Спойлеры: эта страница посвящена третьему этапу Order of the Sinking Star, который начинается после второй концовки. Здесь только решения головоломок, но названия зон и расстановки выдают содержание третьего этапа. Если вы ещё не спускались вниз, сначала прочитайте как спуститься.
Low Skipping Stones — наше название части Skipping Stones в «Антиподе: низ» (Antipode Low), самом нижнем слое, который открывается после второй концовки (см. как спуститься и хаб Antipode Low). Это нижний аналог Skipping Stones to Lonely Homes и High Skipping Stones: кувшинки, течения и камни-блинчики снова на месте, но теперь к ним добавились зеркала, драконы и герои, а ещё зона «плоских предметов», которые можно поднимать и переносить с места на место. На этой странице разобраны все 19 головоломок и 6 головоломок на Поверхности, которые 塞德莎 проходит на юге.
Где это: из Crossroads Low идите на юг. Клетки карты 塞德莎 обозначает S1, S2, S2E1, S2E2 и S2E3 (его часть 52) и S3, S4, S3E1 и S3E2 (часть 53). Мир Skipping Stones первого этапа описан в хабе «Юг».
Как пользоваться этой страницей: когда мы её писали, английских видео с решениями этих комнат ещё не было, поэтому нумерация идёт по прохождению 塞德莎 с озвучкой, подряд через его части 52 и 53 в том порядке, в каком он их проходит. Под каждым заголовком — главная идея и ссылка на момент, где начинается комната; нумерованные шаги ведут на секунду, где он объясняет этот ход. Короткие переходы по карте области между комнатами свёрнуты в строку Как добраться. У Antipode Low нет отдельной таблички Skipping Stones: его комнаты засчитываются в таблички смешанных зон на Crossroads Low (см. как спуститься).
Зоны коротко (китайские названия — как в игре или в названиях частей у 塞德莎; английские — официальные названия из игры, кроме Mirrors and Skipping Stones, Advanced, взятого из названия его части):
| Зона (китайское название у 塞德莎) | Английское название | Головоломки | Часть у 塞德莎 |
|---|---|---|---|
| без карточки с названием (S1; в названии его части отнесена к 魔镜与河流) | – | 1–4 | P52 |
| 魔镜与河流 | Mirrors and Rivers | 5–12, Поверхность, головоломки 1–3 | P52 |
| 扁平物件挪一挪 | Moving the Flat Things | 13–17, Поверхность, головоломка 4 | P53 |
| 魔镜跳石进阶 (из названия его части; карточка не показана) | Mirrors and Skipping Stones, Advanced | 18–19, Поверхность, головоломки 5–6 | P53 |
Первые четыре комнаты находятся в S1, сразу к югу от Crossroads Low. Это комнаты на чистый тайминг с кувшинками, и 塞德莎 называет их самыми скучными во всей игре. Карточка Mirrors and Rivers появляется после головоломок 5 и 6 и первой головоломки на Поверхности; у них общая тема, поэтому мы отнесли их туда. Карточка Moving the Flat Things появляется сразу после головоломки 13. На его карте области на юге подписаны только Mirrors and Rivers и Moving the Flat Things.
Правила, которые важны в этой области
- Кувшинки поворачивают то, что везут. Когда кувшинка поворачивает на углу течения, всё, что на ней стоит, поворачивается тоже, и зеркало в том числе (P52 8:15). Если пнуть кувшинку прямо в тот момент, когда она подходит к углу, на этом углу она не повернёт (P52 9:12), а если пнуть её прямо вниз, она пропустит пол-оборота (P52 10:05).
- Перекрытие течения. Камень, брошенный в течение, перекрывает его, поэтому вода идёт более длинным путём, и всё, что на ней плывёт, поворачивает ещё раз. Важно, куда вы бросаете камень: слишком рано или слишком поздно — и поворот случится не там (P52 10:45, P52 11:19).
- Приоритет поворота. Течение, которому нужно повернуть, предпочитает поворот направо; 塞德莎 говорит, что левый поворот можно получить, только если сначала заблокировать воду (P52 13:35).
- Зеркала направляют воду. Зеркало, поставленное в начале течения, направляет воду вдоль своего наклона. 塞德莎 называет это механикой, которой не учит ни одна прежняя комната; она используется только в головоломке 9 (P52 14:42, P52 15:01).
- Отдельные сбросы. В одной комнате есть сброс внутри неё, который не сбрасывает камень (P52 2:31). На карте области сброс кувшинок сбрасывает всё, а сброс камней — только камни (P52 16:39).
- Плоские предметы. Кнопки, энергетические ворота, входы в комнаты, активаторы самоцветов и кувшинки — всё это плоские предметы: они могут лежать поверх кристалла, кувшинки или героя и ездить вместе с ним (P53 3:03, P53 5:07). Синий энергетический блок поднимает то, что на нём стоит, на второй уровень (P53 0:52).
- U-образные отскоки. Два зеркала, поставленные буквой U, отправляют камень-блинчик обратно по тому же пути; поставленные буквой Z, сдвигают его в другой ряд. Каждый отскок смещает его на одну клетку вбок (P53 13:17, P53 13:49).
- Замедление. В комнатах на тайминг 塞德莎 удерживает Ctrl, чтобы замедлить игру (P52 7:14, P53 16:18).
Головоломка 1
S1, комнаты на тайминг (без карточки с названием)
Главная идея (большая звёздная головоломка): долгая поездка на кувшинках: садитесь, в нужный момент пересаживайтесь на другие кувшинки и доберитесь до кнопки внизу слева. Всё решают тайминг и пересадки между кувшинками. (塞德莎 P52 0:24)

