Beams Reflected — вторая смешанная зона, где зеркала Торговца с Mirror Isles (Восток) встречаются с излучателями лучей Vault of the Beamcasters (Запад). Она относится к MxB (Mirrors × Beamcasters), как и соседняя Reflected Beams. Если Reflected Beams — про зеркала, которые изгибают лучи, то эта область — про то, что бывает, когда лучи накладываются друг на друга: оранжевые лучи складываются, фиолетовые замыкаются на собственный излучатель, а клонов приходится сливать обратно. На этой странице разобраны все 9 головоломок.
Где это: после последней комнаты Reflected Beams поднимитесь по новому фиолетовому лучу и сойдите, когда он выключится. 塞德莎 обозначает эту клетку N1W5. Карта замкнута по краям, так что Heroes and Mirrors (северо-восток) — прямо по соседству, слева. Головоломки 1–6 открыты сразу. Головоломки 7–9 открываются только в поздней игре (塞德莎 проходит их в своей части 40, после первой концовки).
Как пользоваться этой страницей: видео с решениями по главам для этой области пока нет, поэтому нумерация идёт по порядку 塞德莎 в части 24 и части 40, и каждый шаг ссылается на его прохождение с озвучкой. Для головоломок 1–6 в заголовке есть ещё ссылка на момент, где начинается комната, в прохождении Mikan Hako без монтажа (без глав, с его попытками); он проходит их в том же порядке. В части 40 塞德莎 сначала проходит головоломку 9, а потом головоломки 7 и 8.
Правила, которые важны в этой области
- Оранжевые лучи перемножаются. В одном оранжевом луче каждый шаг — 2 клетки. Там, где пересекаются два оранжевых луча, шаг — 4 клетки. Где накладываются четыре — 16. 塞德莎 проверяет это в головоломке 2: длина прыжка равна 2 в степени числа лучей, а не их сумме.
- Фиолетовый луч может заканчиваться на собственном излучателе. Фиолетовый луч переносит вас к тому, что его останавливает. Если завернуть его зеркалами так, чтобы он вернулся в излучатель, концом луча становится сам излучатель. Так можно перебраться на остров, где больше не на что приземлиться (головоломки 3 и 4).
- Слияние клонов. Зеркала разделяют вас на клонов, которые ходят все вместе. Чтобы снова стать одним героем, нужно, чтобы все клоны в один и тот же момент оказались на одной клетке: доедьте на одном фиолетовом луче до одного конца (головоломка 5) или дайте клонам разную длину прыжка, чтобы они приземлились вместе (головоломка 6).
- Кто может толкать. Исследователь сам ничего толкать не может; бирюзовый луч даёт ему эту силу. Торговец может толкнуть один предмет, а в бирюзовом луче сдвигает целый ряд.
- Тот же блок, любое расстояние. Как и в Reflected Beams, зеркало Торговца срабатывает, только пока вы стоите внутри его светящегося блока, но двигает предметы на любом расстоянии.
- Лучи поздней игры (головоломки 7–9). Белый луч может запитать гнездо для самоцвета, так что луч включается без самоцвета на его пути. В головоломке 9 разноцветный луч вместе с красным заново активирует энергетический блок, и тот с силой опускается, как поршень.
Головоломка 1
Главная идея: два героя, два выхода, по одному с каждой стороны. Заверните оранжевый луч обратно через комнату так, чтобы он пересёк сам себя: на клетке пересечения шаг — 4 клетки, ровно столько, сколько нужно перескочить. (Mikan Hako 9:10 · 塞德莎 0:24)

- План: устройте пересечение двух оранжевых лучей, затем одним героем прыгните на 4 клетки вправо к правому выходу, а другим — на 4 клетки влево к левому. (0:26)
- Для правой стороны отправьте луч тремя зеркалами обратно на самого себя. Вытолкните первое зеркало, сдвиньте излучатель влево и поставьте зеркала к стене там, где показывает 塞德莎. (0:43)
- Направьте луч на зеркало во втором столбце справа. Он делает петлю и пересекает собственный путь, и клетка пересечения считается вдвойне. (1:07)
- Первым отправьте Исследователя: он ничего не может толкать, и дальше от него толку нет. С пересечения он прыгает на 4 клетки вправо прямо на свой выход. (1:19)
- Для левого выхода перенесите излучатель и то зеркало влево, чтобы вместе с ними сместилось и пересечение; до выхода снова ровно 4 клетки. (1:30)
Головоломка 2
Главная идея: между вами и выходом шесть клеток стены — слишком далеко для прыжка на 4. Полностью наложите друг на друга оба оранжевых луча, чтобы на каждой клетке этого участка было по два луча, а на единственной клетке, где они пересекаются, — четыре: оттуда один шаг — 16 клеток. (Mikan Hako 12:50 · 塞德莎 2:00)

