Beams Reflected es la segunda zona mixta en la que los espejos del Comerciante de Mirror Isles (Este) se juntan con los emisores de rayos de Vault of the Beamcasters (Oeste). Está clasificada como MxB (Mirrors × Beamcasters), igual que su vecina Reflected Beams. Si Reflected Beams va de espejos que desvían rayos, esta zona va de lo que pasa cuando los rayos se acumulan: rayos naranjas que se superponen, rayos morados que vuelven en bucle a su propio emisor y clones que hay que volver a fusionar. En esta página tienes la solución de los 9 puzles.
Dónde está: después de la última sala de Reflected Beams, sube por el nuevo rayo morado y bájate cuando se apague. 塞德莎 etiqueta esta casilla como N1W5. El mapa da la vuelta, así que Heroes and Mirrors (noreste) queda justo al lado, a la izquierda. Los puzles 1–6 están abiertos nada más llegar. Los puzles 7–9 no se abren hasta la parte final del juego (塞德莎 los juega en su parte 39, después del primer final).
Cómo usar esta página: todavía no hay ningún vídeo de soluciones con capítulos de esta zona, así que la numeración sigue el orden de 塞德莎 en la parte 23 y la parte 39, y cada paso enlaza a su guía comentada. En los puzles 1–6, el apartado también enlaza al momento en que empieza la sala en la partida sin cortes de Mikan Hako (sin capítulos y con sus intentos incluidos), que los juega en el mismo orden. En la parte 39, 塞德莎 juega primero el puzle 9 y luego los puzles 7 y 8.
Reglas importantes en esta zona
- Los rayos naranjas se multiplican. Si estás en un rayo naranja, cada paso es de 2 casillas. Donde se cruzan dos rayos naranjas, un paso es de 4 casillas. Donde se superponen cuatro, es de 16. 塞德莎 lo comprueba en el puzle 2: la longitud del salto es 2 elevado al número de rayos, no la suma.
- Un rayo morado puede terminar en su propio emisor. Un rayo morado te lleva hasta lo primero que lo detenga. Si lo desvías con espejos hasta que vuelva al emisor, el propio emisor pasa a ser el final. Así es como se cruza a una isla en la que no hay nada más donde aterrizar (puzles 3 y 4).
- Fusionar clones. Los espejos te dividen en clones que se mueven todos a la vez. Para volver a ser uno solo, haz que todos los clones lleguen a la misma casilla en el mismo momento: subiéndolos al mismo rayo morado para que acaben en el mismo final (puzle 5), o dándoles saltos de distinta longitud para que caigan juntos (puzle 6).
- Quién puede empujar. El Explorador no puede empujar nada por sí mismo; un rayo cian le da ese poder. El Comerciante puede empujar un objeto, y dentro de un rayo cian puede empujar una fila entera.
- Mismo bloque, cualquier distancia. Igual que en Reflected Beams, el espejo de un Comerciante solo funciona mientras estás dentro de su bloque iluminado, pero entonces mueve cosas a cualquier distancia.
- Rayos de la parte final (puzles 7–9). Un rayo blanco puede activar una ranura de gema, así que un rayo se enciende sin que haya una gema en medio de su trayectoria. En el puzle 9, un rayo multicolor junto con un rayo rojo reactiva un bloque de energía, que entonces baja de golpe como un pistón.
Puzle 1
Idea clave: dos héroes, dos salidas, una a cada lado. Haz que el rayo naranja dé la vuelta por la sala y se cruce consigo mismo: en la casilla del cruce un paso es de 4 casillas, justo la distancia que tienes que salvar. (Mikan Hako 9:10 · 塞德莎 0:24)

- El plan: formar un cruce de dos rayos naranjas y saltar 4 casillas hasta la salida derecha con un héroe y 4 casillas hasta la salida izquierda con el otro. (0:26)
- Para el lado derecho, usa tres espejos para devolver el rayo hacia sí mismo. Saca el primer espejo empujándolo, desplaza un poco el emisor a la izquierda y deja los espejos contra la pared donde muestra 塞德莎. (0:43)
- Apunta el rayo al espejo de la segunda columna empezando por la derecha. El rayo da la vuelta y se cruza con su propia trayectoria, y esa casilla de cruce cuenta doble. (1:07)
- Manda primero al Explorador, ya que no puede empujar nada y después no te sirve de ayuda: desde el cruce salta 4 casillas a la derecha y cae en su salida. (1:19)
- Para la salida izquierda, lleva el emisor y ese espejo hacia la izquierda para que el cruce se desplace con ellos; otra vez quedan exactamente 4 casillas hasta la salida. (1:30)
Puzle 2
Idea clave: entre la salida y tú hay seis casillas de muro, demasiado para un salto de 4. Superpón por completo los dos rayos naranjas para que cada casilla de ese tramo tenga dos rayos y la única casilla donde se cruzan tenga cuatro: desde ahí, un paso es de 16 casillas. (Mikan Hako 12:50 · 塞德莎 2:00)

