Spoiler: Diese Seite behandelt die dritte Phase nach dem zweiten Ende. Sie beschränkt sich auf Rätsellösungen und lässt die Geschichte weg, aber schon das Gebiet selbst verrät Inhalte aus dem späten Spiel. Wenn du Endgame High noch nicht abgeschlossen hast, hörst du hier besser auf.
Low Mirrors ist unser Name für den Spiegel-Teil von Antipode Low, das Low-Gegenstück zu den Mirror Isles und zu High Mirrors. Hier unten gibt es keine neue Mechanik: Die Spiegel des Händlers und Kristallspiegel treffen auf die Helden, umlaufende Räume, die Relikte aus dem Westen und gestapelte orangefarbene Strahlen. Auf dieser Seite findest du die Lösungen für alle 38 Rätsel und die 11 Oberwelt-Rätsel dazwischen.
Wo es liegt: Steig nach dem zweiten Ende nach Crossroads Low hinab (siehe So steigst du hinab) und geh nach Osten. 塞德莎 bezeichnet seine Felder als E1, N1E1, N2E1, N1E2 und N1E3 (Mirrors as Obstacles), N2E2, N3E2, N4E2, N3E1 und N4E1 (Mirrorable Mirror Medley), E2, S1E2, S1E3 und E3 (Wrapping Mirrors), E4, E5, N1E4 und N2E4 (Mirrors and Artifacts), N3E4 (Doubling Beams) und N5E4 (Three at Once).
So nutzt du diese Seite: Ein englisches Video zu diesem Gebiet haben wir nicht gefunden, deshalb folgen die Nummern 塞德莎s kommentierter Komplettlösung (Teile 49, 50 und 51) in der Reihenfolge, in der er die Räume spielt. Zu Mirrors as Obstacles kehrt er am Anfang von Teil 50 zurück, deshalb hat diese Zone zwei Nummernfolgen. Unter jeder Überschrift stehen die Kernidee und ein Link zu der Stelle, an der der Raum beginnt, und die nummerierten Schritte verlinken jeweils auf die passende Sekunde. Kurze Wege auf der Karte stehen in einer Zeile So kommst du hin.
Namen der Zonen: Die chinesischen Namen unten sind die, die 塞德莎s Spiel anzeigt. Die englischen Namen sind die offiziellen Namen aus dem Spiel.
| Zone (englischer Name) | In 塞德莎s Spiel | Rätsel | Oberwelt-Rätsel | Teil |
|---|---|---|---|---|
| Mirrors as Obstacles | 魔镜挡道 | 1–5, 21–25 | 1–2, 8 | P49, P50 |
| Mirrorable Mirror Medley | 镜中之镜:集锦 | 6–20 | 3–7 | P49 |
| Wrapping Mirrors | 环绕镜子 | 26–30 | – | P50 |
| Mirrors and Artifacts | 魔镜与神器 | 31–36 | 9–11 | P50 |
| Doubling Beams | 双倍光束 | 37 | – | P51 |
| Three at Once | 三者齐上阵 | 38 | – | P51 |
Regeln, auf die es hier ankommt
- Zeichne die Diagonale. Wie immer bei Spiegeln landet alles, was du spiegelst, auf derselben Diagonale durch den Spiegel. 塞德莎 beginnt die meisten Räume damit, sie vom Ausgang aus rückwärts einzuzeichnen (P50 1:07, P50 14:32).
- Kristallspiegel zählen als lebendig. Der Druide kann einen wie jedes Lebewesen in Kristall verwandeln (und zurück), und der Barde kann einen mit seinem Lied steuern. Ein Kristallspiegel, der gespiegelt wird, solange er Kristall ist, dreht sich trotzdem (P49 21:18, P49 23:13, P49 24:47).
- Ein zu Kristall verwandelter Held ist sicher. Als Kristall versinkt er im Wasser, ohne zu sterben, und ein Teamkamerad aus Kristall muss keinen Ausgang erreichen – einen überzähligen Klon kannst du also als Kristall zurücklassen (P49 18:43, P49 19:52).
- Umlaufende Räume. Viele Räume hier laufen von oben nach unten und von links nach rechts um. Ein Kristallspiegel, dem nichts im Weg steht, sieht sich über den Rand hinweg selbst und spiegelt sich auf die nähere Seite, und du kannst von hinter einem Spiegel aus spiegeln, um am anderen Ende herauszukommen (P49 26:26, P49 26:45, P50 11:53).
- Klone und Verschmelzen. Zwei Spiegel an einem Objekt erzeugen einen Klon, und Kopien, die im selben Moment auf dasselbe Feld geschickt werden, verschmelzen. In 3D gibt es sechs Richtungen, deshalb kann eine Spiegelung höchstens sechs Kopien erzeugen oder sechs zu einer verschmelzen (P50 16:43, P50 30:23).
- Ein X, mehrere Aktionen. X spiegelt, benutzt aber auch ein Relikt, das du trägst, und löst das Zurücksetzen auf der Oberwelt aus. Das kann dich töten (Rätsel 31 und 34) oder die Lösung sein (Oberwelt-Rätsel 7, P49 48:00, P50 28:02, P50 33:23).
- Orangefarbene Strahlen vervielfachen sich. Ein orangefarbener Strahl lässt dich 2 Felder weit springen, und jeder weitere Strahl auf demselben Feld verdoppelt das: 4, 8, 16, 32, 64. Ein mehrfarbiger Strahl auf dem Feld lässt jeden Strahl als 3 statt 2 zählen. Energieblöcke, die dich schieben, während du in einem Strahl stehst, addieren den Sprung in ihrer Richtung (P51 1:48, P51 7:21, P51 18:36).
- Strg und Q. 塞德莎 hält Strg gedrückt, um zeitkritische Züge zu verlangsamen, und drückt Q, um besser zu sehen, wo eine Spiegelung landet (P50 3:57, P50 4:58).
Rätsel 1
Mirrors as Obstacles
Kernidee: ein Pflasterraum mit einem Engpass. Irgendwann musst du einen Stein von unten nach oben schieben, um den Weg zu legen, und dieser Stein lässt sich nie per Spiegel dorthin bringen – also bring zuerst einen Stein auf das Feld darunter. (塞德莎 P49 0:35)

So kommst du hin: Geh von Crossroads Low aus nach Osten. Auf dem ersten Stück liegen nur vier Steine; schieb sie einen nach dem anderen ins Wasser, um einen Weg zu bauen. (0:12)
- Spiegle dich zuerst auf die gezeigte Stelle und leg dort einen Stein ab. Du brauchst außerdem einen zweiten Stein darunter, sonst kannst du von dort nie einen Stein nach oben schieben. (0:55)
- Arbeite das rückwärts aus: Stell dich zuerst auf die Stelle, spiegle einen Stein darauf und schieb ihn nach unten, um die Lücke zu füllen. Stell dich dann auf die andere Stelle und spiegle einen weiteren Stein herüber, den du nach oben schiebst. (1:06)
- Bei so vielen Steinen ist die Reihenfolge frei. 塞德莎 schiebt den ersten nach unten, spiegelt einen, pflastert die zwei Felder darüber und spiegelt noch einen. (1:32)
- Leg einen Stein auf das markierte Feld, spiegle dich zur Vorbereitung von der oberen Stelle aus, spiegle zurück und schieb den Stein hinüber. Das ist die erste Hälfte des Plans. (1:48)
- Leg einen weiteren Stein an seinen Platz, spiegle dich vorab hinüber, stell dich auf die Stelle und spiegle noch einmal: Du bist durch. (2:00)
Oberwelt-Rätsel 1
Kernidee: der Weg nach oben. Die weiteste Spiegelung landet genau ein Feld vor dem Rand, also pflastere das Wasser mit Steinen und schieb vom Ende aus nach oben. (塞德莎 P49 2:17)

- Der Raum, den du gerade gelöst hast, öffnet den Weg nach rechts. Für den Weg nach oben setz zuerst zurück. (2:11 · 2:17)
- Leg zwei Bodenfelder auf das Wasser, spiegle den am weitesten entfernten Stein herüber, spiegle dann zum näheren Ende und schieb nach oben. Das sind drei Steine für den Weg. (2:34)
- Der vierte Stein kommt auf das Feld, das der Plattform unten rechts am nächsten liegt: Dein Stein muss dieses Feld ebenfalls passieren, und danach kannst du es nicht mehr. (2:48)
- Stell dich dorthin, schieb diesen Stein ans ferne Ende und spiegle einen ans äußerste Ende. Schieb den anderen Stein nach oben, nimm ihn heraus, schieb ihn auf das vorletzte Feld und einen weiteren ans ferne Ende. (3:02 · 3:08)
- 塞德莎 korrigiert seine Reihenfolge: Spiegle zuerst den Stein herüber, komm zurück und spiegle, geh dann auf das vorletzte Feld, spiegle und schieb einmal nach oben. (3:20 · 3:25)
Rätsel 2
Kernidee: Ein Drache bewacht den schmalen Durchgang in der Mitte, du darfst ihn also nie überqueren. Du brauchst beide Spiegel auf deiner Seite: Der nach links unten zeigende bringt dich zur unteren Plattform, der nach rechts unten zeigende zum Ausgang. Bring sie mit einem „Kolben“ hinüber: Zwei Steine im schmalen Durchgang schieben einen Spiegel hindurch. (塞德莎 P49 3:35)

- Schieb zuerst einen Stein hinüber. (4:12)
- Schieb mit dem Zwei-Steine-Aufbau den Spiegel nach links unten hinüber: Schieb ihn in die Mitte und dann mit dem Stein, den du gerade gebracht hast, von rechts weiter. Er bleibt am Rand hängen; setz ihn auf die gezeigte Stelle und komm zurück. (4:24 · 4:33 · 4:42)
- Unterwegs schiebt er den linken Spiegel ein Feld nach oben, und das ist nötig: Sonst kann deine spätere Spiegelung nur die nächste Stelle benutzen, und der Spiegel darüber blockiert sie. (4:48)
- Schieb ihn nach rechts: Dieser Spiegel ist drüben, und jetzt kannst du mit ihm hin und her wechseln. (5:04 · 5:09)
- Setz diesen Spiegel ab, schieb den Stein hinüber, um den anderen Spiegel vom Rand zu holen, tausche Stein und Spiegel aus und schieb durch, tausche dann noch einmal und schieb noch einmal: Beide sind draußen. (5:11 · 5:21 · 5:26)
- Stell die beiden Spiegel dorthin, wo er es zeigt, spiegle hinüber und geh zum Ausgang. (5:38)
Rätsel 3
Kernidee: ein Turm von Hanoi. Drei Goblins warten in einer Reihe links, und jeden kannst du in den Himmel spiegeln oder, solange du den rosavioletten Schalter gedrückt hältst, nach unten auf die Schalter darunter. Nur der nächste Goblin lässt sich bewegen, und wenn du ihn bewegst, wird der nächste frei. Der Himmel ist der freie dritte Stab: sieben Züge. (塞德莎 P49 5:55)