Как добраться: из Crossroads Low идите на юг; комната в первом блоке. (0:12)
- Вверху справа вас может передать дальше только одна кувшинка: из всех кувшинок посередине только она идёт в такт. Быстро пройдите к её носу: только эта кувшинка доходит до кувшинки справа. (0:57 · 1:13)
- Следующий участок требует нескольких пересадок: встаньте на три верхние кувшинки, доедьте до конца, вернитесь на другие три, затем пересядьте на одиночную кувшинку справа. Потом поднимайтесь вверх против течения. (1:21 · 1:39)
- До правой стороны слишком далеко: столкните этот камень в воду через отверстие, чтобы изменить путь течения. (1:48)
- Толкните кувшинку на течение, когда правая кувшинка окажется в правой нижней клетке; если сделать это слишком рано, ничего не выйдет. (2:04)
- У следующего участка свой сброс, который не сбрасывает камень. Столкните камень вниз справа, нажмите сброс, затем пните камень вниз, чтобы кувшинка поехала вправо, и толкните камень обратно вверх. Сбросом синхронизируйте левую сторону с правой. (2:28 · 2:50)
- Перемещайтесь между этими кувшинками туда-сюда, пока не окажетесь на самой тёмно-зелёной: она может передать вас на кувшинку справа внизу. (3:08)
- Сядьте на эту кувшинку, потом на ту, что ниже, и сбросьте. Рассчитайте время так, чтобы ваша кувшинка остановила верхнюю левую кувшинку посередине и получился мост: верхняя левая кувшинка должна оказаться возле этой клетки, причём чуть позже, чем кажется. (3:28)
Головоломка 2
Главная идея: нужно поставить два камня, оба — толчком на кувшинки в нужный момент: один на кнопку, другой рядом с выходом. (塞德莎 P52 4:22)

Как добраться: когда решётка у кувшинки откроется, спуститесь отсюда. (4:12)
- Толкните камень на кнопку. Он попадает на кнопку только с самой левой из трёх тёмных кувшинок внизу, поэтому дождитесь этого момента и толкните влево. (4:29)
- Толкните другой камень так, чтобы он оказался рядом с выходом: он должен лечь на верхнюю левую кувшинку. Помогает замедление. (4:50 · 5:09)
- Ждите здесь, толкните влево и сразу садитесь, чтобы не ждать ещё круг. (5:15)
Головоломка 3
Главная идея: ещё одна комната на тайминг: переправьтесь, толкните камень на кнопку и вернитесь. 塞德莎 считает её ещё скучнее головоломки 2. (塞德莎 P52 5:56)

Как добраться: толкните этот камень на нижнюю кувшинку внешнего кольца как защиту от огня, поднимитесь, перекройте здесь правую линию огня и переправьтесь. (5:39)
- Поднимитесь сюда и подождите; пока двигаться нельзя. (5:59)
- Когда всё совпадёт, пересядьте, спуститесь, толкните камень на кнопку и вернитесь. (6:06)
- Уворачивайтесь от гоблина, иначе он собьёт вас. Поднимитесь, снова дождитесь тайминга, переправьтесь и закончите там, где начинали. (6:18)
Головоломка 4
Главная идея: из-за двух драконов нельзя добраться до трёх верхних рядов верхнего блока кувшинок 4×4 и до трёх нижних рядов нижнего. Проведите камень по кувшинкам так, чтобы он целиком закрыл линию огня верхнего дракона. (塞德莎 P52 6:41)

