seerosenblatt hier einen weiteren Aktivator trägt. Treib dieses Blatt aus dem Block. Links oder rechts funktioniert beides, aber geh nach rechts, sonst steckst du später fest. (5:19 · 5:33 · 5:45)
- Ohne das Blatt leuchten die übrigen Aktivatoren, das rote Tor öffnet sich, und du kannst einen springenden Stein herausholen. (5:54)
- Oben ist ein Emitter für einen orangefarbenen Strahl; leuchtet er, kannst du den springenden Stein links holen. Leg einen Edelstein auf das Seerosenblatt, das du gerade bewegt hast, und schlag es nach oben, um den orangefarbenen Strahl zu entzünden, spring hinüber und schieb den Stein nach unten. Im Grunde tauschst du einen Edelstein gegen einen springenden Stein. (6:04 · 6:20 · 6:31)
- Schick nun das Seerosenblatt mit einem Edelstein zum grünen Laser oben rechts. Falle: Lass es nicht auf dem Feld direkt unter dem Emitter stehen bleiben. Dieses Feld entzündet ihn zwar, aber der Edelstein selbst blockiert den grünen Strahl. Schieb also zuerst einen springenden Stein hierhin. (6:50 · 6:57 · 7:13)
- Starte das Seerosenblatt mit dem anderen springenden Stein nach oben und schieb von rechts nach links. Wenn das Blatt gleich gegen die Wand stößt, schlag es nach rechts. (7:25 · 7:33)
- Der grüne Laser leuchtet und nichts blockiert ihn: Geh durch die Wand zum Ausgang. (7:48)
Oberwelt-Rätsel 4
Kernidee: Rätsel 15 zu lösen befreit das Seerosenblatt mit einem Aktivator unten links. Der Edelstein unten rechts sitzt schon an Ort und Stelle, also entzündet das Heraustreiben dieses Blatts aus dem Block den orangefarbenen Strahl darunter. (塞德莎 P53 8:02)

- Leg den Stein mit dem Schalter hierhin und schieb dann den springenden Stein nach rechts (das Wort ist im Transkript verstümmelt). (8:26 · 8:30)
- Das setzt das Seerosenblatt in Bewegung; treib es nach unten, und der Bereich darunter öffnet sich. (8:33)
- Setz zurück: Das Seerosenblatt wird dabei nicht zurückgesetzt. Jetzt kannst du von hier nach links gehen; warte vorher einen Moment, denn der Strahl ist weg, wenn du zurückkommst. (8:41 · 8:51)
Rätsel 16
Kernidee: Du musst drei rosa Schalter und dann den pinkvioletten drücken, um den Ausgang zu erreichen, aber alle drei zu drücken würde den Krieger, den Kleriker und den Drachen brauchen, je einen. Verringere also die Zahl der Schalter: Stapel sie auf einem Feld, indem du zwei Goblins auf dem Schalter sterben lässt, der schon am Boden liegt. (塞德莎 P53 9:07)

So kommst du hin: Das Seerosenblatt, das du weggetrieben hast, schaltet den orangefarbenen Strahl hier im Wechsel: an, solange es oben ist, aus, solange es unten ist. (8:56)
- Bring den ersten Goblin hinüber und halte den zweiten mit dem Kleriker zurück, damit er nicht zu früh stirbt. (9:47)
- Lass den Drachen diesen hier verbrennen, bewege dann den zweiten: nach oben, dann eins nach rechts. (9:55 · 10:00)
- Schieb den Drachen gerade nach oben: Die drei Schalter liegen nun übereinander, und der Drache drückt alle drei auf einmal. (10:05)
Rätsel 17
Kernidee (großes Stern-Rätsel): Der Händler steht in der Mitte mit vier Helden um sich, und die fünf Ausgänge liegen auf ihren Köpfen. Ein Spiegel kann einen Ausgang vom Kopf auf den Boden fallen lassen, aber so schaffst du nur vier. Der fünfte muss nicht fallen: Der Händler kann einen Helden tragen, sodass du den Ausgang auf seinem Kopf dort betreten kannst, wo er ist. (塞德莎 P53 10:49)