So kommst du hin: Geh nach oben, schieb den Spiegel zur Seite und spiegle nach oben. (5:49)
- Ignorier das Spiegelfeld unten links vorerst. Jeder Goblin kann in den Himmel oder, bei gedrücktem Schalter (er schiebt einen nach unten zeigenden Spiegel heraus), nach unten auf die Schalter; von unten kannst du ebenfalls einen in den Himmel schicken. (6:02 · 6:11 · 6:17)
- Die Reihenfolge ist vorgegeben: Der ferne Goblin muss zuerst seinen Schalter erreichen, dann der mittlere, dann der nahe – wie im Rätsel, das 塞德莎 nennt. (6:32 · 6:59)
- Bring den ersten Goblin nach unten, den zweiten mit dem Spiegel über deinem Kopf in den Himmel und dann auch den ersten in den Himmel. Jetzt lässt sich der dritte direkt auf seinen Schalter spiegeln. (7:30 · 7:37 · 7:43)
- Dann den ersten zurück nach links, den zweiten auf seinen Schalter und den ersten auf seinen Schalter: sieben Züge. (7:46 · 7:52)
Rätsel 4
Kernidee: ein chinesisches Ringrätsel, auf vier Ringe gekürzt. 塞德莎 sagt, die Route sei fast eindeutig: Du gehst hin und her und ziehst Ringe nach oben und unten, bis der vierte frei ist. Die Züge sind im Video leichter zu verfolgen als in Worten. (塞德莎 P49 8:02)

- Auf dieser Seite nach oben, zurück, zieh diesen nach oben und hinüber, zieh den zweiten nach unten, zurück, zieh den ersten nach unten: Jetzt erreichst du den vierten Ring. (8:28 · 8:34)
- Zieh den nach oben und komm zurück. Um den dritten nach unten zu ziehen, ziehst du zuerst den ersten nach oben, den zweiten nach oben und den ersten wieder nach unten. (8:40 · 8:45)
- Geh zum dritten und zieh ihn nach unten, zurück zum zweiten, zieh den ersten nach oben und den zweiten nach unten. Fertig. (8:56 · 9:01)
Oberwelt-Rätsel 2
Kernidee: Hier erscheint der Zonenname Mirrors as Obstacles. Du willst auf einer Stelle stehen und über den Spiegel, den du unten hinuntergeschoben hast, nach links spiegeln, also darfst du den Spiegel unten links nicht nach unten schieben. Seine Spiegelung war ein Feld zu kurz, und ein Stein füllt dieses Feld. (塞德莎 P49 9:15)

- Schieb den neu geöffneten Stein auf die gezeigte Stelle; der Zonenname erscheint. (9:15 · 9:19)
- Setz zurück. Das Ziel ist, hier zu stehen und mit dem Spiegel darunter nach links zu spiegeln, also schieb den Spiegel unten links nicht nach unten. (9:28 · 9:35)
- Die Spiegelung nach oben rechts war ein Feld zu kurz: Füll dieses Feld mit dem Stein, dann kannst du nach oben spiegeln, ohne den Spiegel nach unten zu schieben. (9:43 · 9:48)
- Setz noch einmal zurück und spiegle hier, hier und hier, um nach links zu gelangen. (9:52 · 9:54)
Rätsel 5
Kernidee: ein Zauberer-Labyrinth durch ein Feld aus Spiegeln, in drei Abschnitten mit je einem Speicherpunkt danach. Der Zauberer tauscht den Platz mit dem, was er sieht, und Spiegel lenken seine Sichtlinie ab. Arbeite von jedem Ziel aus rückwärts, bevor du dich bewegst, denn ein falscher Zug lässt dich feststecken. (塞德莎 P49 10:02)

- Der Anfang ist vorgegeben: Komm herüber und nach unten, dann folge dem Verlauf. Die Spiegelflächen lenken die Sichtlinie des Zauberers ab, was dich hier direkt nach unten schickt. (10:13 · 10:20 · 10:33)
- Erstes Ziel: Tausche dich auf den Spiegel unten links. An der Gabelung geh nicht nach unten (du kommst nicht mehr hinauf); geh nach links, dann kommst du hier wieder nach oben. (10:43 · 10:55)
- 塞德莎 plant das Ende des Abschnitts: Erreiche diese Stelle, dann die Spiegel hier und hier … aber der letzte ist nicht erreichbar. Geh stattdessen von hier aus geradeaus nach unten, nach links und benutze diesen Spiegel. Wenn du dort ankommst, geh also nicht weiter nach links: Geh gerade nach oben und kürze so ab. (11:06 · 11:40 · 11:55)
- Spiel es durch: nach unten, nach links; oben ist blockiert, also nach unten; dann rechts, links, links; dann gerade nach oben, und du bist durch. (12:07 · 12:18)
- Zweiter Abschnitt: Erreiche das Feld links vom Speicherpunkt. Nur der obere Spiegel bringt dich dorthin, und du gehst dann geradeaus nach unten, wofür die drei Spiegel darunter aus dem Weg sein müssen. (12:24 · 12:37 · 12:48)
- Jeden von ihnen kannst du ein Feld nach links verschieben: Tauschst du dich auf ihn, geh ein Feld nach links und tausche dich zurück nach rechts. Beim letzten müssen zuerst die drei Spiegel links davon nach oben verschoben werden (einer nach oben, einer nach oben, einer nach oben und links). (12:59 · 13:15)
- In der Praxis: nach links und unten, hier nach links tauschen, nach unten, noch einmal nach links tauschen; komm zurück und schieb die anderen nach oben, beginnend beim äußersten, und bring zuletzt diesen herüber. (13:35 · 13:49 · 13:53)
- Dritter Abschnitt, der kniffligste: Du brauchst schließlich eine Sichtlinie von rechts nach links ins Ziel, und nur dieser Spiegel liefert sie. Oben rechts ist eine Lücke, der Spiegel, den du brauchst, ist also weit, weit oberhalb. (14:10 · 14:26 · 14:40)
- Nach unten, links, links, unten, rechts, unten, links, unten, links; geh an dieser Stelle nach oben, ganz nach oben bis zur allerersten Fläche, wo oben ein Spiegel versteckt war. Dann rechts, rechts, rechts zurück zum untersten Feld, und links, links, links. (15:23 · 15:31 · 15:42 · 15:48)
Oberwelt-Rätsel 3
Kernidee: Um die zwei Räume in der Mitte zu erreichen, lass dich durch eine kleine Lücke im hohen Gitterboden fallen und spiegle im Fallen. Es gibt nichts zum Landen, also muss der Kristall zuerst denselben Weg nehmen: auf den hohen Boden und durch die Lücke hinunter. (塞德莎 P49 16:00)

- Du kannst auf die mittlere Plattform fallen, aber gerade nach unten fängt dich der hohe Gitterboden ab. In dieser Spalte ist oben eine kleine Lücke: Fall hindurch und spiegle auf dem Weg nach unten. (16:06 · 16:13 · 16:26 · 16:34)
- Es gibt keine Landestelle, also pflastere sie mit dem Kristall. Du kannst ihn nicht von rechts nach oben schieben; er muss deinen Weg nehmen: nach oben auf den hohen Boden, dann durch die Lücke nach unten geschoben. (16:40 · 16:50)
- Der einzige Weg nach oben: Schieb ihn von links bis hierher nach oben, spiegle ihn nach oben und folge ihm, dann schieb ihn nach rechts, damit er herunterfällt. (17:02 · 17:09)
- Bring den Spiegel hierher, geh nach oben auf den hohen Boden und schieb nach links, wobei du im richtigen Moment spiegelst. Folge nach unten und spiegle: Du erreichst die zwei Räume. (17:16 · 17:20 · 17:28)
Rätsel 6
Mirrorable Mirror Medley
Kernidee: Der Händler und der Druide oben erreichen die Ausgänge ohne Mühe; das Problem ist der Kleriker unten. Er kommt höchstens eine Reihe weit über das Wasser, und der Spiegel lässt sich dort nur ins Wasser schieben. Lass einen Druiden ihn in Kristall verwandeln: Er versinkt, ohne zu sterben, du spiegelst ihn hinüber, und der andere Druide verwandelt ihn zurück. (塞德莎 P49 17:36)

- Schieb den Stein ins Wasser: Er liegt auf einer Linie mit dem Spiegel, sodass der Händler und der obere Druide beide herüberkommen. (17:51 · 17:57)
- Nur ein Held muss von unten hinüber, der Kleriker. Weiter als bis zu dieser Stelle kommt er schwebend nicht; die Reihe rechts davon ist nur Wasser ohne Standfläche, also kann er nur aus dieser Reihe spiegeln, und der Spiegel kann nur ins Wasser. (18:04 · 18:17 · 18:27)
- Nutze die zwei Druiden: Einer verwandelt den Kleriker in Kristall, der ohne zu sterben versinkt. Spiegle ihn hinüber, und der Druide rechts holt ihn zurück. (18:40 · 18:50 · 18:54)
Rätsel 7
Kernidee: wieder dieselbe Idee: Ein zu Kristall verwandelter Teamkamerad füllt eine Lücke im Wasser. (塞德莎 P49 19:06)

- Füll dieses Feld mit dem Kristall von der Pflanze und wirf die zwei Spiegel hierhin und hierhin: In der Mitte fehlt ein Feld. (19:20 · 19:25)
- Dieses Feld ist ein Teamkamerad: Stell den Händler hierhin, verwandle ihn in Kristall, und er wird direkt in die Lücke gespiegelt. Geh hinüber. (19:34 · 19:39)
- Das Zurückspiegeln erzeugt einen Klon. Das ist in Ordnung: Ein Teamkamerad aus Kristall zählt nicht als tot und braucht keinen Ausgang, also lass ihn und bring den Rest zu den Ausgängen. (19:42 · 19:53 · 20:06)
Oberwelt-Rätsel 4
Kernidee: Der Pfad oben rechts ist vorerst eine Sackgasse. Um nach rechts zu kommen, brauchst du einen Stein im Wasser rechts; du kannst ihn nicht direkt dorthin schieben, also bewege ihn durch Spiegeln durchs Wasser. (塞德莎 P49 20:12)

- Setz zurück und leg einen Weg aus Steinen nach oben rechts, um nachzusehen: vorerst eine Sackgasse. (20:17 · 20:27)
- Geh stattdessen nach rechts. Du brauchst einen Stein im Wasser rechts, kannst ihn von hier aber nicht nach rechts schieben: Bewege ihn im Wasser durch Spiegeln auf dieses Feld. (20:32 · 20:43 · 20:49)
- Spiegle dann den Kristallspiegel hinüber und komm wieder nach oben. (20:59 · 21:05)
Rätsel 8
Kernidee: Der Druide verwandelt alles Lebendige in Kristall, und ein Kristallspiegel zählt als lebendig. Kristallspiegel werden zu Trittsteinen, und ein Spiegel, der einen unerwünschten Klon erzeugen würde, lässt sich auf dieselbe Weise ausschalten. (塞德莎 P49 21:11)

- Verwandle den oberen Kristallspiegel in Kristall, um den Weg zu pflastern, und geh hinüber. (21:30 · 21:36)
- Als Nächstes musst du nur noch hier hinüberspiegeln, aber der Spiegel darüber würde einen Klon von dir erzeugen. Entferne ihn, indem du dich auf das Wasserfeld dahinter stellst und ihn in Kristall verwandelst. (21:41 · 21:51 · 21:56)
- Um hinter ihn zu gelangen, spiegle dich mit dem Spiegel darüber hinüber. Diese Spiegelung braucht etwas zum Landen: den Spiegel darunter. Verwandle ihn in Kristall, spiegle ihn hinüber und folge ihm. (22:05 · 22:16 · 22:20)
- Eine Spiegelung ist blockiert: Verwandle auch diesen Spiegel in Kristall und geh hindurch. Verwandle den letzten in Kristall, und der Raum ist erledigt. (22:26 · 22:30)
Rätsel 9
Kernidee: Spiegle den Kristallspiegel einmal, sodass er nach links unten zeigt, verwandle dann die Pflanze in Kristall und spiegle sie hinaus. Direkt gemacht, bleibt der Spiegel am unteren Rand hängen; verwandle ihn zuerst in Kristall, dann ändert er beim Spiegeln trotzdem seine Richtung, und zwar von einer Stelle aus, an der er nicht hängen bleibt. (塞德莎 P49 22:36)