Как добраться: по пути толкните вот этот. (6:32)
- Прежде чем спускаться, быстро отойдите вверх, иначе обожжётесь. (6:57)
- Возьмите здесь камень, вернитесь, спуститесь сюда и следуйте за кувшинками. (7:03)
- Всё время удерживайте Ctrl. Маршрут: вниз три, вправо, вверх два, влево, вверх, вправо; медленно толкните камень на эту кувшинку; затем вправо, вниз, вправо и толкните его вверх на две клетки. (7:14 · 7:22)
- Подождите наверху, затем спуститесь: теперь камень закрывает линию огня верхнего дракона. Поднимитесь и выходите. (7:38)
Головоломка 5
Mirrors and Rivers (魔镜与河流)
Главная идея: обучающая комната области. Когда кувшинка поворачивает на углу течения, то, что она везёт, поворачивается вместе с ней, так что зеркало на кувшинке меняет направление на каждом углу. (塞德莎 P52 8:12)

- Отправляйтесь как есть и доберитесь до острова справа. (8:26)
- Встаньте здесь: когда кувшинка входит в течение, зеркало поворачивается на 90 градусов против часовой стрелки, а после ещё одной четверти оборота вы можете отразиться сюда. (8:31)
- Встаньте здесь; после ещё одной четверти оборота против часовой стрелки вы отражаетесь к выходу. (8:41)
Головоломка 6
Главная идея: камень может выбить зеркало, только когда зеркало на нижней стороне, но к этому моменту оно смотрит не туда. Разверните его на пол-оборота, не давая кувшинке повернуть на двух углах. (塞德莎 P52 8:48)

- Зеркало нужно повернуть на 180 градусов. (8:59)
- В этом ряду пните кувшинку вправо как раз в тот момент, когда она подходит к углу, чтобы она пошла прямо, а не повернула. (9:08)
- Пните её так же ещё раз здесь; в видео он один раз опаздывает, так что пните чуть раньше. (9:22)
- Затем пните её вниз в нужный момент и отразитесь наружу. (9:35)
Поверхность, головоломка 1
Главная идея: зеркало на карте области смотрит не туда. Подождите, пока его кувшинка подойдёт, и пните её прямо вниз: она пропустит два поворота, то есть пол-оборота в сумме, и зеркало окажется повёрнуто правильно. (塞德莎 P52 9:55)

- Когда кувшинка подойдёт, пните её прямо вниз. (10:05)
- Когда кувшинка проедет круг, зеркало будет смотреть правильно; отразитесь и поднимайтесь. Здесь появляется карточка Mirrors and Rivers. (10:13)
Головоломка 7
Главная идея: зеркало должно смотреть влево вниз, то есть на пол-оборота от нынешнего положения, чтобы из течения вверху слева можно было отразиться вправо вниз. Первая четверть оборота получается, когда вы пинаете кувшинку на течение; для второй перекройте течение, чтобы кувшинка проплыла дальше и повернула ещё раз. (塞德莎 P52 10:23)

- Пните этот камень слева направо, чтобы он лёг на эту клетку. (10:59)
- Затем отразите его на течение, чтобы перекрыть его. (11:06)
- Точка перекрытия должна быть точной — ни слишком далеко вперёд, ни слишком близко. Встаньте здесь; когда кувшинка повернёт, отразитесь к выходу. (11:11 · 11:19)
Поверхность, головоломка 2
Главная идея: то же самое на нижнем течении: перекройте его двумя камнями, чтобы снова изменить положение зеркала. (塞德莎 P52 11:26)

- Подтолкните этот камень и бросьте его сюда, затем бросьте сюда другой камень. (11:34)
- Подождите здесь, и вы сможете отразиться вправо. (11:40)
Головоломка 8
Главная идея (большая звёздная головоломка): как головоломка 7, но отражаться прямо в точку перекрытия слишком далеко. Вместо этого пните камень так, чтобы он полетел над водой и отразитесь, когда он будет рядом с зеркалом, чтобы он упал в течение именно там. (塞德莎 P52 11:49)