Cómo llegar: reinicia los espejos del mapa de la zona, empuja el espejo dos casillas a la derecha y salta dentro desde ahí. (1:45)
- Cuenta el muro: seis casillas. Con un solo cruce (4 casillas) no basta, pero esta sala tiene dos emisores naranjas. (2:03)
- Empuja un espejo hacia arriba, empuja otro hasta el otro lado y baja el tercero una casilla. Ahora el rayo que viene de arriba y el que viene de la izquierda van uno encima del otro, así que en cada casilla de ese tramo un paso es de 4 casillas. (2:41)
- Ponte en el cruce central, donde coinciden los cuatro rayos, y pulsa derecha: saltas 16 casillas y caes directamente en la salida. (3:14)
- La conclusión de 塞德莎: los rayos naranjas se multiplican, no se suman. Un rayo da 2, dos dan 4, tres darían 8 y cuatro dan 16. (3:36)
Puzle 3
Idea clave: el Comerciante tiene que pasar de la isla derecha a la izquierda subido al rayo morado, así que en la isla izquierda hace falta un final para el rayo. La gema no sirve (nunca podrías volver a cruzar el agua) y no puedes darle al dorso del espejo, así que el único final posible es el propio emisor morado: haz que el rayo dé la vuelta y acabe en él. (Mikan Hako 25:00 · 塞德莎 4:13)

Cómo llegar: en la esquina superior derecha de la zona, aparta el obstáculo, entra mientras el rayo morado está apagado y salta a la sala. (4:01)
- Primero piensa dónde acabará el rayo: ni en la gema de arriba ni en el dorso del único espejo, así que tiene que ser el emisor. Vas a montar un bucle que devuelva el rayo a su propio emisor. (4:14)
- Hay un espejo atascado donde no llegas. Primero apunta el rayo morado a la gema de arriba a la derecha, úsala como final para cruzar y saca el espejo. (5:02)
- Apunta el rayo morado por la fila que muestra 塞德莎 y, de momento, no toques el espejo de esa fila. Coloca el espejo de arriba a la izquierda, después el de arriba a la derecha, y el último va al final. (5:19)
- Ahora el rayo da la vuelta y vuelve al emisor. Súbete y deja que te lleve a la isla izquierda para terminar. (5:40)
Puzle 4
Idea clave: el mismo bucle que en el puzle 3, con dos espejos a cada lado. Lo difícil es mover los espejos: el héroe de la derecha no puede empujar, así que el rayo cian de la izquierda tiene que darle ese poder. (Mikan Hako 26:40 · 塞德莎 5:50)

- Objetivo: volver a montar un bucle morado que acabe en su emisor, esta vez con dos espejos en la mitad izquierda y dos en la derecha. (5:51)
- Primero sube una casilla el espejo de abajo a la izquierda para que bloquee el rayo morado; si no, cuando empujes luego el espejo de la derecha, saldrá mal. (6:17)
- Mueve el emisor cian: colócalo, bájalo dos casillas, vuelve a moverlo y bájalo otras dos; luego baja un espejo una casilla. (6:25)
- Lleva el rayo cian hasta el héroe de la derecha y empuja hacia arriba desde la casilla que muestra 塞德莎. Con eso queda listo el lado derecho. (6:40)
- Empuja los dos espejos de la izquierda, uno de ellos detrás del emisor morado, de cara a su parte trasera, y dale un último empujón al otro. Súbete al bucle y cruza. (6:47)
Puzle 5
Idea clave: la sala te divide en cuatro clones de golpe, y el único punto de reflejo queda bloqueado por un muro, así que no puedes volver a usar el espejo. Como solo hay una salida, tienes que fusionar a los cuatro, y para eso está el rayo morado: si los cuatro se suben al mismo rayo a la vez, todos acaban en el mismo final. (Mikan Hako 30:50 · 塞德莎 7:17)

Cómo llegar: desde el mapa de la zona, sube; no hace falta esperar al rayo morado, porque de todas formas su final está ahí arriba. (7:07)
- Empiezas dividido en cuatro clones, y un muro bloquea el reflejo de abajo a la derecha. No hay forma de volver a usar el espejo, así que los cuatro tienen que volver a ser uno de otra manera. (7:18)
- El espejo que apunta a la salida y el del principio no se pueden mover. Separa los demás todo lo posible: uno arriba (va el último, el más al fondo), uno abajo y uno en el centro. Ahora el rayo baja, da la vuelta en U y vuelve a subir hasta la salida: un recorrido largo. (8:06)
- Recoloca los clones en la forma que necesita el rayo: dos uno al lado del otro con una casilla libre encima, uno debajo de ellos y otro más abajo tras un hueco. Hay que ir ajustándolos con cuidado. (8:39)
- Mueve los cuatro hacia abajo a la vez. Entran juntos en el rayo, todos van al mismo final y se fusionan en un solo héroe en la salida. (9:17)
Puzle 6
Idea clave: otra fusión, pero esta vez con el rayo naranja en lugar del morado. En la casilla del cruce un paso es de 4 casillas; en el resto del rayo, de 2. Coloca los dos clones a dos casillas de distancia con el de la izquierda en el cruce, da un paso a la derecha y caerán en la misma casilla. (Mikan Hako 34:10 · 塞德莎 9:34)