- Der Plan: Spiegle den Kristallspiegel so, dass er nach links unten zeigt, verwandle die Pflanze in Kristall und spiegle sie hinaus. (22:37 · 22:46)
- Direkt kannst du ihn nur von einer Stelle aus spiegeln, und er bleibt am unteren Rand hängen. (22:51 · 22:59)
- Test: in Kristall verwandeln, spiegeln, zurückverwandeln. Seine Richtung hat sich tatsächlich geändert. (23:06 · 23:13 · 23:19)
- Stell den Kristall also tiefer, etwas weiter vom Spiegel entfernt, und spiegle: Er dreht sich und bleibt nicht mehr am Rand hängen. (23:22 · 23:27 · 23:30)
- Schieb diesen Spiegel zur Seite, da er die Spiegelung blockiert; verwandle diesen in Kristall, schaff ihn weg, und du bist durch. (23:38 · 23:42)
Rätsel 10
Kernidee: der Barde mit Kristallspiegeln. Sein Lied kann einen Kristallspiegel lenken, du ziehst ihn also mit und spiegelst trotzdem mit ihm, Plattform für Plattform. (塞德莎 P49 24:19)

So kommst du hin: Komm von hier herüber und geh nach oben: Von dieser Stelle aus kannst du nach oben spiegeln, von dieser nach unten rechts. (23:55 · 24:09 · 24:13)
- Zuerst kannst du nur bis hierhin spiegeln. Nimm dann den linken Spiegel, um die zweite Plattform zu erreichen: Schieb diesen Spiegel zur Seite und komm nach oben. (24:25 · 24:34 · 24:37)
- Um diesen Spiegel zu bewegen und zur nächsten Plattform zu spiegeln, lenk ihn von unten, gerade nach oben: Du ziehst den Spiegel mit und kannst gleichzeitig spiegeln, dann lenkst du ihn erneut. (24:42 · 24:47 · 24:55)
- Beim nächsten Spiegel genauso: Lenk ihn von unten, bewege ihn und spiegle; dann spiegle hier, hier und hier nach unten, um die vorletzte Plattform zu erreichen. (25:04 · 25:14 · 25:18)
- Spiegle auf der letzten Plattform hierhin, lenk den Spiegel herüber, spiegle von unten und noch einmal hier. (25:21 · 25:29)
Rätsel 11
Kernidee: ein Raum, der an allen vier Seiten umläuft. Die letzte Spiegelung muss aus der Reihe oder Spalte des Ausgangs kommen. Ein Kristallspiegel, dem nichts im Weg steht, sieht sich über den Rand hinweg selbst und spiegelt sich auf die nähere Seite, hier eine Stelle in der Spalte des Ausgangs. (塞德莎 P49 25:44)

- Das Ziel ist, zum Ausgang zu spiegeln, also muss der Spiegel die Spalte (oder Reihe) des Ausgangs erreichen. (26:02 · 26:09)
- In einem umlaufenden Raum kann sich der Kristallspiegel selbst spiegeln. Der senkrechte Abstand ist kürzer, also landet er links, in der Spalte des Ausgangs. (26:26 · 26:45 · 26:49)
- Stell also einen Stein in diese Spalte links und bring dann den Spiegel hinüber. (27:05)
- Nimm den Stein heraus und bring den Spiegel nach unten. Schieb den Stein direkt über den Spiegel: Er läuft von oben nach unten um und wird weit weggeschickt. Finde die Stelle, an der er in der Spalte des Ausgangs landet. (27:17 · 27:30 · 27:42)
- Schieb den Spiegel ganz nach rechts, sodass er auf dem Kristall landet, und spiegle von hier aus. (27:52 · 27:57)
Oberwelt-Rätsel 5
Kernidee: Hier erscheint der Zonenname Mirrorable Mirror Medley; 塞德莎 sagt, jeder Raum hier oben gehöre dazu. Bewege den Kristallspiegel Schritt für Schritt nach unten links, damit du nach oben spiegeln kannst. (塞德莎 P49 28:14)

- Schieb ihn nach oben, geh nach unten und schieb ihn nach links, spiegle nach oben und schieb ihn nach oben. (28:30 · 28:35)
- Geh von unten links nach links: Jetzt kannst du nach oben spiegeln. (28:40)
Rätsel 12
Kernidee: Zwei Spiegel stehen auf Paaren gleichfarbiger Schalter und bewegen sich nur durch Spiegeln. Ein einzelner Spiegel bewegt sich nicht; ein zweiter Spiegel daneben schon. Stell zwei Spiegel Rücken an Rücken, dann wandert das Paar bei jeder Spiegelung eine Reihe nach unten und durchläuft dabei alle Farben in einer Schleife. (塞德莎 P49 29:09)

- 塞德莎 merkt an, dass diese drei Räume auf seinem PC nur mit etwa 20 Bildern pro Sekunde liefen. Das Ziel ist klar: Halte beide Spiegel auf Paaren gleichfarbiger Schalter und bewege sie durch Spiegeln. (28:58 · 29:11)
- Ein einzelner Spiegel, der für sich spiegelt, bewegt sich nicht. Nimm den anderen Spiegel daneben: Dreh einen nach unten und blockiere die Richtung des anderen, indem du darin stehst, sodass sich nur einer ändert. (29:37 · 29:49 · 29:56)
- Stell die beiden Rücken an Rücken: Das ganze Paar rutscht nach unten und läuft in einer Schleife. (30:03 · 30:16)
- Stell die beiden Spiegel hierhin, lass dich durch dieses Loch fallen und spiegle weiter. Er hat sie nach links unten und rechts unten gestellt; links oben und rechts oben würden gleichmäßiger laufen. (30:32 · 30:44)
Rätsel 13
Kernidee: dieselbe Art von Schleife. Dreh einen Spiegel, stell einen links und einen rechts hin; diesmal springt das Paar weit statt nur eine Reihe, durchläuft die Farben aber trotzdem im Kreis. (塞德莎 P49 30:55)

- Ändere die Richtung dieses Spiegels, stell ihn dann nach links und den anderen nach rechts. (30:58 · 31:02 · 31:09)
- Er bewegt sich weit statt ein Feld, läuft aber trotzdem in einer Schleife: grün, blau, grün, gelb. (31:16 · 31:21)
- Geh nach unten; spiegle zweimal für grün, zweimal für blau und zweimal für gelb. (31:30 · 31:33)
Rätsel 14
Kernidee: 塞德莎 nennt das den chaotischsten Raum im Spiel, abgesehen vom Zauberer-Bonusraum nach dem zweiten Ende. Du brauchst acht Spiegel auf den acht violetten Schaltern, hergestellt durch Kopieren: vier nach oben rechts und vier nach unten rechts, abwechselnd entlang einer Reihe, sodass jede Spiegelung alle zur nächsten Farbe bewegt. (塞德莎 P49 31:41)

- Der Plan: Die nächste Farbe nach violett ist blau, also stell einen Spiegel nach oben rechts hierhin und einen nach unten rechts hierhin. Der nach oben rechts spiegelt den nach unten rechts auf einen blauen Schalter, der den nächsten weiterspiegelt; oben rechts, unten rechts, viermal, in einer Reihe. Vier nach oben links und vier nach unten links funktioniert genauso. (32:04 · 32:41 · 33:05 · 33:43)
- Acht auf gut Glück zu kopieren ergibt ein Durcheinander bei den Ausrichtungen. Einfacher: Mach zuerst drei nach oben rechts und drei nach unten rechts. Zwei Spiegel nach oben rechts kopieren einen einzelnen nach oben rechts (die Kopie zeigt weiter nach oben rechts), und zwei nach unten rechts kopieren einen einzelnen nach unten rechts: vier und vier. (33:53 · 34:01 · 34:16 · 34:29)
- Er kopiert den roten Spiegel durch Spiegeln und kopiert ihn noch einmal; schieb den überzähligen zur Seite und blockiere die Spiegelung, die du nicht brauchst. Jetzt gibt es zwei nach unten rechts und einen nach oben links, und der nach oben links dreht sich bei der nächsten Spiegelung nach unten rechts. Behalte ihn vorerst: Er wird gebraucht, um den übrigen Spiegel zu kopieren. (34:55 · 35:02 · 35:06 · 35:18 · 35:27)
- Bring den violetten Spiegel herüber, schieb den grünen und den überzähligen weg, bring diesen ein Stück nach oben, spiegle und blockiere die nicht benötigte Spiegelung: drei nach oben rechts, zwei nach unten rechts und einer nach oben links. (35:33 · 35:40 · 35:45 · 35:55)
- Mach aus dem nach oben links einen nach unten rechts, mit einer einzigen Spiegelung an einem Spiegel (zum Beispiel dem grünen). Stell den Rest auf eine Diagonale, damit sie sich nicht stören, blockiere einen Spiegelpunkt und spiegle: drei und drei. (36:02 · 36:10 · 36:16 · 36:25)
- Jetzt legst du den Plan aus. Bei nachlässiger Aufstellung ist eine Spiegelung blockiert, weil ein Spiegel versucht, einen anderen über den Rand hinweg zu spiegeln. Wenn du auf der Kreuzung stehst, wird das verhindert, aber du bekommst einen Klon; deshalb stellt er sie so auf, dass die beiden Spiegelpunkte unten links auf dasselbe Feld fallen. Spiegle: vier nach oben rechts und vier nach unten rechts. (36:52 · 37:16 · 37:27 · 37:43 · 37:55)
- Leg sie als oben rechts, unten rechts, oben rechts, unten rechts aus, geh nach unten und spiegle: Alles rückt auf blau, dann grün, gelb und orange vor, und der Raum ist erledigt. Spiegelst du weiter, läuft es in der Schleife weiter. (38:19 · 38:39 · 38:48 · 38:50)
Oberwelt-Rätsel 6
Kernidee: der Weg in die zwei großen Sternräume. Du kannst das Wasserfeld links nicht füllen, also spiegle dich hinein: Leg einen Stein mit einem Spiegel darauf in dieses Becken und spiegle von dort aus. (塞德莎 P49 39:06)

- Zieh diesen Stein heraus und spiegle ihn nach unten, dann folge ihm. Er korrigiert sich: Schieb den Stein zuerst nach oben, damit er weit spiegelt, und spiegle dich selbst auf die nähere Stelle. (39:10 · 39:17 · 39:23)
- Du musst in die zwei großen Sternräume spiegeln. Das Wasserfeld links zu füllen funktioniert nicht: Du kannst den Stein nicht dorthin ziehen, und kein Spiegel spiegelt dorthin. (39:30 · 39:39 · 39:44)
- Spiegle dich also hinein: Bring den Stein in dieses Becken und den Spiegel darauf. Der Stein kommt nur durch Spiegeln dorthin: nach rechts schieben, nach oben spiegeln, nach unten schieben. So entsteht hier ein Spiegelpunkt. (39:50 · 40:02 · 40:10)
- Leg den Stein ins Wasser, bring den oberen Spiegel nach unten und spiegle in die zwei großen Sternräume. (40:15 · 40:16)
Rätsel 15
Kernidee: ein großer Sternraum mit Schaltern. 塞德莎s Rat: nicht zu viel nachdenken, sondern die Spiegel dorthin stellen, wo es sich richtig anfühlt, und beobachten, was jede Spiegelung bewirkt. (塞德莎 P49 40:25)