Как добраться: на карте области сбросьте зеркала, толкните зеркало на две клетки вправо и оттуда прыгайте внутрь. (1:45)
- Посчитайте стену: шесть клеток. Одного пересечения (4 клетки) не хватит, но в этой комнате два оранжевых излучателя. (2:03)
- Толкните одно зеркало вверх, другое — поперёк, а третье — на клетку вниз. Теперь луч сверху и луч слева идут друг по другу, так что на каждой клетке там шаг — 4 клетки. (2:41)
- Встаньте на центральное пересечение, где сходятся все четыре луча, и нажмите вправо: вы прыгнете на 16 клеток прямо на выход. (3:14)
- Вывод 塞德莎: оранжевые лучи перемножаются, а не складываются. Один луч — 2, два — 4, три было бы 8, четыре — 16. (3:36)
Головоломка 3
Главная идея: Торговцу нужно перебраться с правого острова на левый на фиолетовом луче, значит, на левом острове нужен конец луча. Самоцвет не подойдёт (по воде потом не вернуться), а в заднюю сторону зеркала луч не попадёт, так что остаётся только сам фиолетовый излучатель: замкните луч петлёй на него. (Mikan Hako 25:00 · 塞德莎 4:13)

Как добраться: в правом верхнем углу области отодвиньте препятствие, пройдите, пока фиолетовый луч выключен, и прыгайте в комнату. (4:01)
- Сначала определите конец луча: не верхний самоцвет и не задняя сторона одиночного зеркала, значит, это излучатель. Вы построите петлю, которая вернёт луч в его же излучатель. (4:14)
- Одно зеркало застряло там, где до него не дотянуться. Сначала направьте фиолетовый луч на правый верхний самоцвет, переправьтесь, используя его как конец, и вытащите зеркало. (5:02)
- Направьте фиолетовый луч вдоль ряда, который показывает 塞德莎, а зеркало в этом ряду пока не трогайте. Поставьте зеркало вверх-влево, затем вверх-вправо, а последнее ставится в самом конце. (5:19)
- Теперь луч обходит комнату по кругу и возвращается в излучатель. Переправьтесь по нему на левый остров и заканчивайте. (5:40)
Головоломка 4
Главная идея: та же петля, что в головоломке 3, только по два зеркала с каждой стороны. Сложность в том, чтобы передвинуть зеркала: герой справа толкать не умеет, поэтому силу толкать ему должен дать бирюзовый луч слева. (Mikan Hako 26:40 · 塞德莎 5:50)

- Цель: снова построить фиолетовую петлю обратно в излучатель, на этот раз с двумя зеркалами в левой половине и двумя в правой. (5:51)
- Сначала толкните нижнее левое зеркало на клетку вверх, чтобы оно перекрыло фиолетовый луч; иначе потом не получится толкнуть правое зеркало как надо. (6:17)
- Переставьте бирюзовый излучатель: поставьте его на место, толкните на две клетки вниз, снова переставьте и толкните ещё на две вниз, затем толкните зеркало на клетку вниз. (6:25)
- Проведите бирюзовый луч к герою справа и толкните вверх с той клетки, которую показывает 塞德莎. С правой стороной покончено. (6:40)
- Передвиньте два левых зеркала, одно из них — за фиолетовый излучатель, к его задней стороне, затем толкните второе в последний раз. Переправьтесь по петле. (6:47)
Головоломка 5
Главная идея: комната сразу разделяет вас на четырёх клонов, а единственную точку отражения затем перекрывает стена, так что отразиться ещё раз нельзя. Выход один, значит, четверых нужно слить, и это делает фиолетовый луч: если все четверо одновременно едут по одному лучу, все они приземляются на одном конце. (Mikan Hako 30:50 · 塞德莎 7:17)

Как добраться: с карты области идите вверх; ждать фиолетовый луч не нужно, его конец всё равно наверху. (7:07)
- Вы начинаете четырьмя клонами, а отражение справа внизу перекрыто стеной. Отразиться снова никак, поэтому четверым придётся стать одним как-то иначе. (7:18)
- Зеркало, которое смотрит на выход, и зеркало у старта не двигаются. Остальные разнесите как можно дальше друг от друга: одно наверх (оно ставится последним, глубже всех), одно вниз, одно в середину. Теперь луч идёт вниз, разворачивается буквой U и возвращается наверх к выходу — длинный путь. (8:06)
- Расставьте клонов в ту фигуру, которая нужна лучу: двое рядом с зазором в одну клетку наверху, один под ними и ещё один ниже, после зазора. Придётся аккуратно подвигать их по чуть-чуть. (8:39)
- Сдвиньте всех четверых вниз разом. Они вместе входят в луч, все едут к одному концу и сливаются в одного героя у выхода. (9:17)
Головоломка 6
Главная идея: та же задача на слияние, только оранжевым лучом вместо фиолетового. На клетке пересечения шаг — 4 клетки, везде в остальном луче — 2. Поставьте двух клонов в двух клетках друг от друга, левого — на пересечение, шагните вправо, и они приземлятся на одну клетку. (Mikan Hako 34:10 · 塞德莎 9:34)