- Запустите кувшинку. (12:08)
- Когда кувшинка будет почти у этого столбца, толкните камень вверх отсюда. (12:16)
- Отразитесь; камень остановится рядом, и вы прошли. (12:22)
Поверхность, головоломка 3
Главная идея: справа есть ещё один путь с двумя петлями течения. Если сразу перекрыть течение, обе петли просто опустеют. Сначала положите два камня на кувшинку и отразитесь на дальнем конце, затем перекройте: два течения сольются в одно. (塞德莎 P52 12:40)

- Если перекрыть течение напрямую, оба течения пересохнут, так что не делайте этого. (12:44)
- Положите два камня на кувшинку, отразитесь на дальнем конце, затем перекройте: два течения сольются. (12:52 · 13:00)
- Поднимитесь; отразившись от камня вверху справа, вы попадёте в комнату внизу слева. (13:05)
Головоломка 9
Главная идея: выглядит как комната на перекрытие: шаг за шагом проведите течение к колонке выхода, затем переправьтесь на кувшинке. Одних камней мало, потому что течения предпочитают повороты направо. Ответ — механика, которой нет ни в одной прежней комнате: наклонное зеркало, поставленное в воду, направляет течение вдоль своего наклона. (塞德莎 P52 13:13)

- Сначала один раз перекройте течение вот так. (13:29)
- Если перекрыть здесь следующим, течение повернёт направо и остановится здесь, потому что повороты направо идут первыми. Чтобы оно повернуло налево, его пришлось бы сначала заблокировать, после чего оно предпочтёт левый поворот, и камней не хватит. (13:32 · 13:45)
- Поставьте зеркало, повёрнутое вот так, в начало течения: оно повернёт налево, а не направо. (15:01)
- Поставьте переднее зеркало сюда, чтобы оно поворачивало направо, перекройте этим камнем здесь и садитесь на кувшинку. (15:31 · 15:44)
Головоломка 10
Главная идея: на мгновение разорвите течение и проскользните вправо в образовавшийся просвет. (塞德莎 P52 17:01)

Как добраться: кнопка открывает течение вверху слева. Сброс кувшинок сбрасывает всё, а этот сбрасывает только камни: пните кувшинку вправо, сразу сбросьте камень и толкните его на жёлтую кнопку. Это приведёт вас наверх справа. (16:30 · 16:46)
- Путь только один: поднимите этот камень вот сюда. (17:17)
- Поднимитесь и сдвиньте зеркало вправо, чтобы камень можно было отправить вправо вверх. (17:23)
- Течение перекрывает только одно место: камень здесь, зеркало здесь. (17:29)
- Когда течение перекрыто, оно на мгновение меняет направление и оставляет просвет в одну-две клетки; проскользните через него. (17:40)
- Тайминг: запустите кувшинку и отразитесь в тот момент, когда сядете на неё. (17:56)
Головоломка 11
Главная идея: пять драконов вверху слева. Ваши щиты — три камня на кувшинках, которые падают, когда вы нажимаете кнопку, но они двигаются в такт и закрывают только один ряд. Перенаправьте среднее течение один раз, а нижнее — дважды, чтобы камни оказались на одну и на две клетки позади и выстроились рядом; тогда два героя смогут пройти. (塞德莎 P52 18:22)

- Сначала достаньте три камня. (19:23)
- Камень здесь, зеркало здесь: перекройте среднее течение ровно по центру. (19:29)
- Для нижнего течения подойдите чуть ближе и перекройте снова, вровень с верхним. (19:34)
- Вор ждёт вон там; Исследователь нажимает кнопку и спешит туда. Когда три камня проплывут мимо, следите за ними и понемногу смещайтесь влево. (19:47 · 19:57)
Головоломка 12
Главная идея (большая звёздная головоломка): похожа на головоломку 11, но земля здесь в два уровня высотой, поэтому заслон должен быть высотой в две клетки, а мост между уровнями задерживает всё высотой в две клетки, что везёт кувшинка. Поэтому герои едут на двух нижних кувшинках, а верхнюю вы подгоняете под них перекрытием, положив на неё один камень, чтобы закрыть огонь. (塞德莎 P52 20:52)