- Stell den normalen Spiegel hierhin und den Kristallspiegel hierhin. Auf dieser Stelle liegt der gelbe Schalter, damit kannst du durch die erste Tür gehen. (40:34 · 40:39 · 40:41)
- Spiegle jetzt und sieh nach: Blau wird gehalten, grün nicht, also stell dich hierhin und spiegle noch einmal: Grün wird gehalten, gelb nicht ganz, blau nicht. Zieh den Drachen heraus. (40:54 · 41:00 · 41:05)
- Fünf Spiegelungen bringen dich zurück zu zwei gehaltenen blauen Schaltern, grün nicht, fünf weitere ganz zurück zum Anfang. Es ist eine Schleife; 塞德莎 analysiert nicht, warum, und sagt nicht, welcher Zustand dich hinauslässt – sieh dir das Video also ab hier an. (41:06 · 41:18 · 41:31)
Rätsel 16
Kernidee: der zweite große Sternraum. Der normale Spiegel hält oben den Schalter, und eine Spiegelung wirft eine ganze Reihe Kristallspiegel nach unten auf die gelben Plattformen, aber dir fehlt ein Spiegel. Das einzig Schwierige ist die Erkenntnis, dass du einen kopieren musst. (塞德莎 P49 41:40)

- Stell den normalen Spiegel oben auf den Schalter. (41:48)
- Eine Spiegelung wie diese schickt zwei Kristallspiegel auf die erste und die zweite gelbe Plattform; ein dritter Kristallspiegel hier würde die dritte erreichen. Drück den Schalter und geh zum zweiten Teil. (41:58 · 42:09 · 42:22)
- Dir fehlt ein Spiegel, also kopiere einen. (42:28 · 42:34)
- Stell den ersten, zweiten und dritten Spiegel auf; die ganze Reihe geht nach unten. Drück den Schalter, zieh dann eine Reihe hinüber und noch eine. (42:39 · 42:49 · 42:54)
- Falle: Spiegle nicht von hier aus, sonst erscheint unten rechts eine zusätzliche Diebin und du kannst nicht abschließen. Spiegle stattdessen von hier. (43:00 · 43:06)
Rätsel 17
Kernidee: ein umlaufender Raum mit einem senkrechten Kristallspiegel. Er kann sich selbst nach oben in den Himmel spiegeln, wodurch du Dinge unter ihn schieben kannst. Baue einen vier Felder hohen Stapel, damit der Spiegel den Entdecker erreicht und nach unten holt. (塞德莎 P49 44:06)

So kommst du hin: Weiter oben gibt es nur einen Aussichtspunkt. Zurück auf dieser Karte ist die Tür jetzt offen (ihr Schloss war der Raum oben rechts). Spiegle hinüber, stell den Spiegel hierhin und spiegle nach oben auf die obere Plattform. (43:17 · 43:48 · 43:58)
- Der senkrechte Kristallspiegel spiegelt sich selbst nach oben in den Himmel. Das Ziel ist, den Entdecker nach unten zu holen, also stapel den Spiegel hoch genug, um ihn zu spiegeln. (44:12 · 44:27)
- Hol zuerst den Kristall nach unten. Um ihn anzuheben, lass den Spiegel sich in den Himmel werfen, schieb schnell einen Stein darunter und nimm dann den Kristall heraus. (44:36 · 44:42 · 44:51)
- Um sie zu trennen, schick den Spiegel nach oben und schieb den Stein um zwei Felder weg. Schiebst du nur um eins, wirst du zerquetscht. (44:56 · 45:04)
- Für zwei Felder Höhe versteck den Kristall hinter dem senkrechten Spiegel für die höchste Spiegelung und schieb einen Stein darunter, sobald du spiegelst. (45:07 · 45:13 · 45:26)
- Wieder spiegelt sich der Spiegel selbst, und du schiebst nach links: drei hoch. Nimm den Kristall heraus und wiederhole: trennen, den Kristall hoch spiegeln, drei stapeln, den Spiegel sich selbst spiegeln lassen, um vier zu stapeln, und den Entdecker nach unten holen. (45:28 · 45:35 · 45:38 · 45:48)
Oberwelt-Rätsel 7
Kernidee: Um über die hohe Plattform zu kommen, brauchst du hier eine zwei Felder hohe Stufe aus dem Kristall und einem Spiegel. Um den Aufzug zu erreichen, spiegelt ein senkrechter Spiegel im Wasser mit dem Kristall darauf den Kristall als Weg ins Wasser rechts. Der Haken ist ein Spiegel, der am Wasserrand feststeckt, und die Antwort ist ein Tastenkonflikt: In dieser Reihe spiegelt X dich und löst zugleich das Zurücksetzen aus. 塞德莎 sagt, das Spiel wolle, dass du das tust, und es scheine die einzige Stelle zu sein, an der es Pflicht ist. (塞德莎 P49 46:01)

- Du hast den Kristall gerade nach unten geholt. Das Ziel ist, vom Aufzug aus über die hohe Plattform zu laufen, und dafür brauchst du hier eine Stufe von zwei Feldern Höhe: Der Kristall und ein Spiegel werden beide hierher geschoben. (46:03 · 46:17 · 46:23 · 46:33)
- Um den Aufzug zu erreichen, stell den senkrechten Spiegel vor dir ins Wasser und den Kristall darauf, dann spiegle den Kristall ins Wasser rechts: ein Weg aus zwei Feldern. (46:41 · 46:45 · 46:53)
- Das Problem: Der Spiegel am Wasserrand lässt sich nur herausholen, indem du den Kristall benutzt, den du gerade heruntergebracht hast, eins gegen eins. Und du musst den Spiegel an den Rand stellen, um überhaupt dort hinaufzukommen. (47:06 · 47:16 · 47:29 · 47:38)
- Der Trick: Stell den Spiegel in diese Reihe. Rechts liegt auf dem Spiegelpunkt dieser Reihe auch das Zurücksetzen, und beides liegt auf X. Drück dort X: Du wirst in den Himmel gespiegelt und der Spiegel wird zurückgesetzt, sodass er beim Landen wieder dort steht, wo er angefangen hat. (47:55 · 48:00 · 48:12 · 48:21)
- Hol den Stein herunter, schieb den Spiegel nach unten, setz den Stein hierhin und spiegle zum Aufzug; spiegle noch einmal nach oben: zwei Felder hoch, und du bist drüben. (48:47 · 48:50 · 48:56 · 49:00)
Rätsel 18
Kernidee: Erreiche die tiefe Stelle links. Ein Netz bedeckt die ganze Decke, eine normale Spiegelung landet also immer darauf. Spiegle, während du in der Luft bist, von einem tieferen Punkt aus: Stell zwei Spiegel so auf, dass sie in derselben senkrechten Linie fallen, damit du weiter unten noch einmal spiegeln kannst. (塞德莎 P49 49:12)

So kommst du hin: Klettere auf diesen hohen Boden, lass dich fallen und spiegle: Die Höhe bringt dich nach oben. (49:02 · 49:06)
- Bring den Kristallspiegel nach unten und den normalen Spiegel herüber. Nach der Spiegelung liegen beide in derselben senkrechten Linie und fallen gemeinsam, sodass du weiter unten noch einmal spiegeln kannst. (49:46 · 49:51 · 49:57)
- Aber es ist ein Feld versetzt. Verschieb den Aufbau: diesen Spiegel hierhin, jenen dorthin, spiegle hier, dann bring diesen Spiegel hierher. Alles rückt ein Feld nach links; spiegle, und spiegle noch einmal auf die untere Plattform. (50:09 · 50:17 · 50:24 · 50:28)
Rätsel 19
Kernidee: Erreiche das ferne linke Ende mit zwei senkrechten Spiegeln auf Seerosenblättern. Stell einen nach rechts feuernden auf ein Blatt nahe der Mitte, spiegle von ganz rechts in den Himmel und spiegle nach links, wenn der nach links feuernde unter dir hindurchtreibt. Beide zeigen anfangs in dieselbe Richtung, also dreh einen mit einem Seerosenblatt: Ein Blatt dreht sich bei jeder Biegung mit der Strömung, und eine halbe Runde dreht den Spiegel ganz herum. (塞德莎 P49 50:47)

So kommst du hin: Sobald sie sich öffnet, lass dich von hier fallen und spiegle auf die obere Plattform. (50:38 · 50:42)
- Der Plan: ein nach rechts feuernder senkrechter Spiegel auf einem Blatt nahe der Mitte, von ganz rechts in den Himmel spiegeln, dann warten, bis der nach links feuernde unter dir ist, und nach links spiegeln. (50:55 · 51:04 · 51:12)
- Die beiden Spiegel zeigen in dieselbe Richtung. 塞德莎 sagt, der Dreh-Trick werde im Low South beigebracht: Schieb etwas auf ein Seerosenblatt, und bei jeder Biegung dreht sich das Blatt mit der Strömung (hier gegen den Uhrzeigersinn). (51:29 · 51:35 · 51:44 · 51:51)
- Bereite dich oben vor und warte auf das Blatt; schieb diesen Spiegel auf seine Vorderseite und tritt auf seine Rückseite. Nach einer halben Runde hat er sich um 180° gedreht; schieb ihn hier herunter. Jetzt hast du zwei Spiegel, die in entgegengesetzte Richtungen zeigen. (52:01 · 52:08 · 52:13 · 52:17)
- Denk beim Aufbau daran, dass alles, was von rechts daraufgeschoben wird, sich um 180° dreht – schieb also zuerst den nach links feuernden, dann den nach rechts feuernden. (52:21 · 52:33 · 52:37)
- Warte hier und spiegle nach oben, wenn es so weit ist. Der Fall ist in diesem Raum stark verlangsamt, das Timing ist also leicht. (52:39 · 52:44)
Rätsel 20
Kernidee: ein großer Sternraum mit einer Idee, die Rätsel 18 nahekommt: Lande auf der oberen Plattform mit einer Zwischenspiegelung mitten in der Luft an einem Kristallspiegel, der in die Luft gespiegelt wurde. Stell es so auf, dass die Diebin und der Kristallspiegel auf dieselbe Höhe gespiegelt werden. (塞德莎 P49 53:03)

So kommst du hin: Lass dich von hier fallen und spiegle in den großen Sternraum darüber. (52:55 · 52:58)
- Baue den gezeigten Aufbau: Der Abstand von der Diebin zum Kristallspiegel muss dem Abstand vom Kristallspiegel zum normalen Spiegel rechts entsprechen. (53:21 · 53:26 · 53:33)
- Spiegle, dann sofort noch einmal. Der untere Spiegel ist gelandet und bleibt liegen, während die Diebin sich weiterbewegt, der Abstand zwischen ihnen schrumpft also. Spiegle im richtigen Moment, und du landest auf der Plattform. (53:39 · 53:46 · 53:50)
- Er spielt es noch einmal langsam durch, um zu zeigen, warum. (53:53 · 54:01 · 54:08)
Damit ist Mirrorable Mirror Medley abgeschlossen; 塞德莎 kehrt dann zum Anfang des Ostens zurück. (54:26 · 54:38)
Rätsel 21
Mirrors as Obstacles
Kernidee: Zeichne die Diagonale vom Ausgang oben rechts: Der Kleriker muss auf einer Stelle über dem Wasser schweben und von dort spiegeln. Er schwebt nur, solange ein Goblin neben ihm steht. Die zwei Seerosenblätter bewegen sich mit unterschiedlicher Parität, sodass bei je einem geparkten Goblin auf beiden immer einer neben ihm steht. (塞德莎 P50 1:04)