So kommst du hin: Wenn du aus Rätsel 16 kommst, öffnet sich der Käfig links. Spring hinüber, solange der orangefarbene Strahl an ist, und geh nach unten, solange er aus ist. Schieb, während er wieder an ist, den Kristall unten beiseite; der Eingang des Raums mit dem großen Stern landet dabei oben auf etwas, was 塞德莎 einen seltenen, lustigen Anblick nennt. Teleportiere, solange der Strahl da ist, und komm zurück: Der Eingang fällt auf den Boden. (10:20 · 10:29 · 10:45)
- Lass mit dem Spiegel Ausgänge von Köpfen fallen: einen, zwei; schieb den Spiegel dann einen Schritt zur Seite (weiter bewegt er sich nicht) für drei und vier. (11:06 · 11:15)
- Der fünfte bleibt auf dem Kopf des Händlers: Er kann einen Helden tragen, also kann dort jemand darauf stehen. (11:31)
- Lass die anderen vier Ausgänge fallen, schieb dies hier beiseite, lass den Händler diesen hier schieben und fang an, auf die Ausgänge zu treten; ein Held klettert auf den Kopf des Händlers. (11:51 · 12:08)
- Versuch nicht, Ausgänge zu stapeln: Keiner der fünf lässt sich entfernen (hier gibt es keinen Druiden), du brauchst also fünf Ausgänge. (12:26)
Oberwelt-Rätsel 5
Mirrors and Skipping Stones, Advanced (魔镜跳石进阶)
Kernidee: Um in den Bereich darunter zu kommen, muss der springende Kristallstein oben links die Grube ganz unten füllen. Nutze einen U-förmigen Abpraller zwischen zwei Spiegeln. (塞德莎 P53 12:56)

- Schieb den Stein nach links, dann bis hierher. (13:08)
- Ändere seinen Kurs hier und noch einmal hier. Jede Änderung versetzt ihn ein Feld nach links, also halte ihn hier an. (13:17 · 13:21)
- Schieb ihn noch ein Feld nach links, und er landet in der Grube. (13:28)
Rätsel 18
Kernidee: Zwei Spiegel leiten einen Stein um, den du nach rechts schlägst. In U-Form drehen sie ihn um, sodass er nach links fliegt; in Z-Form (oder S-Form) versetzen sie ihn eine Reihe nach oben. Kombiniere sie: ein U, um ihn nach links zu drehen, dann ein Z, um ihn in die richtige Reihe zu heben. (塞德莎 P53 13:36)

- Der U-förmige Aufbau macht aus einem nach rechts geschlagenen Stein einen, der nach links fliegt. (13:49)
- Der andere Aufbau versetzt einen Stein, der nach rechts fliegt, eine Reihe nach oben. (14:03)
- Zusammen: Das U rechts dreht ihn nach links, dann hebt ihn das Z/S nach oben, mit den Spiegeln dort, wo sie im Video stehen. (14:22 · 14:44)
- Mit etwas Ausprobieren und Anpassen findest du die genauen Stellen. (14:53)
Oberwelt-Rätsel 6
Kernidee: derselbe Trick mit dem Steinlegen wie bei Oberwelt-Rätsel 5, nur über eine längere Strecke, um den Raum mit dem großen Stern rechts zu erreichen. Zoome heraus (塞德莎 nutzt Q), sonst siehst du die rechte Seite nicht. (塞德莎 P53 15:04)

- Fang von vorn an und nutze den U-Abpraller: Spiegle von hier nach hier, dann hierhin. (15:13 · 15:19)
- Lass ihn weiter nach rechts bis hierhin laufen und spiegle noch einmal. (15:26)
- Halte ihn wie vorhin rechts vom Raum mit dem großen Stern an und spiegle noch einmal, um ihn zu erreichen. (15:32 · 15:35)
Rätsel 19
Kernidee (großes Stern-Rätsel): nicht schwer zu durchschauen, aber es verlangt präzises Spiel. Setz den Stein in Bewegung und führ ihn, Spiegelabpraller für Spiegelabpraller, in die Reihe des Schalters rechts. 塞德莎 hält die ganze Zeit Strg gedrückt. (塞德莎 P53 15:45)

- Bring den springenden Stein hierhin und den Spiegel hierhin, geh nach rechts, herum und schieb den Spiegel nach unten. (16:12 · 16:20)
- Spiegle nach links: Der Stein geht von hier aus nach oben. (16:25)
- Schieb den Spiegel nach oben, spiegle hier, geh nach rechts bis hierhin, warte einen Moment und spiegle. (16:30)
- Geh nach oben bis hierhin, warte und spiegle, dann geh bis hierhin. (16:41)
- Spiegle von hier in diese Grube, schieb dann den Spiegel nach unten: Die Kette aus Abprallern hat den Stein auf den Schalter gebracht. (16:50)
Damit hast du jeden Raum im Süden erledigt, den du von hier aus erreichen kannst. 塞德莎 sagt, alles Übrige liege an Orten, die man über den Westen erreicht, wofür er drei oder vier Teile erwartet. Diese südlichen Räume (seine Felder S1W1 bis S5W3, P57–P59) und die Seerosenblatt-Schleife auf der Ostseite (P60) stehen auf Low Beamcasters. (17:08 · 17:20) Zurück zum Antipode-Low-Hub.