Как добраться: освободившаяся кнопка открывает синие ворота вверху справа. Сбросьте всё, запустите кувшинку, сразу сбросьте камни и нажмите жёлтую кнопку; выпустите немного течения, затем нажмите синюю кнопку и быстро садитесь на кувшинку. (20:15 · 20:25)
- Почему подход из головоломки 11 не работает: огонь здесь в два уровня высотой, а мост задерживает груз высотой в две клетки на кувшинке, так что ни один герой не пройдёт по нижней платформе. (21:05 · 21:28)
- План: Вор и Исследователь встают каждый на одну из двух нижних кувшинок, которые движутся в такт; подгоните верхнюю кувшинку под них и положите на неё кристалл, чтобы закрыть огонь. (21:57)
- Чтобы их синхронизировать, перекройте нижнее течение одним камнем, а верхнее — двумя, а позже положите на верхнюю кувшинку ещё один камень как щит от огня. (22:28)
- Отодвиньте Исследователя и перекройте ближайшее течение; подойдёт любое место рядом. (22:49)
- Для дальнего течения первый камень положите как можно ближе, а второй — чуть дальше. (23:00 · 23:13)
- Поднимите этот предмет и поставьте сюда. Верхняя кувшинка доходит до этого столбца первой; бросьте на неё камень, затем отразите Вора на нижнюю (или среднюю) кувшинку, пока две другие подходят следом. Исследователь ждёт наверху. (23:27 · 23:44)
- Запустите, положите камень на верхнюю кувшинку, когда она подойдёт, отразитесь на нижнюю кувшинку и дайте Исследователю шагнуть на неё, когда подойдёт его кувшинка. Три кувшинки идут в такт, камень закрывает весь огонь, и Вор протаскивает Исследователя к выходу. (24:12 · 24:33)
На этом Mirrors and Rivers закончены, как и часть 52. 塞德莎 замечает, что на самом деле к моменту записи он уже прошёл весь юг; часть 53 продолжается отсюда. (24:41)
Головоломка 13
Moving the Flat Things (扁平物件挪一挪)
Главная идея: кнопка лежит на кристалле. Её нужно удерживать нажатой, чтобы добраться до середины, а синий энергетический блок поднимает предметы на второй уровень. (塞德莎 P53 0:29)

- Сначала что-нибудь придавите к кнопке, затем потяните камень вправо: оба поднимутся на второй уровень. Кристалл с кнопкой держите рядом с ними. (0:45 · 0:58)
- Подтяните камень на кнопку и отнесите стопку из двух предметов на середину. (1:11)
- Снова отпустите кнопку: отложите это в сторону, поднимитесь и растащите их, затем заберите камень: он ещё понадобится. (1:21 · 1:30)
- Чтобы пройти сюда, кнопка должна быть нажата, но тогда этот путь перекрыт. Однако жёлтая платформа и розовый энергетический блок разделены всего двумя клетками: заполните просвет двумя камнями и перейдите, пока кнопка нажата. (1:37 · 1:45)
- По пути положите камень на кнопку: кнопка должна оказаться нижним предметом, справа. Возьмите камень наверх, пройдите вправо и подтяните его на кнопку: поднимающиеся энергетические ворота оборвут вашу тягу. Спускайтесь и выходите. (2:11 · 2:23)
Головоломка 14
Главная идея: ещё кнопки на предметах. Розово-пурпурную кнопку нужно опустить на один уровень, а для этого её надо столкнуть в воду. (塞德莎 P53 3:36)

Как добраться: активируйте телепорт; здесь появляется карточка Moving the Flat Things. 塞德莎 замечает, что в этой зоне всё построено на плоских предметах: кнопках, энергетических воротах и даже входах в комнаты. Чтобы попасть в комнату над стартом, поставьте камень рядом и нажмите кнопку, чтобы столкнуть его влево. (2:46 · 3:03 · 3:19)
- Поднимитесь. Чтобы нажать розовую кнопку, сначала столкните её вниз, задвиньте рядом с кристаллом и вернитесь наверх. (3:42 · 3:47)
- Достаньте зелёную кнопку и нажмите её, иначе не пройти. (3:56)
- Теперь розово-пурпурная кнопка. Очевидная идея — поднять предмет высотой в две клетки вместе с энергетическим блоком под ним и толкнуть его вверх — не годится из-за рельефа. (4:04)
- Нажатие зелёной кнопки открыло эту область, где есть вода. Столкните розово-пурпурную кнопку в воду: она опустится на один уровень, и вы сможете нажать её здесь. (4:22 · 4:30)
Головоломка 15
Главная идея: большая комната из нескольких маленьких головоломок. Активаторы самоцветов тоже плоские предметы, и здесь некоторые лежат на кувшинках, которые можно отправить по течению или взять с собой. Цель — зелёный лазер в блоке вверху справа, который позволяет пройти сквозь стену к выходу. (塞德莎 P53 4:56)