So kommst du hin: Geh vom Anfang des Ostens nach rechts (der Raum jenseits des Wassers kommt später) und nach oben. Der Teleporter rechts ist schon freigeschaltet, du könntest den Weg also überspringen; 塞德莎 läuft ihn trotzdem und wartet auf das Seerosenblatt und die Drehplatte. (0:10 · 0:18 · 0:41)
- Zeichne die Diagonale von oben rechts: Der Kleriker muss auf dieser Stelle schweben und von dort spiegeln. Er kommt mit diesem Spiegel dorthin. (1:07 · 1:23 · 1:36)
- Damit er in der Luft bleibt, muss immer ein Goblin neben ihm stehen. Die beiden Blätter haben unterschiedliche Parität, also park auf jedem einen Goblin. (1:44 · 1:49 · 1:53)
- Flieg diesen Goblin hierher, senk den linken Spiegel und spiegle ihn auf ein Blatt; den anderen genauso. (2:02 · 2:09 · 2:17)
- Spiegle den Kleriker mit demselben Spiegel in die Mitte, dann spiegle unten rechts: Er erreicht den Ausgang. (2:23 · 2:29)
Rätsel 22
Kernidee: ein schwebender, fallender Raum, in dem die Route das Rätsel ist. Der Kleriker kann nicht durch zwei der Barrieren fallen, also geh zuerst nach oben, dreh eine Runde und lass dich von der fernen Seite fallen; nutze das Feuer der Drachen, um hinüberzuschweben. (塞德莎 P50 2:55)

So kommst du hin: Die Tür öffnet sich; rechts ist eine Sackgasse, aber oben gibt es einen Weg, und das Feuer reicht zufällig bis hierher. (2:38 · 2:45 · 2:48)
- Die Route: zuerst nach oben, herum, und von hier fallen lassen, da der Kleriker nicht direkt durch diese beiden Stellen kommt. (3:02 · 3:08 · 3:18)
- Bring den unteren Drachen hierher und geh hinüber; lass ihn hier feuern, um nach links zu fallen, fang dich an seinem Feuer hier und hier ab, geh nach rechts und schieb den Drachen hierhin, um hinüberzukommen. (3:27 · 3:34 · 3:39 · 3:45)
- Lass dich hier gerade nach unten fallen; der Drache hier bringt dich hinüber. (3:49)
- Seine Methode für das Ende: Halte Strg gedrückt, wechsle zum Kleriker und geh nach links, dann wechsle sofort zum Händler und schieb nach links, sodass das Feuer zwei Ebenen tiefer fällt. Mach es noch einmal, und du stehst neben dem Ausgang. Einen einfacheren Weg kennt er nicht. (3:57 · 4:05 · 4:13)
Oberwelt-Rätsel 8
Kernidee: der Weg zu den beiden großen Sternräumen oben. Unter dem Spiegel direkt unter dir sitzt ein Goblin, und er muss zuerst nach oben schauen, sonst erreichst du keinen der beiden Sterne. Danach entscheidet seine Blickrichtung, welchen Stern du erreichst. (塞德莎 P50 4:23)

- Lass dich hier fallen. Unter dem Spiegel unter dir steht ein Goblin; lass ihn zuerst nach oben schauen. (4:26 · 4:35 · 4:39)
- Um eine Stelle zu erreichen, die ihn dreht: Geh an diesem Drachen vorbei hoch und runter (drück Q für eine bessere Übersicht). Geh von hier nach rechts auf die Feuerlinie des Drachen, nach unten neben den Goblin und noch einmal nach unten, damit er sich dreht. Das ändert die Feuerlinie des oberen Drachen. (4:50 · 4:58 · 5:01 · 5:10)
- Ein Goblin, der nach rechts oder links schaut, führt dich nach oben rechts oder oben links. Bei Blick nach rechts: Lande auf dem ersten Drachen, wechsle zum zweiten, lass dich fallen und fang die Feuerlinie ab, geh nach rechts zum Goblin und noch einmal nach rechts auf das von den Spiegeln zurückgeworfene Feuer, in den großen Sternraum rechts. (5:19 · 5:26 · 5:35 · 5:39 · 5:46)
Rätsel 23
Kernidee: ein großer Sternraum. Tritt auf den linken Schalter, damit der Krieger hereinkommen kann, und komm dann zurück – zu Fuß ist das zu weit. Nutze die versteckte Regel aus Heroes, Duplicated: Wird ein Kleriker-Klon angegriffen, bekommt jede Kopie den Schild und schwebt. Die angegriffene Kopie darf sich nicht bewegen, also bau ihr einen Käfig. (塞德莎 P50 5:50)

- Ziel: den linken Schalter drücken, damit der Krieger hereinkommt, und dann zurückkehren. (5:52 · 5:58)
- Nutze den geteilten Schutz: Wird ein Kleriker-Klon von einem Goblin angegriffen, bekommt die andere Kopie den Schild und schwebt. (6:06 · 6:17 · 6:24)
- Der angegriffene Kleriker rechts muss stehen bleiben, sonst verschwindet der Schild und der andere fällt. Bau einen Käfig: Stell diesen Spiegel hierher, schieb diesen nach oben und stell dann diesen hierher. (6:36 · 6:50 · 7:18 · 7:25)
- Teile den Kleriker hier und klemm eine Kopie innen ein; versperr ihre linke Seite mit dem Krieger. Der eingesperrte Kleriker bleibt beim Angriff stehen, und der andere schwebt hinüber und drückt den Schalter; der Krieger kommt herüber. (7:30 · 7:34 · 7:37 · 7:46)
- Ist der Krieger aus dem Weg, kommst du nicht nach links, aber nach oben, rechts und unten geht es, also komm zurück. Verschmelze die beiden Klone. (7:51 · 8:00)
Rätsel 24
Kernidee: der zweite große Sternraum: Überquere eine riesige Lücke schwebend; der Goblin wird dabei auf dem Kopf eines Helden getragen. Drüben kommst du nicht gleich an Land, also justiere zuerst den Start. (塞德莎 P50 8:51)

So kommst du hin: Vom ersten Stern gibt es keinen Rückweg zu Fuß, also macht 塞德莎 mit Z rückgängig, um zurückzukehren, kommt herunter, dreht den Goblin nach links und wiederholt die Route: nach unten zum unteren Drachen, nach unten zur unteren Feuerlinie, nach links zum Goblin und noch einmal nach links. (8:13 · 8:21 · 8:27 · 8:36)
- Die naheliegende Idee ist, mit Hilfe des Goblins hinüberzuschweben: Ein Goblin kann auf der zweiten Ebene auf dem Kopf eines Helden reiten, also halte den Kleriker neben ihm. (8:53 · 9:00 · 9:06)
- Direkt hinüberzugehen scheitert: Du kommst dort nicht an Land. Justiere zuerst: Der Kleriker steht hier, schieb nach oben, spiegle das Monster zurück und bewege den Kleriker nach links. (9:08 · 9:14 · 9:20 · 9:26)
- Spiegle hinüber und lauf mit dem Krieger ganz nach links; dieser Teil liegt schon am Boden. Wirf den Goblin, der im Weg steht, nach unten. (9:28 · 9:30 · 9:33)
Rätsel 25
Kernidee: Nutze drei Spiegel, damit ein eingesperrter Drache sich selbst verbrennt. Der Raum läuft an den Rändern um, also kann das Feuer treppenförmig nach unten, rechts, unten, rechts, um den Rand herum und wieder nach unten auf den Drachen laufen. (塞德莎 P50 10:10)

So kommst du hin: Mach noch einmal rückgängig, lass dich hier fallen, dreh den Goblin nach links und nimm die Feuerlinie des Drachen zurück nach links; nutze dann den Teleporter, um nach unten in den Raum zu gelangen, an dem du zu Beginn dieses Abschnitts vorbeigekommen bist. (9:45 · 9:54 · 10:03 · 10:06)
- Die Route: Das Feuer fällt auf einen Spiegel, dann nach rechts, nach unten, nach rechts, um den rechten Rand herum und wieder nach unten, sodass es den Drachen von oben trifft. (10:18 · 10:22 · 10:34 · 10:40)
- Stell diesen Spiegel hierher, schieb einen anderen bis hierher und schieb dann nach unten: Die Treppe ist komplett, und der Drache verbrennt sich selbst. (10:46 · 10:49 · 10:54)
Rätsel 26
Wrapping Mirrors
Kernidee: noch ein umlaufender Raum. Spiegle hinter einem Spiegel, um am anderen Ende herauszukommen; so bekommst du den Spiegel aus seiner Ecke und zu der Stelle, die zum Ausgang spiegelt. (塞德莎 P50 11:40)

So kommst du hin: Teleportiere dich nach oben, sobald der Käfig offen ist. In den Raum links kommst du wegen der Diagonalregel nicht von innen, also ziel von außen: Stell den Spiegel hierher und spiegle von hier oben. (11:04 · 11:20 · 11:30 · 11:33)
- Der Spiegel muss hier enden, um dich nach draußen zu spiegeln. Hol ihn zuerst heraus: Schieb ihn nach rechts und spiegle nach oben. (11:44 · 11:48 · 11:51)
- Der Raum läuft um, also spiegle an der Rückseite des Spiegels, dann kommst du am anderen Ende heraus; schieb ihn hinaus. Noch einmal dasselbe: an der Rückseite spiegeln, noch einmal spiegeln und ihn hinüberschieben. (11:54 · 11:56 · 12:01 · 12:05)
- Unten versperrt ein Stein den Weg, also spiegle zuerst neben dem Stein: Zieh die Diagonale von dort nach oben rechts, um die Stelle zu finden. Komm zurück. (12:07 · 12:13 · 12:20)
- Schieb ihn nach links: Von hier spiegelst du zum Ausgang. (12:22 · 12:26)
Rätsel 27
Kernidee: ein großer Sternraum in einem umlaufenden Raum. Hol den Stein wieder heraus, stoß das linke Seerosenblatt nach unten (sonst spiegelt nichts neben den Ausgang) und wirf den Stein auf den Schalter oben rechts. Alle Positionen ergeben sich, indem du Diagonalen zeichnest. (塞德莎 P50 13:20)

So kommst du hin: Hier erscheint der Zonenname Wrapping Mirrors. Die meisten Spiegelungen auf dieser Karte setzen dich einfach ins Wasser. Geh nach rechts und räum den Nebel weg: Dort ist ein Stern. Drück Q: So siehst du, dass die längste Spiegelung von direkt unter dem Spiegel knapp vor der rechten Plattform endet; verschieb den Spiegel hierher, dann erreichst du sie. (12:33 · 12:37 · 12:46 · 12:51 · 12:59 · 13:08)
- Schieb den Spiegel hinaus. Der Raum läuft um, also spiegle an seiner Rückseite; spiegle noch einmal, um den Stein herauszuholen; er liegt am Rand, also spiegle noch einmal und schieb ihn ein Stück nach rechts. Alles ist draußen. (13:24 · 13:28 · 13:33 · 13:37 · 13:40)
- Zwei Aufgaben: das Blatt nach unten stoßen und den Stein auf den Schalter bringen. Stell diesen Spiegel hierher, schieb von hier nach oben und spiegle, um das Blatt zu treffen. Um den Stein abzufangen, schieb den Spiegel ein Stück nach rechts und spiegle genau in dem Moment, in dem der Stein vorbeikommt. (13:46 · 13:58 · 14:06 · 14:10)
- Stell den Spiegel hierher: Diese Spiegelung wirft den Stein auf den Schalter. (14:16 · 14:19)
- Die Ausgangsstelle ist hier: Spiegel hierher, hier spiegeln. (14:24 · 14:27)
Rätsel 28
Kernidee: ein großer Sternraum, der gefährlich aussieht, es aber nicht ist. Die Diebin muss von hier zum Ausgang spiegeln, aber dort, wo sie landen würde, ist ein Loch; schick zuerst den Kristall hinüber, um es zu füllen, dann die Diebin. (塞德莎 P50 14:48)