- Pon el espejo en la casilla que muestra 塞德莎 para que el rayo naranja se cruce consigo mismo. (9:46)
- En la casilla del cruce los pasos son de 4 casillas, y en el resto del rayo, de 2. Esa diferencia es lo que fusiona a los clones. (9:55)
- Pon los dos clones en la misma fila con una casilla libre entre ellos, el de la izquierda en el cruce. (10:07)
- Pulsa derecha: el clon de la izquierda salta 4, el de la derecha salta 2 y los dos caen en la misma casilla. Vuelves a ser un solo héroe y puedes ir andando a la salida. (10:13)
A las dos salas de abajo (puzles 7 y 8) todavía no se puede llegar. 塞德莎 señala que Heroes and Mirrors queda justo a la izquierda y vuelve a bajar a Reflected Beams. (10:30)
Puzle 7
Idea clave: una sala de la parte final del juego. El rayo morado tiene que acabar en la piedra que hay a la derecha de una casilla concreta, pero si enciendes el emisor con una gema, la propia gema bloquea el rayo. Activa la ranura de gema con el rayo blanco para que el rayo morado funcione sin ninguna gema en medio. (塞德莎 P39 14:19)

Cómo llegar: cuando lo desbloquees en la parte final del juego, reinicia el espejo del mapa de la zona, llévalo al otro lado y salta abajo, a las dos salas inferiores. (P39 14:02)
- Objetivo: el rayo morado tiene que ir hacia la derecha y detenerse en la piedra desde la casilla que señala 塞德莎, para que puedas subirte y dejar que te lleve allí. (14:25)
- Una gema en la ranura encendería el rayo, pero también lo bloquearía. A la derecha hay un rayo blanco: apúntalo a la ranura de gema y mantendrá encendido el emisor morado sin necesidad de gema. (14:38)
- Trae el rayo blanco y luego empuja los dos espejos a su sitio. (14:59)
- Orienta los rayos como en el vídeo y deja que te lleven a la salida. 塞德莎 dice que es facilísima una vez que ves el truco del rayo blanco. (15:14)
Puzle 8
Idea clave: el rayo blanco tiene que activar dos ranuras de la esquina superior izquierda para encender el rayo naranja, y están demasiado separadas para un solo héroe. La sala tiene justo dos espejos: divídete en dos clones, activa las dos ranuras a la vez y vuelve a fusionarte. (塞德莎 P39 15:18)

- Objetivo: llevar el rayo blanco a las dos ranuras de arriba a la izquierda para que aparezca el rayo naranja. Un solo héroe no llega a las dos. (15:22)
- Primero recupera el rayo y luego usa los dos espejos para dividirte en dos clones. (15:49)
- Vuelve a reflejarte para quedar en la posición que muestra 塞德莎 y ponte en la casilla que señala. (15:55)
- Primero entra el Explorador; luego vuelves a fusionarte en un solo héroe y terminas. (16:03)
Puzle 9
Idea clave: una sala extra de la parte final del juego. La salida está tapada por un espejo, dos piedras y un bloque rojo, y hay que quitarlo todo de en medio. El rayo rojo para el bloque; el amarillo más el multicolor para las piedras. El espejo no se puede romper con el amarillo, así que aplástalo con el bloque de energía del centro, que baja de golpe como un pistón al reactivarse. (塞德莎 P39 11:37)

Cómo llegar: 塞德莎 entra por el lado oeste de la zona, por el hueco que dejó una piedra que rompió en la zona vecina del noroeste, y la considera una sala extra de la zona mixta este–oeste. (P39 11:28)
- Objetivo: quitar todo lo que estorba: un espejo, dos piedras y un bloque rojo. El bloque rojo es fácil: tócalo con el rayo rojo. (11:47)
- Las piedras: empuja cada una contra el muro, rómpela con el amarillo y luego toca los trozos con el rayo multicolor para que desaparezcan. (12:11)
- El espejo no se rompe con el amarillo. Dale al bloque de energía del centro con el rayo multicolor y el rojo a la vez y se reactivará; como mira hacia abajo, baja como un pistón y aplasta lo que tenga debajo. (12:39)
- Coloca el emisor que dispara hacia arriba, el emisor rojo y el espejo orientado hacia abajo donde los pone 塞德莎, y el espejo quedará aplastado. Vuelve a abrir el bloque; después podrás volar los restos. (13:20)
- No toques el espejo de arriba a la izquierda: refleja el rayo amarillo para la última explosión. Luego abre la puerta con el rayo rojo. (13:44)
Con esto queda completado Beams Reflected. Para las salas vecinas del sur, consulta Reflected Beams.