Как добраться: сбросьте, затем столкните этот камень вниз. (4:46)
- Активируйте оба самоцвета и откройте дверь. Заметьте: активатор самоцвета здесь лежит на кувшинке. (5:05)
- Слева активатор не загорится, даже если сдвинуть оба самоцвета, потому что на кувшинке здесь лежит другой активатор. Отправьте эту кувшинку по течению прочь из блока. Подойдёт любая сторона, но отправляйте вправо, иначе позже застрянете. (5:19 · 5:33 · 5:45)
- Когда кувшинки нет, остальные активаторы загораются, красные ворота открываются, и вы можете достать камень-блинчик. (5:54)
- Наверху оранжевый излучатель; пока он включён, можно достать камень-блинчик слева. Положите самоцвет на кувшинку, которую только что сдвинули, и пните её вверх, чтобы зажечь оранжевый луч, перепрыгните и столкните камень вниз. По сути, вы меняете самоцвет на камень-блинчик. (6:04 · 6:20 · 6:31)
- Теперь отправьте кувшинку с самоцветом к зелёному лазеру вверху справа. Ловушка: не давайте ей остановиться на клетке прямо под излучателем. Эта клетка его зажигает, но сам самоцвет блокирует зелёный луч. Поэтому сначала толкните камень-блинчик сюда. (6:50 · 6:57 · 7:13)
- Вторым камнем-блинчиком запустите кувшинку вверх, толкая справа налево. Когда кувшинка вот-вот ударится о стену, пните её вправо. (7:25 · 7:33)
- Зелёный лазер горит, и ничто его не блокирует: проходите сквозь стену к выходу. (7:48)
Поверхность, головоломка 4
Главная идея: решение головоломки 15 освобождает кувшинку с активатором внизу слева. Самоцвет внизу справа уже на месте, поэтому если отправить эту кувшинку по течению прочь из блока, загорится оранжевый луч внизу. (塞德莎 P53 8:02)

- Положите камень с кнопкой сюда, затем толкните камень-блинчик вправо (слово в расшифровке искажено). (8:26 · 8:30)
- Это запускает кувшинку; отправьте её вниз по течению, и область внизу откроется. (8:33)
- Сбросьте: эту кувшинку сброс не затрагивает. Теперь отсюда можно идти влево; сначала немного подождите, ведь когда вы вернётесь, луча уже не будет. (8:41 · 8:51)
Головоломка 16
Главная идея: чтобы добраться до выхода, нужно нажать три розовые кнопки, а затем розово-пурпурную, но нажать все три придётся Воину, Жрецу и дракону — каждому по одной кнопке. Поэтому сократите число кнопок: сложите их на одной клетке, дав двум гоблинам погибнуть на кнопке, которая уже лежит на полу. (塞德莎 P53 9:07)

Как добраться: кувшинка, которую вы отправили по течению, включает и выключает здесь оранжевый луч по кругу: включён, пока она наверху, выключен, пока она внизу. (8:56)
- Приведите первого гоблина и используйте Жреца, чтобы удержать второго, пока тот не погиб слишком рано. (9:47)
- Пусть дракон сожжёт этого, затем передвиньте второго: вверх, потом на одну клетку вправо. (9:55 · 10:00)
- Толкните дракона прямо вверх: три кнопки теперь лежат стопкой, и дракон нажимает все три сразу. (10:05)
Головоломка 17
Главная идея (большая звёздная головоломка): Торговец стоит посередине, вокруг него четыре героя, а пять выходов лежат у них на головах. Зеркало может сбросить выход с головы на пол, но так можно сбросить только четыре. Пятый сбрасывать не нужно: Торговец может нести героя, так что на выход на его голове можно встать прямо там, где он есть. (塞德莎 P53 10:49)