So kommst du hin: Nur der Teleporter bringt dich zurück; geh dann weiter nach unten. (14:36 · 14:42)
- Ziel: Die Diebin spiegelt von hier zum Ausgang, aber nach der Spiegelung ist da ein Loch. Hol also den Kristall von unten links und spiegle ihn zuerst. (14:54 · 14:59 · 15:02)
- Geh nach unten links und zieh den Kristall auf den Kopf des Händlers. Zieh den Stein hierher, geh von oben herum, zieh ihn hierher, geh herum, zieh ihn nach oben, komm wieder herum, komm von hier hoch und zieh noch einmal. (15:07 · 15:12 · 15:18 · 15:28 · 15:36)
- Spiegle den Kristall hierher, dann die Diebin auf ihn. (15:44 · 15:46)
Rätsel 29
Kernidee: Der nahe Spiegel links funktioniert nur einmal: Nach einer Spiegelung fällt ein Stein herunter und versperrt ihn. Mit dieser einen Spiegelung musst du sechs Ausgänge erreichen, also erzeuge sechs Kopien auf einmal, eine in jeder der sechs Richtungen des 3D-Raums. (塞德莎 P50 15:57)

- Es ist ein Einmal-Aufbau: Nach der ersten Spiegelung fällt der Stein, und es gibt keine weiteren. Sechs Ausgänge bedeuten sechs Kopien in einem Zug. (16:05 · 16:17 · 16:27)
- Zwei Spiegel machen zwei Kopien in zwei Richtungen. In 3D gibt es sechs (links, rechts, vorwärts, rückwärts, oben und unten), also ist sechs das Maximum, das du auf einmal erzeugen kannst. (16:43 · 16:54 · 17:00 · 17:12)
- Plane jeden Ausgang. Der unten links ist nur von der orangefarbenen mittleren Plattform mit einem solchen Spiegel erreichbar; dieser hier mit diesem Spiegel: Das belegt links und rechts. Bei diesem Ausgang: nach oben spiegeln, dann feuert ein senkrechter Spiegel nach unten. Bei diesem: ein Spiegel direkt darunter, der geradeaus nach rechts feuert und damit die Richtung nach unten belegt. (17:30 · 17:39 · 17:59 · 18:12)
- Eine weitere Kopie, die gerade nach oben feuert, trifft diesen Ausgang: fünf Richtungen belegt. Die sechste kann ihren Ausgang aus der Nähe nicht erreichen, aber dieser Ausgang lässt sich von der zweiten Ebene aus betreten, also genügt jede Kopie, die nach unten geht. (18:50 · 19:08 · 19:14 · 19:21)
- Aufbau: Komm herunter, fahr mit dem Aufzug nach oben und wirf jeden Spiegel nach unten, außer den beiden, die oben hingehören. (19:30 · 19:35 · 19:43)
- Stell unten einen hierher und einen hierher; prüf, ob der Spiegel über deinem Kopf richtig ausgerichtet ist. Fülle dann den Rest auf: diesen hierher, einen nach unten feuernden hierher (er spiegelt unter das Netz und fällt), den geradeaus nach unten und den letzten irgendwohin; schieb ihn bis hierher nach unten. (20:10 · 20:21 · 20:30 · 20:36 · 20:48 · 20:55 · 21:00)
- Zurück in die Mitte und spiegeln: sechs Kopien auf einmal, und alle bis auf eine landen auf Ausgängen; die eine gehst du von Hand hinein. (21:10 · 21:15 · 21:23)
Rätsel 30
Kernidee: das Gegenstück zu Rätsel 29: wieder nur eine Spiegelung, aber jetzt muss sie sechs Entdecker-Kopien zu einer verschmelzen, aus sechs Richtungen gleichzeitig. Zwei Kopien stehen in festen Abständen am Boden; die anderen vier sind in der Luft, zwei auf einer Höhe und zwei höher, und sie müssen im selben Moment auf der richtigen Höhe sein. Die Löcher oben steuern die Höhen. (塞德莎 P50 21:35)

- Er zeichnet das Layout: Ein Spiegel hier bedeutet, dass hier eine Kopie stehen muss, und einer hier; die übrigen sind in der Luft, zwei auf dieser Höhe und zwei höher (violett markiert), eine davon unter dem Netz. (22:02 · 22:11 · 22:28 · 22:43 · 23:03)
- Beginne mit den unteren beiden, die sich nicht an ihren Platz schieben lassen und gehen müssen. Schieb eine hier nach unten; die andere würde den Spiegel zerbrechen, wenn du sie von hier schiebst, also schieb sie von dieser Seite. (23:33 · 23:42 · 23:49 · 23:53)
- Stups die anderen Kopien an, damit sie nicht davonlaufen, wechsle zum Entdecker und geh nach oben; eine fehlt noch, also schieb die Kopie am Rand nach unten; schieb die letzte von hier nach unten. (24:07 · 24:22 · 24:30 · 24:35)
- Alle springen später in die Löcher, also verschieb sie alle ein Feld nach rechts. (24:41)
- Die oberen zwei: Eine fällt von hier nach links, die andere auf der rechten Seite dieses Lochs (er korrigiert die Richtung des Spiegels). (24:52 · 25:01 · 25:13 · 25:30)
- Die letzten zwei stehen auf der mittleren Ebene: Schieb sie nach unten und folge ihnen. Eine landet oben links, vom waagerechten Spiegel gespiegelt; eine unten rechts. (25:38 · 25:45 · 25:51 · 25:58)
- Wechsle zum Entdecker und lauf nach links, damit sich alle Kopien synchron bewegen, und drück dann im richtigen Moment X: Sie verschmelzen zu einer. Hol den Händler herunter. (26:13 · 26:21 · 26:27 · 26:36)
Oberwelt-Rätsel 9
Mirrors and Artifacts
Kernidee: Der Zonenname erscheint unten rechts. Um nach oben rechts zu kommen, holst du den Spiegel mit vier Steinen heraus, und der erste Stein, den du hinüberschiebst, muss der Kristallstein sein: Ein gewöhnlicher Stein neben dem Spiegel würde sich stapeln und alles verklemmen, ein Kristallstein dagegen lässt sich spiegeln. (塞德莎 P50 26:48)

- Ziel: oben rechts, was bedeutet, den Spiegel herauszuholen. (26:53 · 27:03)
- Von den vier Steinen muss der Kristallstein zuerst; der Stein neben dem Spiegel würde sich stapeln, wenn er gewöhnlich wäre. Schieb dann die anderen drei hinüber. (27:08 · 27:12 · 27:29)
- Spiegle, um den Spiegel herauszuholen, schieb den Stein hierher, geh herum, schieb den Spiegel hierher und spiegle nach oben. (27:40 · 27:47 · 27:52)
Rätsel 31
Kernidee: ein Spiegelschloss-Raum. Wenn du mit X den Zauberstab benutzt, spiegelst du dich ebenfalls, und hier tötet dich eine Spiegelung. Bei jedem Schritt geht es darum, die Spiegelung zu blockieren, während du den Zauberstab benutzt. (塞德莎 P50 27:56)

- Der erste: blockiere ihn mit einem Stein. Der zweite: wieder ein Stein, in eine andere Richtung. (28:13 · 28:16)
- Der dritte Spiegelpunkt ist nicht erreichbar, aber jetzt ist ein neuer Spiegel freigeschaltet. Die Spiegel sind verbunden: Wenn der rechte nicht spiegeln kann, kann es der linke auch nicht. Schieb diesen Spiegel ans äußerste Ende, trag einen Stein nach rechts, wechsle die Figur in Zeitlupe, und benutze den Zauberstab am linken, sobald der rechte blockiert ist. (28:23 · 28:33 · 28:42 · 28:48 · 28:55)
- Der letzte Spiegel muss immer wieder nach links geschoben werden, mit Hilfe des Seerosenblatts: Schieb das Blatt nach unten, schieb in dieser Reihe nach links, warte, bis das Blatt neben dir ist, und schieb, solange die Spiegelung blockiert ist, siebenmal nach links. (29:00 · 29:05 · 29:15 · 29:20)
Rätsel 32
Kernidee: ein großer Sternraum mit drei Goblins. Es sieht nach einem Dreifachtreffer aus, aber der Goblin unten links steckt im Gras fest, und diese Ecke kann nicht Endpunkt eines violetten Strahls sein, also geht es nicht. Töte sie stattdessen paarweise und bilde eines der Paare durch Verschmelzen: Zwei Goblins, die im selben Moment zum selben Endpunkt teleportiert werden, werden zu einem. (塞德莎 P50 29:33)

- Warum kein Dreifachtreffer: Du müsstest einen weiteren Goblin an dem unten links vorbeischieben, und diese Ecke kann auch mit Teleports zum Endpunkt kein Endpunkt sein. (29:45 · 29:54 · 30:03)
- Töte also Paare. Wie bei mehreren violetten Strahlen zuvor verschmelzen Kopien, die im selben Moment zum selben Punkt teleportiert werden, also verschmilz zwei Goblins zu einem. (30:17 · 30:23 · 30:34 · 30:41)
- Baue die linke Seite auf: ein violetter Strahl hier (schieb ihn nach links, dann teleportiert er zum Endpunkt), dasselbe oben (klemm diesen hierher), und gib beiden denselben Endpunkt: diesen Spiegel hierher. (30:52 · 30:57 · 31:01 · 31:04)
- Schieb beide gleichzeitig: Erzeuge hier einen Klon von dir, tritt heraus und schieb synchron nach links. Die zwei Goblins werden zu einem. Brich den Edelstein ab, stütz ihn auf etwas und schieb ihn ganz nach links: ein Doppeltreffer. Verschmilz deine Klone wieder. (31:07 · 31:12 · 31:16 · 31:20 · 31:26)
Rätsel 33
Kernidee: die Halskette (das Relikt aus dem Westen, das einen Strahl in deine Blickrichtung dreht). Der violette Strahl muss nach rechts zeigen, aber in dieser Spalte kannst du dich nicht nach rechts drehen, und wenn du dich jetzt auf dem Strahl nach rechts drehst, wirst du zu seinem Ende teleportiert, unendlich weit weg. Richte den Spiegel auf den Edelstein darunter, sodass der Edelstein das Ende ist. (塞德莎 P50 32:04)