- Поставьте зеркало на клетку, которую показывает 塞德莎, чтобы оранжевый луч пересёк сам себя. (9:46)
- Клетка пересечения даёт шаги по 4 клетки, остальной луч — по 2. Эта разница и сливает клонов. (9:55)
- Поставьте двух клонов рядом с одной пустой клеткой между ними, левого — на пересечение. (10:07)
- Нажмите вправо: левый клон прыгает на 4, правый — на 2, и оба приземляются на одну клетку. Вы снова один герой и можете идти к выходу. (10:13)
До двух комнат внизу (головоломки 7 и 8) пока не добраться. 塞德莎 замечает, что Heroes and Mirrors лежит прямо слева, и возвращается вниз, в Reflected Beams. (10:30)
Головоломка 7
Главная идея: комната поздней игры. Фиолетовый луч должен закончиться на камне справа от определённой клетки, но если излучатель включить самоцветом, сам самоцвет и перекроет луч. Вместо этого запитайте гнездо белым лучом, и фиолетовый луч пойдёт без самоцвета на пути. (塞德莎 P40 14:19)

Как добраться: когда поздняя игра это откроет, сбросьте зеркало на карте области, перенесите его и прыгайте вниз, к двум нижним комнатам. (P40 14:02)
- Цель: фиолетовый луч должен пойти вправо и остановиться на камне от той клетки, на которую указывает 塞德莎, чтобы вы доехали туда по нему. (14:25)
- Самоцвет в гнезде включил бы луч, но и перекрыл бы его. Справа есть белый луч: направьте его на гнездо, и он будет держать фиолетовый излучатель включённым без самоцвета. (14:38)
- Подведите белый луч, затем затолкайте два зеркала на места. (14:59)
- Направьте лучи, как показано, и доедьте до выхода. 塞德莎 называет эту комнату очень простой, если понять трюк с белым лучом. (15:14)
Головоломка 8
Главная идея: чтобы включить оранжевый луч, белый луч должен запитать два гнезда в левом верхнем углу, а они слишком далеко друг от друга для одного героя. В комнате ровно два зеркала: разделитесь на двух клонов, запитайте оба гнезда одновременно, затем слейтесь снова. (塞德莎 P40 15:18)

- Цель: направить белый луч на оба гнезда слева вверху, чтобы появился оранжевый луч. Одному герою до обоих не достать. (15:22)
- Сначала верните луч, затем отразитесь в двух зеркалах и разделитесь на двух клонов. (15:49)
- Отразитесь ещё раз в ту расстановку, которую показывает 塞德莎, и встаньте на клетку, на которую он указывает. (15:55)
- Первым заходит Исследователь, затем вы снова сливаетесь в одного героя и заканчиваете. (16:03)
Головоломка 9
Главная идея: дополнительная комната поздней игры. Выход загорожен зеркалом, двумя камнями и красным блоком, и убрать нужно всё. Для блока — красный луч, для камней — жёлтый плюс разноцветный. Зеркало жёлтым не разбить, поэтому раздавите его энергетическим блоком посередине: если его заново активировать, он с силой опускается, как поршень. (塞德莎 P40 11:37)

Как добраться: 塞德莎 попадает сюда с западной стороны области, через проход, оставшийся от камня, который он разбил в соседней северо-западной области, и называет её дополнительной комнатой смешанной зоны Востока и Запада. (P40 11:28)
- Цель: убрать всё, что мешает: зеркало, два камня и красный блок. С красным блоком просто — коснитесь его красным лучом. (11:47)
- Камни: прижмите каждый к стене, разбейте жёлтым, затем коснитесь обломков разноцветным лучом, и они исчезнут. (12:11)
- Зеркало жёлтым не разбить. Ударьте по энергетическому блоку посередине разноцветным лучом вместе с красным, и он снова активируется; он смотрит вниз, поэтому давит вниз, как поршень, и раздавливает то, что под ним. (12:39)
- Поставьте излучатель, бьющий вверх, красный излучатель и зеркало, смотрящее вниз, туда, где их ставит 塞德莎, и зеркало раздавлено. Снова откройте блок; обломки после этого можно взорвать. (13:20)
- Левое верхнее зеркало не трогайте: оно отражает жёлтый луч для последнего взрыва. Затем откройте дверь красным лучом. (13:44)
На этом Beams Reflected пройдена. Соседние комнаты на юге — на странице Reflected Beams.