Как добраться: выйдя из головоломки 16, вы увидите, что решётка слева открылась. Перепрыгните, пока оранжевый луч включён, и идите вниз, пока он выключен. Когда он снова включён, отодвиньте кристалл внизу; вход в большую звёздную комнату окажется лежащим на каком-то предмете — 塞德莎 называет это редким и забавным зрелищем. Телепортируйтесь, пока луч на месте, и вернитесь: вход упадёт на пол. (10:20 · 10:29 · 10:45)
- С помощью зеркала сбросьте выходы с голов: один, два; затем сдвиньте зеркало на шаг вбок (дальше оно не двигается) для третьего и четвёртого. (11:06 · 11:15)
- Пятый остаётся на голове Торговца: он может нести героя, так что на него можно встать прямо там. (11:31)
- Сбросьте остальные четыре выхода, отодвиньте вот это, дайте Торговцу толкнуть вот этот и начинайте вставать на выходы; один герой забирается на голову Торговца. (11:51 · 12:08)
- Не пытайтесь складывать выходы стопкой: ни один из пяти нельзя убрать (Друида здесь нет), так что выходов нужно пять. (12:26)
Поверхность, головоломка 5
Mirrors and Skipping Stones, Advanced (魔镜跳石进阶)
Главная идея: чтобы попасть в область внизу, кристальный камень-блинчик вверху слева нужно положить в самую нижнюю яму. Используйте U-образный отскок между двумя зеркалами. (塞德莎 P53 12:56)

- Толкните камень влево, затем вот сюда. (13:08)
- Измените его курс здесь и ещё раз здесь. Каждое изменение сдвигает его на одну клетку влево, так что остановите его здесь. (13:17 · 13:21)
- Толкните его ещё на одну клетку влево, и он упадёт в яму. (13:28)
Головоломка 18
Главная идея: два зеркала перенаправляют камень, который вы пнули вправо. Поставленные буквой U, они разворачивают его, и он летит влево; поставленные буквой Z (или S), сдвигают его на ряд вверх. Совместите их: U, чтобы развернуть его влево, затем Z, чтобы поднять его в нужный ряд справа. (塞德莎 P53 13:36)

- U-образная расстановка превращает камень, пнутый вправо, в камень, летящий влево. (13:49)
- Другая расстановка поднимает камень, летящий вправо, на ряд выше. (14:03)
- Вместе: U справа разворачивает его влево, затем Z/S поднимает его вверх, а зеркала стоят там, где в видео. (14:22 · 14:44)
- Немного поэкспериментировав с положением зеркал, вы найдёте точные места. (14:53)
Поверхность, головоломка 6
Главная идея: тот же приём с укладкой камня, что и в головоломке 5 на Поверхности, но на большее расстояние, чтобы добраться до большой звёздной комнаты справа. Отдалите камеру (塞德莎 использует Q), иначе правой стороны не видно. (塞德莎 P53 15:04)

- Начните заново и используйте U-отскок: отразитесь отсюда сюда, затем сюда. (15:13 · 15:19)
- Продолжайте вправо до этой клетки и отразитесь снова. (15:26)
- Как и раньше, остановите его справа от большой звёздной комнаты и отразитесь ещё раз, чтобы добраться до неё. (15:32 · 15:35)
Головоломка 19
Главная идея (большая звёздная головоломка): несложно понять, но играть нужно точно. Запустите камень и ведите его, отскок за отскоком от зеркал, к ряду кнопки справа. 塞德莎 всё время удерживает Ctrl. (塞德莎 P53 15:45)

- Передвиньте камень-блинчик сюда, а зеркало сюда, идите вправо, обойдите и толкните зеркало вниз. (16:12 · 16:20)
- Отразитесь влево: камень идёт вверх отсюда. (16:25)
- Передвиньте зеркало вверх, отразитесь здесь, сдвиньтесь вправо до этой клетки, немного подождите и отразитесь. (16:30)
- Поднимитесь до этой клетки, подождите и отразитесь, затем перейдите сюда. (16:41)
- Отразитесь отсюда в эту яму, затем толкните зеркало вниз: цепочка отскоков уложила камень на кнопку. (16:50)
Это все комнаты на юге, до которых можно добраться отсюда. 塞德莎 говорит, что всё остальное лежит в местах, куда попадаешь через запад, и рассчитывает, что это займёт три-четыре части. Эти южные комнаты (его клетки от S1W1 до S5W3, P57–P59) и петля кувшинок на восточной стороне (P60) разобраны на странице Low Beamcasters. (17:08 · 17:20) Назад к хабу Antipode Low.