So kommst du hin: Der Käfig hier öffnet sich von unten, also geh zurück und nach oben. Das ist der Bereich mit der Halskette, und am Anfang musst du dich nach rechts drehen, sonst fällst du ins Wasser. (31:37 · 31:47 · 31:57 · 31:59)
- Nimm die Halskette auf; der violette Strahl muss nach rechts zeigen. Aktiviere ihn. (32:06 · 32:10 · 32:16)
- In dieser Spalte kannst du dich nicht nach rechts drehen, also nutze den Spiegel. Aber auf diesem Strahl kannst du dich auch noch nicht nach rechts drehen, sonst teleportierst du zu seinem Ende im Unendlichen und stirbst. (32:18 · 32:27 · 32:36 · 32:40)
- Schieb den Spiegel so, dass er auf den Edelstein darunter zeigt: Der Edelstein wird zum Ende. Dreh dich hier nach rechts, teleportiere zum Ende und dreh dich nach rechts. (32:45 · 32:48 · 32:55 · 32:59)
Rätsel 34
Kernidee: die Fallenversion. Es sieht aus wie Rätsel 33, aber dieser Spiegel spiegelt, also spiegelt dich das Drehen mit X ebenfalls ins Wasser. Die Lösung: Nimm die Halskette am Anfang nicht auf; spiegle zuerst, um nach rechts zu schauen, und nimm sie erst dann. (塞德莎 P50 33:04)

- Probier den Weg von Rätsel 33: Edelstein hierher, Spiegel hierher, nach rechts drehen. X spiegelt dich ebenfalls, ins Wasser. (33:07 · 33:13 · 33:19 · 33:27)
- Stattdessen durch Spiegelung drehen: Geh in der Spalte dieses Spiegels nach unten und spiegle, um nach rechts zu schauen. Aber das dreht den Strahl zu früh nach unten, und du kannst ihn nie nach rechts drehen. (33:36 · 33:46 · 33:59 · 34:06)
- Starte neu. Nimm die Halskette nicht. Bau es so auf, mit dem Spiegel hier, lass den Strahl an, geh hier nach unten und spiegle: Du schaust nach rechts, und ohne Halskette dreht sich der Strahl nicht. Nimm dann die Halskette auf und dreh. (34:16 · 34:28 · 34:34 · 34:38 · 34:50)
Oberwelt-Rätsel 10
Kernidee: Nach oben rechts kommst du mit einer Spiegelung, aber du würdest im Wasser landen. Dreh den Strahl zuerst nach oben, damit du oben bleibst. (塞德莎 P50 35:09)

- Eine Spiegelung bringt dich dorthin, setzt dich aber ins Wasser, also richte den Strahl nach oben. (35:13 · 35:15 · 35:20)
- Füll dies mit dem Stein, um ihn nach links zu drehen, stell dann den Stein hierher und dreh ihn nach oben. Jetzt landet die Spiegelung sicher. (35:28 · 35:30 · 35:34 · 35:38)
Rätsel 35
Kernidee: drei Relikte auf einmal: der Zauberstab, die Halskette und das Prisma. Nimm nicht alle: X würde einen Strahl in einem Zug drehen, schieben und umfärben. Finde heraus, was jeder Strahl braucht, und nimm die Relikte der Reihe nach auf. (塞德莎 P50 35:43)

- Die drei Relikte: der Zauberstab links, die Halskette, die Strahlen dreht, und das Prisma, das ihre Farbe ändert. (35:46 · 35:48 · 35:51)
- Nimmst du alle drei, tut X alles auf einmal, und das ist Chaos. (35:56 · 36:01 · 36:06)
- Strahl für Strahl: Der unten links muss nur von rechts nach links gedreht werden; der rechte muss gedreht und mit dem Zauberstab durch das Gras geschoben werden; dieser muss gedreht, geschoben und umgefärbt werden. (36:18 · 36:27 · 36:37 · 36:40)
- Also: Nimm zuerst die Halskette und dreh den Strahl unten links, nimm den Edelstein; dann den Zauberstab für den rechten; zuletzt das Prisma, um diesen zu drehen und umzufärben. Er wird grün; geh hinein und nimm ihn. (36:46 · 36:52 · 36:59 · 37:06)
Oberwelt-Rätsel 11
Kernidee: Setz die drei Edelsteine ein, um die Tür zu öffnen, und schieb dann den Emitter nach oben, um den Drachen zu blockieren und die rote Tür zu öffnen, ohne unterwegs verbrannt oder gespiegelt zu werden. (塞德莎 P50 37:10)

- Setz die drei Edelsteine hierher, dann öffnet sich die Tür. (37:12)
- Schieb diesen Emitter nach oben: Er blockiert den Drachen (sonst kommst du nicht hoch) und öffnet die rote Tür. Färbe den Strahl zuerst in eine Farbe um, die sich leichter handhaben lässt. (37:16 · 37:23 · 37:27)
- Der Strahl muss nach rechts zeigen, aber wenn du ihn dort nach rechts drehst, wirst du gespiegelt und stirbst. (37:30 · 37:36)
- Blockiere die Feuerlinie des Drachen: Schieb den Stein hierher und spiegle ihn in die Linie. (37:41 · 37:44 · 37:49)
- Schieb den Emitter nach unten: Er wird rot, und das ist richtig. Aber wenn du direkt nach unten schiebst, wird der Stein zurückgespiegelt und du verbrennst, also spiegle zuerst und schieb dann nach rechts. Das Feuer ist blockiert; geh nach unten und öffne die Tür. (37:52 · 37:58 · 38:05 · 38:09)
Rätsel 36
Kernidee: ein kleiner Raum. Der Drache muss nach links atmen, damit du über das breite Wasser schweben kannst, und die Halskette kann Feuer nicht drehen. Setz den Drachen stattdessen auf den roten Emitter: Dreh den Emitter, dann dreht sich der Drache mit. (塞德莎 P50 38:25)

So kommst du hin: Dieser hier ist jetzt offen: Geh hier hoch und herum. (38:20 · 38:27 · 38:31)
- Ziel: Der Drache atmet nach links, denn so viel Wasser kannst du nicht überqueren, ohne zu schweben. (38:36 · 38:41 · 38:49)
- Die Halskette dreht kein Feuer. Setz den Drachen auf den roten Emitter: Dreh den Emitter, und der Drache dreht sich mit. (38:53 · 39:01 · 39:08)
- Der Drache kommt am Boden nicht auf den Emitter, also kommt der Emitter ins Wasser; der Spiegel bringt den Unterwasserstrahl wieder nach oben, wo du ihn drehen kannst. (39:26 · 39:33 · 39:42 · 39:44)
- Richte den Strahl nach oben, setz den Emitter in die verdächtige versunkene Grube und den Spiegel hierher. Setz den Drachen auf den Emitter und bring den Helden mit der Halskette, um ihn nach rechts zu drehen: Der Emitter dreht sich um 90° im Uhrzeigersinn, und der Drache schaut jetzt nach links. (39:49 · 39:54 · 39:58 · 40:02 · 40:08)
- Schieb den Drachen nach oben, zieh ihn hierher, und du bist durch. 塞德莎 lässt dann den nächsten Bereich, ein riesiges Level, für seinen nächsten Teil liegen. (40:21 · 40:25 · 40:43)
Rätsel 37
Doubling Beams
Kernidee: ein riesiges Level mit vielen Seiten, das nach Einschätzung von 塞德莎 mindestens 30 gewöhnliche Räume wert ist. Alles läuft über gestapelte orange Strahlen: Einer lässt dich 2 Felder springen, jeder zusätzliche Strahl auf demselben Feld verdoppelt das, und ein mehrfarbiger Strahl lässt jeden als 3 zählen. Energieblöcke schieben dich, während du in einem Strahl stehst, und addieren ihre Richtung zum Sprung. (塞德莎 P51 0:13)

- Geh nach links und aktiviere den orangen Strahl. Um nach oben zu kommen, musst du ihn verschieben, also hol ihn über einen U-förmigen Umweg heraus: der Spiegel unten links hier, der Spiegel oben links hier, von unten nach oben springen und ihn hinausschieben. Jetzt trifft er hier; komm hoch. (0:22 · 0:34 · 0:41 · 0:49 · 0:56)
- Nächstes Ziel: nach oben durch die Lücke über dem cyanfarbenen Energietor, etwa vier Felder. Drück den Schalter darin und teleportiere dich dann auf den cyanfarbenen Energieblock, der nach oben schiebt, sobald der Schalter losgelassen wird. Landest du darauf, während du in zwei orangen Strahlen stehst, springst du vier, wirst nach oben geschoben und kommst hindurch. (1:08 · 1:18 · 1:27 · 1:38 · 1:48 · 2:01)
- Bevor du den Schalter drückst, kannst du nicht in einem Strahl stehen, also muss der Strahl hier nach links feuern (einer, der nach rechts feuert, würde dich am Schalter hindern). Beim Drücken lässt er dich durch, und du springst zwei nach rechts. Der andere Strahl muss von hier nach oben feuern. (2:33 · 2:41 · 2:48 · 2:55 · 3:00)
- Mit dem übrigen, nach rechts feuernden Strahl: Der gelbe Energieblock zeigt ebenfalls nach oben, also drück, spring zwei nach links darauf und lass dich zwei nach oben schieben. Setz den nach rechts feuernden Strahl hierher. Dann drücken, nach links springen, nach oben gehen; zwei nach rechts springen, nach oben geschoben werden: vier. (3:13 · 3:19 · 3:34 · 3:38 · 3:44)
- Töte diesen Goblin durch Zerquetschen. Schiebst du ihn normal, schiebt er alles zur Seite, aber wenn der Energieblock ihn nach links schiebt, während er in zwei Strahlen steht, teleportiert er vier Felder nach links gegen einen Stein an der Wand und wird zerquetscht. Stapel hier zwei Strahlen. (3:49 · 4:00 · 4:06 · 4:15 · 4:24)
- Diese Lücke kannst du noch nicht überspringen. Bring den nach unten feuernden Strahl herüber (achte auf die Parität): Es entsteht ein doppelter Punkt, mit dem du die Stelle darunter erreichst und vom Rand vier springst. Verschieb die beiden Spiegel und schieb den Strahl hierher, geh dann nach rechts und nach unten. (4:34 · 4:40 · 4:47 · 4:52 · 4:59 · 5:03 · 5:13)
- Füll das Wasserloch mit dem springenden Stein. Das ist eine Tempoaufgabe: Schieb ihn nach rechts und überhol ihn sofort (Doppelsprünge sind sehr schnell), um vor ihm zu stehen. Direkt darüberspringen funktioniert nicht; der Edelstein liegt so, dass die Parität immer falsch ist. (5:20 · 5:28 · 5:40 · 5:48 · 5:56 · 5:59)
- Halte den Schalter unten links: Eine Wand ist im Weg, also nutze den orangen Energieblock. Schieb den Stein nach links am nach unten zeigenden Block vorbei, sodass er nach unten läuft, spring dann mit dem Strahl hinüber und schieb ihn nach links: Die Parität stimmt, und er landet auf dem violetten Schalter. (6:08 · 6:22 · 6:28 · 6:38 · 6:48 · 6:58)
- Der violette Schalter öffnet dieses Energietor, also ist der Strahl hier von oben nach unten verdoppelt: vier springen, und von links zurück. Jetzt gibt es eine dreifache Kreuzung, die 8 wert ist: Verschieb diesen Strahl in die Mitte und spring acht Felder nach rechts. (7:05 · 7:12 · 7:19 · 7:21 · 7:32 · 7:36)
- In diesem Bereich liegt der Zauberstab. Bring den springenden Stein auf den grünen Schalter, ein Feld unter der Wasserlinie: Schieb ihn mit dem Zauberstab nach unten, während er schwebt oder in der Luft hängt, dann sinkt er. Setz die rechten Spiegel hierher und hierher, unterbrich die Strahllinie und setz diese hierher, sodass eine Lichtspirale entsteht. Lass ihn hier schweben, komm vom anderen Strahl über ihn, dreh und schieb nach unten. (7:44 · 7:49 · 8:11 · 8:22 · 8:27 · 8:37 · 8:48 · 8:56 · 9:02 · 9:10 · 9:18)
- Auch diese Tür öffnet sich. Von links nach rechts ist jetzt verdoppelt (vier), und der Mittelpunkt ist vierfach: 16 Felder. Spring von hier in die Mitte und dann nach rechts. (9:23 · 9:29 · 9:31 · 9:39 · 9:43)
- Ein Aufzug fährt nach oben; rechts liegt ein langer S-förmiger Gang, den du vorerst überspringst. Töte zwei Goblins, einen davon sehr weit oben: Bau auf dem Aufzug eine Doppelkreuzung, schieb den Goblin darauf und schick den Aufzug nach oben. Er teleportiert vier nach oben, trifft den hohen Goblin, und beide sterben. (9:53 · 10:00 · 10:06 · 10:14 · 10:24)
- Schieb den Goblin ein Stück nach links, stell die Spiegel hierher, darunter und hierher in einer Schleife, und halt den Strahl von dieser Stelle fern, während du den Goblin schiebst. Schieb ihn mit dem Strahl nach links, ziel dann den Strahl hierher, sodass die Spiegelschleife nach unten feuert und ihn an der Kreuzung auf den Aufzug schiebt. Schick den Aufzug nach oben: geschafft, die Tür öffnet sich. (10:34 · 10:41 · 10:47 · 10:58 · 11:08 · 11:17 · 11:26 · 11:32)
- Tipp: Setz diesen Strahl jetzt hierher, das spart dir später einen langen Weg. (11:40 · 11:44)
- Wenn du dich hier fallen lässt, landest du direkt über der Kreuzung, also braucht sie einen nach unten feuernden Strahl: Schieb diesen Spiegel hierher; ein Schalter erzwingt einen Spiegel hier; setz einen weiteren hierher und schalte den Strahl ein. Das ist fünffach, 32 Felder: Spring von hier nach rechts. (11:57 · 12:04 · 12:11 · 12:18 · 12:26 · 12:32 · 12:41)
- Unterirdisch: Bau in der Mitte eine dreifache Kreuzung und spring acht nach unten. Dieser Spiegel hierher und dieser links davon (er schiebt ihn von rechts nach links); das ist doppelt. Umweg: Schieb diese nach unten; der letzte liegt zu tief, also trag zuerst einen Stein nach unten. Dreifach: Spring acht nach unten bis hierher und aktiviere es. (12:56 · 13:09 · 13:31 · 13:38 · 13:43 · 13:57 · 14:00 · 14:08 · 14:12)
- Das lässt den fünffachen Punkt oben leuchten: jetzt sechsfach, 64 Felder. Zurück am Start spring nach rechts. (14:17 · 14:22 · 14:27)
- Stoß dieses Seerosenblatt nach oben: Es treibt langsam zum Block ganz oben, wo ein Edelstein Strahlen entzündet. Der 64-Felder-Punkt springt auch nach oben links, und mit dem Strahl, den du in Schritt 14 geschoben hast, flitzt du durch den S-Gang. Von oben links musst du den Aufzug darunter über eine Lücke erreichen; der Strahl des Seerosenblatts gibt dir einen Moment, sie zu überspringen. 塞德莎 vergleicht es mit dem Laser-Rätsel auf Zeit am Baumhaus in The Witness. (14:36 · 14:47 · 14:58 · 15:03 · 15:15 · 15:20 · 15:37 · 15:46 · 15:57 · 16:05 · 16:31)
- Spring von hier nach oben, warte auf den Strahl und spring nach unten auf die zweite Etage. Aktiviere dort oben den mehrfarbigen Strahl: Er trifft den Spiegel direkt über der großen Kreuzung. Fahr auf dem Seerosenblatt wieder nach unten, unterwegs durch eine Lücke. (16:41 · 16:45 · 16:52 · 16:59 · 17:11 · 17:25 · 17:31)
- Geh wieder nach oben (rechts, rechts, der Aufzug, links) bis hierher. Jetzt siehst du, warum dort ein Spiegel nach unten zeigte: Schieb ihn beiseite und tausch diesen hier ein. Der Punkt ist fünffach (vier Seiten und einer von unten) mit dem mehrfarbigen Strahl von oben, sodass jeder Strahl als 3 zählt: 3⁵ = 243 Felder. Es funktioniert nur nach rechts. (17:42 · 17:56 · 18:14 · 18:17 · 18:29 · 18:36 · 18:48 · 18:59 · 19:03)
- Es beginnt eine lange Strecke aus Seerosenblättern und Strömungen mit Strahlen. Zwei Blätter blockieren das Licht an Punkten, an denen du für einen einzelnen Schritt anhalten musst: Aktiviere eines, das nächste etwas später; warte auf das erste, mach einen Schritt, spring, warte auf das zweite, geh einen Schritt zurück, einen Schritt vor. (19:09 · 19:23 · 19:31 · 19:35 · 19:40 · 19:44)
- Als Nächstes springst du nach links, musst aber später nach oben abbiegen, und bei noch eingeschaltetem Strahl würdest du ins Wasser springen. Lass ihn verschwinden: Dieses Blatt lässt sich nach rechts stoßen, aus diesem Block in den vorherigen. Geh zurück, schieb den Edelstein weg, damit der Strahl dort aus bleibt, schieb den Strahl auf das Blatt, aktiviere es, überquere, solange es an ist, und warte, bis das Blatt den Block verlässt. (19:50 · 20:09 · 20:15 · 20:25 · 20:44 · 20:51 · 20:58 · 21:02)
- Füll dieses Feld und schieb den Edelstein unten links weg, um zur nächsten Seite zu gelangen: Stoß den Stein mit diesem Blatt nach links, spring mit dem Strahl über ihn und schieb nach unten, fahr mit dem Blatt nach links und komm zurück. (21:09 · 21:19 · 21:26 · 21:32 · 21:39)
- Fahr auf dem Blatt nach oben: Wenn es an einem Strahl vorbeikommt, wirst du ohne eigenes Zutun nach oben teleportiert; das Spiel bringt dir den nächsten Trick bei. Auf dem nächsten Blatt würdest du ins Wasser fallen, also trag den Stein auf dem Blatt und stoß ihn als Schild nach links; aktiviere beide Blätter nach unten, dann blockiert er das Licht. (21:44 · 21:51 · 22:00 · 22:11 · 22:18)
- In diesem Ein-Feld-Gang wirst du, was du auch tust, zwei nach oben geschoben, also sorg dafür, dass dort etwas ist: Setz die beiden Blätter zwei Felder auseinander. Springende Steine hierher und hierher, schieb nach oben, und schieb im richtigen Moment einen auf ein Blatt: Du wirst auf das obere Blatt geschoben. (22:23 · 22:35 · 22:41 · 22:46 · 22:54 · 22:58)
- Schick einen springenden Stein nach links. Direkt geschoben, lässt der Strahl ihn das Wasser ignorieren und am Boden darunter anhalten. Nutze stattdessen den passiven Teleport: Stoß das Blatt nach unten, dann nach links, und der vom Strahl aktivierte Stein schwebt davon. (23:02 · 23:11 · 23:24 · 23:39 · 23:45)
- Hier bekommst du die Halskette. Starte vom Blatt unten links: Der Stein passiert einen Strahl, aktiviert und stößt das nächste Blatt an, und so weiter, bis er den Schalter unten links erreicht. Schieb den Strahl ein Feld nach links und dreh ihn nach links (sonst würde ihn ein Edelstein darunter blockieren), schieb den Stein hierher und aktiviere; beim Vorbeikommen schwebt er nach oben: Dreh den Strahl nach oben, nach rechts, dann nach unten. Spring mit dem orangen Strahl zum Ausgang. (23:51 · 23:59 · 24:26 · 24:30 · 24:39 · 24:44 · 24:52 · 25:03)
- Hier überlappen sich zwei Strahlen, sodass alles, was vorbeikommt, vier springt. Ein Blatt, das das erste Feld erreicht, teleportiert, aber wenn du die Landestelle blockierst, schwebt es. Alle drei Felder müssen mit einem schwebenden Blatt enden, und das erste Blatt darf nicht auf dem ersten Feld anhalten. Lass es springen, schieb den Stein darauf, lass es zum zweiten Punkt treiben und wieder springen, schieb es nach oben und blockiere es auf dem dritten. Wiederhole das noch zweimal und geh dann nach unten zur nächsten Seite. (25:08 · 25:25 · 25:37 · 25:43 · 25:52 · 26:07 · 26:17 · 26:37 · 26:43)
- Drei Blätter mit gewöhnlichen Steinen und eine Plattform drei Felder hoch darüber. Zünde den Strahl auf der Plattform und halte diese Höhe bis zur drei Felder hohen Plattform unten links, wobei du über die Blätter steigst. Sammle die Blätter ein, setz die Strahlen oben (den nach links feuernden über die Strömung, den nach unten feuernden hier für die Kurve), aktiviere die Blätter und komm nach oben. Spring nach links; es sind vier Felder, also landest du nach vier Feldern Fall auf dem Boden darunter, der dich hält. (26:51 · 27:00 · 27:18 · 27:36 · 27:44 · 27:49 · 28:05 · 28:11 · 28:21)
- Du bist wieder dort, wo du mit dem 243-Felder-Sprung losgegangen bist. Vor dem Ausgang bleiben zwei Wasserlöcher, und du hast einen springenden Stein. Schau nach oben: Hinter einer Wand ist etwas versteckt. Schieb diesen Stein wieder nach unten: Er füllt jeweils ein Loch, und das Level ist geschafft. (28:29 · 28:37 · 28:46 · 29:11 · 29:19 · 29:26 · 29:35 · 29:37)
Rätsel 38
Three at Once
Kernidee: der einzige Raum in dieser Zone, der drei Welten mischt. Der Kleriker muss nach links schweben, wofür ein Drache nach links atmen muss; dreh den Drachen mit einem Spiegel, denn eine Spiegelung dreht ihn von „schaut nach oben“ zu „schaut nach links“. (塞德莎 P51 30:00)

So kommst du hin: Schieb am Ende von Doubling Beams den Stein weg und geh nach oben. (29:57 · 30:03)
- Verschieb den Spiegel ein Stück, schieb zuerst den springenden Stein und schieb dann den Drachen nach oben auf das Seerosenblatt. (30:39 · 30:49 · 30:53)
- Bevor du das Blatt startest, bring den Kleriker zur Kreuzung, an der die Spiegelung stattfindet, sonst kommst du dort nicht hinauf, sobald der Drache rechts ist. (30:57 · 31:04 · 31:10)
- Starte das Blatt, warte, bis der Drache den Spiegel erreicht, und spiegle: Im Kreuzfeuer schwebt der Kleriker zum Ausgang hinüber. (31:13 · 31:14 · 31:16 · 31:18)
Damit ist der gesamte Osten von dieser Seite aus erledigt. 塞德莎 kommt von hier noch nicht weiter nach oben: Der Stein im Weg muss von oben geschoben werden (P51 31:47). Er geht zurück zu den Crossroads und zieht in seinem nächsten Teil weiter in den Süden.
In P60 kommt er von der anderen Seite auf dem Seerosenblatt-Bus zurück und schiebt diesen Stein. Der Rest dieser Ecke (Doubling Beams, Endless Skipping, die Haltestellen der Seerosenblatt-Schleife und Four Together) steht auf Low Beamcasters.